Инди-команда из Беларуси. Делаем игры с любовью💚
Наши проекты:
#DotsIO@ventadynamics
#CargoMaster@ventadynamics
Наши проекты:
#DotsIO@ventadynamics
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На текущий момент Cargo Master — только симуляция городского трафика с возможностью построения автотайловых дорог, мостов и зданий по сетке.
Агенты динамически вычисляют маршрут, учитывая новые дороги. Большой проблемой также оказалось образование бесконечных пробок на поворотах и в местах с повышенным трафиком, было найдено решение в виде отключения коллизии виновника пробки, если машины стоят более Х секунд, поэтому некоторые из них на демонстрации моргают для визуального отображения.
А ещё мир генерируется случайно, но эта система требует доработки для разнообразия водных объектов, полей и иных форм рельефа.
На тестовой сборке с помощью специальных технологий удалось добиться стабильной производительности в 150-200 кадров в секунду при 1к+ участков дорог и 300+ агентов.
#CargoMaster@ventadynamics
Агенты динамически вычисляют маршрут, учитывая новые дороги. Большой проблемой также оказалось образование бесконечных пробок на поворотах и в местах с повышенным трафиком, было найдено решение в виде отключения коллизии виновника пробки, если машины стоят более Х секунд, поэтому некоторые из них на демонстрации моргают для визуального отображения.
А ещё мир генерируется случайно, но эта система требует доработки для разнообразия водных объектов, полей и иных форм рельефа.
На тестовой сборке с помощью специальных технологий удалось добиться стабильной производительности в 150-200 кадров в секунду при 1к+ участков дорог и 300+ агентов.
#CargoMaster@ventadynamics
1👍8❤🔥4❤3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фон в главном меню — уже настоящая и полностью автоматическая симуляция.
Мир и город генерируются случайно при каждом запуске игры. Теперь игрок, зайдя в игру, будет видеть и понимать, что это мир, который живёт и постоянно движется. Из нововведений здесь — цикл смены дня и ночи.
Также прикрутили возможность регистрации (с проверкой на уникальность) своей компании с облачным сохранением (Firebase). В главном меню сразу можно увидеть топ лучших игроков и профиль своей компании.
Ну и из забавных приятностей: игра приветствует вас в зависимости от времени суток (в окне профиля).
#CargoMaster@ventadynamics
Мир и город генерируются случайно при каждом запуске игры. Теперь игрок, зайдя в игру, будет видеть и понимать, что это мир, который живёт и постоянно движется. Из нововведений здесь — цикл смены дня и ночи.
Также прикрутили возможность регистрации (с проверкой на уникальность) своей компании с облачным сохранением (Firebase). В главном меню сразу можно увидеть топ лучших игроков и профиль своей компании.
Ну и из забавных приятностей: игра приветствует вас в зависимости от времени суток (в окне профиля).
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока основной геймплей в глубокой разработке (чуть позднее будут новости), параллельно идёт работа над сетевой частью игры, а именно разные интеграции с облаком. В правом верхнем углу появился индикатор подключения в виде цветной точки.
Кроме того, одно из крупных и важнейших нововведений — система локализации. Работает она по ключам из json-файлов, что позволит легко добавлять другие языки, если появится необходимость.
#CargoMaster@ventadynamics
Кроме того, одно из крупных и важнейших нововведений — система локализации. Работает она по ключам из json-файлов, что позволит легко добавлять другие языки, если появится необходимость.
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Параллельно с главным меню углубились в игровой процесс, и вот что изменилось или появилось:
1. В профиле отображаются ачивки, которые можно получить по ходу игры, например, постройка 100 километров дорог или просто первый вход в игру.
2. Финансовые данные из базы успешно синхронизируются с игровой сценой, и теперь ни один доллар из кошелька игрока не потеряется!
3. Система постройки полностью переработана. Есть несколько режимов: просмотр (нажатие на здание покажет информацию и операции с ним), постройка (выбор здания по категориям), постройка дороги, снос. Сами сущности зданий и дорог теперь включены в экономику, тратят деньги за постройку, снос и ежемесячно за обслуживание.
4. Как уже было упомянуто, игровое время по месяцам.
5. Добавлена смена камеры. Это решает проблему с отсутствием видимости за высокими зданиями (например, при постройке дорог за небоскрёбами) и открывает игру под другим углом для разнообразия.
Интерфейс ещё в разработке, не обращаем внимания.
#CargoMaster@ventadynamics
1. В профиле отображаются ачивки, которые можно получить по ходу игры, например, постройка 100 километров дорог или просто первый вход в игру.
2. Финансовые данные из базы успешно синхронизируются с игровой сценой, и теперь ни один доллар из кошелька игрока не потеряется!
3. Система постройки полностью переработана. Есть несколько режимов: просмотр (нажатие на здание покажет информацию и операции с ним), постройка (выбор здания по категориям), постройка дороги, снос. Сами сущности зданий и дорог теперь включены в экономику, тратят деньги за постройку, снос и ежемесячно за обслуживание.
4. Как уже было упомянуто, игровое время по месяцам.
5. Добавлена смена камеры. Это решает проблему с отсутствием видимости за высокими зданиями (например, при постройке дорог за небоскрёбами) и открывает игру под другим углом для разнообразия.
Интерфейс ещё в разработке, не обращаем внимания.
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда разработки в небольшом отпуске, чтобы не перегореть, поэтому основная игра пока на паузе, но это не повод параллельно не улучшать пользовательский опыт вне игры!
Сделан большой прыжок в пути к экосистеме и социальной составляющей в целом в виде Телеграм-бота со всей необходимой игровой информацией, промокодами, уведомлениями и другими игровыми активностями.
Все изменения, например, баланс, мгновенно синхронизируются с базой и, соответственно, с игрой.
Планируется реализовать реферальную систему, быструю привязку к игровому профилю без возни с ID игрока и многие другие функции, улучшающие связь с игрой, чтобы вы могли управлять своей компанией независимо от нахождения в игре.
#CargoMaster@ventadynamics
Сделан большой прыжок в пути к экосистеме и социальной составляющей в целом в виде Телеграм-бота со всей необходимой игровой информацией, промокодами, уведомлениями и другими игровыми активностями.
Все изменения, например, баланс, мгновенно синхронизируются с базой и, соответственно, с игрой.
Планируется реализовать реферальную систему, быструю привязку к игровому профилю без возни с ID игрока и многие другие функции, улучшающие связь с игрой, чтобы вы могли управлять своей компанией независимо от нахождения в игре.
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рады сообщить, что отпуск скоропостижно закончился, и работа продолжается.
За последние пару дней было сделано несколько фундаментальных игровых и мелких служебных или административных апдейтов, новости по которым будут чуть позже. Нужно всё-таки где-то что-то дополировать, где-то что-то подлатать, чтобы новые системы работали корректно.
А пока делимся моментами рабочего процесса :)
#CargoMaster@ventadynamics
За последние пару дней было сделано несколько фундаментальных игровых и мелких служебных или административных апдейтов, новости по которым будут чуть позже. Нужно всё-таки где-то что-то дополировать, где-то что-то подлатать, чтобы новые системы работали корректно.
А пока делимся моментами рабочего процесса :)
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥4💋2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое крупное и долгожданное обновление. Речь идёт о мультиплеере.
Эмоции при первых тестах, проведённых не локально, а дистанционно на разных устройствах, просто не передать словами. Это было круто!
Почти вся архитектура механик была переписана под сетевое взаимодействие, реализовано подключение по принципу «клиент-сервер» (P2P) через Steam Lobby, прикручены всякие технические мелочи в виде корректного сохранения и передачи мира при перезаходе в комнату, а также визуальные, например, уведомление о входе игрока в комнату (система уведомлений о ачивках, тратах и т.д. в целом), курсор другого игрока.
Большая работа также была проделана над отловом и фиксом багов с сетевой экономикой, которые целиком и полностью ломали начисление средств, и любой игрок становился миллиардером за секунды. Это было сложно, но задача выполнена!
На текущий момент это самая большая итерация разработки, которая затронула почти все элементы проекта.
#CargoMaster@ventadynamics
Эмоции при первых тестах, проведённых не локально, а дистанционно на разных устройствах, просто не передать словами. Это было круто!
Почти вся архитектура механик была переписана под сетевое взаимодействие, реализовано подключение по принципу «клиент-сервер» (P2P) через Steam Lobby, прикручены всякие технические мелочи в виде корректного сохранения и передачи мира при перезаходе в комнату, а также визуальные, например, уведомление о входе игрока в комнату (система уведомлений о ачивках, тратах и т.д. в целом), курсор другого игрока.
Большая работа также была проделана над отловом и фиксом багов с сетевой экономикой, которые целиком и полностью ломали начисление средств, и любой игрок становился миллиардером за секунды. Это было сложно, но задача выполнена!
На текущий момент это самая большая итерация разработки, которая затронула почти все элементы проекта.
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥4❤1🔥1
Дорогие друзья, от всей команды сердечно поздравляем вас с наступающим Новым годом. Желаем новых свершений, надёжного тыла в виде людей, которые являются вам опорой, и успехов во всех начинаниях.
Пусть для каждого этот год станет «большим» и ознаменует рост во всех сферах жизни.
Благодарим, что остаётесь с нами. Будем развиваться и влетать в следующий год вместе. С наступающим 2026 годом!
Пусть для каждого этот год станет «большим» и ознаменует рост во всех сферах жизни.
Благодарим, что остаётесь с нами. Будем развиваться и влетать в следующий год вместе. С наступающим 2026 годом!
❤🔥5❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Спешим поделиться новостью. Спустя столько времени пофиксили один из самых критических багов в игре (баг-то кстати у нас прошлогодний).
Если быть точнее, то исправлен процесс прекращения сетевого взаимодействия между клиентом и сервером, который был целиком и полностью собран из багов. Это было и некорректное отключение из лобби, и множественное дублирование игрока при перезаходе, и отсутствие синхронизации построек при перезаходе, и многое другое.
Также была немного отполирована система создания комнат: теперь можно выбрать размер карты (от него зависит макс. количество игроков) и, по желанию, установить пароль.
Что касается остальных аспектов игры, то был сделан корректный бесшовный переход между сценами.
Из-за задач по сети не уделили должного времени интерфейсам, поэтому на них не обращаем внимания, пока всё в тестовом режиме.
#CargoMaster@ventadynamics
Если быть точнее, то исправлен процесс прекращения сетевого взаимодействия между клиентом и сервером, который был целиком и полностью собран из багов. Это было и некорректное отключение из лобби, и множественное дублирование игрока при перезаходе, и отсутствие синхронизации построек при перезаходе, и многое другое.
Также была немного отполирована система создания комнат: теперь можно выбрать размер карты (от него зависит макс. количество игроков) и, по желанию, установить пароль.
Что касается остальных аспектов игры, то был сделан корректный бесшовный переход между сценами.
Из-за задач по сети не уделили должного времени интерфейсам, поэтому на них не обращаем внимания, пока всё в тестовом режиме.
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа очень сильно замедлилась ввиду сайд-проектов и основной работы, поэтому новости в ближайшее время будут реже.
Тем временем взялся за то, чего боялся больше всего, за систему экономики и логистических цепочек. Теперь каждое здание потребляет электроэнергию от электростанций, зону покрытия которых можно увидеть по хоткею. Если нет энергии — здание неактивно. Кроме того, все здания теперь потребляют средства за обслуживание каждый месяц. Но при этом также здания теперь потребляют и производят ресурсы.
Также появились новые типы зданий: ангар (для покупки, заправки и отправки транспорта, тестовая логика уже работает) и грузовой терминал (в зоне покрытия которого здания принимают или отправляют ресурсы).
Обновилось и отображение: камеру теперь можно сделать не только с видом сверху, а ещё и повернуть циклически на 90 градусов для удобства постройки или просто наблюдения.
В городах трафик стал динамическим: количество NPC-машин напрямую зависит от количества дорог и зданий
#CargoMaster@ventadynamics
Тем временем взялся за то, чего боялся больше всего, за систему экономики и логистических цепочек. Теперь каждое здание потребляет электроэнергию от электростанций, зону покрытия которых можно увидеть по хоткею. Если нет энергии — здание неактивно. Кроме того, все здания теперь потребляют средства за обслуживание каждый месяц. Но при этом также здания теперь потребляют и производят ресурсы.
Также появились новые типы зданий: ангар (для покупки, заправки и отправки транспорта, тестовая логика уже работает) и грузовой терминал (в зоне покрытия которого здания принимают или отправляют ресурсы).
Обновилось и отображение: камеру теперь можно сделать не только с видом сверху, а ещё и повернуть циклически на 90 градусов для удобства постройки или просто наблюдения.
В городах трафик стал динамическим: количество NPC-машин напрямую зависит от количества дорог и зданий
#CargoMaster@ventadynamics
❤🔥4❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет.
Давно не было новостей, и я рад снова писать сюда. Я также рад, что вы всё ещё остались здесь и ожидаете обновлений.
Со скорбью сообщаю, что Cargo Master попал в производственный ад и умер там. Проект стал и вправду слишком сложным для первого. Его банально стало сложно поддерживать. Помимо этого появилось очень много работы, и основная, и коммерческая разработка, поэтому времени стало меньше. Официально проект заморожен на неопределённый срок.
Несмотря на это, любовь и тяга к разработке игр не угасла, но фокус перешёл на проект абсолютно другого жанра. Расписывать много не буду, а прикреплю лишь небольшую демонстрацию. Смотреть желательно в наушниках. Интересно увидеть ваше мнение в комментариях по поводу атмосферы здесь.
#Threshold@ventadynamics
Давно не было новостей, и я рад снова писать сюда. Я также рад, что вы всё ещё остались здесь и ожидаете обновлений.
Со скорбью сообщаю, что Cargo Master попал в производственный ад и умер там. Проект стал и вправду слишком сложным для первого. Его банально стало сложно поддерживать. Помимо этого появилось очень много работы, и основная, и коммерческая разработка, поэтому времени стало меньше. Официально проект заморожен на неопределённый срок.
Несмотря на это, любовь и тяга к разработке игр не угасла, но фокус перешёл на проект абсолютно другого жанра. Расписывать много не буду, а прикреплю лишь небольшую демонстрацию. Смотреть желательно в наушниках. Интересно увидеть ваше мнение в комментариях по поводу атмосферы здесь.
#Threshold@ventadynamics
❤🔥9🔥2
Друзья, напомню, что у нас есть чат, где можно обсудить абсолютно всё: от разработки до личных вопросов и обычного общения. Если вы инди-разработчик — будем обмениваться опытом, ассетами и просто вайбовать. А ещё будем обмениваться самым главным — фидбеком. В общем, присоединяйтесь, буду ждать :)
https://t.me/+EqdcRRxL1to0Y2Qy
https://t.me/+EqdcRRxL1to0Y2Qy
Telegram
Venta Dynamics | Chat
whoisdan | away invites you to join this group on Telegram.
❤4
Forwarded from Pavaga Premier League | CS2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Платформа создана Pavaga Gaming — турнирным оператором с многолетним опытом организации киберспортивных соревнований.
На новой платформе можно найти информация обо всех турнирах организации, а также статистику игроков и команд, принимающих в них участие.
Расписание матчей, турнирные таблицы, статистика, лучшие игроки, составы команд, рейтинги и профили участников — всё в одном месте на PLAY.PAVAGA.GG.
Уже сейчас на платформе доступна актуальная информация о Pavaga Premier League Season 7.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥3
Всем привет. Над играми пришлось приостановить работу, работал с бизнес-проектами, и пост выше — один из них.
Этот проект оказался действительно настоящим испытанием сил и навыков, ведь это не просто информационный сайт, а полноценный киберспортивный портал по организации и ведению турниров с интеграциями FaceIT, напрямую CS2 и т.д. Конечно, работы ещё очень много, немало всяких шероховатостей, но работа над этим продвигается. Параллельно, конечно, что-то тыкается и в Юнити, но пока временно это отошло на второй план. В ближайшее время выкачу что-нибудь и по игровым проектам.
#CommonDev@ventadynamics
Этот проект оказался действительно настоящим испытанием сил и навыков, ведь это не просто информационный сайт, а полноценный киберспортивный портал по организации и ведению турниров с интеграциями FaceIT, напрямую CS2 и т.д. Конечно, работы ещё очень много, немало всяких шероховатостей, но работа над этим продвигается. Параллельно, конечно, что-то тыкается и в Юнити, но пока временно это отошло на второй план. В ближайшее время выкачу что-нибудь и по игровым проектам.
#CommonDev@ventadynamics
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всем привет!
Давно не было новостей по играм, но работа всё же идёт. Сейчас принимаю участие в проекте, вдохновлённом одновременно, не поверите, Men of War и BF: Hardline. То есть это RTS, но в необычном для этого жанра сеттинге — противостоянии полиции и бандитов (и сопутствующих фракций). Записали небольшую демку, пока игрались с постпроцессингом. Чуть позже буду показывать интересные решения и демонстрации с физикой, графикой и т.д.
Что касается старых игровых проектов: печально признавать, но пока они все задохнулись в произодственном аду. Они были слишком сложными и амбициозными для соло-разработки, но не исключено, что когда-нибудь я к ним вернусь.
#Hardline@ventadynamics
Давно не было новостей по играм, но работа всё же идёт. Сейчас принимаю участие в проекте, вдохновлённом одновременно, не поверите, Men of War и BF: Hardline. То есть это RTS, но в необычном для этого жанра сеттинге — противостоянии полиции и бандитов (и сопутствующих фракций). Записали небольшую демку, пока игрались с постпроцессингом. Чуть позже буду показывать интересные решения и демонстрации с физикой, графикой и т.д.
Что касается старых игровых проектов: печально признавать, но пока они все задохнулись в произодственном аду. Они были слишком сложными и амбициозными для соло-разработки, но не исключено, что когда-нибудь я к ним вернусь.
#Hardline@ventadynamics
❤🔥9