REPLICOMICA
Время в игре: 29 минут
Ачивок в игре нет
Replicomica–это не игра, а так называемый "демо-концепт" на 15-20 минут, который крайне хорош. Все эти 20 минут ты сидишь, смотришь в экран и просто диву даёшься насколько это красивая игра со всех точек зрения. Работа художника и музыканта проделана с огромной любовью к своему продукту. А сюрреализм здесь просто на высшем уровне, в особенности в галерее. Конечно видны косяки в геймплейной составляющей: физика кое-где не такая, персонаж странно прыгает, но задумка и реализация на уровне окружения, анимации, сюжета и прочего просто восхитительна. Я не буду ставить высшую оценку только по одной простой причине: это демо-концепт, и конечный продукт будет в сотню раз лучше, и я надеюсь, что каждый читатель найдёт время скачать это бесплатное демо и поиграть.
Ставлю 9 смешных названий для операционок из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
Время в игре: 29 минут
Ачивок в игре нет
Replicomica–это не игра, а так называемый "демо-концепт" на 15-20 минут, который крайне хорош. Все эти 20 минут ты сидишь, смотришь в экран и просто диву даёшься насколько это красивая игра со всех точек зрения. Работа художника и музыканта проделана с огромной любовью к своему продукту. А сюрреализм здесь просто на высшем уровне, в особенности в галерее. Конечно видны косяки в геймплейной составляющей: физика кое-где не такая, персонаж странно прыгает, но задумка и реализация на уровне окружения, анимации, сюжета и прочего просто восхитительна. Я не буду ставить высшую оценку только по одной простой причине: это демо-концепт, и конечный продукт будет в сотню раз лучше, и я надеюсь, что каждый читатель найдёт время скачать это бесплатное демо и поиграть.
Ставлю 9 смешных названий для операционок из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
🔥3
THE FINAL STATION
Время в игре: 10,6 часов
Кол-во ачивок: 9 из 23(39%)
Начну с козырей: в этой игре есть гигантский памятник Аркадия и Бориса Стругацких, окружённый огромным скоплением величественных хрущёвок на фоне пустыни. Это говорит многое о разработчиках The Final Station, и задаёшься вопросом: насколько разработчики гениальные люди, что смогли впихнуть в игру про "зомби" одних из величайших писателей своего времени? И, как мне кажется, даже сами авторы произведения The Final Station не смогут ответить на этот вопрос, а я тем более, поэтому я просто разберу игру на части, поняв хоть толику информации, заложенную в ней.
Эта игра поистине затягивает своей атмосферой, нарративом и сюжетом. В этой игре ты хочешь изучать всё, что видишь. Читать записки, заметки, любой текст. И это, конечно же, подталкивает игрока к вопросам об окружающем мире, и он не всегда получает ответа на них. Конечно в дополнении The Only Traitor на многое ответили, но поле для додумок ещё велико. Если кратко и без спойлеров: главный герой–машинист экспериментального поезда, и он должен спасти кучу народа от вторжения инопланетян, а так же перевезти важные грузы для борьбы с ними. Главный персонаж является безмолвным и абсолютно ничего не говорит, что очень похоже на Гордона Фримана, Артёма или Думслеера. И для неожиданного финала его безмолвность играет важную роль, но это вы увидете сами. Весь мир крайне проработан, в каждой локации присутствует маленькие истории, рассказанные предметами или бывшими обитателями тех мест, обращёнными в нечто, что можно назвать ходячими мертвецами.
Геймплейно же это сурвайвл-хоррор, но в 2Д и с кучей проблем. Например дробовик в этой игре практически не нужен, и пока будешь переключаться между пистолетом и дробовиком, тебя уже сожрут. Локации довольно маленькие, а так же видов противников крайне мало. В дополнении The Only Traitor исправили большинство проблем, как например мини игры в поезде(теперь там даже поезда нет) или например постоянную слежку за пассажирами, которые могут умереть в любую минуту. Единственный минус дополнения: мало сохранений, а так оно лишь дополняет игру.
По итогу мы имеем хорошую игру от русских разработчиков, со своими проблемами и интересным лором и сюжетом. Если в геймплее игра надоедает к концу, то вот за сюжетом следить интересно всегда.
Ставлю 7 молчаливых главных героев из 10.
Оценка Похвально заслуженно.
Время в игре: 10,6 часов
Кол-во ачивок: 9 из 23(39%)
Начну с козырей: в этой игре есть гигантский памятник Аркадия и Бориса Стругацких, окружённый огромным скоплением величественных хрущёвок на фоне пустыни. Это говорит многое о разработчиках The Final Station, и задаёшься вопросом: насколько разработчики гениальные люди, что смогли впихнуть в игру про "зомби" одних из величайших писателей своего времени? И, как мне кажется, даже сами авторы произведения The Final Station не смогут ответить на этот вопрос, а я тем более, поэтому я просто разберу игру на части, поняв хоть толику информации, заложенную в ней.
Эта игра поистине затягивает своей атмосферой, нарративом и сюжетом. В этой игре ты хочешь изучать всё, что видишь. Читать записки, заметки, любой текст. И это, конечно же, подталкивает игрока к вопросам об окружающем мире, и он не всегда получает ответа на них. Конечно в дополнении The Only Traitor на многое ответили, но поле для додумок ещё велико. Если кратко и без спойлеров: главный герой–машинист экспериментального поезда, и он должен спасти кучу народа от вторжения инопланетян, а так же перевезти важные грузы для борьбы с ними. Главный персонаж является безмолвным и абсолютно ничего не говорит, что очень похоже на Гордона Фримана, Артёма или Думслеера. И для неожиданного финала его безмолвность играет важную роль, но это вы увидете сами. Весь мир крайне проработан, в каждой локации присутствует маленькие истории, рассказанные предметами или бывшими обитателями тех мест, обращёнными в нечто, что можно назвать ходячими мертвецами.
Геймплейно же это сурвайвл-хоррор, но в 2Д и с кучей проблем. Например дробовик в этой игре практически не нужен, и пока будешь переключаться между пистолетом и дробовиком, тебя уже сожрут. Локации довольно маленькие, а так же видов противников крайне мало. В дополнении The Only Traitor исправили большинство проблем, как например мини игры в поезде(теперь там даже поезда нет) или например постоянную слежку за пассажирами, которые могут умереть в любую минуту. Единственный минус дополнения: мало сохранений, а так оно лишь дополняет игру.
По итогу мы имеем хорошую игру от русских разработчиков, со своими проблемами и интересным лором и сюжетом. Если в геймплее игра надоедает к концу, то вот за сюжетом следить интересно всегда.
Ставлю 7 молчаливых главных героев из 10.
Оценка Похвально заслуженно.
❤3👍2🔥2
BIOSHOCK 2 REMASTERED
Время в игре: 13,4 часа
Кол-во ачивок: 25 из 53(47%)
Биошок 2 сделан по всем лекалам создания прекрасного сиквела: здесь оставили то, что полюбилось игрокам и убрали то, что им не понравилось, создав лучший из возможных биошоков.
Геймплейно это тот же биошок, что и был, но с кучей изменений: абсолютно другое оружие, другая система взламывания разных турелей, камер и прочей электроники, новые мутанты и «Большие Сестрички», что способны сломать тебя пополам, но о них позже. Главный герой теперь это «Большой Папочка», который может ходить под водой, имеет маленькую скорость, бур и желание спасти всех «Маленьких Сестричек» из лап мутантов и других папочек. Ну и раз уж теперь большой папочка по имени Субъект Дельта хочет спасти всех маленьких сестричек, то теперь у нас есть мини-игра по их спасению. Сначало надо прибить большого папочку, затем забрать маленькую сестричку, после найти 2 раза трупаки и оборонять маленькую сестричку пока она собирает АДАМ, ну и в конце отвезти её к злополучной трубе в стене, где мы её и спасаем. И так 3 раза на каждом уровне. Сложно? Ну а кто говорил что игра будет лёгкой? Зато у нас теперь есть просто безумное количество АДАМа, которое можно потратить на всякие побрякушки. Вот я например всю игру проходил с пчёлами в руке, что было крайне удобно, ведь твои враги не только получали урон от пчёл, но ещё и не стреляли в тебя пока они жалят их. И пчёлы могли кусать врагов пока те не помрут, что крайне удобно. К тому же ни одного из противников в игре нет иммунитета к пчёлам, так что берите на вооружение.
Сюжетно же это продолжатель истории про подводный город «Восторг», в котором Субъект Дельта пытается спасти свою маленькую сестричку Элеонору из лап Софии Лэмб. Если без спойлеров, то сюжет здесь опять на английском и без отдельного разбора я бы не понял примерно ни черта, поэтому я рекомендую проходить игру со знанием английского.
В самом конце хотел бы сказать, что сиквел имеет как плюсы, так и недостатки, перевешивающие друг друга на чаше весов и делающие игру прекрасным продолжением с любой точки зрения.
Ставлю 10 сант-барбар в подводном мире мутантов из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
Время в игре: 13,4 часа
Кол-во ачивок: 25 из 53(47%)
Биошок 2 сделан по всем лекалам создания прекрасного сиквела: здесь оставили то, что полюбилось игрокам и убрали то, что им не понравилось, создав лучший из возможных биошоков.
Геймплейно это тот же биошок, что и был, но с кучей изменений: абсолютно другое оружие, другая система взламывания разных турелей, камер и прочей электроники, новые мутанты и «Большие Сестрички», что способны сломать тебя пополам, но о них позже. Главный герой теперь это «Большой Папочка», который может ходить под водой, имеет маленькую скорость, бур и желание спасти всех «Маленьких Сестричек» из лап мутантов и других папочек. Ну и раз уж теперь большой папочка по имени Субъект Дельта хочет спасти всех маленьких сестричек, то теперь у нас есть мини-игра по их спасению. Сначало надо прибить большого папочку, затем забрать маленькую сестричку, после найти 2 раза трупаки и оборонять маленькую сестричку пока она собирает АДАМ, ну и в конце отвезти её к злополучной трубе в стене, где мы её и спасаем. И так 3 раза на каждом уровне. Сложно? Ну а кто говорил что игра будет лёгкой? Зато у нас теперь есть просто безумное количество АДАМа, которое можно потратить на всякие побрякушки. Вот я например всю игру проходил с пчёлами в руке, что было крайне удобно, ведь твои враги не только получали урон от пчёл, но ещё и не стреляли в тебя пока они жалят их. И пчёлы могли кусать врагов пока те не помрут, что крайне удобно. К тому же ни одного из противников в игре нет иммунитета к пчёлам, так что берите на вооружение.
Сюжетно же это продолжатель истории про подводный город «Восторг», в котором Субъект Дельта пытается спасти свою маленькую сестричку Элеонору из лап Софии Лэмб. Если без спойлеров, то сюжет здесь опять на английском и без отдельного разбора я бы не понял примерно ни черта, поэтому я рекомендую проходить игру со знанием английского.
В самом конце хотел бы сказать, что сиквел имеет как плюсы, так и недостатки, перевешивающие друг друга на чаше весов и делающие игру прекрасным продолжением с любой точки зрения.
Ставлю 10 сант-барбар в подводном мире мутантов из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
👏1🍓1💘1
SOLAR CLAW
Это мой первый обзор на игру, которой нет в стиме, зато есть на сайте itch.io(хороший сайт для инди-игр на самом деле), но эта игра по-настоящему заслуживает обзор даже не от меня, а от крупного игрожура в виде например StopGame.ru, у которого я иногда ворую всякие фишки, но не об этом сегодня пойдёт речь, ведь эта игра и в правду заслуживает большой огласки. Хоть это и демо, которое длится всего минут 10, но эта игра сделана с душой. Я именно поэтому и люблю инди, причём инди даже не от какой-то крайне маленькой компании, а от одного человека, сделавшего личный подвиг для себя и окружающих, создав что-то поистине уникальное. И эта игра этим и является. Я не буду распинаться про геймплей и сюжет, ведь это новелла с уникальным стилем, музыкой и повествованием, и как и любое демо, имеющая некоторые небольшие косяки в виде грамматики(но зато на русском). Эта новелла пробудила во мне что-то глубоко личное, душевное, из-за чего я решил рассказать про неё вам. Поиграйте сами, почувствуйте что-то своё во время прохождения и я буду крайне этому рад.
Ставлю...да бог с этими оценками, это слишком хорошее демо чтобы ставить какую-то там оценку. Просто знайте: душевная игра не требует каких-либо оценок, ведь она просто есть.
Это мой первый обзор на игру, которой нет в стиме, зато есть на сайте itch.io(хороший сайт для инди-игр на самом деле), но эта игра по-настоящему заслуживает обзор даже не от меня, а от крупного игрожура в виде например StopGame.ru, у которого я иногда ворую всякие фишки, но не об этом сегодня пойдёт речь, ведь эта игра и в правду заслуживает большой огласки. Хоть это и демо, которое длится всего минут 10, но эта игра сделана с душой. Я именно поэтому и люблю инди, причём инди даже не от какой-то крайне маленькой компании, а от одного человека, сделавшего личный подвиг для себя и окружающих, создав что-то поистине уникальное. И эта игра этим и является. Я не буду распинаться про геймплей и сюжет, ведь это новелла с уникальным стилем, музыкой и повествованием, и как и любое демо, имеющая некоторые небольшие косяки в виде грамматики(но зато на русском). Эта новелла пробудила во мне что-то глубоко личное, душевное, из-за чего я решил рассказать про неё вам. Поиграйте сами, почувствуйте что-то своё во время прохождения и я буду крайне этому рад.
Ставлю...да бог с этими оценками, это слишком хорошее демо чтобы ставить какую-то там оценку. Просто знайте: душевная игра не требует каких-либо оценок, ведь она просто есть.
😈3❤2❤🔥1🔥1🥰1👏1🌚1
DREADTOME
Время в игре: 56 минут
Кол-во ачивок: 11 из 21(52%)
Я обожаю мегаструктуры в играх, а в особенности то, как они показаны в сравнении с настолько малыми, по сравнению с какой-нибудь сферой дайсона, людьми, что даже людьми их уже не назвать, и даже муравьями. Ведь что такое мегаструктура? Это искусственно созданное строение, размерами настолько превосходящее любое человеческое понимание структур, что люди кажутся на их фоне не то что точками, их вообще не видно. И в искусстве мегаструктуры обычно обходят стороной, ведь чтобы показать масштаб всего мира-кольца например, нужны гигантские усилия, и не каждый автор способен на такое. И тут, в этой игре, мы видим гигантскую библиотеку, простирающуюся во все обозримые стороны с бесконечным числом книг, собранных здесь не просто так. И масштаб, а так же необъяснимость всего происходящего вызывает ужас. Не монстры или скримеры(которых здесь нет), а сама локация навеивает кошмар, который можно увидеть только в самых страшных снах. Хоть авторы сего бесплатного проекта и не смогли показать весь ужас мегаструктуры, но хоть толику этого страха они показали.
Мне понравилось как разработчики игрались с локациями, то делая порталы, меняющие реальность, то создавая переворачивающие туннели, которые...ну по названию всё и так очевидно. Видно, что разработчики крайне вдохновились как раз мегаструктурами, создав свою, хоть и без того масштаба, который им присущ. Всё это делает их бесплатный продукт уникальным, играясь с бесшовной локацией, они создали интересную игру с небанальными врагами, интересными геймплейными решениями и локациями, способными напугать игрока до чёртиков не хуже скримеров.
Сюжет же здесь раскрывается через записки, что я ненавижу всей душой. Поэтому я могу сказать одно: нам нужны какие-то очень странные книги, которые мы находим, пробиваясь через загадки и волны врагов, и которые усиливают наши способности. А в конце сам император благодарит нас и мы умираем от... перенапряжения магическими буквами? В сюжетном плане эта игра оставляет крайне много вопросов, и не даёт никаких ответов.
В конечном итоге я бы хотел порекомендовать поиграть любому желающему, ведь игра абсолютно бесплатная, и сделана она отлично. Хотелось бы увидеть полноценный проект в этой же стилистике от тех же авторов, которым я желаю успехов.
Ставлю 8 благодарностей от императора за проделанную работу из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
Время в игре: 56 минут
Кол-во ачивок: 11 из 21(52%)
Я обожаю мегаструктуры в играх, а в особенности то, как они показаны в сравнении с настолько малыми, по сравнению с какой-нибудь сферой дайсона, людьми, что даже людьми их уже не назвать, и даже муравьями. Ведь что такое мегаструктура? Это искусственно созданное строение, размерами настолько превосходящее любое человеческое понимание структур, что люди кажутся на их фоне не то что точками, их вообще не видно. И в искусстве мегаструктуры обычно обходят стороной, ведь чтобы показать масштаб всего мира-кольца например, нужны гигантские усилия, и не каждый автор способен на такое. И тут, в этой игре, мы видим гигантскую библиотеку, простирающуюся во все обозримые стороны с бесконечным числом книг, собранных здесь не просто так. И масштаб, а так же необъяснимость всего происходящего вызывает ужас. Не монстры или скримеры(которых здесь нет), а сама локация навеивает кошмар, который можно увидеть только в самых страшных снах. Хоть авторы сего бесплатного проекта и не смогли показать весь ужас мегаструктуры, но хоть толику этого страха они показали.
Мне понравилось как разработчики игрались с локациями, то делая порталы, меняющие реальность, то создавая переворачивающие туннели, которые...ну по названию всё и так очевидно. Видно, что разработчики крайне вдохновились как раз мегаструктурами, создав свою, хоть и без того масштаба, который им присущ. Всё это делает их бесплатный продукт уникальным, играясь с бесшовной локацией, они создали интересную игру с небанальными врагами, интересными геймплейными решениями и локациями, способными напугать игрока до чёртиков не хуже скримеров.
Сюжет же здесь раскрывается через записки, что я ненавижу всей душой. Поэтому я могу сказать одно: нам нужны какие-то очень странные книги, которые мы находим, пробиваясь через загадки и волны врагов, и которые усиливают наши способности. А в конце сам император благодарит нас и мы умираем от... перенапряжения магическими буквами? В сюжетном плане эта игра оставляет крайне много вопросов, и не даёт никаких ответов.
В конечном итоге я бы хотел порекомендовать поиграть любому желающему, ведь игра абсолютно бесплатная, и сделана она отлично. Хотелось бы увидеть полноценный проект в этой же стилистике от тех же авторов, которым я желаю успехов.
Ставлю 8 благодарностей от императора за проделанную работу из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
🔥2
BLACK MESA
Время в игре: 28,1 час
Кол-во ачивок: 8 из 50(16%)
Ремейк легендарной игры 98 года, созданный фанатами для фанатов и получивший официальное разрешение на выход от самой Valve–Black Mesa. И хотелось бы рассмотреть такой удивительный продукт поближе, ведь подобные ситуации, когда фанаты создавали ремейк под официальным покровительством оригинального создателя, редки.
Геймплейно это старый добрый шутер от первого лица с большим количеством оружия. Разработчики сохранили большинство геймплейных моментов игры, оставив его таким, каким он был в 98 году и не прогадали, ведь в геймплейном смысле даже оригинал играется сейчас хорошо, и менять это было бы глупостью. Но локации стали гораздо больше, и гораздо масштабнее, конечно с сохранением узнаваемых образов из первой части халф лайфа. Те же срежиссированные ситуации, которые не стали менять в угоду фанатам, те же персонажи и те же враги–просто с полностью переработанной графикой, что я всячески одобряю, ведь уход от изначальной концепции губителен. Единственное, что могу сказать, так это то, что к концу игры и в особенности в пограничном мире Зен весь геймплей растянут и из-за этого становится скучно играть.
Сюжетно это тоже самое, что было в первом халф лайфе и разбирать это бессмысленно. Могу лишь сказать, что некоторые моменты были вырезаны из-за их нудности, и в большинстве своём я это одобряю.
В конечном итоге мы имеем прекрасный фанатский ремейк великой игры, хоть и иногда с растянутым геймплеем. Советую всем фанатам и любителям серии Half-life.
Ставлю 9 неуловимых джименов из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
Время в игре: 28,1 час
Кол-во ачивок: 8 из 50(16%)
Ремейк легендарной игры 98 года, созданный фанатами для фанатов и получивший официальное разрешение на выход от самой Valve–Black Mesa. И хотелось бы рассмотреть такой удивительный продукт поближе, ведь подобные ситуации, когда фанаты создавали ремейк под официальным покровительством оригинального создателя, редки.
Геймплейно это старый добрый шутер от первого лица с большим количеством оружия. Разработчики сохранили большинство геймплейных моментов игры, оставив его таким, каким он был в 98 году и не прогадали, ведь в геймплейном смысле даже оригинал играется сейчас хорошо, и менять это было бы глупостью. Но локации стали гораздо больше, и гораздо масштабнее, конечно с сохранением узнаваемых образов из первой части халф лайфа. Те же срежиссированные ситуации, которые не стали менять в угоду фанатам, те же персонажи и те же враги–просто с полностью переработанной графикой, что я всячески одобряю, ведь уход от изначальной концепции губителен. Единственное, что могу сказать, так это то, что к концу игры и в особенности в пограничном мире Зен весь геймплей растянут и из-за этого становится скучно играть.
Сюжетно это тоже самое, что было в первом халф лайфе и разбирать это бессмысленно. Могу лишь сказать, что некоторые моменты были вырезаны из-за их нудности, и в большинстве своём я это одобряю.
В конечном итоге мы имеем прекрасный фанатский ремейк великой игры, хоть и иногда с растянутым геймплеем. Советую всем фанатам и любителям серии Half-life.
Ставлю 9 неуловимых джименов из 10.
Оценка Изумительно заслуженно.
🔥1
PALETTE CLEANSER
Время в игре: 28 минут
Кол-во ачивок: 4 из 7(57%)
Данная игра привлекла меня своей красочной стилистикой, а так же тем, что она абсолютно бесплатна. И сразу к главному минусу всей игры: управление здесь чисто контроллер, никакой клавомыши. А если попробуешь с ней, то персонаж станет малоуправляемым, из-за чего играть становится практически невозможно.
Геймплей здесь–это платформер. Очень неудобный платформер, даже если играть с контроллером. Персонаж постоянно куда-то проваливается, влетает в стены, да и вообще играть абсолютно неприятно. Единственное, что спасает игру, так это стиль и красочность. Меню в игре хорошо нарисовано, да и в остальном стиль милый и приятный, но такое ощущение будто на всё остальное разработчики забили. Даже радужный след, который остаётся за игроком, остаётся лишь на некоторых поверхностях, а не на всех.
В итоге мы имеем красивую, но неиграбельную игру и чисто из-за красоты я поставлю этой игре положительную оценку.
Ставлю 3 милых монстрика из 10.
Оценка Проходняк заслуженно.
Время в игре: 28 минут
Кол-во ачивок: 4 из 7(57%)
Данная игра привлекла меня своей красочной стилистикой, а так же тем, что она абсолютно бесплатна. И сразу к главному минусу всей игры: управление здесь чисто контроллер, никакой клавомыши. А если попробуешь с ней, то персонаж станет малоуправляемым, из-за чего играть становится практически невозможно.
Геймплей здесь–это платформер. Очень неудобный платформер, даже если играть с контроллером. Персонаж постоянно куда-то проваливается, влетает в стены, да и вообще играть абсолютно неприятно. Единственное, что спасает игру, так это стиль и красочность. Меню в игре хорошо нарисовано, да и в остальном стиль милый и приятный, но такое ощущение будто на всё остальное разработчики забили. Даже радужный след, который остаётся за игроком, остаётся лишь на некоторых поверхностях, а не на всех.
В итоге мы имеем красивую, но неиграбельную игру и чисто из-за красоты я поставлю этой игре положительную оценку.
Ставлю 3 милых монстрика из 10.
Оценка Проходняк заслуженно.
🔥1
ELYSIAN INFERNO
Время в игре: 21 минута
Кол-во ачивок: 0 из 5(0%)
21 минута адской боли и страданий. Это непроходимая игра. Конечно для фанатов диаблоидов может быть и подойдёт, но для меня это вторичный мусор.
Во время игры тебя убивают за секунду, потому что тебе никто не объяснил как здесь вообще убивать. Перемещение через измерения: геморрой, не более. Никаких новых фишек игра не даёт. Просто мусор и всё. Хоть игра и бесплатна, но всё равно это не даёт ей никаких поблажек. Просто ненужная никому игра.
Ставлю 2 странных геймдизайнерских решений из 10.
Оценка Мусор заслуженно.
Время в игре: 21 минута
Кол-во ачивок: 0 из 5(0%)
21 минута адской боли и страданий. Это непроходимая игра. Конечно для фанатов диаблоидов может быть и подойдёт, но для меня это вторичный мусор.
Во время игры тебя убивают за секунду, потому что тебе никто не объяснил как здесь вообще убивать. Перемещение через измерения: геморрой, не более. Никаких новых фишек игра не даёт. Просто мусор и всё. Хоть игра и бесплатна, но всё равно это не даёт ей никаких поблажек. Просто ненужная никому игра.
Ставлю 2 странных геймдизайнерских решений из 10.
Оценка Мусор заслуженно.
👏1
HALF-LIFE 2
Время в игре: 42,6 часов
Кол-во ачивок: 35 из 69(51%)
Большинство игрожуров, обычных игроков, да и даже далёких от темы людей считают Half-Life 2 не просто одной из, а лучшей игрой всех времён и народов. Эту игру можно разбирать часами с разных сторон: как шедевр в геймдизайне, в программировании, в сюжете... и так можно долго, крайне долго продолжать, пока не уткнёмся в максимально возможный хронометраж для документального фильма, и в этом фильме на 4 часа будут раскрыты далеко не все нюансы игры. Эта игра ставится в пример для разработчиков даже спустя 21 год, чего не добивалась ни одна другая игра ни до, ни после. В эту игру интересно играть даже спустя столько времени, и я хотел бы хоть и крайне коротко, но раскрыть частичку этой игры для обычного читателя.
Главная фишка игры: беспрецедентная физика окружения, которая и сейчас выглядит захватывающе, а тогда она вызывала бурю эмоций. Гравипушка даёт огромные просторы для фантазии разработчиков на тему уровней. В этой игре иногда надо напрягать мозги, чтобы пройти дальше, а не просто в тупую убивать врагов. Да и врагов здесь можно и нужно убивать нестандартными методами. Игра имеет крайне весёлый геймплей, сочетающийся с абсолютно страшным сюжетом.
Сюжет Half-Life 2 продолжает линию событий первой части, но уже через 20 лет. Гордон Фриман, великий физик-теоретик, снова выполняет свою работу по истреблению врагов и прочей нечисти по заказу высших инопланетных сил. Инопланетяне поработили Землю, превратив её в полицейское государство и диктатуру, прославляющую презрение к людям.
Так же хотелось бы упомянуть 2 дополнительных бесплатных эпизода внутри Half-Life 2, которые продолжают, но не завершают историю Гордона Фримана. Они привносят что-то новое в геймплей игры, а так же в сюжет второй части.
В итоге мы имеем одну из лучших игр всех времён, продуманную до мелочей. Игру, которая способна вызвать весь спектр эмоций за время своего прохождения. Я её крайне рекомендую абсолютно всем тем, кто знает на какую кнопку главный герой стреляет.
Ставлю 10 Вортигонтов в белых халатах из 10.
Оценка Шедевр заслуженно.
Время в игре: 42,6 часов
Кол-во ачивок: 35 из 69(51%)
Большинство игрожуров, обычных игроков, да и даже далёких от темы людей считают Half-Life 2 не просто одной из, а лучшей игрой всех времён и народов. Эту игру можно разбирать часами с разных сторон: как шедевр в геймдизайне, в программировании, в сюжете... и так можно долго, крайне долго продолжать, пока не уткнёмся в максимально возможный хронометраж для документального фильма, и в этом фильме на 4 часа будут раскрыты далеко не все нюансы игры. Эта игра ставится в пример для разработчиков даже спустя 21 год, чего не добивалась ни одна другая игра ни до, ни после. В эту игру интересно играть даже спустя столько времени, и я хотел бы хоть и крайне коротко, но раскрыть частичку этой игры для обычного читателя.
Главная фишка игры: беспрецедентная физика окружения, которая и сейчас выглядит захватывающе, а тогда она вызывала бурю эмоций. Гравипушка даёт огромные просторы для фантазии разработчиков на тему уровней. В этой игре иногда надо напрягать мозги, чтобы пройти дальше, а не просто в тупую убивать врагов. Да и врагов здесь можно и нужно убивать нестандартными методами. Игра имеет крайне весёлый геймплей, сочетающийся с абсолютно страшным сюжетом.
Сюжет Half-Life 2 продолжает линию событий первой части, но уже через 20 лет. Гордон Фриман, великий физик-теоретик, снова выполняет свою работу по истреблению врагов и прочей нечисти по заказу высших инопланетных сил. Инопланетяне поработили Землю, превратив её в полицейское государство и диктатуру, прославляющую презрение к людям.
Так же хотелось бы упомянуть 2 дополнительных бесплатных эпизода внутри Half-Life 2, которые продолжают, но не завершают историю Гордона Фримана. Они привносят что-то новое в геймплей игры, а так же в сюжет второй части.
В итоге мы имеем одну из лучших игр всех времён, продуманную до мелочей. Игру, которая способна вызвать весь спектр эмоций за время своего прохождения. Я её крайне рекомендую абсолютно всем тем, кто знает на какую кнопку главный герой стреляет.
Ставлю 10 Вортигонтов в белых халатах из 10.
Оценка Шедевр заслуженно.
❤1🍓1💘1

