Корпорация "Диполь"|Разработка обучающего ПО
91 subscribers
580 photos
69 videos
1 file
199 links
Обучающие курсы, 3D- и VR-тренажеры – как в виде готовых решений, так и под заказ.

✔️Сайт https://www.tacis-dipol.ru/corp
✔️ВКонтакте https://vk.com/tacis_dipol
✔️Телефоны +7 (8452) 99-04-03;
+7 (8452) 51-49-98
Download Telegram
ДЕТСКИЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ДОРОГИ. Как у взрослых и даже лучше

Все началось в 1933 г. с идеи построить действующий макет железной дороги. Но юным сотрудникам Детской технической станции в Тифлисе (ныне Тбилиси) хотелось не наблюдать за миниатюрными поездами, а сами управлять паровозом и катать гостей, поэтому первоначальный масштаб железной дороги увеличился.

Ребят поддержал Тифлисский институт железнодорожного транспорта. Но взрослые только помогали с расчетами и давали полезные рекомендации. Школьники сами сделали проект и приступили к строительству железной дороги в Парке им. С. Орджоникидзе. Дети делали шпалы, укладывали рельсы, строили станции – Пионерскую и Радостную – и депо.
Летом 1935 г. по первой детской железной дороге (ДЖД) протяженностью 400 м стал курсировать подвижной состав. Было всего три открытых деревянных вагончика. А узкоколейный танк-паровоз немецкого производства помогли восстановить ученики железнодорожного фабрично-заводского училища.

Дети работали стрелочниками, дежурными, кондукторами и, конечно, машинистами. ДЖД была точной копией настоящей – со стрелками, семафорами, сигнализацией.

Так, в 1930-х гг. советские школьники самостоятельно придумали новую эффективную программу профориентации, как сказали бы сегодня. Из 19 ребят, которые в год строительства ДЖД оканчивали школу, 17 поступили в транспортные вузы.

Всего в СССР было построено 60 детских железных дорог, и сейчас ДЖД есть в 25 городах России.

На фото: 1) Дежурная станции на Малой Северо-Кавказской железной дороге (ныне Ростовская детская железная дорога). 1962 год. Фото: Ю. Беловолов / РИА Новости. 2) Оригинальный паровоз Arnold Jung Lokomotivfabrik на Тбилисской ДЖД. Фото: Mariia Kuzovleva / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0. 3) Современный вид ДЖД в Тбилиси. Фото: Mariia Kuzovleva / Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
ХАЙЛИГ – ОТЕЦ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

В 1950-х гг. молодой кинематографист Мортон Хайлиг придумал, как сделать кино максимально реалистичным и передать 100% визуального поля. Хайлин изобрел, а в 60-х гг. запатентовал аппарат Sensorama. За основу была взята киносистема Cinerama (1952 г.): на полукруглом экране показывались фильмы, снятые сразу на три камеры.

Sensorama была довольно громоздким устройством и походила на игровой автомат с сидением. Хайлиг добился того, что человек ощущал себя в иной реальности благодаря объемному стереозвуку, вибрирующему креслу, вентиляторам, испарителю запахов. Так, при просмотре фильма «Мотоцикл» зритель несся по улицам Бруклина на виртуальном мотоцикле, подскакивал на кочках, чувствовал порывы ветра и запах жасмина, когда «проезжал» мимо цветущих кустов.

Кино для фильма «Мотоцикл» снималось одновременно с трех кинокамер. Позже Хайлиг создал специальную камеру, чтобы снимать фильмы для Sensorama. 35-миллиметровая камера имела три объектива и была достаточно компактна: ее можно было переносить вручную. Изобретатель снял еще несколько короткометражных фильмов – «Танец живота», «Багги в дюнах» и «Я в бутылке Coca-Cola».

Единственный аппарат Sensorama Хайлиг построил за свой счет, он также сам зарегистрировал компанию Sensorama Inc. и запустил рекламу изобретения. Революционную идею 4D-кино в 60-х гг. бизнес не оценил…

Источник фото

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
ТРЕНАЖЕРЫ ДЛЯ ВОДОЛАЗОВ В ХРАМЕ

Уникальную 40-метровую трубу для ныряний установили в 1930-х гг. в здании, принадлежавшем Учебному отряду подводного плавания при Галерной гавани (Санкт-Петербург). Почему труба уникальная? Это первое подобное сооружение в СССР (второе в Европе), но самое удивительное – труба была установлена в здании храма.

В советское время из церквей делали склады, школы, библиотеки и кинотеатры, но учебно-тренажерный комплекс для водолазов… Правда, такое использование церкви можно объяснить тем, что Храм во имя иконы Божией Матери «Милующей» в Галерной гавани построили по заказу Морского ведомства. Его заложили в 1889 г. в память коронования императора Александра III. Государь оплатил часть расходов, а остальную сумму пожертвовали моряки.

В 1932 г. здание храма закрыли и установили в нем Учебно-тренировочную станцию водолазной подготовки.

Под куполом высокого храма разместили барокамеру, на месте алтаря оборудовали бассейн, установили широкую трубу, увитую лестницей. В барокамере курсанты отрабатывали навыки глубоководных погружений. В Учебно-тренировочной станции были и другие новейшие тренажеры, например по выходу из затонувшей подводной лодки через торпедный аппарат и рубочный люк.

В 2012 г. здание храма было передано Русской Православной Церкви, ведутся реставрационные работы.

Источники фото https://vk.com/nau_spb; https://vk.cc/csJloq

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
🥁Игра в солдатики – забава императоров

Известная всему миру игра в солдатики использовалась для обучения знатных юношей воинскому искусству.

Владельцем самых древних солдатиков был сын египетского фараона Эмсаха. Две тысячи лет назад до н.э. для принца изготовили раскрашенные деревянные фигурки нумидийского пехотинца и тяжеловооруженного египтянина.

В Древней Греции и Риме солдатиков делали из дерева, свинца или бронзы. А в средние века знатные рыцари обучались стратегии и тактике, моделируя сражения с помощью золотых и серебряных солдатиков.

Наследные принцы европейских государств тоже обучались военному искусству с помощью солдатиков. Причем игрушечные армии у наследников престола не всегда были из драгоценных металлов. Например, первая коллекция солдатиков короля Франции Людовика XIV состояла из 20 эскадронов и 10 батальонов картонных фигурок. Позже, в 1650 г., король заказал для себя серебряную армию. А сын Наполеона получил самую дорогую игрушку в мире – набор золотых солдатиков из 120 фигурок.

Неравнодушны к солдатикам были и российские императоры. У Петра I был набор оловянных артиллеристов. А Петр III собрал коллекцию из дерева, воска, свинца и ваты, закрепленной сахарной пудрой.

В качестве учебного пособия для кадетского корпуса в 1854 г. император Николай I заказал солдатиков, одетых в форму российских гвардейцев. Серия включала 60-миллиметровые фигурки гвардейских кирасир, гусар, конных гренадеров, казаков, драгун, конной артиллерии и гвардейской пехоты.

В XVI в. в Нюрнберге (Германия) стали делать оловянные миниатюрные армии и для простых ребят. Пешие солдатики были плоские и имели высоту 32 мм, конная фигурка – 44 мм. «Учебные» статуэтки делали со сквозным отверстием в груди, в него вставляли стрелку, указывающую направление движения воина в сражении.

Солдатиков изготавливали из металлов, пока на смену не пришли пластмассовые фигурки. Но в СССР долго отливали металлические наборы, например «Ледовое побоище» (1969), «Красная кавалерия» (1972), «30-летие Победы» (1974). Позже в пластике выпускались фигурки первобытных людей, египтян, викингов, римлян, рыцарей, индейцев, ковбоев и др.

На фото: 1) Солдатики Петра III. Фото: 1499Sergey. 2) Оловянные солдатики «Французские егери». 3) Набор «Ледовое побоище».

Источник фото

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
ПЕРВАЯ В МИРЕ ШКОЛА ВОДОЛАЗОВ

…Появилась в России, в Кронштадте в 1882 г. по указу императора Александра III. Обучение будущих водолазов длилось всего год, но за это время начинающие ныряльщики становились мастерами высокого уровня.

Принимали в школы только физически здоровых молодых людей не старше 26 лет. Занятия шли целый день. В теплое время года утром и вечером ученики совершали заплывы на дальние дистанции, делали тренировочные спуски в Финском заливе. А зимой водолазы отрабатывали навыки с помощью тренажера – гидротанка. Он представлял собой башню глубиной 3,5 м. Гидротанк сделали из парового котла фрегата «Дмитрий Донской». Позже бывший паровой котел сменил 7-метровый бассейн с электрическим освещением.

Гидротанк заполняли мутной холодной водой и ставили перед учениками задачу найти нужный предмет. Ведь водолазам предстояло очищать гавани от свай и больших камней, чистить винты лодок, поднимали со дна затонувшие мины.

Кроме практики, предполагалось и теоретическая подготовка, причем изучаемые предметы отличались для офицеров и матросов. Первые учились правильно осматривать затонувшие судна, делать их чертежи, составлять план работ, углубленно изучали физику и химию. Матросов обучали, как ремонтировать снаряжение, проводить подводные такелажные работы, минимизировать риски при погружении, а также учили правописанию и арифметике.

Учебное заведение в Кронштадте было известно во всем мире. Российские водолазы спасали терпящие бедствие корабли и искали затонувшие суда. Так, в 1909 г. выпускники школы с глубины 58 м сумели поднять подводную лодку «Камбала». В то время глубина подъема кораблей не превышала 30 м!

Источник фото https://vk.cc/csJkhS

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
🍋ЛИМОНАДНЫЙ КИОСК – первый бизнес-симулятор

Научить ребенка (и не только) азам ведения бизнеса была призвана игра Lemonade Stand («Лимонадный киоск»). Ее разработал в 1973 году Боб Джеймисон из Миннесотского консорциума вычислений и образования.

Игрок проходил 12 раундов. Каждый раунд начинался с принятия решений. Игрок получал прогноз погоды на день и вводил значения: цена за стакан лимонада, предполагаемое количество проданных стаканов, рекламных вывесок и пр. Результаты раунда выдавались сводкой и зависели от сделанного выбора, а также случайных событий (гроза, перекрытые улицы).

В бизнес-симуляторе было много переменных, поэтому эта на первый взгляд простая игра была увлекательна и популярна. К началу 80-х Lemonade Stand предустанавливалась на все компьютеры Apple.

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
ХАРВИ С РАЗБИТЫМ СЕРДЦЕМ. Кардиологические манекены-симуляторы

Харви – так уважительно и трогательно назвал доктор Майкл Гордон манекен для отработки навыков диагностики состояния сердечно-сосудистой системы.

Свое имя Харви получил в честь доктора У. Проктора Харви, который был наставником Майкла Гордона.

Манекен-симулятор был создан в 1968 году в Университете г. Майами (США). До Харви медики учились проводить искусственную вентиляцию легких с помощью тренажера Resusci Anne. Но манекен Харви – более совершенный симулятор. Он воспроизводил различные варианты дыхания, пульса, кровяного давления, шумов и тонов сердца, соответствующих 25 различным сердечно-сосудистым патологиям.

Манекен располагался на неподвижном ящике, в котором размещалась непростая «начинка» из моторов, рычагов, трансмиссии и электрических деталей. В первой версии Харви для имитации сердцебиения использовались записи на четырехдорожечной кассете. Вторая версия уже обзавелась звуковой картой и набором слайдов для демонстрации изображений, необходимых для диагностики заболевания.

В 1998 году Харви снабдили программным обеспечением. Манекен выпускается и сейчас. Количество имитируемых заболеваний увеличилось до 30. Неподвижные слайды заменены видео. Харви можно прощупать пульс, измерить давление, прослушать сердцебиение. Симулятор позволяет также ознакомиться с историей болезни пациента, результатами лабораторных исследований.

Фото: Gene Hobbs

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
ОРЕГОНСКАЯ ТРОПА – пионер образовательных игр

Пионеры на Орегонской тропе и стали героями этой образовательной игры по истории США, на которой выросло несколько поколений американцев.

The Oregon Trail («Орегонская тропа») разработана в 1971 году Доном Равичем, Биллом Хейнеманном и Полом Дилленбергером. Равич был учителем истории. Первую версию игры (текстовую) он создал всего за 2 недели. Позже игра обзавелась графикой, исторические факты были уточнены.

Действие происходит в 1848 году. Задача – пройти Орегонскую тропу, реальный путь повозок во время колонизации Дикого Запада.

В Иллинойсе игрок выбирает себе профессию и собирает караван. На пути в Орегон игрок должен умело распоряжаться припасами, деньгами, охотиться и принимать решения. Так, выбрав высокую скорость движения буйвола, можно быстро достигнуть Орегона, но при этом возрастает риск поломок повозки, гибели буйвола.

Случайности в пути делали игру реалистичной и интересной. Могла вспыхнуть эпидемия, караванщики встречали индейцев, подвергались нападению разбойников. Как и реальные переселенцы, игроки останавливались в исторических местах, у рек, где надо было решить проблему переправы.

По окончании путешествия начислялись очки в зависимости от профессии игрока, числа и состояния здоровья выживших спутников, количества припасов и денег.

В 2015 году игра The Oregon Trail включена во Всемирный зал славы видеоигр. Если считать все версии игры, всего было продано 65 миллионов копий!

На фото скриншот игры 1992 года

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
🖼Фреска Рафаэля - у истоков виртуальной реальности

Масштабные картины, погружающие людей в исторические события, можно назвать первыми попытками создать виртуальную реальность.

Шедевр Рафаэля Санти, фреска «Афинская школа» (1510—1511) в Ватиканском дворце, занимает целую стену небольшого помещения «Зала указов». Фреска имеет ширину по основанию 7,7 м. Под полукружием арки пространство расширяется вглубь и перед зрителями предстают философы и ученые древности.

Эффекта присутствия живописец достиг, придав архитектурной перспективе вместо одной линии горизонта целых три, причем перспективные линии сходятся в двух точках. Так Рафаэль подчеркнул значимость изображенных фигур. Художник «вывел» их из фрески и заставил зрителя поверить, что древние мыслители стоят рядом.

Источник иллюстрации: ВикипедиЯ

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров
VR-картины Баркера. Панорамная живопись

Заплатив 3 шиллинга, лондонцы в 1793 году могли узреть удивительную панораму с видом Эдинбурга с холма Калтон. Художник Роберт Баркер (1739–1806) расположил свою необычную картину в специально построенном здании – ротонде. Картина имела вид длинной полосы, размещенной на внутренней цилиндрической поверхности комнаты.

Зрители становились в центре круглой комнаты на платформу под световым люком и рассматривали картину, находясь как бы внутри нее. Возникал мощный эффект присутствия.

Еще одна известная панорама Баркера – вид Лондона с крыши паровой мукомольной мельницы Albion Mills.

Для достижения эффекта максимального присутствия художник решил скрыть границы полотна. А чтобы подготовить зрителей к просмотру второй панорамы, Баркер придумал вести их через темный коридор и длинный лестничный пролет.

Для «ориентирования на местности», изображенной на картине, зрителям давали специальные планы.

Именно Баркер придумал слово «панорама» (от греческого pan – всё и horama – обзор). Панорамная живопись стояла у истоков виртуальной реальности.

На фото: 1) Роберт Баркер. 2) «Панорама Эдинбурга». 3) Ротонда, в которой была выставлена «Панорама Лондона» (1801). Public domain, via Wikimedia Commons

Рубрика #Из_истории_обучающих_тренажеров