Dress to Impress — взлетевшая fashion-игра в Roblox
На мой радар попал очередной L2-взлёт: игра Dress to Impress на платформе Roblox.
Суть игры — приодеть своего аватара на заданную тему, и выпустить на «показ мод». Другие игроки голосуют по 5-звездочной шкале, какой лук им понравился больше всего. Чем больше звёзд набираете, тем выше поднимаетесь в рейтинге и открываете больше предметов.
Менее чем за год с релиза Dress to Impress достигла 1М одновременных игроков — это самый быстрый результат из 5 Roblox-игр, которые преодолели эту отметку. Причём делала игру инди-студия под руководством 17-летней основательницы.
Зарабатывают на подписке с VIP-предметами и игровом времени премиум-пользователей Roblox. Можно очень грубо прикинуть выручку: игра получает 5-10% всего онлайна Roblox, а выручка платформы в целом составляет $260М в месяц. С учетом комиссии, игра может делать $3M+ выручки ежемесячно.
Формула взлёта:
1️⃣ Оседлали L2-волну, про которую я так часто пишу. И Roblox — одна из самых интересных и денежных L2-площадок: DAU и число платящих пользователей неплохо растёт. 78% американских подростков хотя бы раз играли в Roblox. При этом многие остаются, даже когда подрастают — уже 42% пользователей старше 17 лет.
2️⃣ Нескончаемый поток UGC, где игроки хвастаются своими нарядами к разным ивентам. Новый учебный год, Хэллоуин, Рождество — всё это отличные зацепки для возвращения в игру.
Также хорошо работает FOMO: к каждому ивенту добавляются сезонные коды, которые открывают новые предметы. Срок их действия быстро истекает, что придает дополнительный уровень эксклюзивности и побуждает следить за анонсами.
3️⃣ Эксплуатируют нашу жажду статуса и конкуренции. Многие приглашают друзей и играют с ними на одном сервере, чтобы получить больше «звёздочек» и вырваться вперёд в рейтинге. Для цифрового поколения зумеров, статус в интернете так же важен, как и реальный.
4️⃣ Стали виральным феноменом в TikTok — подростки даже начали копировать стиль из игры в реальной жизни. А простой геймплей и популярность привлекли в игру стримеров и ютуберов.
5️⃣ Запускают коллабы с музыкальными исполнителями и модными брендами. Все они давно смотрят на Roblox, где сражаются за внимание молодого поколения фанатов.
Какие ещё составляющие вы видите в формуле взлёта? Дополняйте в комментах.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал очередной L2-взлёт: игра Dress to Impress на платформе Roblox.
Суть игры — приодеть своего аватара на заданную тему, и выпустить на «показ мод». Другие игроки голосуют по 5-звездочной шкале, какой лук им понравился больше всего. Чем больше звёзд набираете, тем выше поднимаетесь в рейтинге и открываете больше предметов.
Менее чем за год с релиза Dress to Impress достигла 1М одновременных игроков — это самый быстрый результат из 5 Roblox-игр, которые преодолели эту отметку. Причём делала игру инди-студия под руководством 17-летней основательницы.
Зарабатывают на подписке с VIP-предметами и игровом времени премиум-пользователей Roblox. Можно очень грубо прикинуть выручку: игра получает 5-10% всего онлайна Roblox, а выручка платформы в целом составляет $260М в месяц. С учетом комиссии, игра может делать $3M+ выручки ежемесячно.
Формула взлёта:
1️⃣ Оседлали L2-волну, про которую я так часто пишу. И Roblox — одна из самых интересных и денежных L2-площадок: DAU и число платящих пользователей неплохо растёт. 78% американских подростков хотя бы раз играли в Roblox. При этом многие остаются, даже когда подрастают — уже 42% пользователей старше 17 лет.
2️⃣ Нескончаемый поток UGC, где игроки хвастаются своими нарядами к разным ивентам. Новый учебный год, Хэллоуин, Рождество — всё это отличные зацепки для возвращения в игру.
Также хорошо работает FOMO: к каждому ивенту добавляются сезонные коды, которые открывают новые предметы. Срок их действия быстро истекает, что придает дополнительный уровень эксклюзивности и побуждает следить за анонсами.
3️⃣ Эксплуатируют нашу жажду статуса и конкуренции. Многие приглашают друзей и играют с ними на одном сервере, чтобы получить больше «звёздочек» и вырваться вперёд в рейтинге. Для цифрового поколения зумеров, статус в интернете так же важен, как и реальный.
4️⃣ Стали виральным феноменом в TikTok — подростки даже начали копировать стиль из игры в реальной жизни. А простой геймплей и популярность привлекли в игру стримеров и ютуберов.
5️⃣ Запускают коллабы с музыкальными исполнителями и модными брендами. Все они давно смотрят на Roblox, где сражаются за внимание молодого поколения фанатов.
Какие ещё составляющие вы видите в формуле взлёта? Дополняйте в комментах.
@vladimir_zakoulov
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Don't Scream — хоррор-игра со включенным микрофоном
Сегодня на радаре — игра Don't Scream от инди-студии из 2 человек. Это хоррор от первого лица в стилистике VHS, где вы должны исследовать таинственный лес и выжить.
Игра мощно взлетела в Steam: заработали более $1 млн выручки за 2 недели с релиза.
Формула взлёта:
1️⃣ Ключевая механика — микрофон должен быть всегда включен во время игры. Если вы вскрикнули или издали другой звук, игра начинается заново. Это отличный контент для стримеров, благодаря которым Don't Scream и завирусилась.
2️⃣ Грамотный тайминг запуска — за несколько дней до Хэллоуина. В это время множество стримеров ищут хоррор-игры для своей аудитории. Причём повторили трюк дважды: в том году запустили демку, а сейчас полную версию.
3️⃣ Активно раздавали в Твиттере ранние доступы для создателей контента. Так запустили маховик, который полностью раскрутился к релизу.
4️⃣ Динамические пугалки: несмотря на то что игра длится всего 18 минут, каждое прохождение будет отличаться от предыдущего. Это хорошо для реиграбельности и снижения возвратов в Steam.
5️⃣ Фаундер развивает личный бренд: ведёт блог для инди-разработчиков, делится уроками, консультирует другие студии. Образ «лидера мнений» помогает получать публикации в СМИ и кросс-промоушены с другими разработчиками.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — игра Don't Scream от инди-студии из 2 человек. Это хоррор от первого лица в стилистике VHS, где вы должны исследовать таинственный лес и выжить.
Игра мощно взлетела в Steam: заработали более $1 млн выручки за 2 недели с релиза.
Формула взлёта:
1️⃣ Ключевая механика — микрофон должен быть всегда включен во время игры. Если вы вскрикнули или издали другой звук, игра начинается заново. Это отличный контент для стримеров, благодаря которым Don't Scream и завирусилась.
2️⃣ Грамотный тайминг запуска — за несколько дней до Хэллоуина. В это время множество стримеров ищут хоррор-игры для своей аудитории. Причём повторили трюк дважды: в том году запустили демку, а сейчас полную версию.
3️⃣ Активно раздавали в Твиттере ранние доступы для создателей контента. Так запустили маховик, который полностью раскрутился к релизу.
4️⃣ Динамические пугалки: несмотря на то что игра длится всего 18 минут, каждое прохождение будет отличаться от предыдущего. Это хорошо для реиграбельности и снижения возвратов в Steam.
5️⃣ Фаундер развивает личный бренд: ведёт блог для инди-разработчиков, делится уроками, консультирует другие студии. Образ «лидера мнений» помогает получать публикации в СМИ и кросс-промоушены с другими разработчиками.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥12
Bolt.new — ИИ-генератор приложений за 1 клик
На мой радар попал сервис Bolt.new — это «обёртка» над Claude 3.5 Sonnet для создания готовых веб-приложений.
Bolt взлетел стремительно: за 2 месяца после запуска достигли $8M ARR. Причём это «внутренний стартап» довольно зрелой компании StackBlitz, которая была основана еще до начала ИИ-хайпа.
Формула взлёта:
1️⃣ Идеальное техническое сочетание с LLM. До этого StackBlitz делали «веб-контейнеры»: они позволяют разрабатывать и запускать код прямо в браузере. Без необходимости настраивать среду разработки и т.д.
Это заинтересовало Anthropic — создателей чат-бота Claude, и они заключили партнерство с Bolt. Сейчас все ИИ-ассистенты движутся в сторону «агентов», и технологии под капотом Bolt оказались супервостребованы.
2️⃣ Максимальное снижение порога входа в разработку. Bolt завоевал популярность благодаря невероятно малым усилиям для создания рабочих веб-аппов. Нужно ввести буквально один промпт, без регистрации и смс. Даже 70-летняя мама одного из фаундеров смогла создать свой первый сайт в Bolt.
3️⃣ UGC-маркетинг в YouTube, TikTok и Х. Простота продукта сделала его магнитом для стримеров и контент-креаторов.
Также зародилось комьюнити «Bolt инди-хакеров», которые уже зарабатывают на продуктах, шаблонах и курсах по Bolt. Это работает на популярность инструмента, по аналогии с no-code сервисами в эпоху до расцвета ИИ.
4️⃣ Культура стартапа даже внутри зрелой компании. Изначально Bolt был лишь экспериментом внутри StackBlitz, но после успешного теста превратился в самостоятельный продукт. С тех пор команда работает как сумасшедшая, добавляя новые фичи чуть ли не каждую неделю.
5️⃣ Подход build in public. Команда проводит открытые office hours, где анонсируют фичи и общаются с комьюнити. Ядро Bolt и вовсе доступно в опенсорсе, что привлекает разработчиков и повышает доверие к продукту.
Какие ещё составляющие вы видите в формуле взлёта? Дополняйте в комментах.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал сервис Bolt.new — это «обёртка» над Claude 3.5 Sonnet для создания готовых веб-приложений.
Bolt взлетел стремительно: за 2 месяца после запуска достигли $8M ARR. Причём это «внутренний стартап» довольно зрелой компании StackBlitz, которая была основана еще до начала ИИ-хайпа.
Формула взлёта:
1️⃣ Идеальное техническое сочетание с LLM. До этого StackBlitz делали «веб-контейнеры»: они позволяют разрабатывать и запускать код прямо в браузере. Без необходимости настраивать среду разработки и т.д.
Это заинтересовало Anthropic — создателей чат-бота Claude, и они заключили партнерство с Bolt. Сейчас все ИИ-ассистенты движутся в сторону «агентов», и технологии под капотом Bolt оказались супервостребованы.
2️⃣ Максимальное снижение порога входа в разработку. Bolt завоевал популярность благодаря невероятно малым усилиям для создания рабочих веб-аппов. Нужно ввести буквально один промпт, без регистрации и смс. Даже 70-летняя мама одного из фаундеров смогла создать свой первый сайт в Bolt.
3️⃣ UGC-маркетинг в YouTube, TikTok и Х. Простота продукта сделала его магнитом для стримеров и контент-креаторов.
Также зародилось комьюнити «Bolt инди-хакеров», которые уже зарабатывают на продуктах, шаблонах и курсах по Bolt. Это работает на популярность инструмента, по аналогии с no-code сервисами в эпоху до расцвета ИИ.
4️⃣ Культура стартапа даже внутри зрелой компании. Изначально Bolt был лишь экспериментом внутри StackBlitz, но после успешного теста превратился в самостоятельный продукт. С тех пор команда работает как сумасшедшая, добавляя новые фичи чуть ли не каждую неделю.
5️⃣ Подход build in public. Команда проводит открытые office hours, где анонсируют фичи и общаются с комьюнити. Ядро Bolt и вовсе доступно в опенсорсе, что привлекает разработчиков и повышает доверие к продукту.
Какие ещё составляющие вы видите в формуле взлёта? Дополняйте в комментах.
@vladimir_zakoulov
🔥17
Timeleft — $10M ARR на борьбе с одиночеством
Сегодня на радаре — Timeleft, сервис для организации ужинов с незнакомцами (спасибо за наводку @haradzetski из сообщества Трендоскоп Lab).
Работает приложение просто: заполняете небольшой опросник, оплачиваете и приходите в ресторан, где знакомитесь с новой компанией из 5 человек. Оплатить можно единоразово $10, либо месячная подписка $17. Партнерские рестораны получают людей + отзывы.
Пройдя через 4 пивота за 3 года, Timeleft полетел. Вышли на $10М ARR, запустились в 65 странах и 300 городах. Приложение скачали более 1 млн пользователей.
Формула взлёта:
1️⃣ Эпидемия одиночества — глобальный тренд, который хочет побороть Timeleft. 61% молодых американцев чувствуют себя одинокими, такая же печальная картина в Европе и в азиатских странах. Поэтому сервис нашёл отклик как на родине во Франции, так и в далёкой Японии.
2️⃣ Захват широкой аудитории. Timeleft позиционирует себя не как «сервис для зумеров». Возраст их пользователей от 18 до 70+ лет, поэтому в коммуникациях подсвечивают самых разнообразных людей.
Также не фокусируются на дейтинге, а берут шире — «human connection». Поэтому Timeleft подойдёт тем кто ищет любовь, друзей, рабочие контакты и т.д.
3️⃣ Социальные сети как драйвер роста. В Инстаграме уже 800к подписчиков, в Тиктоке 1800 роликов по их названию. Хорошо работает платная реклама, сейчас в Meta Ads Library активны 100+ креативов под разные геолокации.
4️⃣ Закалённый фаундер — ранее он продал медиа-компанию с 18 млн подписчиков, а Timeleft стал результатом 3 лет экспериментов и пивотов. Строит свой стартап на публике: активно ведет LinkedIn и рассылку в Substack.
5️⃣ Привлекательная тема для СМИ: многокультурность, яркая миссия борьбы с одиночеством и традиционными дейтинг-аппами. Всё это резонирует с аудиторией СМИ, и Timeleft получил уже 400+ публикаций.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — Timeleft, сервис для организации ужинов с незнакомцами (спасибо за наводку @haradzetski из сообщества Трендоскоп Lab).
Работает приложение просто: заполняете небольшой опросник, оплачиваете и приходите в ресторан, где знакомитесь с новой компанией из 5 человек. Оплатить можно единоразово $10, либо месячная подписка $17. Партнерские рестораны получают людей + отзывы.
Пройдя через 4 пивота за 3 года, Timeleft полетел. Вышли на $10М ARR, запустились в 65 странах и 300 городах. Приложение скачали более 1 млн пользователей.
Формула взлёта:
1️⃣ Эпидемия одиночества — глобальный тренд, который хочет побороть Timeleft. 61% молодых американцев чувствуют себя одинокими, такая же печальная картина в Европе и в азиатских странах. Поэтому сервис нашёл отклик как на родине во Франции, так и в далёкой Японии.
2️⃣ Захват широкой аудитории. Timeleft позиционирует себя не как «сервис для зумеров». Возраст их пользователей от 18 до 70+ лет, поэтому в коммуникациях подсвечивают самых разнообразных людей.
Также не фокусируются на дейтинге, а берут шире — «human connection». Поэтому Timeleft подойдёт тем кто ищет любовь, друзей, рабочие контакты и т.д.
3️⃣ Социальные сети как драйвер роста. В Инстаграме уже 800к подписчиков, в Тиктоке 1800 роликов по их названию. Хорошо работает платная реклама, сейчас в Meta Ads Library активны 100+ креативов под разные геолокации.
4️⃣ Закалённый фаундер — ранее он продал медиа-компанию с 18 млн подписчиков, а Timeleft стал результатом 3 лет экспериментов и пивотов. Строит свой стартап на публике: активно ведет LinkedIn и рассылку в Substack.
5️⃣ Привлекательная тема для СМИ: многокультурность, яркая миссия борьбы с одиночеством и традиционными дейтинг-аппами. Всё это резонирует с аудиторией СМИ, и Timeleft получил уже 400+ публикаций.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥8
Lovable.dev — ИИ-агенты для создания приложений
На мой радар попал впечатляющий взлёт стартапа Lovable.dev. Он позволяет «в 1 промпт» запускать рабочие full-stack приложения прямо в браузере. Сервис очень похож на Bolt, взлёт которого я разбирал совсем недавно.
Lovable достиг $150k MRR менее чем за месяц с публичного запуска, и продолжает расти на 10% ежедневно.
Формула взлёта:
1️⃣ Мощная команда, которая до этого строила аналогичный опенсорс-проект под названием GPT Engineer. Стали крайне популярны на Гитхабе (50k+ звезд). Такой успех в опенсорсе помог создать комьюнити, сколотить команду и привлечь $7М инвестиций под запуск платформы Lovable.
2️⃣ Ставка на интеграции с другими популярными инструментами для билдеров. Через простой промпт можно связать ваше приложение со Stripe, запустить email-рассылку в Resend, или интерактивную 3D-графику через Three.js.
Всё это привлекает Твиттерских инди-хакеров, которые активно разносят молву про сервис. Как пример, люди уже начали создавать свои клоны Minecraft и Doom в Lovable.
3️⃣ Бесплатный тариф для привлечения «нового миллиарда разработчиков». На нём можно создавать только публичные приложения, на которых будет плашка «Редактировать в Lovable». Так привлекают новых пользователей и расширяют сетевые эффекты платформы.
4️⃣ Активная работа с сообществом билдеров. Проводят оффлайн-хакатоны и открытые для всех стримы office hours. Запустили библиотеку шаблонов и форум для голосования за новые фичи и интеграции.
5️⃣ Супероткрытый фаундер Anton Osika — делится прогрессом стартапа в LinkedIn, X, Hacker News. Также имеет мощный послужной список: ранее Антон занимался физикой частиц в CERN, был первым инженером в Sana Labs, а также основал стартап Depict.ai (дважды топ-компания Y Combinator)
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал впечатляющий взлёт стартапа Lovable.dev. Он позволяет «в 1 промпт» запускать рабочие full-stack приложения прямо в браузере. Сервис очень похож на Bolt, взлёт которого я разбирал совсем недавно.
Lovable достиг $150k MRR менее чем за месяц с публичного запуска, и продолжает расти на 10% ежедневно.
Формула взлёта:
1️⃣ Мощная команда, которая до этого строила аналогичный опенсорс-проект под названием GPT Engineer. Стали крайне популярны на Гитхабе (50k+ звезд). Такой успех в опенсорсе помог создать комьюнити, сколотить команду и привлечь $7М инвестиций под запуск платформы Lovable.
2️⃣ Ставка на интеграции с другими популярными инструментами для билдеров. Через простой промпт можно связать ваше приложение со Stripe, запустить email-рассылку в Resend, или интерактивную 3D-графику через Three.js.
Всё это привлекает Твиттерских инди-хакеров, которые активно разносят молву про сервис. Как пример, люди уже начали создавать свои клоны Minecraft и Doom в Lovable.
3️⃣ Бесплатный тариф для привлечения «нового миллиарда разработчиков». На нём можно создавать только публичные приложения, на которых будет плашка «Редактировать в Lovable». Так привлекают новых пользователей и расширяют сетевые эффекты платформы.
4️⃣ Активная работа с сообществом билдеров. Проводят оффлайн-хакатоны и открытые для всех стримы office hours. Запустили библиотеку шаблонов и форум для голосования за новые фичи и интеграции.
5️⃣ Супероткрытый фаундер Anton Osika — делится прогрессом стартапа в LinkedIn, X, Hacker News. Также имеет мощный послужной список: ранее Антон занимался физикой частиц в CERN, был первым инженером в Sana Labs, а также основал стартап Depict.ai (дважды топ-компания Y Combinator)
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥12
Forwarded from Русский венчур
Американская компания QuestionPro приобрела стартап SpatialChat, который запустили Алмас Абулхаиров, Владимир Закоулов, Роман Скваж, Даня Чепенко и Андрей Грудкин. Сумма сделки не разглашается.
SpatialChat был основан в 2020 году. Стартап разработал виртуальную платформу для проведения встреч. SpatialChat работает на базе ИИ и помогает создать удобные интерактивные пространства для пользователей, что, по собственным данным, позволяет улучшить взаимодействие в командах и обеспечить эффективную коммуникацию. Сейчас у сервиса более 6 млн пользователей в 40 странах. Платформой пользуются в Google, McKinsey, Amgen, Гарвардском университете и т.д.
@rusven
SpatialChat был основан в 2020 году. Стартап разработал виртуальную платформу для проведения встреч. SpatialChat работает на базе ИИ и помогает создать удобные интерактивные пространства для пользователей, что, по собственным данным, позволяет улучшить взаимодействие в командах и обеспечить эффективную коммуникацию. Сейчас у сервиса более 6 млн пользователей в 40 странах. Платформой пользуются в Google, McKinsey, Amgen, Гарвардском университете и т.д.
@rusven
🔥35
Forwarded from Трендоскоп
Друзья, на связи @vladimirzakoulov. Хотел продолжить тему предыдущего поста (AIGC) в рамках рубрики #ИщуСоратника.
Последние месяцы меня мощно драйвит мечта о первом в мире Остроумном AI с Чувством Юмора. Я верю, что это возможно. Верю, что это нужно. Знаю, что корпорации этого сделать не смогут. Страх падения котировок на скользской теме юмора для них будет всегда перевешивать желание сделать так, чтобы с AI было общаться не только полезно, но и приятно и весело.
Для того, чтобы:
- AI начал эволюционировать не только в сторону умности, но и остроумности
и
- вдохновить мечтой об О-ИИ-с-ЧЮ больше людей и найти соратников
... мы сегодня запускаем @AIMemeArenaBot и https://aimemearena.vercel.app/challenge.
Буду рад видеть подписчиков канала среди первых AI Meme Engineer’ов 😃
Если поделитесь постом со знакомым AI-инженером/ресерчером, то AI пришлет вам приглашение на свой тайный стендап, где он будет шутить настолько тонко, что микрофон захохочет раньше публики*.
* - шутку придумал ChatGPT-o1 и именно поэтому мы делаем то, что мы делаем :)
Последние месяцы меня мощно драйвит мечта о первом в мире Остроумном AI с Чувством Юмора. Я верю, что это возможно. Верю, что это нужно. Знаю, что корпорации этого сделать не смогут. Страх падения котировок на скользской теме юмора для них будет всегда перевешивать желание сделать так, чтобы с AI было общаться не только полезно, но и приятно и весело.
Для того, чтобы:
- AI начал эволюционировать не только в сторону умности, но и остроумности
и
- вдохновить мечтой об О-ИИ-с-ЧЮ больше людей и найти соратников
... мы сегодня запускаем @AIMemeArenaBot и https://aimemearena.vercel.app/challenge.
Буду рад видеть подписчиков канала среди первых AI Meme Engineer’ов 😃
Если поделитесь постом со знакомым AI-инженером/ресерчером, то AI пришлет вам приглашение на свой тайный стендап, где он будет шутить настолько тонко, что микрофон захохочет раньше публики*.
* - шутку придумал ChatGPT-o1 и именно поэтому мы делаем то, что мы делаем :)
🔥12
Virtuals Protocol — ланчпад для ИИ-агентов
Сегодня на радаре — Virtuals, платформа для запуска ИИ-агентов «в пару кликов». Вместе с агентом выпускается его токен на блокчейне Base, который может купить любой желающий. Получается что-то среднее между Shapes и Pump.fun.
Проект отлично взлетел. С момента запуска в октябре прошлого года:
- Создано более 16 тыс. агентов с общей капитализацией $2 млрд
- 220 тыс. уникальных держателей токенов ИИ-агентов (с балансом более $10)
- Выручка самого протокола — $70 млн (берут комиссию 1% от транзакций)
Формула взлёта:
1️⃣ Мемкоины привлекают внимание → Агенты его монетизируют. Мощный взлёт pump.fun доказал первую часть уравнения — а Virtuals пытается достроить модель до жизнеспособности на длинном горизонте.
Конечно, сейчас подавляющее большинство агентов на платформе — обычные ИИ-персонажи, которые умеют разве что постить в X. Но появляется все больше полезных агентов: например, инвестиционный аналитик ($AIXBT), ИИ-диджей ($MUSIC) или оракул для других агентов ($ACOLYT). Со временем ИИ-модели будут только лучше, а значит агенты станут умнее.
2️⃣ Бесконечный поток AI-Generated Content от созданных агентов. Тут есть «AI-идолы» с сотнями тысяч подписчиков в TikTok, многочисленные реплай-боты в X и LinkedIn, ИИ-стримеры которые работают 24/7. Всё это привлекает как новых «инвесторов», так и разработчиков агентов.
3️⃣ Developer-friendly подход. Новички могут быстро запустить своего агента с токеном всего за несколько минут. А для продвинутых разработчиков сделали инструментарий Game SDK, который позволяет тонко управлять поведением ИИ-агента и встраивать его куда угодно.
Также поощряют конкуренцию для создания более качественных агентов. Часть выручки протокола пускают на выкуп токенов лучших перформеров. При этом есть механизмы «честного запуска» и блокировки ликвидности, что частично убирает риск скама со стороны разработчиков и побуждает их работать вдолгую.
4️⃣ Понимают тренд на L2 и активно работают над проникновением. Так, запустили свой мир в Roblox, населённый автономными агентами. На подходе интерактивные гача-игры в Telegram, которые также могут зацепить L2-аудиторию в мир ИИ-персонажей Virtuals.
5️⃣ Мощная команда: как они себя называют, «AI PhD нерды в одной комнате с геймерами-криптанами». До этого набили шишки на похожем проекте PathDAO, а также разрабатывали ИИ-модели и ботов для криптотрейдинга. Этот редкий опыт на стыке AI + web3 в итоге и привёл команду к прорыву в виде Virtuals.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — Virtuals, платформа для запуска ИИ-агентов «в пару кликов». Вместе с агентом выпускается его токен на блокчейне Base, который может купить любой желающий. Получается что-то среднее между Shapes и Pump.fun.
Проект отлично взлетел. С момента запуска в октябре прошлого года:
- Создано более 16 тыс. агентов с общей капитализацией $2 млрд
- 220 тыс. уникальных держателей токенов ИИ-агентов (с балансом более $10)
- Выручка самого протокола — $70 млн (берут комиссию 1% от транзакций)
Формула взлёта:
1️⃣ Мемкоины привлекают внимание → Агенты его монетизируют. Мощный взлёт pump.fun доказал первую часть уравнения — а Virtuals пытается достроить модель до жизнеспособности на длинном горизонте.
Конечно, сейчас подавляющее большинство агентов на платформе — обычные ИИ-персонажи, которые умеют разве что постить в X. Но появляется все больше полезных агентов: например, инвестиционный аналитик ($AIXBT), ИИ-диджей ($MUSIC) или оракул для других агентов ($ACOLYT). Со временем ИИ-модели будут только лучше, а значит агенты станут умнее.
2️⃣ Бесконечный поток AI-Generated Content от созданных агентов. Тут есть «AI-идолы» с сотнями тысяч подписчиков в TikTok, многочисленные реплай-боты в X и LinkedIn, ИИ-стримеры которые работают 24/7. Всё это привлекает как новых «инвесторов», так и разработчиков агентов.
3️⃣ Developer-friendly подход. Новички могут быстро запустить своего агента с токеном всего за несколько минут. А для продвинутых разработчиков сделали инструментарий Game SDK, который позволяет тонко управлять поведением ИИ-агента и встраивать его куда угодно.
Также поощряют конкуренцию для создания более качественных агентов. Часть выручки протокола пускают на выкуп токенов лучших перформеров. При этом есть механизмы «честного запуска» и блокировки ликвидности, что частично убирает риск скама со стороны разработчиков и побуждает их работать вдолгую.
4️⃣ Понимают тренд на L2 и активно работают над проникновением. Так, запустили свой мир в Roblox, населённый автономными агентами. На подходе интерактивные гача-игры в Telegram, которые также могут зацепить L2-аудиторию в мир ИИ-персонажей Virtuals.
5️⃣ Мощная команда: как они себя называют, «AI PhD нерды в одной комнате с геймерами-криптанами». До этого набили шишки на похожем проекте PathDAO, а также разрабатывали ИИ-модели и ботов для криптотрейдинга. Этот редкий опыт на стыке AI + web3 в итоге и привёл команду к прорыву в виде Virtuals.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mercor — Upwork для AI-индустрии
На мой радар попал впечатляющий взлёт стартапа Mercor, который соединяет экспертов с контрактными позициями в AI-компаниях.
Цифры говорят сами за себя:
- Выручка (ARR): $0 в начале 2023 → $1М к концу 2023 → $50М к концу 2024.
- Растут на 50% ежемесячно.
- Оценка компании взлетела с $250М в сентябре 2024, до $2В в январе этого года.
Формула взлёта:
1️⃣ Идеальный тайминг — попали в бум доменных языковых моделей. ИИ-лаборатории начали массово разрабатывать специализированные модели для сложных задач (математика, юриспруденция, медицина). Им срочно потребовались тысячи экспертов для разметки и валидации данных.
Здесь Mercor нашел свою нишу: они масштабно проверяют специалистов (300K+ в 2024) через ИИ-интервью и тесты. Затем соединяют их с OpenAI, Meta, Google и другими гигантами. Модель монетизации — подписка за доступ + 30% комиссии с найма.
2️⃣ AI-first подход. Основная идея Mercor — ИИ нанимает лучше и быстрее живых рекрутеров. Не нужен бесконечный отбор резюме, многочисленные Zoom-созвоны и прочие «прелести» традиционного найма.
Достаточно 20 минут поболтать в удобное для вас время с приветливым ИИ-ботом, который смэтчит вас с открытыми вакансиями. С развитием ИИ это работает всё более качественно. Но самое главное, быстро — что особенно важно в текущей «гонке ИИ-вооружений».
3️⃣ Ставка на новое поколение работников. Платформа отлично резонирует с потребностями зумеров: полностью удалённая работа, гибкий график. По сути, Mercor предоставляет «side hustle» вместо скучной офисной работы — это и подсвечивают во всех коммуникациях.
И если раньше ИИ-интервью казалось безличным, сейчас молодёжь скорее выберет пообщаться с ИИ, чем с живым эйчаром. В LinkedIn много хороших отзывов об опыте общения с ИИ-ботом Mercor. Для кандидатов есть бесплатные мок-интервью с обратной связью для подготовки.
4️⃣ Мощная команда, с классической PR-историей «бросил Гарвард в 21 год и окунулся в стартап-омут». Фаундеры получили Thiel Fellowship и основали Mercor как пет-проект, который связывал программистов в Индии со стартапами.
Когда увидели первый хайп по ChatGPT, сфокусировались на ИИ-вертикали — что и стало катализатором взлёта Mercor.
Какие ещё составляющие вы видите в формуле взлёта? Дополняйте в комментах.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал впечатляющий взлёт стартапа Mercor, который соединяет экспертов с контрактными позициями в AI-компаниях.
Цифры говорят сами за себя:
- Выручка (ARR): $0 в начале 2023 → $1М к концу 2023 → $50М к концу 2024.
- Растут на 50% ежемесячно.
- Оценка компании взлетела с $250М в сентябре 2024, до $2В в январе этого года.
Формула взлёта:
1️⃣ Идеальный тайминг — попали в бум доменных языковых моделей. ИИ-лаборатории начали массово разрабатывать специализированные модели для сложных задач (математика, юриспруденция, медицина). Им срочно потребовались тысячи экспертов для разметки и валидации данных.
Здесь Mercor нашел свою нишу: они масштабно проверяют специалистов (300K+ в 2024) через ИИ-интервью и тесты. Затем соединяют их с OpenAI, Meta, Google и другими гигантами. Модель монетизации — подписка за доступ + 30% комиссии с найма.
2️⃣ AI-first подход. Основная идея Mercor — ИИ нанимает лучше и быстрее живых рекрутеров. Не нужен бесконечный отбор резюме, многочисленные Zoom-созвоны и прочие «прелести» традиционного найма.
Достаточно 20 минут поболтать в удобное для вас время с приветливым ИИ-ботом, который смэтчит вас с открытыми вакансиями. С развитием ИИ это работает всё более качественно. Но самое главное, быстро — что особенно важно в текущей «гонке ИИ-вооружений».
3️⃣ Ставка на новое поколение работников. Платформа отлично резонирует с потребностями зумеров: полностью удалённая работа, гибкий график. По сути, Mercor предоставляет «side hustle» вместо скучной офисной работы — это и подсвечивают во всех коммуникациях.
И если раньше ИИ-интервью казалось безличным, сейчас молодёжь скорее выберет пообщаться с ИИ, чем с живым эйчаром. В LinkedIn много хороших отзывов об опыте общения с ИИ-ботом Mercor. Для кандидатов есть бесплатные мок-интервью с обратной связью для подготовки.
4️⃣ Мощная команда, с классической PR-историей «бросил Гарвард в 21 год и окунулся в стартап-омут». Фаундеры получили Thiel Fellowship и основали Mercor как пет-проект, который связывал программистов в Индии со стартапами.
Когда увидели первый хайп по ChatGPT, сфокусировались на ИИ-вертикали — что и стало катализатором взлёта Mercor.
Какие ещё составляющие вы видите в формуле взлёта? Дополняйте в комментах.
@vladimir_zakoulov
🔥14
Status — если бы у Sims и Twitter был ребёнок
Сегодня на радаре — Status: новая AI-игра, которая мощно набирает обороты у подростков. Основательница похвасталась, что за 4 дня с запуска выросли в 15 раз по DAU, и нарастили Дискорд-сообщество до 100 тыс. человек.
Суть игры: вы примеряете на себя роль любой знаменитости или вымышленного персонажа. От его имени ведёте Твиттер и общаетесь с «ИИ-фанатами». От ваших действий и твитов зависит будущее — станете ли вы популярным, или вас закенселят. По сути, новый ИИ-взгляд на фанфики и интерактивные новеллы.
Appfigures показывает 300 тыс. загрузок приложения за неделю, а сервера стабильно падают от наплыва — хороший показатель product-market fit. Монетизация через виртуальную валюту (кофе для бесконечной «энергии» персонажа)
Формула взлёта:
1️⃣ Продвигаются через Тикток-видео от основательницы, заточенные под хардкорные фандомы (аниме, Гарри Поттер, K-Pop и др.). Стандартные видео с лицом + текст сверху набирают десятки и сотни тысяч просмотров. Приземляют в приложение и Дискорд, где выдают ключи для доступа.
Также активно привлекают «Status-амбассадоров», которые будут постить похожие видео с личных аккаунтов.
2️⃣ GenZ-first дизайн. Зумеры-основатели делают прикольный сервис для таких же зумеров. Взрослые даже не разберутся в сленге и интерфейсе приложения (можете попробовать сами).
В своё время это было фишкой Snapchat — мессенджер стал убежищем от скучных бумеров, что и помогло ему вирусно взлететь среди подростков. А основатели Status как раз выходцы из Snap.
3️⃣ Возможность с первой минуты почувствовать себя популярным: каждый ваш твит сразу набирает кучу лайков и комментариев, в том числе от СМИ и известных личностей. А ежедневные драмы, задания и лидерборды побуждают возвращаться в «ИИ-Твиттер».
4️⃣ Мощная команда с опытом в consumer social: прошли YC, ранее делали «BeReal для музыки» на 2 млн+ скачиваний. На нём отточили TikTok-подход к запуску, который и стал взлётной полосой для Status.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — Status: новая AI-игра, которая мощно набирает обороты у подростков. Основательница похвасталась, что за 4 дня с запуска выросли в 15 раз по DAU, и нарастили Дискорд-сообщество до 100 тыс. человек.
Суть игры: вы примеряете на себя роль любой знаменитости или вымышленного персонажа. От его имени ведёте Твиттер и общаетесь с «ИИ-фанатами». От ваших действий и твитов зависит будущее — станете ли вы популярным, или вас закенселят. По сути, новый ИИ-взгляд на фанфики и интерактивные новеллы.
Appfigures показывает 300 тыс. загрузок приложения за неделю, а сервера стабильно падают от наплыва — хороший показатель product-market fit. Монетизация через виртуальную валюту (кофе для бесконечной «энергии» персонажа)
Формула взлёта:
1️⃣ Продвигаются через Тикток-видео от основательницы, заточенные под хардкорные фандомы (аниме, Гарри Поттер, K-Pop и др.). Стандартные видео с лицом + текст сверху набирают десятки и сотни тысяч просмотров. Приземляют в приложение и Дискорд, где выдают ключи для доступа.
Также активно привлекают «Status-амбассадоров», которые будут постить похожие видео с личных аккаунтов.
2️⃣ GenZ-first дизайн. Зумеры-основатели делают прикольный сервис для таких же зумеров. Взрослые даже не разберутся в сленге и интерфейсе приложения (можете попробовать сами).
В своё время это было фишкой Snapchat — мессенджер стал убежищем от скучных бумеров, что и помогло ему вирусно взлететь среди подростков. А основатели Status как раз выходцы из Snap.
3️⃣ Возможность с первой минуты почувствовать себя популярным: каждый ваш твит сразу набирает кучу лайков и комментариев, в том числе от СМИ и известных личностей. А ежедневные драмы, задания и лидерборды побуждают возвращаться в «ИИ-Твиттер».
4️⃣ Мощная команда с опытом в consumer social: прошли YC, ранее делали «BeReal для музыки» на 2 млн+ скачиваний. На нём отточили TikTok-подход к запуску, который и стал взлётной полосой для Status.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Yope — Google Photos для зумеров
На мой радар попало приложение Yope (спасибо за подсветку @haradzetski из Трендоскоп Lab). Сервис позволяет делиться фотками с друзьями в «секретном альбоме», в отличие от условно-публичного Инстаграма.
Yope взлетел среди тинейджеров: за полгода выросли в 30 раз, до 2.5 млн MAU в 100+ странах. И всё это с маркетинговым бюджетом $5k в месяц.
Средний возраст пользователей — 18 лет. В отличие от других подобных В2С-продуктов, Yope также имеет хорошее удержание: 40% скачавших продолжают использовать сервис через неделю.
Формула взлёта:
1️⃣ Наладили массовое производство UGC с помощью программы амбассадоров в Тиктоке. Запускают челленджи с выплатами для power-юзеров, которые будут снимать ролики про Yope.
Суммарно такие ролики от амбассадоров набрали уже 56 млн просмотров. 70-80% новых юзеров приходят по приглашению тех, кто уже пользуется Yope.
2️⃣ Активно внедряют UX-фишечки, которые побуждают добавлять новые фотки (и удерживают пользователей в приложении). Примеры:
- Виджет, который показывает свежие фотки прямо на экране блокировки телефона. Во время онбординга не гнушаются «темных паттернов», чтобы новые юзеры сразу активировали виджет.
- Yope Wrapped — ролики из фоток, которые вы с друзьями заливали в Yope. Можно пошерить одним кликом в сторис.
- «Стена фотографий» — ИИ обрезает снимки и склеивает в бесконечный фотоколлаж, который также побуждают пошерить в соцсетях.
3️⃣ Команда с большим опытом в В2С-приложениях, сделали множество пивотов пока не пришли к концепции Yope. Основатели из Беларуси, в прошлом вместе создали соцсеть-форум Salo и фотоприложение-аналог BeReal. На днях привлекли раунд в размере $4.65M — в идею Yope поверили ранние инвесторы TikTok, Facebook, Spotify.
4️⃣ Общий тренд на аутентичность у молодого поколения. Обычно жизнь не дотягивает до «уровня Инстаграма», но потребность делиться никуда не уходит. Многие для этого заводят лайфстайл телеграм-каналы, кто-то постит в BeReal. Явного победителя здесь нет, что и провоцирует стартеров дальше копать эту большую возможность.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попало приложение Yope (спасибо за подсветку @haradzetski из Трендоскоп Lab). Сервис позволяет делиться фотками с друзьями в «секретном альбоме», в отличие от условно-публичного Инстаграма.
Yope взлетел среди тинейджеров: за полгода выросли в 30 раз, до 2.5 млн MAU в 100+ странах. И всё это с маркетинговым бюджетом $5k в месяц.
Средний возраст пользователей — 18 лет. В отличие от других подобных В2С-продуктов, Yope также имеет хорошее удержание: 40% скачавших продолжают использовать сервис через неделю.
Формула взлёта:
1️⃣ Наладили массовое производство UGC с помощью программы амбассадоров в Тиктоке. Запускают челленджи с выплатами для power-юзеров, которые будут снимать ролики про Yope.
Суммарно такие ролики от амбассадоров набрали уже 56 млн просмотров. 70-80% новых юзеров приходят по приглашению тех, кто уже пользуется Yope.
2️⃣ Активно внедряют UX-фишечки, которые побуждают добавлять новые фотки (и удерживают пользователей в приложении). Примеры:
- Виджет, который показывает свежие фотки прямо на экране блокировки телефона. Во время онбординга не гнушаются «темных паттернов», чтобы новые юзеры сразу активировали виджет.
- Yope Wrapped — ролики из фоток, которые вы с друзьями заливали в Yope. Можно пошерить одним кликом в сторис.
- «Стена фотографий» — ИИ обрезает снимки и склеивает в бесконечный фотоколлаж, который также побуждают пошерить в соцсетях.
3️⃣ Команда с большим опытом в В2С-приложениях, сделали множество пивотов пока не пришли к концепции Yope. Основатели из Беларуси, в прошлом вместе создали соцсеть-форум Salo и фотоприложение-аналог BeReal. На днях привлекли раунд в размере $4.65M — в идею Yope поверили ранние инвесторы TikTok, Facebook, Spotify.
4️⃣ Общий тренд на аутентичность у молодого поколения. Обычно жизнь не дотягивает до «уровня Инстаграма», но потребность делиться никуда не уходит. Многие для этого заводят лайфстайл телеграм-каналы, кто-то постит в BeReal. Явного победителя здесь нет, что и провоцирует стартеров дальше копать эту большую возможность.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
R.E.P.O. — взлетевший инди-хоррор
Сегодня на радаре — игра R.E.P.O. от шведской инди-студии. За 2 недели с релиза достигли 80 тыс. одновременных игроков в Steam и $2 млн+ выручки. По недельным мировым продажам вышли на 4 место, обогнав даже крупные AAA-игры.
По сюжету R.E.P.O, команде до 6 игроков нужно выполнять приказы ИИ и собирать предметы, оставшиеся после исчезновения человечества. А также скрываться от монстров, которые всегда поджидают момента, чтобы напасть.
Формула взлёта:
1️⃣ Стримеры как главный инструмент привлечения. Игра часто создаёт весёлые и страшные моменты для развлечения аудитории — на Twitch у R.E.P.O. десятки тысяч одновременных зрителей, что сравнимо с такими популярными играми как PUBG и Warcraft 3.
При этом молодое поколение стало намного чаще покупать игры по рекомендациям любимых стримеров. Так инди-игры без маркетингового бюджета становятся хитами и продаются многомиллионными тиражами: в жанре инди-хорроров уже были взлёты Lethal Company ($100М+ выручка), Content Warning ($30М).
2️⃣ Разработчики позаботились о том, чтобы играть интересно было и одному. Но раскрывается игра именно в кооперативе — что побуждает привлекать друзей или присоединиться к сообществу (уже 15 тыс. человек в Дискорде).
3️⃣ Нарезают весёлые моменты со стримов и выкладывают короткие ролики во все соцсети: TikTok, Twitter, Instagram, YouTube. Переделывают в вертикальный формат + накладывают субтитры. Суммарно такие ролики набирают десятки тысяч просмотров.
4️⃣ Команда придерживается подхода «build in public»: предыдущую игру Voidigo они создали полностью на лайвстримах. Это помогло сколотить костяк фанатов и сделать $1.5 млн выручки. В разработке R.E.P.O. тоже активно вели devlog, где делились «внутрянкой» и повседневной жизнью команды.
В комментариях дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — игра R.E.P.O. от шведской инди-студии. За 2 недели с релиза достигли 80 тыс. одновременных игроков в Steam и $2 млн+ выручки. По недельным мировым продажам вышли на 4 место, обогнав даже крупные AAA-игры.
По сюжету R.E.P.O, команде до 6 игроков нужно выполнять приказы ИИ и собирать предметы, оставшиеся после исчезновения человечества. А также скрываться от монстров, которые всегда поджидают момента, чтобы напасть.
Формула взлёта:
1️⃣ Стримеры как главный инструмент привлечения. Игра часто создаёт весёлые и страшные моменты для развлечения аудитории — на Twitch у R.E.P.O. десятки тысяч одновременных зрителей, что сравнимо с такими популярными играми как PUBG и Warcraft 3.
При этом молодое поколение стало намного чаще покупать игры по рекомендациям любимых стримеров. Так инди-игры без маркетингового бюджета становятся хитами и продаются многомиллионными тиражами: в жанре инди-хорроров уже были взлёты Lethal Company ($100М+ выручка), Content Warning ($30М).
2️⃣ Разработчики позаботились о том, чтобы играть интересно было и одному. Но раскрывается игра именно в кооперативе — что побуждает привлекать друзей или присоединиться к сообществу (уже 15 тыс. человек в Дискорде).
3️⃣ Нарезают весёлые моменты со стримов и выкладывают короткие ролики во все соцсети: TikTok, Twitter, Instagram, YouTube. Переделывают в вертикальный формат + накладывают субтитры. Суммарно такие ролики набирают десятки тысяч просмотров.
4️⃣ Команда придерживается подхода «build in public»: предыдущую игру Voidigo они создали полностью на лайвстримах. Это помогло сколотить костяк фанатов и сделать $1.5 млн выручки. В разработке R.E.P.O. тоже активно вели devlog, где делились «внутрянкой» и повседневной жизнью команды.
В комментариях дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Believe — запусти мемкоин одним твитом
Сегодня на радаре — Believe, приложение для запуска мемкоинов к чему угодно. Нужно лишь тегнуть в Твиттере LaunchACoin, и мемкоин с вашим названием тут же появляется в приложении. Создатель получает 2% комиссии с оборота токена.
Динамика проекта впечатляет: за 3 дня с запуска обработали $155M+ объёма, привлекли $3M для создателей токенов.
Формула взлёта:
1️⃣ Виральность, прямо встроенная в продукт. Любой может одним твитом создать токен и тем самым распространить сервис + научить публику, как это работает.
С запуском им помогал Никита Бир, король виральных приложений. Он давно проповедует, что В2С-аппки стоит запускать, только если в них встроено вирусное распространение. Так на старте взлетел Instagram (через шеринг фото в Facebook) и Gas App от Никиты (авто-шеринг опросов в Snapchat)
2️⃣ Web3 нового поколения — не для матёрых криптанов, а для обычных людей. Believe старается отойти от идеи мемкоинов, и позиционируется как «инвестиции в идеи». Ранее сервис назывался Clout и фокусировался на селебрити-токенах, но взлетел именно после «демократизации» продукта.
3️⃣ UX тоже максимально упрощен. Believe создаёт криптокошелёк за пользователя, не упоминая никаких seed-фраз (абстракция аккаунта через email). Баланс можно пополнить через обычные карточки.
Так довольно успешно завернули Solana-кошельки в стандартное приложение для инвестиций. Под капотом — новая технология от Meteora, которая позволяет мгновенно запустить токен с ликвидностью и выплачивать комиссии создателям.
4️⃣ Мощный основатель, к своим 25 годам уже создал и продал несколько успешных стартапов, а также привлёк десятки млн $ инвестиций. Через свой нетворк и Никиты, привлёк «early adopter» фаундеров, которые создали первичное предложение на платформе.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — Believe, приложение для запуска мемкоинов к чему угодно. Нужно лишь тегнуть в Твиттере LaunchACoin, и мемкоин с вашим названием тут же появляется в приложении. Создатель получает 2% комиссии с оборота токена.
Динамика проекта впечатляет: за 3 дня с запуска обработали $155M+ объёма, привлекли $3M для создателей токенов.
Формула взлёта:
1️⃣ Виральность, прямо встроенная в продукт. Любой может одним твитом создать токен и тем самым распространить сервис + научить публику, как это работает.
С запуском им помогал Никита Бир, король виральных приложений. Он давно проповедует, что В2С-аппки стоит запускать, только если в них встроено вирусное распространение. Так на старте взлетел Instagram (через шеринг фото в Facebook) и Gas App от Никиты (авто-шеринг опросов в Snapchat)
2️⃣ Web3 нового поколения — не для матёрых криптанов, а для обычных людей. Believe старается отойти от идеи мемкоинов, и позиционируется как «инвестиции в идеи». Ранее сервис назывался Clout и фокусировался на селебрити-токенах, но взлетел именно после «демократизации» продукта.
3️⃣ UX тоже максимально упрощен. Believe создаёт криптокошелёк за пользователя, не упоминая никаких seed-фраз (абстракция аккаунта через email). Баланс можно пополнить через обычные карточки.
Так довольно успешно завернули Solana-кошельки в стандартное приложение для инвестиций. Под капотом — новая технология от Meteora, которая позволяет мгновенно запустить токен с ликвидностью и выплачивать комиссии создателям.
4️⃣ Мощный основатель, к своим 25 годам уже создал и продал несколько успешных стартапов, а также привлёк десятки млн $ инвестиций. Через свой нетворк и Никиты, привлёк «early adopter» фаундеров, которые создали первичное предложение на платформе.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Memenome — преврати скучный PDF в brainrot
На мой радар попал Memenome — ИИ-сервис, превращающий школьные задания в brainrot-видео. Brainrot = «разложение мозга», иррациональный юмор на основе Тикток-трендов. Воспринимает его только молодое поколение (итальянские мем-животные как самый яркий пример)
Memenome взлетел очень бодро в последние 2 месяца: трафик на сайт вырос в 10+ раз, до 1.3М визитов. Ролики в YouTube Shorts и Reels набирают от сотен тысяч до миллионов просмотров.
Формула взлёта:
1️⃣ Каждое видео, сгенерированное пользователем, по факту является органической рекламой Memenome. Школьники постят brainrot-видео по домашке в своём Тиктоке и группах одноклассников, что и приводит к вирусному распространению.
Сама идея далеко не новая, уже были похожие проекты Coconote, Raena, GradeMaxx. Сейчас идёт битва за звание «Победитель получает всё» в info-to-brainrot сегменте. И вполне возможно, что это станет ключевым форматом образования для нового поколения.
2️⃣ 23-летний фаундер отвечает всем запросам нынешней AI + Meme эпохи. До этого запускал множество разных ИИ/web3-продуктов, а также качал TikTok-аккаунты до 300k+ подписчиков.
Так он научился чувствовать интернет-тренды и снимать ролики со своим лицом на миллионы просмотров. А в ИИ-эру это самое главное — если вдруг хайп по brainrot утихнет, важно быстро «поменять промпт» и поддержать меметичность платформы.
3️⃣ Фокус на Gen Z — ранних адоптерах новых технологий. Сленг, персонажи, brainrot-сценарии — всё заточено на современное интернет-поколение.
Основатель пришёл к идее Memenome после того как поработал репетитором программирования. Он подметил, что привлечь и удержать внимание можно только с помощью мемов. Если говорить со школьниками на одном языке, они мгновенно включаются в работу и получают удовольствие от изучения.
4️⃣ Инвесторы тоже верят в эту сферу: Memenome привлек pre-seed инвестиции от фондов, заточенных на студенческие стартапы. Благодаря этому можно поддерживать щедрый бесплатный тариф (2 видео в день) и набирать «критическую массу» пользователей.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал Memenome — ИИ-сервис, превращающий школьные задания в brainrot-видео. Brainrot = «разложение мозга», иррациональный юмор на основе Тикток-трендов. Воспринимает его только молодое поколение (итальянские мем-животные как самый яркий пример)
Memenome взлетел очень бодро в последние 2 месяца: трафик на сайт вырос в 10+ раз, до 1.3М визитов. Ролики в YouTube Shorts и Reels набирают от сотен тысяч до миллионов просмотров.
Формула взлёта:
1️⃣ Каждое видео, сгенерированное пользователем, по факту является органической рекламой Memenome. Школьники постят brainrot-видео по домашке в своём Тиктоке и группах одноклассников, что и приводит к вирусному распространению.
Сама идея далеко не новая, уже были похожие проекты Coconote, Raena, GradeMaxx. Сейчас идёт битва за звание «Победитель получает всё» в info-to-brainrot сегменте. И вполне возможно, что это станет ключевым форматом образования для нового поколения.
2️⃣ 23-летний фаундер отвечает всем запросам нынешней AI + Meme эпохи. До этого запускал множество разных ИИ/web3-продуктов, а также качал TikTok-аккаунты до 300k+ подписчиков.
Так он научился чувствовать интернет-тренды и снимать ролики со своим лицом на миллионы просмотров. А в ИИ-эру это самое главное — если вдруг хайп по brainrot утихнет, важно быстро «поменять промпт» и поддержать меметичность платформы.
3️⃣ Фокус на Gen Z — ранних адоптерах новых технологий. Сленг, персонажи, brainrot-сценарии — всё заточено на современное интернет-поколение.
Основатель пришёл к идее Memenome после того как поработал репетитором программирования. Он подметил, что привлечь и удержать внимание можно только с помощью мемов. Если говорить со школьниками на одном языке, они мгновенно включаются в работу и получают удовольствие от изучения.
4️⃣ Инвесторы тоже верят в эту сферу: Memenome привлек pre-seed инвестиции от фондов, заточенных на студенческие стартапы. Благодаря этому можно поддерживать щедрый бесплатный тариф (2 видео в день) и набирать «критическую массу» пользователей.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥15
Grow a Garden — симулятор садовника в Roblox
Сегодня на радаре — Roblox-игра Grow a Garden, в которой нужно выращивать растения и питомцев. На днях она побила все рекорды онлайна: во время еженедельного ивента в игре находились почти 9 млн человек. Для сравнения, онлайн всех игр в Steam в это время составил 11.5 млн.
Средний же онлайн составляет 1.5-2 млн игроков, что тоже очень сильно. По оценкам, в деньгах это трансформируется в $5М+ выручки в месяц. При этом начальную версию Grow a Garden сделал подросток всего за 3 дня.
Формула взлёта:
1️⃣ Геймплей простой и не соревновательный, но при этом затягивающий. Можно посадить огород, уйти в другие игры и вернуться обратно, чтобы собрать урожай. Концепт уже много раз взлетал на разных платформах от Фейсбука до ВК игр — а теперь переродился в Roblox для нового поколения.
Социальность Roblox также играет на руку. Можно видеть огороды друзей, поэтому хочется вырастить самые редкие фрукты и получить социальное признание. Игра уже обросла вики, обучающими роликами и вирусными Тиктоками.
2️⃣ Как только игра начала подавать признаки виральности (2 тыс. одновременных игроков за пару дней после релиза), её выкупил опытный оператор в экосистеме Roblox. За плечами у него десятки игр, которые он успешно масштабировал, вкладываясь на очень раннем этапе.
При этом 50% проекта осталось у молодого инди-разработчика — что хорошо сработало на пиар во многих игровых изданиях.
3️⃣ Попали в бурный рост самой платформы: Roblox недавно достиг рекордного онлайна в 17.6 млн человек, на фоне освободившегося времени у тинейджеров. Так Grow a Garden оседлал L2-волну, про которую я часто пишу.
4️⃣ Развитая система удержания игроков. Магазин предметов обновляется каждые 5 минут, как и «хорошая погода» для редких растений. Раз в неделю проводят масштабные мероприятия с новым контентом и подарками, что также побуждает возвращаться в игру.
А удержание хорошо работает на рекомендации от платформы — сейчас это один из главных факторов промоушена Roblox.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — Roblox-игра Grow a Garden, в которой нужно выращивать растения и питомцев. На днях она побила все рекорды онлайна: во время еженедельного ивента в игре находились почти 9 млн человек. Для сравнения, онлайн всех игр в Steam в это время составил 11.5 млн.
Средний же онлайн составляет 1.5-2 млн игроков, что тоже очень сильно. По оценкам, в деньгах это трансформируется в $5М+ выручки в месяц. При этом начальную версию Grow a Garden сделал подросток всего за 3 дня.
Формула взлёта:
1️⃣ Геймплей простой и не соревновательный, но при этом затягивающий. Можно посадить огород, уйти в другие игры и вернуться обратно, чтобы собрать урожай. Концепт уже много раз взлетал на разных платформах от Фейсбука до ВК игр — а теперь переродился в Roblox для нового поколения.
Социальность Roblox также играет на руку. Можно видеть огороды друзей, поэтому хочется вырастить самые редкие фрукты и получить социальное признание. Игра уже обросла вики, обучающими роликами и вирусными Тиктоками.
2️⃣ Как только игра начала подавать признаки виральности (2 тыс. одновременных игроков за пару дней после релиза), её выкупил опытный оператор в экосистеме Roblox. За плечами у него десятки игр, которые он успешно масштабировал, вкладываясь на очень раннем этапе.
При этом 50% проекта осталось у молодого инди-разработчика — что хорошо сработало на пиар во многих игровых изданиях.
3️⃣ Попали в бурный рост самой платформы: Roblox недавно достиг рекордного онлайна в 17.6 млн человек, на фоне освободившегося времени у тинейджеров. Так Grow a Garden оседлал L2-волну, про которую я часто пишу.
4️⃣ Развитая система удержания игроков. Магазин предметов обновляется каждые 5 минут, как и «хорошая погода» для редких растений. Раз в неделю проводят масштабные мероприятия с новым контентом и подарками, что также побуждает возвращаться в игру.
А удержание хорошо работает на рекомендации от платформы — сейчас это один из главных факторов промоушена Roblox.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Higgsfield — взлетевший генератор видео
Сегодня на радаре — сервис ИИ-генерации видео Higgsfield (спасибо за подсветку @haradzetski из сообщества Трендоскоп Lab).
Взлетели до $11M ARR за 2 месяца с публичного запуска. У сервиса уже 20 тыс. платных пользователей, и отличное удержание — 86% продлевают подписку после первого месяца. Всё это с 0 затрат на платную рекламу и всего 20 сотрудниками.
Формула взлёта:
1️⃣ Изначально сделали продукт, заточенный под виральность в соцсетях. На сайте сразу же подсвечивают обширную библиотеку эффектов, на базе культовых сцен и мемов. Например, можно поместить себя на место Дона Корлеоне из «Крестного отца» или Человека-Паука.
Это быстро дало свои плоды: инфлюэнсеры от Мадонны до создателя эффектов «Матрицы» начали выкладывать ИИ-видео от Higgsfield.
2️⃣ Культура молниеносного выпуска новых фич. За 2 месяца зарелизили 12 больших апдейтов: управление камерой, пресеты для рекламы, говорящие аватары и другие. Это каждый раз создаёт инфоповод, помогая оставаться на слуху и конкурировать за внимание на насыщенном ИИ-рынке.
3️⃣ «Социальное слушание» как рычаг роста. Команда постоянно мониторит соцсети (с помощью сервисов по типу Brand24), чтобы ловить первые признаки виральности и отметиться в реплаях и комментариях.
Также поддерживают активных авторов контента: предлагают affiliate-заработок, дают бесплатные кредиты и шерят в своих соцсетях. Строят Discord-сообщество с туториалами и поддержкой для креаторов.
4️⃣ Мощная команда: фаундер из Физтеха, до этого делал стартап AI Factory приобретенный Snap за $166М. Привлекли $8М начальных инвестиций в апреле 2024 — вслед за анонсом Sora от OpenAI, который всем взорвал мозг новыми возможностями в сфере ИИ-видео.
P.S. Ребята сейчас ищут человека на вакансию Growth & Influence Marketing Manager в г. Алматы. Если вам или знакомым интересно — пишите в личку, дам контакт.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — сервис ИИ-генерации видео Higgsfield (спасибо за подсветку @haradzetski из сообщества Трендоскоп Lab).
Взлетели до $11M ARR за 2 месяца с публичного запуска. У сервиса уже 20 тыс. платных пользователей, и отличное удержание — 86% продлевают подписку после первого месяца. Всё это с 0 затрат на платную рекламу и всего 20 сотрудниками.
Формула взлёта:
1️⃣ Изначально сделали продукт, заточенный под виральность в соцсетях. На сайте сразу же подсвечивают обширную библиотеку эффектов, на базе культовых сцен и мемов. Например, можно поместить себя на место Дона Корлеоне из «Крестного отца» или Человека-Паука.
Это быстро дало свои плоды: инфлюэнсеры от Мадонны до создателя эффектов «Матрицы» начали выкладывать ИИ-видео от Higgsfield.
2️⃣ Культура молниеносного выпуска новых фич. За 2 месяца зарелизили 12 больших апдейтов: управление камерой, пресеты для рекламы, говорящие аватары и другие. Это каждый раз создаёт инфоповод, помогая оставаться на слуху и конкурировать за внимание на насыщенном ИИ-рынке.
3️⃣ «Социальное слушание» как рычаг роста. Команда постоянно мониторит соцсети (с помощью сервисов по типу Brand24), чтобы ловить первые признаки виральности и отметиться в реплаях и комментариях.
Также поддерживают активных авторов контента: предлагают affiliate-заработок, дают бесплатные кредиты и шерят в своих соцсетях. Строят Discord-сообщество с туториалами и поддержкой для креаторов.
4️⃣ Мощная команда: фаундер из Физтеха, до этого делал стартап AI Factory приобретенный Snap за $166М. Привлекли $8М начальных инвестиций в апреле 2024 — вслед за анонсом Sora от OpenAI, который всем взорвал мозг новыми возможностями в сфере ИИ-видео.
P.S. Ребята сейчас ищут человека на вакансию Growth & Influence Marketing Manager в г. Алматы. Если вам или знакомым интересно — пишите в личку, дам контакт.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥12
Tea Dating Advice — «пробей» партнера перед свиданием
На мой радар попал взлёт приложения Tea Dating Advice (снова благодарю за подсветку @haradzetski). На днях приложение заняло первую строчку App Store в США, потеснив даже ChatGPT.
Суть сервиса — «анонимный отзовик» о мужчинах. Встречается ли он с кем-то ещё, есть ли судимости и другие красные флаги. Концепт был популярен давно в виде Facebook-групп (Are We Dating The Same Guy? на 1.2 млн подписчиц), но сейчас получил современную обертку с поиском по фото и верификацией женщин по камере.
Несмотря на очевидную «серую зону», приложение полетело: более 1 млн скачиваний и $250k+ выручки за последний месяц. Зарабатывают на подписке и микротранзакциях за единичные «пробивы».
Формула взлёта:
1️⃣ Виральность в соцсетях. Приложению отлично помогла громкая история с CEO стартапа Astronomer, который изменял жене и попался на «Kiss Camera» на концерте. Инфоповод растиражировали в своих соцсетях и через женщин-блогеров, что обеспечило лавинообразный рост загрузок без особых рекламных затрат.
2️⃣ Активная работа с «UGC-амбассадорами»: девушкам платят, чтобы они делились видео-историями (реальными или выдуманными) о изменах бывших партнеров. Эта тема всегда привлекает внимание и просмотры, которые затем перенаправляются в «спасительное приложение» Tea.
3️⃣ Рекламные посты в релевантных Facebook-группах. В США такие есть в каждом крупном городе, и там собрана максимально целевая аудитория для приложения.
4️⃣ Хейт как топливо роста. Взлёт Tea очень не понравился «мужским сообществам» в X и Reddit — они яростно призывали репортить приложение. Быстро появился аналог для мужчин Teaborn, который в моменте взлетел на 3 строчку App Store, но сейчас уже удалён.
Всё это только усиливает эффект Стрейзанд — чем больше разговоров и хейта, тем шире узнают о приложении. А благодаря повсеместному «выгоранию от дейтинга», сервис нашёл свою нишу и активных фанаток.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал взлёт приложения Tea Dating Advice (снова благодарю за подсветку @haradzetski). На днях приложение заняло первую строчку App Store в США, потеснив даже ChatGPT.
Суть сервиса — «анонимный отзовик» о мужчинах. Встречается ли он с кем-то ещё, есть ли судимости и другие красные флаги. Концепт был популярен давно в виде Facebook-групп (Are We Dating The Same Guy? на 1.2 млн подписчиц), но сейчас получил современную обертку с поиском по фото и верификацией женщин по камере.
Несмотря на очевидную «серую зону», приложение полетело: более 1 млн скачиваний и $250k+ выручки за последний месяц. Зарабатывают на подписке и микротранзакциях за единичные «пробивы».
Формула взлёта:
1️⃣ Виральность в соцсетях. Приложению отлично помогла громкая история с CEO стартапа Astronomer, который изменял жене и попался на «Kiss Camera» на концерте. Инфоповод растиражировали в своих соцсетях и через женщин-блогеров, что обеспечило лавинообразный рост загрузок без особых рекламных затрат.
2️⃣ Активная работа с «UGC-амбассадорами»: девушкам платят, чтобы они делились видео-историями (реальными или выдуманными) о изменах бывших партнеров. Эта тема всегда привлекает внимание и просмотры, которые затем перенаправляются в «спасительное приложение» Tea.
3️⃣ Рекламные посты в релевантных Facebook-группах. В США такие есть в каждом крупном городе, и там собрана максимально целевая аудитория для приложения.
4️⃣ Хейт как топливо роста. Взлёт Tea очень не понравился «мужским сообществам» в X и Reddit — они яростно призывали репортить приложение. Быстро появился аналог для мужчин Teaborn, который в моменте взлетел на 3 строчку App Store, но сейчас уже удалён.
Всё это только усиливает эффект Стрейзанд — чем больше разговоров и хейта, тем шире узнают о приложении. А благодаря повсеместному «выгоранию от дейтинга», сервис нашёл свою нишу и активных фанаток.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥14
Focus Friend — взлетевший помодоро-таймер
Сегодня на радаре — приложение Focus Friend: на днях оно вышло на первое место в американском App Store, обогнав в моменте ChatGPT и Google. За неделю достигли полмиллиона загрузок и $100k выручки.
Это простой фокус-таймер, в котором анимированный персонаж вяжет шарфик, пока вы работаете. Доступ к другим приложениям блокируется. В App Store подобных сервисов сотни — поэтому стало интересно разобрать, почему полетел именно Focus Friend.
Формула взлёта:
1️⃣ Популярный инфлюэнсер в качестве фаундера. Hank Green набрал миллионы лояльных подписчиков в YouTube и TikTok, снимая научно-популярные ролики. После анонса сервиса (с его именем) он продолжал снимать короткие видео и общаться с аудиторией, что помогло запустить вирусное распространение.
2️⃣ Фокус на новом поколении пользователей. Зумеры с детства жили в соцсетях — а теперь подросли, начали учиться в универе и ходить на работу. Появился запрос на сервисы для продуктивности.
При этом молодежь знать не знает про старые приложения в категории, а ориентируется на любимых инфлюэнсеров. Но даже если есть известные сервисы, они могут «не попадать по вайбу» — что открывает новые возможности в старых темах.
3️⃣ Тренд на «уютные приложения» (cozy apps). Появился как противовес «токсичной продуктивности» и превозмоганию. В приложении у нас милый виртуальный друг, о котором мы заботимся и не хотим расстраивать.
Здесь плохо подходит старая рекламная модель, которой грешат многие приложения. Поэтому Focus Friend отказались от рекламы и сделали ставку на декорации персонажа — GenZ хорошо приняли эту модель в играх и мессенджерах.
4️⃣ Грамотный тайминг запуска. Конец августа — пик подготовки к учебному году в США. Для многих студентов и школьников это «поворотный момент», когда они готовы пробовать новое и перестраивать привычки.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — приложение Focus Friend: на днях оно вышло на первое место в американском App Store, обогнав в моменте ChatGPT и Google. За неделю достигли полмиллиона загрузок и $100k выручки.
Это простой фокус-таймер, в котором анимированный персонаж вяжет шарфик, пока вы работаете. Доступ к другим приложениям блокируется. В App Store подобных сервисов сотни — поэтому стало интересно разобрать, почему полетел именно Focus Friend.
Формула взлёта:
1️⃣ Популярный инфлюэнсер в качестве фаундера. Hank Green набрал миллионы лояльных подписчиков в YouTube и TikTok, снимая научно-популярные ролики. После анонса сервиса (с его именем) он продолжал снимать короткие видео и общаться с аудиторией, что помогло запустить вирусное распространение.
2️⃣ Фокус на новом поколении пользователей. Зумеры с детства жили в соцсетях — а теперь подросли, начали учиться в универе и ходить на работу. Появился запрос на сервисы для продуктивности.
При этом молодежь знать не знает про старые приложения в категории, а ориентируется на любимых инфлюэнсеров. Но даже если есть известные сервисы, они могут «не попадать по вайбу» — что открывает новые возможности в старых темах.
3️⃣ Тренд на «уютные приложения» (cozy apps). Появился как противовес «токсичной продуктивности» и превозмоганию. В приложении у нас милый виртуальный друг, о котором мы заботимся и не хотим расстраивать.
Здесь плохо подходит старая рекламная модель, которой грешат многие приложения. Поэтому Focus Friend отказались от рекламы и сделали ставку на декорации персонажа — GenZ хорошо приняли эту модель в играх и мессенджерах.
4️⃣ Грамотный тайминг запуска. Конец августа — пик подготовки к учебному году в США. Для многих студентов и школьников это «поворотный момент», когда они готовы пробовать новое и перестраивать привычки.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥14
Spawn — AI-конструктор игр
На мой радар попал Spawn — сервис, где одним промптом можно создать простую браузерную игру. Она тут же выкладывается в галерею для других игроков, с возможностью монетизации через внутреннюю валюту.
На днях похвастались взлётом с 0 до 100k активных пользователей, опередив по темпу многие известные сервисы — Instagram, TikTok, Roblox и другие. Причем всё это без затрат на маркетинг.
Формула взлёта:
1️⃣ Вирусный механизм встроен в продукт. Пользователи создают абсурдные игры («симулятор картошки-убийцы», «гонки на унитазах»), которые становятся идеальным контентом для TikTok/Reels. Хорошо сработали видео формата «я создал игру на базе такого-то мема за 30 секунд».
2️⃣ Фокус на GenZ и Gen Alpha креаторах. Они выросли на Minecraft и Roblox — песочницах с простой графикой, но огромной свободой для самовыражения. Spawn целится в эту нишу, снижая барьер входа до минимума. Позиционируют себя как «игровой движок для поколения ChatGPT».
3️⃣ Мощная команда. Фаундер уже имеет успешный экзит, ранее был техлидом в Nvidia и главой Agentic AI в Robinhood. Основал Spawn изначально как платформу для создания любых сайтов и приложений (аля Lovable). Но взлетать начали именно с фокусом на играх.
4️⃣ FOMO на «новый Roblox». Старый из-за своей популярности зачастую забанен в школах и под родительским контролем, что побуждает игроков пробовать новое. А инвесторы и креаторы не хотят упустить аналог для ИИ-эпохи.
При этом сам Roblox сейчас тоже взлетает на волне хитовых проектов, что ещё больше подогревает интерес к ИИ-конструкторам игр.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
На мой радар попал Spawn — сервис, где одним промптом можно создать простую браузерную игру. Она тут же выкладывается в галерею для других игроков, с возможностью монетизации через внутреннюю валюту.
На днях похвастались взлётом с 0 до 100k активных пользователей, опередив по темпу многие известные сервисы — Instagram, TikTok, Roblox и другие. Причем всё это без затрат на маркетинг.
Формула взлёта:
1️⃣ Вирусный механизм встроен в продукт. Пользователи создают абсурдные игры («симулятор картошки-убийцы», «гонки на унитазах»), которые становятся идеальным контентом для TikTok/Reels. Хорошо сработали видео формата «я создал игру на базе такого-то мема за 30 секунд».
2️⃣ Фокус на GenZ и Gen Alpha креаторах. Они выросли на Minecraft и Roblox — песочницах с простой графикой, но огромной свободой для самовыражения. Spawn целится в эту нишу, снижая барьер входа до минимума. Позиционируют себя как «игровой движок для поколения ChatGPT».
3️⃣ Мощная команда. Фаундер уже имеет успешный экзит, ранее был техлидом в Nvidia и главой Agentic AI в Robinhood. Основал Spawn изначально как платформу для создания любых сайтов и приложений (аля Lovable). Но взлетать начали именно с фокусом на играх.
4️⃣ FOMO на «новый Roblox». Старый из-за своей популярности зачастую забанен в школах и под родительским контролем, что побуждает игроков пробовать новое. А инвесторы и креаторы не хотят упустить аналог для ИИ-эпохи.
При этом сам Roblox сейчас тоже взлетает на волне хитовых проектов, что ещё больше подогревает интерес к ИИ-конструкторам игр.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥10
The Farmer Was Replaced — симулятор фермера-программиста
Сегодня на радаре — взлетевшая игра The Farmer Was Replaced. В ней нужно автоматизировать фермерское хозяйство с помощью дронов, причем их сперва надо запрограммировать на языке, схожем с Python.
За месяц с момента релиза в Steam продано почти 500 тыс. копий игры, что принесло $2 млн+ выручки. При этом делал её соло-разработчик из Швейцарии на протяжении 2 лет.
Формула взлёта:
1️⃣ Масштабная кампания с инфлюэнсерами. Издатель связался аж с 10 000 стримеров и блогеров, которые играли в похожие игры, и раздал им ключи. Контент по игре неплохо завирусился в TikTok и Reels — общий охват коротких видео превысил 6 млн просмотров.
2️⃣ Ставка на Китай: игру полностью локализовали и продвигали через социальную сеть RedNote (Xiaohongshu). Это показало хорошие результаты: 20% выручки пришлось на Китай.
3️⃣ Попали в тренд на «развлекательное обучение», что стало зацепкой для родителей и wannabe-кодеров. Игра учит программированию постепенно, с конечной целью полностью автоматизировать дроно-ферму. А если допустить ошибку в коде, дрон начинает забавно беситься, что добавляет игре вирусности.
4️⃣ Создание сообщества по игре с самого начала её разработки. Ранняя версия в Steam вышла ещё в начале 2023 года — разработчик её постепенно полировал по обратной связи от игроков из Reddit и Discord. Это помогло найти «первую тысячу фанатов» и довести игру до полноценного релиза.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
Сегодня на радаре — взлетевшая игра The Farmer Was Replaced. В ней нужно автоматизировать фермерское хозяйство с помощью дронов, причем их сперва надо запрограммировать на языке, схожем с Python.
За месяц с момента релиза в Steam продано почти 500 тыс. копий игры, что принесло $2 млн+ выручки. При этом делал её соло-разработчик из Швейцарии на протяжении 2 лет.
Формула взлёта:
1️⃣ Масштабная кампания с инфлюэнсерами. Издатель связался аж с 10 000 стримеров и блогеров, которые играли в похожие игры, и раздал им ключи. Контент по игре неплохо завирусился в TikTok и Reels — общий охват коротких видео превысил 6 млн просмотров.
2️⃣ Ставка на Китай: игру полностью локализовали и продвигали через социальную сеть RedNote (Xiaohongshu). Это показало хорошие результаты: 20% выручки пришлось на Китай.
3️⃣ Попали в тренд на «развлекательное обучение», что стало зацепкой для родителей и wannabe-кодеров. Игра учит программированию постепенно, с конечной целью полностью автоматизировать дроно-ферму. А если допустить ошибку в коде, дрон начинает забавно беситься, что добавляет игре вирусности.
4️⃣ Создание сообщества по игре с самого начала её разработки. Ранняя версия в Steam вышла ещё в начале 2023 года — разработчик её постепенно полировал по обратной связи от игроков из Reddit и Discord. Это помогло найти «первую тысячу фанатов» и довести игру до полноценного релиза.
В комментариях по традиции дополняем формулу взлёта.
@vladimir_zakoulov
🔥15