Блог Василия Скобелева
11.5K subscribers
5.69K photos
750 videos
12 files
2.1K links
РЕКЛАМУ НЕ БЕРУ

Анализ дизайна игр от опытного разработчика. А ещё личное мнение, календарь релизов и котики =)

Личный сайт:
skobelev.su/ru

Донат:
boosty.to/vskobelev/donate

Личка:
@VasiliySkobelev
Download Telegram
Эволюция левел-дизайна в играх Dishonored

Предлагаю вашему вниманию скрупулезный анализ локаций обеих номерных частей Dishonored от моей коллеги по цеху - Ольги Федотовой.

Разбор в двух частях:

- Часть 1

- Часть 2

А кому понравился материал, обязательно подпишитесь на ее блог OWLD.

#анализигр #левелдизайн #Dishonored
25👍9❤‍🔥71
Пол часа геймплея Fable

В свежем видео показали чем можно заниматься в игре в свободное время от спасения мира 😎

Авторы подробнее показали механики репутации, отношений и бизнеса. В конце вскользь подразнили коротким боем, в котором можно заметить несколько новых крутых абилок.

Да, есть очевидные точки роста в виде кривых анимаций лиц в диалогах или поведения противников, но на то это и ранний билд. Учитывая, что игре до выхода почти год, результат выглядит превосходно.

Релиз запланирован на 23 февраля 2027. Я точно знаю, что возьму на свои 36 лет 😃

#новостиигр #Fable
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥216👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плейтест Gennady

Авторы об игре:
Мы небольшая команда, уже больше двух лет делаем Gennady — хардкорный 2D-платформер с элементами рогалика и полностью ручной покадровой анимацией. Исследуйте генерируемые биомы, собирайте личинок, покупайте усиления и постарайтесь не умереть. А если умрёте — попробуйте спасти часть добычи в «Аллее смерти».

Сейчас доступна демо-версия. Будем рады обратной связи и вишлисту!


#инди
🔥20👾2❤‍🔥11😁1
Forwarded from Нарраторика (Vasiliy Skobelev)
Пришли фотки с B&D Game Fest. Огромное спасибо организаторам за очередное интересное образовательное мероприятие!

Наши преподаватели работали в лекционном зале оба дня, как на круглых столах, так и на открытых консультациях проектов.

Будем рады участвовать в фестивалях Института Бизнеса и Дизайна снова 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24
Подписчик Евгений:
А можно тезисно чем плох лвл дизайн в готике. Стало интересно.


Отвечаю!

Я пока не так далеко прошел. Успел повидать начало, старый и новый лагерь, немного между ними. На основе увиденного:

- Поселения круглые, без внятного зонирования или запоминающейся формы. Ориентироваться и запоминать местность из-за этого неоправданно сложно;

- Большинство домов в поселениях выглядят гомогенно. Внешне почти нельзя определить по дому ни его функцию, ни историю, ни владельца;

- Персонажи тоже выглядят в рамках одного поселения крайне похоже, а их расположение на местности редко подчеркивает их под деятельности. В итоге банальная задача по поиску квестодателя превращается в дикую мороку;

- Точки выхода из водоёмов часто содержат противников. Игрок который просто хочет сохранится будет вынужден плыть дальше. Такой себе целевой опыт;

- Между точками интереса иногда путь зажимается с обеих сторон скалами и не содержит каких-либо значимых событий. Это дикая просадка темпа игр, особенно в сравнении с переполненными людьми лагерями;

- Начало почти полностью линейное и не даёт какого-то интересного исследования. А там где есть развилки, они сделаны с ошибками обучения. Например, когда мы получаем меч, игроку первым по пути попадается тропа к противнику, а не мечу;

- Когда игрок выходит на открытое пространство, сперва он сталкивается с тропами, которые ведут в невыгодные места для первого уровня. И только миновав эти пути, он попадает в старый лагерь, который и является, по сути, эффективной локацией для первых левелапов. Да, игроку явно говорят идти в Старый Лагерь, но это не отменяет что само пространство не работает на этот выбор. Нарратив не должен "чинить" навигацию, она должна работать и так.

И такое везде. Три домика на берегу, где живёт мастер кулачного боя, расположены более запоминающимся образом, чем дома в ключевых населенных пунктах. Это просто непозволительно для современной игры.

Если бы ко мне на домашку принесли лэйаут поселения как в этих лагерях, я бы рекомендовал снести и делать с нуля, введя совершенно другое расположение точек интереса в поселении и более явное разделение на зоны, с читаемой функцией этих зон и выделяющимися локальными ориентирами.

Но я понимаю, что игра заложница своего наследия: авторам необходимо было повторить решения оригинальной игры. И это они, вероятно, сделали на 5+. Но изначальный дизайн не совершенен. Это было время, когда многие вещи делались с нуля. Ещё не было никаких положительно показавших себя и проверенных временем практик в дизайне игр.

Так что я ни в коем случае не говорю, что Готика плохая игра. Мне просто не нравятся решения, которые авторы приняли со стороны дизайна локаций. Если бы сотрудники Алкимии подошли более смело к обновлению игры, уверен, они бы сделали навигацию гораздо лучше.

#вопросподписчика #левелдизайн #Gothic
287🤔4👍3
В Black Flag Resynced расширят исследование и функции поместья

За последние дни было опубликовано много новой информации об игре. Но для меня самые важные новости были про локации.

В игру добавят много мелких островов, ат также расширят старые. На них можно будет найти будет найти как новые сокровища, так и старые, которые перенесли из лавок некоторых торговцев в сундуки.

Поместье Эдварда теперь возьмёт лучшее от механики поселений из Вальгаллы и Теней. Можно будет несколько улучшать здания, расширяя их функционал. Прокачка зданий также будет увеличивать пассивный доход и даже открывать новые квесты.

Квестодателей станет больше. Например, в Инагуа появится в качестве полноценного NPC персонаж, про которого в оригинальной игре можно было только прочитать в записках.

В главном здании поместья теперь будет много стеллажей для коллекционных предметов типа моделей кораблей и картин. Помимо этого будут стеллажи для оружия и уникальных памятных предметов.

Подробнее об этом и многих других изменениях, включая переработку паркурных маршрутов и миссий на преследование можете почитать тут.

#новостиигр #AssassinsCreed
👍194
Первый ТОП-10 игр июня 2026

01.06 — Freefall '95 📱

01.06 — BrokenLore: FOLLOW 📱📱📱

01.06 — Underchoice 📱

02.06 — Fatekeeper (early access) 📱

03.06 — IncreKnight 📱

04.06 — The 7th Guest Remake 📱📱📱📱

04.06 — House Flipper Remastered Collection 📱📱📱

04.06 — Swan Song 📱

05.06 — Gothic 1 Remake 📱📱📱

08.06 — Killer Bean (early access) 📱

#топ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤔3
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!

Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.

Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.

📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля

🎁 Призы

🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра

🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра

Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.

Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать

Тема будет объявлена на старте разработки.

Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.

Главное — сделать игру и показать её людям.

👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10

Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
11
Прошёл Routine и написал о том, какие дизайнерские решения понравились, а какие вызвали раздражение.

Ссылка на статью:
https://level-design.ru/2026/06/routine/
13🔥5