10 марта, Lambda Generation запустили конкурс на лучшее воссоздание обложки альбомов различных музыкальных групп, но только в стиле Valve: с персонажами из игр Source, локациями и пр.
«У вас есть любимый альбом? Да ладно, конечно, есть! И теперь мы просим вас показать нам, какой ваш любимый альбом — в стиле Valve! Воссоздайте обложки ваших любимых альбомов, используя контент из Half-Life, Portal или TF2, возможности безграничны!»
— написал редактор на сайте Lambda Generation.
Если у вас тоже есть желание в этом поучаствовать, вся информация по ссылке.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одна из крупнейших распродаж этого года, начнется 19 марта в 20:00 по МСК, а закончится 26 марта.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В последнем обновлении для Counter-Strike 2, разработчики добавили новую коллекцию терминала — нового кейса от Valve, первую коллекцию, которую выпустили ещё 17 августа 2025 года.
Как работает терминал?
Игрок приобретает терминал, открывает его и перед ним встает выбор: купить показанный ему рандомом скин или пролистать дальше. Всего у игрока есть 4 отказа, если игроку ничего не понравилось и он ничего не купил, игрок ничего не получает.
На тот момент, это уже было звоночком, что Valve планируют уходить от привычной системы лутбоксов, дабы обойти судебные иски и ограничения в некоторых странах, например Германии, где уже есть практика Рентгена, это когда ты видишь дроп с лутбокса ещё до его открытия.
А с последним обновлением от 12 марта 2026 года, фанаты и в частности ThourCS2, известный инсайдер и аналитик Counter-Strike 2, уверены, что Valve хотят полностью уйти от привычной системы лутбоксов.
«Теперь, когда в комплект поставки Terminal Package входит коллекция перчаток и ножей, моя уверенность в том, что больше таких кейсов не будет, стала ещё сильнее.
RIP Cases — с 14 августа 2013 года по 31 марта 2025 года 🪦»
— написал ThourCS2.
Да и на фоне последних исков на Valve, вероятность того, что в скором времени будут выходить только терминалы, а кейсы со временем исчезнут — большая. Формально, новые термины не являются азартными играми, ведь игрок просто покупает скины, а не выбивает их.
«Но они добавили терминалы, они просто подстраивают свою систему, чтобы обойти правила.»
— написал ThourCS2.
О последних исках против Valve рассказывали в недавних постах, а об обновлении от 12 марта в CS2 можете прочитать тут.
UPD: На этом фоне, цена многих кейсов в CS2 подскочила в 2-3 раз!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
С 16 марта 2026 года, в Германской версии Counter-Strike 2, больше нельзя открывать лутбоксы привычным способом. Теперь игроки из этой страны, прежде чем открыть кейс, должны проверить его рентгеном, чтобы узнать какой внутри скин.
«Для этих игроков контейнеры можно будет открывать только с помощью рентгеновского сканера.»
— написали Valve.
А в чем тогда смысл?
Подобная практика уже во всю используется во Франции. Прежде чем открыть кейс, игрок использует рентген, чтобы узнать какой скин внутри кейса, но в таком случае содержимое кейса уже никогда не будет изменено, но и открыть кейс без использования рентгена нельзя.
«Контейнеры нельзя сканировать более одного раза. После сканирования содержимое контейнера блокируется и не может быть изменено.»
— написали Valve.
Хоть это удачно совпало со всеми исками в сторону Valve, но пост о введение обязательного рентгена был написан ещё 7 марта 2026 года, и, скорее всего, это просто давление со стороны регуляторов из Германии.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20 марта вышла предварительная версия SteamOS 3.8, и эта версия стала первым шагом к созданию будущей Steam Machine, поскольку она включает в себя поддержку этого устройства.
Улучшили безопасность, исправили совместимость, добавили поддержку большего количества контроллеров и пр.
Весь список изменений по ссылке.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хоть сам он и скептически относится к использованию ИИ в играх, его вдохновляют NPC, которые реагируют на игроков в режиме реального времени, превращая диалог в настоящие игровые ситуации.
«В настоящее время я не беспокоюсь о том, что ИИ заменит творческие сценарии, потому что он довольно плохо с этим справляется. И я говорю это не просто в защиту. Мы действительно много экспериментировали с этим. Я не думаю, что в ближайшее время он сможет писать истории лучше, чем человек. Обычно фразы в играх довольно ограничены... Но сейчас мы действительно достигли того момента, когда фразы могут быть просто фразами, когда вы просто говорите что-то и смотрите, что произойдет. И опять же, в качестве вступления ко всему этому, для меня удивительно, что все это вообще работает, но они намного хуже, чем настоящие актеры»
— сказал Эрик Волпоу.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гарри Ньюман сообщил, что Facepunch заключила лицензионное соглашение с Valve, позволяющее выпускать в Steam проекты, созданные на движке Source 2 с использованием S&Box, в качестве отдельных игр без уплаты роялти.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28 марта, Valve выпустили обновление к своим правилам о региональных ценах, и рассказали о 3 новых методах подсчета цены в каждой стране.
Основной метод прямой конвертации валюты остается в силе, разработчики всё также могут его использовать, но к нему добавились ещё 2 метода:
1. Конвертация на основе покупательной способности — она оценивает данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе.
2. Мультивалютная конвертация — она учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют.
«Эти методы призваны помочь разработчикам принимать взвешенные решения о ценах и выбирать варианты, наиболее соответствующие их целям. Некоторые разработчики могут совместить сразу несколько методов или вручную установить цены для одной или более валют.»
— написали Valve.
Отвечая на частые вопросы, Valve сразу дали понять, что менять уже существующие цены никто никого не заставляет, цена на продукт — это «ваше дело».
Честно, пока неизвестно, повлияет ли это обновление хоть как-то, но обновление выглядит хорошим, ведь, на примере российского рубля, понижает стоимость продукта в 2, а то и 3 раза!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM