Enhanced NPC Materials
Модификация глобально улучшает текстуры всех NPC в игре: текстуры трупов грязнее, карта нормалей для гражданской обороны, водительское место в бронетранспортере Альянса, эффекты свечения и пр.⚠️ Устанавливать только поверх остальных модов!
HL:A Concept Styled Soldiers
Изменяет модели солдат Альянса на концепт-арты солдат из Half-Life Alyx! Есть и интересные варианты.
Combine interfaces enhanced
Модификация улучшает интерфейсы экранов Альянса.
Male 12
Добавляет новую вариацию модели для повстанцев.
Concept Styled Breen
Изменяет модель Брина на очень старый вариант из концепт-артов.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
new-york-v-valve-corporation-complaint-2026.pdf
Среди доводов прокуратуры, особый интерес представляет один эпизод, который следователь из Нью-Йорка провел на площадке Steam в рамках этого дела.
Следователь генеральной прокуратуры продал скин «Stiletto Knife» из Counter-Strike 2 на торговой площадке, получил с его продажи $180 на свой баланс Steam, купил Steam Deck, а потом продал его за $180 — суть этого эксперимента заключалась в том, что он наглядно демонстрирует схему отмывания денег.
(a) Продав скин на рынке сообщества Steam и получив средства в кошелек Steam, (b) он использовал полученные средства для покупки Steam Deck, и (c) продал Steam Deck за 180 долларов наличными в магазине, скупающем и перепродающем электронику
— Цитата с 21 страницы иска.
Согласно позиции прокуратуры, кошелек Steam обладает настоящей покупательной способностью, а возможность тратить эти деньги на реальные устройства, а затем продавать их за реальные деньги, создает канал для конвертации предметов в наличные.
Это приводит к выводу, что Valve фактически предоставляет инструмент для легализации, или же отмыва денег.
«Пользователи Steam также могут легко конвертировать виртуальные предметы в наличные деньги, покупая оборудование Steam, а затем перепродавая его за пределами платформы.»
— Цитата с 21 страницы иска.
«Эти средства имеют эквивалентную покупательную способность на платформе Steam, как наличные деньги. Их можно использовать для покупки любых товаров, доступных для продажи на платформе Steam, включая игровое оборудование, более 146 000 игр, ключи от лутбоксов и другие виртуальные предметы.»
— Цитата с 21 страницы иска.
Вы можете задаться вопросом: минимальная комплектация Steam Deck LCD на 256 ГБ стоит $529!
Но прокуратура признает очевидное — выявлен сам факт возможности приобрести настоящую вещь через продажу виртуальных предметов, остальное их уже не интересует.
Но первую очередь иск сосредоточен на лутбоксах, а схему с отмывом денег добавили лишь для демонстрации такого риска, который создает Steam, как площадка с реальным денежным оборотом.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе прокурор штата Нью-Йорк подал иск, в котором обвиняет Valve в пропаганде азартных игр и угрозе вызывать зависимость у детей с помощью лутбоксов.
Мы уже рассказывали об этом подробно, прочитать можно нажав сюда.
Юристы, которые ознакомились с деталями дела, рассказали изданию ArsTechnica, что Нью-Йорку предстоит нелегкая борьба, чтобы убедить суд в том, что Valve действительно представляет азартные игры.
Но сначала: что такое азартные игры?
Чтобы игра в большинстве юрисдикций считалась азартной, она должна пройти по 3 пунктам: игрок должен заплатить деньги (1) за результат, который определяется случайностью (2) в надежде получить что-то ценное (3). И покупка лутбокса действительно совпадает с первыми двумя пунктами, но вот, представляют ли случайные предметы, которые игроки получают из этих лутбоксов «что-то ценное» для целей законодательства — вопрос.
Даже если человек, купавший лутбокс не знает, какой предмет ему достанется, тот факт, что они знают, что получат что-то за свои деньги, может стать юридическим значением и сильно усложнить дело против Valve.
«Азартные игры традиционно подразумевают риск потерять деньги и, возможно, ничего не получить»
— Сказал юрист Джонатан Лойтерман.
«Здесь покупатели не могут потерять свою ставку в традиционном смысле азартных игр; они всегда получают предмет. Это больше похоже на покупку случайного товара, чем на ставку»
— Сказал юрист Джонатан Лойтерман.
Лутбоксы от Valve больше похожи на... набора карточек с покемонами: ты не знаешь какая карточка тебе достанется, но точно знаешь, что достанется. В реальном мире подобные случаи продажи не считаются азартными играми, потому что заявленная стоимость того, что вы получаете, не меняется.
«Вы платите за набор карточек, вы получаете набор карточек»
— Сказал адвокат юридической фирмы Ричард Хоэг.
Но у Valve возникают уникальные юридические проблемы, связанные с их торговой площадкой.
По словам Хоэга, организация подобного официального обмена, позволяющего игрокам извлекать выгоду из выигранных предметов, и правда начинает все больше походить на азартные игры.
«Механика лутбоксов/гача хороша, когда вы не можете перепродать предметы, потому что не получаете ничего ценного. Когда Valve также предоставляет торговую площадку для этих предметов, они добавляют третий элемент»
— Сказал адвокат и эксперт в сфере законодательства в сфере видеоигр Марк Метенитис.
Тем не менее, существование торговой площадки важно, но не является решающим в данном случае. Хотя взимание комиссии с продажи цифровых предметов укрепляет аргумент о том, что эти товары имеют экономическую ценность, сам по себе этот факт не превращает случайную покупку в азартную игру.
У иска против Valve есть и ещё одна слабая сторона — отмыв денег.
Хоть в иске Нью-Йорка утверждается, что игроки могут получить наличные со своего кошелька Steam, покупая и перепродавая оборудование Steam Deck в реальном мире, этот аргумент не является юридически неопровержимым.
«Если теория Нью-Йорка возобладает, это поднимет неудобные вопросы о таких вещах, как карточки Pokémon или рекламные игры (например, «Монополия» от McDonald's). Суды будут осторожны, прежде чем заходить так далеко»
— Сказал юрист Джонатан Лойтерман.
Мы подробно писали об этом в нашем посте выше.
В итоге, юристы сказали, что относятся скептически к тому, что суды могут признать лутбоксы от Valve незаконной азартной игрой. Аналогичные дела в отношении других систем лутбоксов, проваливались в других юрисдикциях.
«Весь вопрос [в данном случае] является новым, и… суды — это (в узком смысле слова) консервативные институты, которые, как правило, не хотят принимать новые аргументы без указаний со стороны законодательной власти»
«Я считаю это слабым аргументом, представленным в основном для политического позёрства/освещения в СМИ, а не для достижения реального юридического эффекта»
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Нам всё также нравится писать для вас большие, интересные и новостные посты о Half-Life и всех продуктах Valve, но соединять развлекательный контент и новостной в одной группе — так себе. Когда количество развлекательных постов больше, чем новостных, и это приводит к тому, что новостные посты теряются.
Теперь здесь будут выходить только точечные посты о разных интересных новостях вокруг Half-Life и всех продуктах Valve.
А на HALF-LIFE: UNION мы переносим все приколы, рубрики, выкладываем арты и др!
@valveinside x @hlunion17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вы пользуетесь встроенным в Steam поиском пользовательских конфигураций?
Если да, то вы знаете насколько это неудобно, и с момента выхода первого Steam Controller в 2015 году, эта система никак не развивалась. Был сторонний вариант SteamControllerDB, но сейчас сайт выглядит достаточно не безопасно и устаревшим.
SteamInputDB создан как идейное продолжение, работает напрямую с веб-API Steam и подгружает все новые конфигурации в реальном времени!
Автор предупреждает, что сейчас проект только начал свой долгий путь, но задумки на будущее есть:
1. Профили пользователей.
2. Система комментариев и обсуждений.
3. Собственная система оценок.
4. Предварительный просмотр конфигурации прямо в браузере.
5. Приложение-компаньон для Desktop/SteamDeck, напрямую взаимодействующее со Steam.
В комментариях на Reddit сейчас одни положительные отзывы о данном продукте, надеемся на его дальнейшее развитие!
«Это потрясающе!
Я знаю, что раньше загружал несколько конфигурационных файлов, поэтому надеюсь увидеть их снова, так как чувствую, что потерял к ним документацию.»
— Комментарий №1
«Это здорово, спасибо за вашу работу! У меня ушло целая вечность на настройку моего оригинального Steam Controller 🎮, и мне сложно самостоятельно настраивать его. Недавно пришлось потратить кучу времени на подготовку к игре в Herectic II (очень старая компьютерная игра). Надеюсь, это очень поможет в будущем.»
— Комментарий №2
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В последнее время всё больше утекает информации о новых устройствах. Очевидно, Valve готовят почву для релиза, и случайно или намеренно что-то показывают, поэтому и появляются такие утечки для сообщества!
> 2 февраля нашли, как будет выглядеть подключение Steam Machine и Steam Controller.
> 2 февраля обнаружили, что в настройках Steam на телефоне уже есть возможность подключиться к Steam Frame!
> 5 февраля Valve выпустила ответы на самые часто задаваемые вопросы о всех новых устройствах.
> 13 февраля мы обнаружили готовые страницы под каждое из устройств: Steam Machine, Steam Controller, Steam Frame.
Релиз новых устройств от Valve запланирован на первую половину 2026 года.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По неизвестной причине, Valve вернули Counter-Strike Global Offensive в магазин Steam как отдельную для скачивания игру. А мы напоминаем, что CSGO была заменена Counter-Strike 2 после своего релиза,
Несмотря на такой неожиданный релиз от Valve, в игре не доступны все базовые функции, игра всё ещё «устарела» и не обновляется разработчиками.
Объяснить такое решение Valve — пока не получается.
UPD: На момент 4 марта 16:55 онлайн Counter-Strike Global Offensive пробил онлайн в 46 тысяч игроков!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4 марта 2026 года, Valve сообщила, что по требованию Индонезийского правительства, вводит обязательную рейтинговую маркировку игр в Steam на территории страны.
«Индонезия пополнила список стран (вслед за Бразилией и Германией), где требуются возрастные рейтинги для продажи игр пользователям. В сотрудничестве с индонезийскими регулирующими органами мы обновили встроенную систему возрастных рейтингов Steam, чтобы она соответствовала новым требованиям.»
— Объяснили в поддержке Steam.
Это уже не первый случай, когда правительство стран требует ввода возрастных ограничений. В 2024 года в Германии вышел новый закон, который требовал маркировать игры, в противном случае, игры просто будут недоступны.
К счастью, большая часть игр получат возрастную маркировку автоматически, на основе уже имеющихся у Steam данных. Остальным же придется пройти небольшой опрос и уже после получить рейтинг.
Но многие обеспокоены, что будет со старыми играми, вышедшими много лет назад? А если команда разработчиков или издатели закрылись, что будет с игрой? — на этот вопрос ответа не последовало.
Вы считаете возрастную маркировку чем-то важным или ответственно за тем, во что играет ребенок — это только ответственность родителей?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оставайтесь всё такими же прекрасными и чудесными!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Компактный игровой компьютер от Valve — Steam Machine, должен выйти уже в первой половине этого года, и всех волнует: «как же такое небольшое устройство со скромным железом, может тянуть игры, в заявленные 4k 60 fps?»
Давайте с самого начала: что внутри?
> Кастомный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами, 12 потоками и частотой до 4.8 ГГц;
> Видеокарта AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками, частотой 2.45 ГГц и 8 ГБ памяти;
> Оперативная память 16 ГБ DDR5;
> Хранилище на 512 ГБ или 1 ТБ с возможностью расширить его картой MicroSD.
Valve утверждают, что этого железа хватит, чтобы запускать большую часть современных игр. Звучит внушительно, но дело в деталях.
Согласно официальному FAQ, в большую часть современных игр в будете играть не в нативном разрешении, а с использование апскейлера от AMD — FSR. Например Cyberpunk 2077 уверенно шел в 4k 60 fps, но только при включенном FSR на Performance, но если включить трассировку лучей, частота кадров падает до 30 fps.
«По результатам наших тестов, большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K, при кадровой частоте 60 кадр/с и с включённым фильтром FSR. При этом есть игры, которые в настоящий момент требуют большего масштабирования, и играть в них лучше с более низкой кадровой частотой и переменной частотой обновления, чтобы поддерживать внутреннее разрешение 1080p.»
— Сказали Valve в ответах на вопросах.
Стоит упомянуть, что архитектура RDNA 3 не поддерживает FSR 4 — новейшую версию апскейлера от AMD, что является ощутимым недостатком.
Да, уже существует неофициальные версии, которые даже работают и обеспечивают большую производительность, но хотелось бы официального внедрения FSR 4.
Вспомним выпуск и поддержку Steam Deck. Разработчики игр выпускали отдельные пресеты графики, заточенные как раз под него. Это говорит о том, что разработчики готовы оптимизировать свои проекты под устройства Valve.
А в связке с оптимизированным SteamOS, который обходит Windows на ≈15-30% по производительности в играх, можно спокойно заявить, что Steam Machine будет тянуть — почти всё.
Что по итогу?
Реальная сила Steam Machine — это доступ ко всей библиотеке Steam и экосистеме, которую Valve строит до сих пор. Да, железо не флагменское, а производительность зависит от апскейлера и SteamOS, но для большинства игр в Steam — этого будет достаточно.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9 марта 2026 года, юридическая фирма Hagens Berman, от имени группы потребителей по всей стране, подала иск против Valve, в котором обвиняет компанию в умышленной и тщательно разработанной системе для вымогательств денег у потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, напоминающих игры в казино.
«Мы считаем, что Valve преднамеренно разработала свою платформу для азартных игр и получила от этого огромную прибыль. Потребители играли в эти игры ради развлечения, не подозревая, что Valve, предположительно, заранее создала для них неблагоприятные условия. Мы намерены привлечь Valve к ответственности и вернуть деньги потребителям».
— заявил Стив Берман, основатель и управляющий партнер Hagens Berman.
Согласно иску, функции лутбоксов в играх Valve — это «преднамеренная, тщательно разработанная модель получения дохода», позволяющая Valve сначала получать прибыль от продажи ключей к лутбоксам, а затем — за счет 15% комиссии, которую она взимает, когда пользователи продают свои виртуальные призы через свою торговую площадку Steam. А прибыль от продажи ключей к лутбоксам только в Counter-Strike оценивается в миллиарды долларов.
Акцент сделали и на значительные риски для детей. В иске утверждается, что Valve знают о своей основной аудитории — дети, и вместо того, чтобы защитить их с помощью проверки возраста или механизмов согласия родителей, они выбрали «выжать из них больше денег».
«Подростки мужского пола составляют основную аудиторию таких игр, как Counter-Strike, и многие известные киберспортсмены начали играть в эти игры задолго до 13 лет.»
— указано в иске.
Если Valve проиграют это дело, то они должны будут выплатить сумму тройного ущерба пострадавшим, получить запрет на создания игорной деятельности и с Valve должны полностью конфисковать незаконную полученную прибыль.
Подводя итог, в иске нет чего-то кардинально нового, все похожие обвинение мы видели от того же Нью-Йоркского иска. Стоит уточнить, что компания Hagens Berman — это фирма, которая специализируется на сложных судебных процессах в защите прав истцов, что может усложнить дело для Valve.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В последнее время компанию Valve хотят задушить по многим причинам, и одной из них стало использовать авторской музыки без разрешения организации PRS (Performing Right Society).
«PRS существует для того, чтобы защищать ценность труда наших членов, руководствуясь принципами честности, прозрачности и справедливости».
— заявляют представители организации.
Организация утверждает, что Valve никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов, включая авторов песен, композиторов и музыкальных издателей. Речь идет в основном о Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA — все они используют произведения участников PRS и размещаются в Steam.
PRS заявляет, что пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования, но Valve не были заинтересованы в этом, поэтому организация решила довести дело до суда.
«Судебное разбирательство будет продолжаться, если корпорация Valve не начнет позитивно вступать в переговоры и не получит необходимую лицензию на использование репертуара PRS, как задним числом, так и в будущем»
— заявляют в пресс-релизе организации.
Организация настаивает на том, что авторы саундтреков тоже заслуживают, чтобы их вклад был признан и справедливо оценен.
«Наши участники создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их работы, руководствуясь принципами честности, прозрачности и справедливости. Судебные разбирательства — это не тот шаг, к которому мы относимся легкомысленно, но когда действия компании подрывают эти принципы, мы обязаны действовать»
— заявил Дэн Гопал, коммерческий директор PRS for Music.
А вы как считаете, кто прав в этой ситуации?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно, генеральному прокурор Нью-Йорка подал иск против Valve, заявив, что компания поддерживает азартные игры, не защищает от их воздействия детей и вообще-то, их кошелек и торговая площадка, может быть использована для отмыва денежных средств.
Об этом иске мы уже подробно писали в 3 постах, можете ознакомиться: первый, второй, третий.
Valve редко дает комментарии, но в этот раз они решили сделать исключения.
«Мы редко говорим о судебных разбирательствах, но посчитали необходимым объяснить вам ситуацию.»
— заявили Valve.
Компания не согласна с заявлением, что лутбоксы в их играх — это азартные игры, и сравнивают их не с казино-рулетками, а с карточками с покемонами или бейсбольными командами, на которых выросли целые поколения.
«Мы рассказали генеральному прокурору Нью-Йорка, что подобные коробки в наших играх широко используются не только в видеоиграх, но и в реальном мире, где целые поколения выросли, открывая пачки бейсбольных карточек, «слепые» коробки и пакеты, а затем обменивая и продавая полученные предметы. В физическом мире популярными товарами, используемыми таким образом, являются бейсбольные карточки, Pokemon, Magic the Gathering и Labubu.»
— заявили Valve.
Также, Valve заявили, что игрокам вообще не обязательно открывать лутбоксы в их играх. Предметы из лутбоксов имеют исключительно косметический характер.
«Игрокам не нужно открывать таинственные коробки, чтобы играть в игры Valve. На самом деле, большинство из вас вообще не открывают никаких коробок, а просто играют в игры — поскольку предметы в коробках носят чисто косметический характер, для игрока нет никаких недостатков в том, что он не тратит деньги.»
— заявили Valve.
Компания также отрицает своё «содействие» сайтам, использующих предметы из игр Valve для азартных игр и сайтам по перепродаже этих же предметов.
«Valve не сотрудничает с сайтами азартных игр. На сегодняшний день мы заблокировали более миллиона учетных записей Steam, которые использовались третьими лицами в связи с азартными играми, мошенничеством и кражей. Мы также внедрили функции (такие как отмена обмена и задержка обмена), чтобы ограничить возможности сайтов азартных игр и защитить пользователей Steam от мошенничества. И мы запрещаем любому бизнесу, связанному с азартными играми, участвовать в турнирах по нашим играм или спонсировать их.»
— заявили Valve.
Что насчет торговой площадки и передачи виртуальных предметов, в Valve ответили, что это сравнимо с обменом материальных предметов, например карточек покемонов или бейсбольными командами, и нарушать право свободного обмена они не намерены.
«Мы считаем, что возможность передачи цифрового игрового предмета полезна для потребителей — она дает пользователю возможность продать или обменять старый или ненужный предмет на что-то другое, так же, как владелец может продать или обменять материальный предмет, например, карточку покемона или бейсбольную карточку. Передача — это право, которое, по нашему мнению, не должно быть отнято, и мы отказываемся это делать.»
— заявили Valve.
В конце Valve заявили, что уважают право Нью-Йорка определять законы, которые регулируют порядок в штате. Valve готовы исполнять требования Нью-Йорка, регулирующие лутбоксы, но только если будут приняты соответствующие законы, чего пока не было сделано.
«Мы уважаем право Нью-Йорка определять законы, регулирующие поведение в штате. Мы, конечно же, выполним требования, если законодательное собрание Нью-Йорка примет законы, регулирующие «коробки-сюрпризы» — чего оно до сих пор не сделало, несмотря на то, что несколько раз рассматривало этот вопрос.»
— заявили Valve.
Valve готова стоять на стороне потребителя до конца, и хоть они уже давно могли заключить сделку с генеральным прокурором, который бы её удовлетворила, но это было бы невыгодно для пользователей Steam и других разработчиков игр.
Полный ответ от Valve можно прочитать тут.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На этой неделе проводилась презентация GDC, ведущая выставка для всего сообщества разработчиков, и на ней Valve рассказали, какие игры получат верификацию Steam Machine и не только.
Для получения зеленой галочки, которая означает полную совместимость игры со Steam Machine, игра должна работать в нативном разрешении 1080p и минимально в 30fps.
> Все игры, проверенные Deck, проверены машинным способом.
> Те же требования к вводу, что и у Steam Deck.
> 30 кадров в секунду при разрешении 1080p для проверенных игр.
> Производительность — в 6 раз выше, чем у Steam Deck.
> Не тестируется разрешение экрана или читаемость.
> Обновлен API для определения оборудования.
В презентации рассказали и требования к верификации Steam Frame, где будет достаточно 90fps для автономных VR игр и 30fps для 2D игр.
> Только для автономной игры.
> Будут протестированы игры для VR и без VR.
> Ввод: Полностью совместимо с контроллерами Steam Frame.
> Производительность:
— Автономные VR-игры - 90 FPS
— Автономные 2D-игры - 30 FPS при разрешении 1280 x 720
> Читабельный пользовательский интерфейс.
Совсем недавно, мы писали о возможной производительности Steam Machine, можете ознакомиться.
Ниже прикрепляем саму презентацию от Valve.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steam сейчас самая популярная платформа игровой дистрибуции в мире, и кажется, что защита и модерация на такой платформе должна быть на высочайшем уровне. Некоторые до сих пор и не подозревают, что в Steam уже не в первый раз выходят игры, заражающие пользователей вредоносным ПО.
Один из самых первых случаев произошел в 2015 году. Тогда существовала система Steam Greenlight, позволяющая инди-разработчикам выкладывать демки своих проектов в открытый доступ, где бы их по достоинству оценили и, возможно, выложили бы официально в Steam. Тогда вышла демка игры Dynostopia, описание отсутствовало, а сам автор заявлял, что достаточно просто опробовать демо-версию.
Все кто опробовал оказались заражены вирусом, который блокировал их компьютер и от их имени оставлял хороший отзыв об игре, тем самым распространяя вирус.
Подобные инциденты не редкость, например в марте 2018 года, на первый взгляд простенький 2D-платформер, оказался скрытый майнером,
Точно неизвестно кто публиковал эти зараженные игры, но сам факт уязвимости — на лицо.
Но вот начиная с 2024 года, объявился пользователь с ником EncryptHub или Larva-208, как заявляет антивирусная лаборатория Malwarebytes. Данный пользователь смог взломать ряд игр и внедрить в них вредоносного ПО, и всё это продолжается по сей день!
«Загрузчик обеспечивает постоянное присутствие на затронутом компьютере и распространяет Fickle Stealer, HijackLoader и Vidar.
> Vidar — это вредоносная программа, предоставляющая услуги по краже информации (Malware-as-a-Service), которая использует общедоступные сети, такие как социальные сети, коммуникационные платформы и Steam, в качестве элементов своей инфраструктуры управления и контроля.
> HijackLoader — это загрузчик вредоносного ПО , используемый злоумышленниками для загрузки дополнительного вредоносного ПО (например, троянов типа Danabot или RedLine stealer) на зараженные компьютеры.
> Fickle stealer — это относительно новый вредоносный код, использующий скрипты PowerShell для обхода контроля учетных записей пользователей (UAC) и способный красть конфиденциальные файлы, системную информацию, данные, хранящиеся в браузере, сведения о криптовалютных кошельках и многое другое.»
— заявляет антивирусная лаборатория Malwarebytes.
Самый громкий инцидент с участием этого пользователя был замечен в февраля 2025 года, когда экшен-приключение PirateFi распространял вредоносное ПО, ворующее личные данные пользователя, виртуальные кошельки и др. Тогда Steam снял с продажи игру уже через 2 дня, и разослал всем предупреждение.
«Мы связались с вами, потому что вы недавно запустили PirateFi в Steam. Учетная запись разработчика этой игры в Steam загрузила сборку, содержащие подозрительные вредоносные программы.
Вы играли в PirateFi в Steam, пока эти сборки были активны, поэтому вполне вероятно, что эти вредоносные файлы были запущены на вашем компьютере.
Сборки, содержащие подозрительное вредоносное ПО, были удалены из Steam, но мы настоятельно рекомендуем вам выполнить полную проверку системы с помощью антивирусного продукта, которому вы доверяете или которым регулярно пользуетесь, и проверить вашу систему на наличие неожиданного или недавно установленного программного обеспечения. Вы также можете рассмотреть возможность полного переформатирования вашей операционной системы, чтобы убедиться, что на вашем компьютере не осталось вредоносного программного обеспечения!»
— предупредила поддержка Steam.
На этом фоне, в дело включаются сотрудники ФБР, установившие ряд игр, которые были атакованы с мая 2024 года по январь 2026: BlockBlasters, Chemia, Dashverse, DashFPS, Lampy, Lunara, PirateFi и Tokenova.
Сейчас идет расследование ФБР по этому вопросу, где они активно ищут жертв данных инцидентов, и просят незамедлительно обратиться к ним, если вы владеете любой полезной информацией.
Valve Inside настоятельно рекомендует осторожно относится к тем играм, в которые вы играете, особенно к инди проектам!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM