Forwarded from Beautiful animation
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
|🐸#MEMSanimation| 💥 #Music_by_Odmen #Dance
Даже курица устала анимироваться и зовет потанцевать в этот пятничный вечер💃
Даже курица устала анимироваться и зовет потанцевать в этот пятничный вечер💃
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁16🔥4🌭3
Здравствуйте, друзья.
В опщем!
Настаёт очередное время ограничений и пр и др (это данность, как бы мы к ней не относились). Ограничений телеграма, конечно.
Посему завёл себе канал в максе... на всякий. Туда буду дублировать посты. Из уже имеющихся повыбираю важное, перенесу со временем.
Так что при желании, присоединяйтесь и туда... СЮДА
В опщем!
Настаёт очередное время ограничений и пр и др (это данность, как бы мы к ней не относились). Ограничений телеграма, конечно.
Посему завёл себе канал в максе... на всякий. Туда буду дублировать посты. Из уже имеющихся повыбираю важное, перенесу со временем.
Так что при желании, присоединяйтесь и туда... СЮДА
MAX
MAX – быстрое и легкое приложение для общения и решения пов…
😐24❤5💩5👌3🤡2🤝2⚡1👍1🐳1🌭1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально вчера пришла мысль про ии и начинающих специалистов.
Суть такова, что уже состоявшимся специалистам не страшен ии, потому что продукт последнего посредственный и не применим на больших проектах. В мелких проектах и стартапах легко можно заменить начинающего спеца (концептера/моделера/аниматора).
Беда в том, что молодым спецам становится негде набивать руку и расти дальше, что вполне может привести к тому, что однажды крутаны сойдут со сцены, а заменить их некем, ибо банально не выросла замена.
Отсюда, нас ждёт беда-бедовая, если не помогать молодым и перспективным продолжать расти на реальных проектах. К слову, у нас, на Черновике, удалось создать условия, где мы можем предоставить условия для роста начинающих аниматоров. Выдаём как и полноценные сценки с главными героями, так и предлагаем продолжать набивать руку на массовке.
Отдельная моя радость, что отряд по массовке отлично самоорганизовался и отладил работу. Не приходится проговаривать каждый мелкий шаг, постоянно быть включенным в процесс. Это дорогого стоит. Барышни - большие молодцы. Себя узнали, наверняка. Так держать!
Считаю, что это ценная возможность не только для молодых спецов, но и для меня. Предоставить шанс и помочь вырасти в крутанов.
Побольше бы на студиях создавались подобные условия (наивная мечта моя).
А возвращаясь к первой мысли, сегодня в подкасте с Михаилом Никитиным услышал ровно тоже самое.
Успехов!
Телеграм | MAX
Суть такова, что уже состоявшимся специалистам не страшен ии, потому что продукт последнего посредственный и не применим на больших проектах. В мелких проектах и стартапах легко можно заменить начинающего спеца (концептера/моделера/аниматора).
Беда в том, что молодым спецам становится негде набивать руку и расти дальше, что вполне может привести к тому, что однажды крутаны сойдут со сцены, а заменить их некем, ибо банально не выросла замена.
Отсюда, нас ждёт беда-бедовая, если не помогать молодым и перспективным продолжать расти на реальных проектах. К слову, у нас, на Черновике, удалось создать условия, где мы можем предоставить условия для роста начинающих аниматоров. Выдаём как и полноценные сценки с главными героями, так и предлагаем продолжать набивать руку на массовке.
Отдельная моя радость, что отряд по массовке отлично самоорганизовался и отладил работу. Не приходится проговаривать каждый мелкий шаг, постоянно быть включенным в процесс. Это дорогого стоит. Барышни - большие молодцы. Себя узнали, наверняка. Так держать!
Считаю, что это ценная возможность не только для молодых спецов, но и для меня. Предоставить шанс и помочь вырасти в крутанов.
Побольше бы на студиях создавались подобные условия (наивная мечта моя).
А возвращаясь к первой мысли, сегодня в подкасте с Михаилом Никитиным услышал ровно тоже самое.
Успехов!
Телеграм | MAX
🔥28❤13👍9🌭1💯1
Forwarded from Vladislav Kalinin
Такое увидел сегодня. Если будете тестить, напишите потом о результатах
https://t.me/gamedev_money/68
https://t.me/gamedev_money/68
Telegram
GameDev Money | Бизнес видеоигр
Scout Bot: обновление поиска вакансий
Бот-скаут теперь ищет подходящие вакансии не только в Telegram-каналах и на hh.ru, но и напрямую на сайтах игровых компаний.
В базе более 120 компаний — от крупных студий до инди. Бот каждую ночь проверяет их career…
Бот-скаут теперь ищет подходящие вакансии не только в Telegram-каналах и на hh.ru, но и напрямую на сайтах игровых компаний.
В базе более 120 компаний — от крупных студий до инди. Бот каждую ночь проверяет их career…
🔥7🌭4👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нам всем на заметку!
Узнать, вспомнить, повторить, закрепить!
Узнать, вспомнить, повторить, закрепить!
😁30💯5🤣3❤2👏2🔥1🥰1🌭1
Forwarded from Восемь
Гайз, мы в CG ПОДКАСТЕ №1 устроили анонимный опрос работников CG/VFX индустрии. Пройдите по ссылке, нажмите на кнопочки, отправьте коллегам. Посмотрим на результаты в конце месяца.
https://forms.gle/CvortdibP5ykNpDw8
https://forms.gle/CvortdibP5ykNpDw8
🔥6👍2🌭1
Пообщались как-то с Настей Катковой на предмет трудностей в начале анимационной карьеры. Настя училась у меня в первом классе, в середине второго приостановила обучение по веским причинам. Однако через какое-то время доучилась. И вот с нами на полном метре набирается опыта.
Основная мысль - все мы сталкиваемся с похожими тяготами, не нужно мнить себя уникальной снежинкой ))
Про текущий проект поговорили немного. По понятным причинам, мало пока что можем показать и рассказать. После премьеры много будет чем поделиться.
В тг даже пробовать не буду залить огромное видео (да даже аудио). Всё по ссылке на облако.
Видео
Аудио
Телеграм | MAX
Основная мысль - все мы сталкиваемся с похожими тяготами, не нужно мнить себя уникальной снежинкой ))
Про текущий проект поговорили немного. По понятным причинам, мало пока что можем показать и рассказать. После премьеры много будет чем поделиться.
В тг даже пробовать не буду залить огромное видео (да даже аудио). Всё по ссылке на облако.
Видео
Аудио
Телеграм | MAX
👍18🔥11❤5🌭4⚡1
Наткнулся на видео, прям возрадовался.
В преподавании эволюционным путём пришёл именно к такому подходу (да простят меня все ортодоксы и адепты)
https://www.youtube.com/watch?v=-F1eDyMDn7I
Телеграм | MAX
В преподавании эволюционным путём пришёл именно к такому подходу (да простят меня все ортодоксы и адепты)
https://www.youtube.com/watch?v=-F1eDyMDn7I
Телеграм | MAX
YouTube
Movement Over Poses: The Trap of Traditional Animation Methods
Is posing actually holding your animation back? In this video, we dive into a controversial topic: why posing doesn't matter as much as you think, and why movement should be your top priority.
If you are struggling with "floaty" animation, disjointed timing…
If you are struggling with "floaty" animation, disjointed timing…
🔥19🌭3💯2👍1😱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжу вчерашнюю тему, с небольшими отклонениями но в русле темы
Ссылка на видео, если телега сегодня злая
Телеграм | MAX
Ссылка на видео, если телега сегодня злая
Телеграм | MAX
❤🔥8👍5🌭1
Из доступного, бесплатного, альтернативного анимботу арсенала Евгений на радость всем нам выкатил вот такой инструмент.
Меня привлекает в нём наличие основных слайдеров, которыми я пользуюсь в анимботе, и возможность их отдельно закреплять на панели, а не запоминать хоткеи и тыкать на списки, а это есть в атулс, к примеру.
Не знаю, можно ли в thekeymachine закреплять туда-сюдашки
Меня привлекает в нём наличие основных слайдеров, которыми я пользуюсь в анимботе, и возможность их отдельно закреплять на панели, а не запоминать хоткеи и тыкать на списки, а это есть в атулс, к примеру.
Не знаю, можно ли в thekeymachine закреплять туда-сюдашки
👍3🌭1
Forwarded from Eugene Melnikov (e.ov) animation blog (Eugene Melnikov)
https://youtu.be/wN9r4Zk1cWs
Состоялся релиз EU Anim Curve Tools v2.56_Public_Beta
EU Anim Curve Tools — набор инструментов для работы с анимационными кривыми в Maya. Позволяет быстро сглаживать, масштабировать, смещать по времени и добавлять easing к выделенным ключам через удобные слайдеры. Включает 14 инструментов: Pull/Push, Smooth/Rough, Ease In/Out, Time Offset, Scale и другие. Работает в Maya 2019–2026.
Это открытый бета-тест — буду рад обратной связи и сообщениям о багах!
Скачать:
https://eu-melnikov.github.io/
Пример работы на видео.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
Состоялся релиз EU Anim Curve Tools v2.56_Public_Beta
EU Anim Curve Tools — набор инструментов для работы с анимационными кривыми в Maya. Позволяет быстро сглаживать, масштабировать, смещать по времени и добавлять easing к выделенным ключам через удобные слайдеры. Включает 14 инструментов: Pull/Push, Smooth/Rough, Ease In/Out, Time Offset, Scale и другие. Работает в Maya 2019–2026.
Это открытый бета-тест — буду рад обратной связи и сообщениям о багах!
Скачать:
https://eu-melnikov.github.io/
Пример работы на видео.
👍 Всем добра. =)
#vibe_coding #год_2026 #my_scripts
YouTube
EU Anim Curve Tools v2.56_Public Beta (inspired by AnimBot for Maya)
EU Anim Curve Tools — набор инструментов для работы с анимационными кривыми в Maya. Позволяет быстро сглаживать, масштабировать, смещать по времени и добавлять easing к выделенным ключам через удобные слайдеры. Включает 14 инструментов: Pull/Push, Smooth/Rough…
👍12🌭3❤2😐2
Долгожданнейший момент всё ближе. Мурашки стадами начинают бегать всё чаще
1❤2🌭2😭1
Евгений выкатил на всеобщее радость и одобрение моушен трейл.
Стилистически, как в анимботе. Каков по скорости надо тестить в сценках.
Анимбот для меня был важен в первую очередь трейлом и туда-сюдашечками. И вот они уже есть в альтернативных скриптах. И количество инструментов достаточное, чтобы задуматься, а так ли мне нужен будет анимбот в следующем году.
Куча мелких и удобных фич анимбота легко можно повторить с помощью нейронки. А так как у меня практически всё на хоткеях. Красивые кнопочки и в одном месте не особо и требуются.
https://t.me/eov_animation/314
Стилистически, как в анимботе. Каков по скорости надо тестить в сценках.
Анимбот для меня был важен в первую очередь трейлом и туда-сюдашечками. И вот они уже есть в альтернативных скриптах. И количество инструментов достаточное, чтобы задуматься, а так ли мне нужен будет анимбот в следующем году.
Куча мелких и удобных фич анимбота легко можно повторить с помощью нейронки. А так как у меня практически всё на хоткеях. Красивые кнопочки и в одном месте не особо и требуются.
https://t.me/eov_animation/314
Telegram
Eugene Melnikov (e.ov) animation blog
Закончил работу над плагином:
EU FreeMotionTrail v1.4 Public Beta
Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya. Показывает путь анимации в реальном времени прямо во вьюпорте с настраиваемыми цветами, стилями линий, точками ориентации…
EU FreeMotionTrail v1.4 Public Beta
Это бесплатный плагин для визуализации траектории движения объектов в Maya. Показывает путь анимации в реальном времени прямо во вьюпорте с настраиваемыми цветами, стилями линий, точками ориентации…
🔥8🌭2💯1
Недавно по рекомендации читал "Государя" Макиавелли. Помимо прочего была интересная глава о помощниках/подданных. (См. фото)
В связи с чем мысли у меня тут.
В одной студии, очень давно, прежде всего думал о себе (росте, навыках, заработке). Всё почему. Атмосфера присутствовала нездоровая, отсюда гореть всеобщим отличным результатом было странно, отсутствовало желание особо стараться ради проекта. Когда наступало время переработок - двойную оплату включали (мы на рынке, вот такая цена моего труда). Когда предлагали за переработки дополнительные выходные - был отказ, ибо бывало такое, что 3 прогула в год, которые оплачивали не мог отгулять, что говорить о бОльших выходных, которые потом бы оплатили по обычной, а не двойной стоимости.
Дальше больше, покуда зп не соответствовала ожиданиям, шёл на шантаж - можете повысить зп, ибо в другом месте предлагают больше денег. Поднимали... Но это и билет в один конец, так как не сейчас, так через полгода работник при таком раскладе сам уходил. Я заранее понимал, что близок час смены студии, так что осознанно шёл на такой шаг.
Можно было бы еще в разгар дедлайна ультимативно потребовать повышения зп, понимая, что без меня не справятся. И повысили бы. Однако, тогда отношение было бы ко мне совершенно иное, и вряд ли был бы дальше на хорошем счету. Поступать так мне бы совесть не позволила в при любом раскладе.
И вот проходит много лет (очень много). Были проекты, на которые приходил, с установкой, что буду стараться, но заботиться о том, чтоб студия и в дальнейшем процветала... такого не было. Не было даже мысли в ту сторону. Не осознанно. Не так, что я сидел и думал, а мне всё равно что дальше будет, сейчас работаем и хорошо. Так пакостно, наверное, никогда не думал. Скорее, не смотрел вдаль, что же будет со студией, проектами и со мной в связи с этим всем.
И вот!
Прихожу в Черновик. Без особых надежд, ожиданий и пр и др. А тут такая благодать.
Атмосфера такая, которую еще с первого проекта не чувствовал, и думать забыл, что такое возможно. Собрались прекрасные люди, горящие за результат. Волей не волей, начинаешь думать о сохранении и примножении такой атмосферы. Благополучие студии начинает быть залогом дальнейшего здорового, творческого, результативного сотрудничества. Говоря не так официозно, хочется продолжать пребывать в таком замечательном месте, и с большим усердием трудиться дальше.
Макиавелли на своих примерах это наглядно описал.
Успехов вам, и чтоб каждый нашёл (или создал) себе подобную студию!
В связи с чем мысли у меня тут.
В одной студии, очень давно, прежде всего думал о себе (росте, навыках, заработке). Всё почему. Атмосфера присутствовала нездоровая, отсюда гореть всеобщим отличным результатом было странно, отсутствовало желание особо стараться ради проекта. Когда наступало время переработок - двойную оплату включали (мы на рынке, вот такая цена моего труда). Когда предлагали за переработки дополнительные выходные - был отказ, ибо бывало такое, что 3 прогула в год, которые оплачивали не мог отгулять, что говорить о бОльших выходных, которые потом бы оплатили по обычной, а не двойной стоимости.
Дальше больше, покуда зп не соответствовала ожиданиям, шёл на шантаж - можете повысить зп, ибо в другом месте предлагают больше денег. Поднимали... Но это и билет в один конец, так как не сейчас, так через полгода работник при таком раскладе сам уходил. Я заранее понимал, что близок час смены студии, так что осознанно шёл на такой шаг.
Можно было бы еще в разгар дедлайна ультимативно потребовать повышения зп, понимая, что без меня не справятся. И повысили бы. Однако, тогда отношение было бы ко мне совершенно иное, и вряд ли был бы дальше на хорошем счету. Поступать так мне бы совесть не позволила в при любом раскладе.
И вот проходит много лет (очень много). Были проекты, на которые приходил, с установкой, что буду стараться, но заботиться о том, чтоб студия и в дальнейшем процветала... такого не было. Не было даже мысли в ту сторону. Не осознанно. Не так, что я сидел и думал, а мне всё равно что дальше будет, сейчас работаем и хорошо. Так пакостно, наверное, никогда не думал. Скорее, не смотрел вдаль, что же будет со студией, проектами и со мной в связи с этим всем.
И вот!
Прихожу в Черновик. Без особых надежд, ожиданий и пр и др. А тут такая благодать.
Атмосфера такая, которую еще с первого проекта не чувствовал, и думать забыл, что такое возможно. Собрались прекрасные люди, горящие за результат. Волей не волей, начинаешь думать о сохранении и примножении такой атмосферы. Благополучие студии начинает быть залогом дальнейшего здорового, творческого, результативного сотрудничества. Говоря не так официозно, хочется продолжать пребывать в таком замечательном месте, и с большим усердием трудиться дальше.
Макиавелли на своих примерах это наглядно описал.
Успехов вам, и чтоб каждый нашёл (или создал) себе подобную студию!
❤30👍7💯5🔥2🥰2👏2🌭1
Здравствуйте, товарищи!
Поздравляю с днём российской анимации нас всех.
Отдельно поздравляю Дениса Афанасьева с премией ИКАР, как лучшего аниматора! Искренне и безгранично рад за его успех. Достойная и заслуженная победа. Шутка ли, в одного заанимировать 20-минутный короткий метр, и сделать это оч круто!
Отдельная гордость, что победил именно 3д аниматор!
Успехов всем нам!
Поздравляю с днём российской анимации нас всех.
Отдельно поздравляю Дениса Афанасьева с премией ИКАР, как лучшего аниматора! Искренне и безгранично рад за его успех. Достойная и заслуженная победа. Шутка ли, в одного заанимировать 20-минутный короткий метр, и сделать это оч круто!
Отдельная гордость, что победил именно 3д аниматор!
Успехов всем нам!
🍾54🌭6🔥3👏3❤2💯1