Компактный игровой компьютер от Valve — Steam Machine, должен выйти уже в первой половине этого года, и всех волнует: «как же такое небольшое устройство со скромным железом, может тянуть игры, в заявленные 4k 60 fps?»
Давайте с самого начала: что внутри?
> Кастомный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами, 12 потоками и частотой до 4.8 ГГц;
> Видеокарта AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками, частотой 2.45 ГГц и 8 ГБ памяти;
> Оперативная память 16 ГБ DDR5;
> Хранилище на 512 ГБ или 1 ТБ с возможностью расширить его картой MicroSD.
Valve утверждают, что этого железа хватит, чтобы запускать большую часть современных игр. Звучит внушительно, но дело в деталях.
Согласно официальному FAQ, в большую часть современных игр в будете играть не в нативном разрешении, а с использование апскейлера от AMD — FSR. Например Cyberpunk 2077 уверенно шел в 4k 60 fps, но только при включенном FSR на Performance, но если включить трассировку лучей, частота кадров падает до 30 fps.
«По результатам наших тестов, большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K, при кадровой частоте 60 кадр/с и с включённым фильтром FSR. При этом есть игры, которые в настоящий момент требуют большего масштабирования, и играть в них лучше с более низкой кадровой частотой и переменной частотой обновления, чтобы поддерживать внутреннее разрешение 1080p.»
— Сказали Valve в ответах на вопросах.
Стоит упомянуть, что архитектура RDNA 3 не поддерживает FSR 4 — новейшую версию апскейлера от AMD, что является ощутимым недостатком.
Да, уже существует неофициальные версии, которые даже работают и обеспечивают большую производительность, но хотелось бы официального внедрения FSR 4.
Вспомним выпуск и поддержку Steam Deck. Разработчики игр выпускали отдельные пресеты графики, заточенные как раз под него. Это говорит о том, что разработчики готовы оптимизировать свои проекты под устройства Valve.
А в связке с оптимизированным SteamOS, который обходит Windows на ≈15-30% по производительности в играх, можно спокойно заявить, что Steam Machine будет тянуть — почти всё.
Что по итогу?
Реальная сила Steam Machine — это доступ ко всей библиотеке Steam и экосистеме, которую Valve строит до сих пор. Да, железо не флагменское, а производительность зависит от апскейлера и SteamOS, но для большинства игр в Steam — этого будет достаточно.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 марта 2026 года, юридическая фирма Hagens Berman, от имени группы потребителей по всей стране, подала иск против Valve, в котором обвиняет компанию в умышленной и тщательно разработанной системе для вымогательств денег у потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, напоминающих игры в казино.
«Мы считаем, что Valve преднамеренно разработала свою платформу для азартных игр и получила от этого огромную прибыль. Потребители играли в эти игры ради развлечения, не подозревая, что Valve, предположительно, заранее создала для них неблагоприятные условия. Мы намерены привлечь Valve к ответственности и вернуть деньги потребителям».
— заявил Стив Берман, основатель и управляющий партнер Hagens Berman.
Согласно иску, функции лутбоксов в играх Valve — это «преднамеренная, тщательно разработанная модель получения дохода», позволяющая Valve сначала получать прибыль от продажи ключей к лутбоксам, а затем — за счет 15% комиссии, которую она взимает, когда пользователи продают свои виртуальные призы через свою торговую площадку Steam. А прибыль от продажи ключей к лутбоксам только в Counter-Strike оценивается в миллиарды долларов.
Акцент сделали и на значительные риски для детей. В иске утверждается, что Valve знают о своей основной аудитории — дети, и вместо того, чтобы защитить их с помощью проверки возраста или механизмов согласия родителей, они выбрали «выжать из них больше денег».
«Подростки мужского пола составляют основную аудиторию таких игр, как Counter-Strike, и многие известные киберспортсмены начали играть в эти игры задолго до 13 лет.»
— указано в иске.
Если Valve проиграют это дело, то они должны будут выплатить сумму тройного ущерба пострадавшим, получить запрет на создания игорной деятельности и с Valve должны полностью конфисковать незаконную полученную прибыль.
Подводя итог, в иске нет чего-то кардинально нового, все похожие обвинение мы видели от того же Нью-Йоркского иска. Стоит уточнить, что компания Hagens Berman — это фирма, которая специализируется на сложных судебных процессах в защите прав истцов, что может усложнить дело для Valve.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В последнее время компанию Valve хотят задушить по многим причинам, и одной из них стало использовать авторской музыки без разрешения организации PRS (Performing Right Society).
«PRS существует для того, чтобы защищать ценность труда наших членов, руководствуясь принципами честности, прозрачности и справедливости».
— заявляют представители организации.
Организация утверждает, что Valve никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов, включая авторов песен, композиторов и музыкальных издателей. Речь идет в основном о Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA — все они используют произведения участников PRS и размещаются в Steam.
PRS заявляет, что пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования, но Valve не были заинтересованы в этом, поэтому организация решила довести дело до суда.
«Судебное разбирательство будет продолжаться, если корпорация Valve не начнет позитивно вступать в переговоры и не получит необходимую лицензию на использование репертуара PRS, как задним числом, так и в будущем»
— заявляют в пресс-релизе организации.
Организация настаивает на том, что авторы саундтреков тоже заслуживают, чтобы их вклад был признан и справедливо оценен.
«Наши участники создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их работы, руководствуясь принципами честности, прозрачности и справедливости. Судебные разбирательства — это не тот шаг, к которому мы относимся легкомысленно, но когда действия компании подрывают эти принципы, мы обязаны действовать»
— заявил Дэн Гопал, коммерческий директор PRS for Music.
А вы как считаете, кто прав в этой ситуации?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно, генеральному прокурор Нью-Йорка подал иск против Valve, заявив, что компания поддерживает азартные игры, не защищает от их воздействия детей и вообще-то, их кошелек и торговая площадка, может быть использована для отмыва денежных средств.
Об этом иске мы уже подробно писали в 3 постах, можете ознакомиться: первый, второй, третий.
Valve редко дает комментарии, но в этот раз они решили сделать исключения.
«Мы редко говорим о судебных разбирательствах, но посчитали необходимым объяснить вам ситуацию.»
— заявили Valve.
Компания не согласна с заявлением, что лутбоксы в их играх — это азартные игры, и сравнивают их не с казино-рулетками, а с карточками с покемонами или бейсбольными командами, на которых выросли целые поколения.
«Мы рассказали генеральному прокурору Нью-Йорка, что подобные коробки в наших играх широко используются не только в видеоиграх, но и в реальном мире, где целые поколения выросли, открывая пачки бейсбольных карточек, «слепые» коробки и пакеты, а затем обменивая и продавая полученные предметы. В физическом мире популярными товарами, используемыми таким образом, являются бейсбольные карточки, Pokemon, Magic the Gathering и Labubu.»
— заявили Valve.
Также, Valve заявили, что игрокам вообще не обязательно открывать лутбоксы в их играх. Предметы из лутбоксов имеют исключительно косметический характер.
«Игрокам не нужно открывать таинственные коробки, чтобы играть в игры Valve. На самом деле, большинство из вас вообще не открывают никаких коробок, а просто играют в игры — поскольку предметы в коробках носят чисто косметический характер, для игрока нет никаких недостатков в том, что он не тратит деньги.»
— заявили Valve.
Компания также отрицает своё «содействие» сайтам, использующих предметы из игр Valve для азартных игр и сайтам по перепродаже этих же предметов.
«Valve не сотрудничает с сайтами азартных игр. На сегодняшний день мы заблокировали более миллиона учетных записей Steam, которые использовались третьими лицами в связи с азартными играми, мошенничеством и кражей. Мы также внедрили функции (такие как отмена обмена и задержка обмена), чтобы ограничить возможности сайтов азартных игр и защитить пользователей Steam от мошенничества. И мы запрещаем любому бизнесу, связанному с азартными играми, участвовать в турнирах по нашим играм или спонсировать их.»
— заявили Valve.
Что насчет торговой площадки и передачи виртуальных предметов, в Valve ответили, что это сравнимо с обменом материальных предметов, например карточек покемонов или бейсбольными командами, и нарушать право свободного обмена они не намерены.
«Мы считаем, что возможность передачи цифрового игрового предмета полезна для потребителей — она дает пользователю возможность продать или обменять старый или ненужный предмет на что-то другое, так же, как владелец может продать или обменять материальный предмет, например, карточку покемона или бейсбольную карточку. Передача — это право, которое, по нашему мнению, не должно быть отнято, и мы отказываемся это делать.»
— заявили Valve.
В конце Valve заявили, что уважают право Нью-Йорка определять законы, которые регулируют порядок в штате. Valve готовы исполнять требования Нью-Йорка, регулирующие лутбоксы, но только если будут приняты соответствующие законы, чего пока не было сделано.
«Мы уважаем право Нью-Йорка определять законы, регулирующие поведение в штате. Мы, конечно же, выполним требования, если законодательное собрание Нью-Йорка примет законы, регулирующие «коробки-сюрпризы» — чего оно до сих пор не сделало, несмотря на то, что несколько раз рассматривало этот вопрос.»
— заявили Valve.
Valve готова стоять на стороне потребителя до конца, и хоть они уже давно могли заключить сделку с генеральным прокурором, который бы её удовлетворила, но это было бы невыгодно для пользователей Steam и других разработчиков игр.
Полный ответ от Valve можно прочитать тут.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе проводилась презентация GDC, ведущая выставка для всего сообщества разработчиков, и на ней Valve рассказали, какие игры получат верификацию Steam Machine и не только.
Для получения зеленой галочки, которая означает полную совместимость игры со Steam Machine, игра должна работать в нативном разрешении 1080p и минимально в 30fps.
> Все игры, проверенные Deck, проверены машинным способом.
> Те же требования к вводу, что и у Steam Deck.
> 30 кадров в секунду при разрешении 1080p для проверенных игр.
> Производительность — в 6 раз выше, чем у Steam Deck.
> Не тестируется разрешение экрана или читаемость.
> Обновлен API для определения оборудования.
В презентации рассказали и требования к верификации Steam Frame, где будет достаточно 90fps для автономных VR игр и 30fps для 2D игр.
> Только для автономной игры.
> Будут протестированы игры для VR и без VR.
> Ввод: Полностью совместимо с контроллерами Steam Frame.
> Производительность:
— Автономные VR-игры - 90 FPS
— Автономные 2D-игры - 30 FPS при разрешении 1280 x 720
> Читабельный пользовательский интерфейс.
Совсем недавно, мы писали о возможной производительности Steam Machine, можете ознакомиться.
Ниже прикрепляем саму презентацию от Valve.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steam сейчас самая популярная платформа игровой дистрибуции в мире, и кажется, что защита и модерация на такой платформе должна быть на высочайшем уровне. Некоторые до сих пор и не подозревают, что в Steam уже не в первый раз выходят игры, заражающие пользователей вредоносным ПО.
Один из самых первых случаев произошел в 2015 году. Тогда существовала система Steam Greenlight, позволяющая инди-разработчикам выкладывать демки своих проектов в открытый доступ, где бы их по достоинству оценили и, возможно, выложили бы официально в Steam. Тогда вышла демка игры Dynostopia, описание отсутствовало, а сам автор заявлял, что достаточно просто опробовать демо-версию.
Все кто опробовал оказались заражены вирусом, который блокировал их компьютер и от их имени оставлял хороший отзыв об игре, тем самым распространяя вирус.
Подобные инциденты не редкость, например в марте 2018 года, на первый взгляд простенький 2D-платформер, оказался скрытый майнером,
Точно неизвестно кто публиковал эти зараженные игры, но сам факт уязвимости — на лицо.
Но вот начиная с 2024 года, объявился пользователь с ником EncryptHub или Larva-208, как заявляет антивирусная лаборатория Malwarebytes. Данный пользователь смог взломать ряд игр и внедрить в них вредоносного ПО, и всё это продолжается по сей день!
«Загрузчик обеспечивает постоянное присутствие на затронутом компьютере и распространяет Fickle Stealer, HijackLoader и Vidar.
> Vidar — это вредоносная программа, предоставляющая услуги по краже информации (Malware-as-a-Service), которая использует общедоступные сети, такие как социальные сети, коммуникационные платформы и Steam, в качестве элементов своей инфраструктуры управления и контроля.
> HijackLoader — это загрузчик вредоносного ПО , используемый злоумышленниками для загрузки дополнительного вредоносного ПО (например, троянов типа Danabot или RedLine stealer) на зараженные компьютеры.
> Fickle stealer — это относительно новый вредоносный код, использующий скрипты PowerShell для обхода контроля учетных записей пользователей (UAC) и способный красть конфиденциальные файлы, системную информацию, данные, хранящиеся в браузере, сведения о криптовалютных кошельках и многое другое.»
— заявляет антивирусная лаборатория Malwarebytes.
Самый громкий инцидент с участием этого пользователя был замечен в февраля 2025 года, когда экшен-приключение PirateFi распространял вредоносное ПО, ворующее личные данные пользователя, виртуальные кошельки и др. Тогда Steam снял с продажи игру уже через 2 дня, и разослал всем предупреждение.
«Мы связались с вами, потому что вы недавно запустили PirateFi в Steam. Учетная запись разработчика этой игры в Steam загрузила сборку, содержащие подозрительные вредоносные программы.
Вы играли в PirateFi в Steam, пока эти сборки были активны, поэтому вполне вероятно, что эти вредоносные файлы были запущены на вашем компьютере.
Сборки, содержащие подозрительное вредоносное ПО, были удалены из Steam, но мы настоятельно рекомендуем вам выполнить полную проверку системы с помощью антивирусного продукта, которому вы доверяете или которым регулярно пользуетесь, и проверить вашу систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения. Вы также можете рассмотреть возможность полного переформатирования вашей операционной системы, чтобы убедиться, что на вашем компьютере не осталось вредоносного программного обеспечения!»
— предупредила поддержка Steam.
На этом фоне, в дело включаются сотрудники ФБР, установившие ряд игр, которые были атакованы с мая 2024 года по январь 2026: BlockBlasters, Chemia, Dashverse, DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova.
Сейчас идет расследование ФБР по этому вопросу, где они активно ищут жертв данных инцидентов, и просят незамедлительно обратиться к ним, если вы владеете любой полезной информацией.
Valve Inside настоятельно рекомендует осторожно относится к тем играм, в которые вы играете, особенно к инди проектам!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 марта, Lambda Generation запустили конкурс на лучшее воссоздание обложки альбомов различных музыкальных групп, но только в стиле Valve: с персонажами из игр Source, локациями и пр.
«У вас есть любимый альбом? Да ладно, конечно, есть! И теперь мы просим вас показать нам, какой ваш любимый альбом — в стиле Valve! Воссоздайте обложки ваших любимых альбомов, используя контент из Half-Life, Portal или TF2, возможности безграничны!»
— написал редактор на сайте Lambda Generation.
Если у вас тоже есть желание в этом поучаствовать, вся информация по ссылке.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одна из крупнейших распродаж этого года, начнется 19 марта в 20:00 по МСК, а закончится 26 марта.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В последнем обновлении для Counter-Strike 2, разработчики добавили новую коллекцию терминала — нового кейса от Valve, первую коллекцию, которую выпустили ещё 17 августа 2025 года.
Как работает терминал?
Игрок приобретает терминал, открывает его и перед ним встает выбор: купить показанный ему рандомом скин или пролистать дальше. Всего у игрока есть 4 отказа, если игроку ничего не понравилось и он ничего не купил, игрок ничего не получает.
На тот момент, это уже было звоночком, что Valve планируют уходить от привычной системы лутбоксов, дабы обойти судебные иски и ограничения в некоторых странах, например Германии, где уже есть практика Рентгена, это когда ты видишь дроп с лутбокса ещё до его открытия.
А с последним обновлением от 12 марта 2026 года, фанаты и в частности ThourCS2, известный инсайдер и аналитик Counter-Strike 2, уверены, что Valve хотят полностью уйти от привычной системы лутбоксов.
«Теперь, когда в комплект поставки Terminal Package входит коллекция перчаток и ножей, моя уверенность в том, что больше таких кейсов не будет, стала ещё сильнее.
RIP Cases — с 14 августа 2013 года по 31 марта 2025 года 🪦»
— написал ThourCS2.
Да и на фоне последних исков на Valve, вероятность того, что в скором времени будут выходить только терминалы, а кейсы со временем исчезнут — большая. Формально, новые термины не являются азартными играми, ведь игрок просто покупает скины, а не выбивает их.
«Но они добавили терминалы, они просто подстраивают свою систему, чтобы обойти правила.»
— написал ThourCS2.
О последних исках против Valve рассказывали в недавних постах, а об обновлении от 12 марта в CS2 можете прочитать тут.
UPD: На этом фоне, цена многих кейсов в CS2 подскочила в 2-3 раз!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
С 16 марта 2026 года, в Германской версии Counter-Strike 2, больше нельзя открывать лутбоксы привычным способом. Теперь игроки из этой страны, прежде чем открыть кейс, должны проверить его рентгеном, чтобы узнать какой внутри скин.
«Для этих игроков контейнеры можно будет открывать только с помощью рентгеновского сканера.»
— написали Valve.
А в чем тогда смысл?
Подобная практика уже во всю используется во Франции. Прежде чем открыть кейс, игрок использует рентген, чтобы узнать какой скин внутри кейса, но в таком случае содержимое кейса уже никогда не будет изменено, но и открыть кейс без использования рентгена нельзя.
«Контейнеры нельзя сканировать более одного раза. После сканирования содержимое контейнера блокируется и не может быть изменено.»
— написали Valve.
Хоть это удачно совпало со всеми исками в сторону Valve, но пост о введение обязательного рентгена был написан ещё 7 марта 2026 года, и, скорее всего, это просто давление со стороны регуляторов из Германии.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
20 марта вышла предварительная версия SteamOS 3.8, и эта версия стала первым шагом к созданию будущей Steam Machine, поскольку она включает в себя поддержку этого устройства.
Улучшили безопасность, исправили совместимость, добавили поддержку большего количества контроллеров и пр.
Весь список изменений по ссылке.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хоть сам он и скептически относится к использованию ИИ в играх, его вдохновляют NPC, которые реагируют на игроков в режиме реального времени, превращая диалог в настоящие игровые ситуации.
«В настоящее время я не беспокоюсь о том, что ИИ заменит творческие сценарии, потому что он довольно плохо с этим справляется. И я говорю это не просто в защиту. Мы действительно много экспериментировали с этим. Я не думаю, что в ближайшее время он сможет писать истории лучше, чем человек. Обычно фразы в играх довольно ограничены... Но сейчас мы действительно достигли того момента, когда фразы могут быть просто фразами, когда вы просто говорите что-то и смотрите, что произойдет. И опять же, в качестве вступления ко всему этому, для меня удивительно, что все это вообще работает, но они намного хуже, чем настоящие актеры»
— сказал Эрик Волпоу.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Гарри Ньюман сообщил, что Facepunch заключила лицензионное соглашение с Valve, позволяющее выпускать в Steam проекты, созданные на движке Source 2 с использованием S&Box, в качестве отдельных игр без уплаты роялти.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
28 марта, Valve выпустили обновление к своим правилам о региональных ценах, и рассказали о 3 новых методах подсчета цены в каждой стране.
Основной метод прямой конвертации валюты остается в силе, разработчики всё также могут его использовать, но к нему добавились ещё 2 метода:
1. Конвертация на основе покупательной способности — она оценивает данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе.
2. Мультивалютная конвертация — она учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют.
«Эти методы призваны помочь разработчикам принимать взвешенные решения о ценах и выбирать варианты, наиболее соответствующие их целям. Некоторые разработчики могут совместить сразу несколько методов или вручную установить цены для одной или более валют.»
— написали Valve.
Отвечая на частые вопросы, Valve сразу дали понять, что менять уже существующие цены никто никого не заставляет, цена на продукт — это «ваше дело».
Честно, пока неизвестно, повлияет ли это обновление хоть как-то, но обновление выглядит хорошим, ведь, на примере российского рубля, понижает стоимость продукта в 2, а то и 3 раза!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM