Valve Inside — Новости
241 subscribers
422 photos
42 videos
4 files
143 links
📰 Самые интересные новости о событиях вокруг Valve.

YouTube канал
https://www.youtube.com/@valveinside17
Telegram чат
https://t.me/+Ms3X1b2JiExiNWFi
Предложка
https://t.me/valveinside?direct

Развлекательный канал
@hlunion17

По всем вопросам
@valveinsi
Download Telegram
Valve официально установила требования для получения значка Steam Machine Verified — требования минимальны.

На этой неделе проводилась презентация GDC, ведущая выставка для всего сообщества разработчиков, и на ней Valve рассказали, какие игры получат верификацию Steam Machine и не только.

Для получения зеленой галочки, которая означает полную совместимость игры со Steam Machine, игра должна работать в нативном разрешении 1080p и минимально в 30fps.
> Все игры, проверенные Deck, проверены машинным способом.
> Те же требования к вводу, что и у Steam Deck.
> 30 кадров в секунду при разрешении 1080p для проверенных игр.
> Производительность — в 6 раз выше, чем у Steam Deck.
> Не тестируется разрешение экрана или читаемость.
> Обновлен API для определения оборудования.


В презентации рассказали и требования к верификации Steam Frame, где будет достаточно 90fps для автономных VR игр и 30fps для 2D игр.
> Только для автономной игры.
> Будут протестированы игры для VR и без VR.
> Ввод: Полностью совместимо с контроллерами Steam Frame.
> Производительность:
— Автономные VR-игры - 90 FPS
— Автономные 2D-игры - 30 FPS при разрешении 1280 x 720
> Читабельный пользовательский интерфейс.


Совсем недавно, мы писали о возможной производительности Steam Machine, можете ознакомиться.

Ниже прикрепляем саму презентацию от Valve.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
‼️ ФБР взялось за дело о распространении вирусов в Steam! — сейчас ищут пострадавших.

Steam сейчас самая популярная платформа игровой дистрибуции в мире, и кажется, что защита и модерация на такой платформе должна быть на высочайшем уровне. Некоторые до сих пор и не подозревают, что в Steam уже не в первый раз выходят игры, заражающие пользователей вредоносным ПО.

Один из самых первых случаев произошел в 2015 году. Тогда существовала система Steam Greenlight, позволяющая инди-разработчикам выкладывать демки своих проектов в открытый доступ, где бы их по достоинству оценили и, возможно, выложили бы официально в Steam. Тогда вышла демка игры Dynostopia, описание отсутствовало, а сам автор заявлял, что достаточно просто опробовать демо-версию.
Все кто опробовал оказались заражены вирусом, который блокировал их компьютер и от их имени оставлял хороший отзыв об игре, тем самым распространяя вирус.

Подобные инциденты не редкость, например в марте 2018 года, на первый взгляд простенький 2D-платформер, оказался скрытый майнером,
Точно неизвестно кто публиковал эти зараженные игры, но сам факт уязвимости — на лицо.

Но вот начиная с 2024 года, объявился пользователь с ником EncryptHub или Larva-208, как заявляет антивирусная лаборатория Malwarebytes. Данный пользователь смог взломать ряд игр и внедрить в них вредоносного ПО, и всё это продолжается по сей день!
«Загрузчик обеспечивает постоянное присутствие на затронутом компьютере и распространяет Fickle Stealer, HijackLoader и Vidar.

> Vidar — это вредоносная программа, предоставляющая услуги по краже информации (Malware-as-a-Service), которая использует общедоступные сети, такие как социальные сети, коммуникационные платформы и Steam, в качестве элементов своей инфраструктуры управления и контроля.
> HijackLoader — это загрузчик вредоносного ПО , используемый злоумышленниками для загрузки дополнительного вредоносного ПО (например, троянов типа Danabot или RedLine stealer) на зараженные компьютеры.
> Fickle stealer — это относительно новый вредоносный код, использующий скрипты PowerShell для обхода контроля учетных записей пользователей (UAC) и способный красть конфиденциальные файлы, системную информацию, данные, хранящиеся в браузере, сведения о криптовалютных кошельках и многое другое.»

— заявляет антивирусная лаборатория Malwarebytes.


Самый громкий инцидент с участием этого пользователя был замечен в февраля 2025 года, когда экшен-приключение PirateFi распространял вредоносное ПО, ворующее личные данные пользователя, виртуальные кошельки и др. Тогда Steam снял с продажи игру уже через 2 дня, и разослал всем предупреждение.
«Мы связались с вами, потому что вы недавно запустили PirateFi в Steam. Учетная запись разработчика этой игры в Steam загрузила сборку, содержащие подозрительные вредоносные программы.

Вы играли в PirateFi в Steam, пока эти сборки были активны, поэтому вполне вероятно, что эти вредоносные файлы были запущены на вашем компьютере.

Сборки, содержащие подозрительное вредоносное ПО, были удалены из Steam, но мы настоятельно рекомендуем вам выполнить полную проверку системы с помощью антивирусного продукта, которому вы доверяете или которым регулярно пользуетесь, и проверить вашу систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения. Вы также можете рассмотреть возможность полного переформатирования вашей операционной системы, чтобы убедиться, что на вашем компьютере не осталось вредоносного программного обеспечения!»

— предупредила поддержка Steam.


На этом фоне, в дело включаются сотрудники ФБР, установившие ряд игр, которые были атакованы с мая 2024 года по январь 2026: BlockBlasters, Chemia, Dashverse, DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova.
Сейчас идет расследование ФБР по этому вопросу, где они активно ищут жертв данных инцидентов, и просят незамедлительно обратиться к ним, если вы владеете любой полезной информацией.

Valve Inside настоятельно рекомендует осторожно относится к тем играм, в которые вы играете, особенно к инди проектам!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😶 Lambda Generation, большое англоязычное сообщество Valve, запустили большой конкурс! — покажем работы и расскажем о нем.

10 марта, Lambda Generation запустили конкурс на лучшее воссоздание обложки альбомов различных музыкальных групп, но только в стиле Valve: с персонажами из игр Source, локациями и пр.
«У вас есть любимый альбом? Да ладно, конечно, есть! И теперь мы просим вас показать нам, какой ваш любимый альбом — в стиле Valve! Воссоздайте обложки ваших любимых альбомов, используя контент из Half-Life, Portal или TF2, возможности безграничны!»

— написал редактор на сайте Lambda Generation.


Если
у вас тоже есть желание в этом поучаствовать, вся информация по ссылке.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👁 Steam показал трейлер весенней распродажи 2026! — распродажа начнется уже через 2 дня!

Одна из крупнейших распродаж этого года, начнется 19 марта в 20:00 по МСК, а закончится 26 марта.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😜 Valve отказываются от привычной системы лутбоксов в пользу терминалов — так заявляет ThourCS2.

В последнем обновлении для Counter-Strike 2, разработчики добавили новую коллекцию терминала — нового кейса от Valve, первую коллекцию, которую выпустили ещё 17 августа 2025 года.

Как работает терминал?
Игрок приобретает терминал, открывает его и перед ним встает выбор: купить показанный ему рандомом скин или пролистать дальше. Всего у игрока есть 4 отказа, если игроку ничего не понравилось и он ничего не купил, игрок ничего не получает.

На тот момент, это уже было звоночком, что Valve планируют уходить от привычной системы лутбоксов, дабы обойти судебные иски и ограничения в некоторых странах, например Германии, где уже есть практика Рентгена, это когда ты видишь дроп с лутбокса ещё до его открытия.
А с последним обновлением от 12 марта 2026 года, фанаты и в частности ThourCS2, известный инсайдер и аналитик Counter-Strike 2, уверены, что Valve хотят полностью уйти от привычной системы лутбоксов.
«Теперь, когда в комплект поставки Terminal Package входит коллекция перчаток и ножей, моя уверенность в том, что больше таких кейсов не будет, стала ещё сильнее.
RIP Cases — с 14 августа 2013 года по 31 марта 2025 года 🪦»

— написал ThourCS2.


Да и на фоне последних исков на Valve, вероятность того, что в скором времени будут выходить только терминалы, а кейсы со временем исчезнут — большая. Формально, новые термины не являются азартными играми, ведь игрок просто покупает скины, а не выбивает их.
«Но они добавили терминалы, они просто подстраивают свою систему, чтобы обойти правила.»

— написал ThourCS2.


О последних исках против Valve рассказывали в недавних постах, а об обновлении от 12 марта в CS2 можете прочитать тут.

UPD: На этом фоне, цена многих кейсов в CS2 подскочила в 2-3 раз!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
😜 Valve отказываются от привычной системы лутбоксов в пользу терминалов — так заявляет ThourCS2. В последнем обновлении для Counter-Strike 2, разработчики добавили новую коллекцию терминала — нового кейса от Valve, первую коллекцию, которую выпустили ещё…
🇩🇪 В Германии больше нельзя открывать лутбоксы обычным способом в Counter-Strike 2 — так заявила Valve.

С 16 марта 2026 года, в Германской версии Counter-Strike 2, больше нельзя открывать лутбоксы привычным способом. Теперь игроки из этой страны, прежде чем открыть кейс, должны проверить его рентгеном, чтобы узнать какой внутри скин.
«Для этих игроков контейнеры можно будет открывать только с помощью рентгеновского сканера.»

— написали Valve.


А в чем тогда смысл?
Подобная практика уже во всю используется во Франции. Прежде чем открыть кейс, игрок использует рентген, чтобы узнать какой скин внутри кейса, но в таком случае содержимое кейса уже никогда не будет изменено, но и открыть кейс без использования рентгена нельзя.
«Контейнеры нельзя сканировать более одного раза. После сканирования содержимое контейнера блокируется и не может быть изменено.»

— написали Valve.


Хоть это удачно совпало со всеми исками в сторону Valve, но пост о введение обязательного рентгена был написан ещё 7 марта 2026 года, и, скорее всего, это просто давление со стороны регуляторов из Германии.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Предварительная версия SteamOS 3.8 уже поддерживает Steam Machine — заявляют Valve.

20 марта вышла предварительная версия SteamOS 3.8, и эта версия стала первым шагом к созданию будущей Steam Machine, поскольку она включает в себя поддержку этого устройства.

Улучшили безопасность, исправили совместимость, добавили поддержку большего количества контроллеров и пр.

Весь список изменений по ссылке.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Эрик Волпоу, один из сценаристов Valve, считает, что рассматривает ИИ только как инструмент для создания «социального хаоса», а не замену человеческому творчеству — сказал он на недавнем подкасте MinnMax.

Хоть сам он и скептически относится к использованию ИИ в играх, его вдохновляют NPC, которые реагируют на игроков в режиме реального времени, превращая диалог в настоящие игровые ситуации.
«В настоящее время я не беспокоюсь о том, что ИИ заменит творческие сценарии, потому что он довольно плохо с этим справляется. И я говорю это не просто в защиту. Мы действительно много экспериментировали с этим. Я не думаю, что в ближайшее время он сможет писать истории лучше, чем человек. Обычно фразы в играх довольно ограничены... Но сейчас мы действительно достигли того момента, когда фразы могут быть просто фразами, когда вы просто говорите что-то и смотрите, что произойдет. И опять же, в качестве вступления ко всему этому, для меня удивительно, что все это вообще работает, но они намного хуже, чем настоящие актеры»

— сказал Эрик Волпоу.


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Первая самостоятельная игра, созданная с помощью ресурсов S&box выйдет в Steam!

Гарри Ньюман сообщил, что Facepunch заключила лицензионное соглашение с Valve, позволяющее выпускать в Steam проекты, созданные на движке Source 2 с использованием S&Box, в качестве отдельных игр без уплаты роялти.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁 Steam обновил правила региональных цен — и, пока непонятно, плохо это или хорошо...

28 марта, Valve выпустили обновление к своим правилам о региональных ценах, и рассказали о 3 новых методах подсчета цены в каждой стране.

Основной метод прямой конвертации валюты остается в силе, разработчики всё также могут его использовать, но к нему добавились ещё 2 метода:
1. Конвертация на основе покупательной способности — она оценивает данные о покупательной способности пользователей в определённой стране или регионе.
2. Мультивалютная конвертация — она учитывает несколько факторов для каждой валюты, включая локальную покупательную способность, ожидаемую стоимость сопоставимых развлекательных товаров и курс обмена валют.
«Эти методы призваны помочь разработчикам принимать взвешенные решения о ценах и выбирать варианты, наиболее соответствующие их целям. Некоторые разработчики могут совместить сразу несколько методов или вручную установить цены для одной или более валют.»

— написали Valve.


Отвечая на частые вопросы, Valve сразу дали понять, что менять уже существующие цены никто никого не заставляет, цена на продукт — это «ваше дело».

Честно, пока неизвестно, повлияет ли это обновление хоть как-то, но обновление выглядит хорошим, ведь, на примере российского рубля, понижает стоимость продукта в 2, а то и 3 раза!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM