Valve Inside — Новости
241 subscribers
422 photos
42 videos
4 files
143 links
📰 Самые интересные новости о событиях вокруг Valve.

YouTube канал
https://www.youtube.com/@valveinside17
Telegram чат
https://t.me/+Ms3X1b2JiExiNWFi
Предложка
https://t.me/valveinside?direct

Развлекательный канал
@hlunion17

По всем вопросам
@valveinsi
Download Telegram
🤵 Больше никаких поддельных трофеев! — в Steam вышло небольшое обновление.

Раньше, каждый мог зайти в профиль любого киберспортсмена, скопировать ссылку на его трофей и вставить себе в профиль. Теперь такое невозможно.

Кто занимался таким? Признавайтесь в комментариях.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔨 На Valve снова подали в суд! На этот раз за лутбоксы! — генеральный прокурор Нью-Йорка против лутбоксов.

25 февраля, генеральный прокурор Нью-Йорка, подал иск против компании Valve, обвинив её в пропаганде азартных игр и угрозе вызвать зависимость у детей с помощью лутбоксов. По её словам, Valve представляют собой «типичную азартную игру», нарушающие конституцию штата и уголовное законодательство, поскольку ценные предметы часто сложно выиграть, а основная масса стоит копейки!
«Компания Valve заработала миллиарды долларов, позволяя детям и взрослым незаконно играть в азартные игры, чтобы получить шанс выиграть ценные виртуальные призы. Эти функции вызывают привыкание, вредны и незаконны, и мой офис подает иск, чтобы остановить незаконную деятельность Valve и защитить жителей Нью-Йорка»

— Заявил генеральный прокурор Джеймс.


В жалобе описываются примеры, как у детей, приобщившихся к азартным играм до 12 лет, в 4 раза выше вероятность развития игровой зависимости во
взрослом возрасте.
«Незаконные азартные игры могут быть вредны и приводить к серьезным проблемам с зависимостью, особенно среди молодежи»

— Заявил генеральный прокурор Джеймс.

Прокурор требует запрета на дальнейшее продвижение азартных игр в играх Valve, а также взыскания с компании незаконно присвоенных средств и выплата штрафов за нарушение законов Нью-Йорка.

Это не первый подобный иск в сторону Valve, и чтобы больше не попадать в такие скандалы, в Counter-Strike 2 уже некоторое время есть кейс, который ты должен купить, тебе покажут содержимое, а потом ты можешь это купить или выбрать следующий предмет для просмотра и возможной покупки. А если ничего не понравилось, ты считай заплатил за просмотр скинов.

Скорее всего, подобная система кейсов будет введена во все игры Valve, а старые кейсы скоро останутся пережитком прошлого.

Сам иск мы прикрепили ниже, кто хочет может почитать. Он на английском!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Подборка годных модификаций: Half-Life 2 — выпуск 11

Enhanced NPC Materials
Модификация глобально улучшает текстуры всех NPC в игре: текстуры трупов грязнее, карта нормалей для гражданской обороны, водительское место в бронетранспортере Альянса, эффекты свечения и пр.

⚠️ Устанавливать только поверх остальных модов!

HL:A Concept Styled Soldiers
Изменяет модели солдат Альянса на концепт-арты солдат из Half-Life Alyx! Есть и интересные варианты.

Combine interfaces enhanced
Модификация улучшает интерфейсы экранов Альянса.

Male 12
Добавляет новую вариацию модели для повстанцев.

Concept Styled Breen
Изменяет модель Брина на очень старый вариант из концепт-артов.


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
new-york-v-valve-corporation-complaint-2026.pdf
👁 Прокуратура Нью-Йорка показала схему отмыва денег через Steam! — все подробно описали на 21 странице иска.

Среди доводов прокуратуры, особый интерес представляет один эпизод, который следователь из Нью-Йорка провел на площадке Steam в рамках этого дела.
Следователь генеральной прокуратуры продал скин «Stiletto Knife» из Counter-Strike 2 на торговой площадке, получил с его продажи $180 на свой баланс Steam, купил Steam Deck, а потом продал его за $180 — суть этого эксперимента заключалась в том, что он наглядно демонстрирует схему отмывания денег.
(a) Продав скин на рынке сообщества Steam и получив средства в кошелек Steam, (b) он использовал полученные средства для покупки Steam Deck, и (c) продал Steam Deck за 180 долларов наличными в магазине, скупающем и перепродающем электронику

— Цитата с 21 страницы иска.


Согласно позиции прокуратуры, кошелек Steam обладает настоящей покупательной способностью, а возможность тратить эти деньги на реальные устройства, а затем продавать их за реальные деньги, создает канал для конвертации предметов в наличные.
Это приводит к выводу, что Valve фактически предоставляет инструмент для легализации, или же отмыва денег.
«Пользователи Steam также могут легко конвертировать виртуальные предметы в наличные деньги, покупая оборудование Steam, а затем перепродавая его за пределами платформы.»

— Цитата с 21 страницы иска.

«Эти средства имеют эквивалентную покупательную способность на платформе Steam, как наличные деньги. Их можно использовать для покупки любых товаров, доступных для продажи на платформе Steam, включая игровое оборудование, более 146 000 игр, ключи от лутбоксов и другие виртуальные предметы.»

— Цитата с 21 страницы иска.


Вы можете задаться вопросом: минимальная комплектация Steam Deck LCD на 256 ГБ стоит $529!
Но прокуратура признает очевидное — выявлен сам факт возможности приобрести настоящую вещь через продажу виртуальных предметов, остальное их уже не интересует.

Но первую очередь иск сосредоточен на лутбоксах, а схему с отмывом денег добавили лишь для демонстрации такого риска, который создает Steam, как площадка с реальным денежным оборотом.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Юристы рассказали, каковы шансы у иска против Valve и лутбоксов! — дело может рассыпаться...

На этой неделе прокурор штата Нью-Йорк подал иск, в котором обвиняет Valve в пропаганде азартных игр и угрозе вызывать зависимость у детей с помощью лутбоксов.
Мы уже рассказывали об этом подробно, прочитать можно нажав сюда.

Юристы, которые ознакомились с деталями дела, рассказали изданию ArsTechnica, что Нью-Йорку предстоит нелегкая борьба, чтобы убедить суд в том, что Valve действительно представляет азартные игры.

Но сначала: что такое азартные игры?
Чтобы игра в большинстве юрисдикций считалась азартной, она должна пройти по 3 пунктам: игрок должен заплатить деньги (1) за результат, который определяется случайностью (2) в надежде получить что-то ценное (3). И покупка лутбокса действительно совпадает с первыми двумя пунктами, но вот, представляют ли случайные предметы, которые игроки получают из этих лутбоксов «что-то ценное» для целей законодательства — вопрос.

Даже если человек, купавший лутбокс не знает, какой предмет ему достанется, тот факт, что они знают, что получат что-то за свои деньги, может стать юридическим значением и сильно усложнить дело против Valve.
«Азартные игры традиционно подразумевают риск потерять деньги и, возможно, ничего не получить»

— Сказал юрист Джонатан Лойтерман.

«Здесь покупатели не могут потерять свою ставку в традиционном смысле азартных игр; они всегда получают предмет. Это больше похоже на покупку случайного товара, чем на ставку»

— Сказал юрист Джонатан Лойтерман.


Лутбоксы от Valve больше похожи на... набора карточек с покемонами: ты не знаешь какая карточка тебе достанется, но точно знаешь, что достанется. В реальном мире подобные случаи продажи не считаются азартными играми, потому что заявленная стоимость того, что вы получаете, не меняется.
«Вы платите за набор карточек, вы получаете набор карточек»

— Сказал адвокат юридической фирмы Ричард Хоэг.


Но у Valve возникают уникальные юридические проблемы, связанные с их торговой площадкой.
По словам Хоэга, организация подобного официального обмена, позволяющего игрокам извлекать выгоду из выигранных предметов, и правда начинает все больше походить на азартные игры.
«Механика лутбоксов/гача хороша, когда вы не можете перепродать предметы, потому что не получаете ничего ценного. Когда Valve также предоставляет торговую площадку для этих предметов, они добавляют третий элемент»

— Сказал адвокат и эксперт в сфере законодательства в сфере видеоигр Марк Метенитис.

Тем не менее, существование торговой площадки важно, но не является решающим в данном случае. Хотя взимание комиссии с продажи цифровых предметов укрепляет аргумент о том, что эти товары имеют экономическую ценность, сам по себе этот факт не превращает случайную покупку в азартную игру.

У иска против Valve есть и ещё одна слабая сторона — отмыв денег.
Хоть в иске Нью-Йорка утверждается, что игроки могут получить наличные со своего кошелька Steam, покупая и перепродавая оборудование Steam Deck в реальном мире, этот аргумент не является юридически неопровержимым.
«Если теория Нью-Йорка возобладает, это поднимет неудобные вопросы о таких вещах, как карточки Pokémon или рекламные игры (например, «Монополия» от McDonald's). Суды будут осторожны, прежде чем заходить так далеко»

— Сказал юрист Джонатан Лойтерман.

Мы подробно писали об этом в нашем посте выше.

В итоге, юристы сказали, что относятся скептически к тому, что суды могут признать лутбоксы от Valve незаконной азартной игрой. Аналогичные дела в отношении других систем лутбоксов, проваливались в других юрисдикциях.
«Весь вопрос [в данном случае] является новым, и… суды — это (в узком смысле слова) консервативные институты, которые, как правило, не хотят принимать новые аргументы без указаний со стороны законодательной власти»

«Я считаю это слабым аргументом, представленным в основном для политического позёрства/освещения в СМИ, а не для достижения реального юридического эффекта»


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👉 Все рубрики и большая часть развлекательного контента теперь на HALF-LIFE: UNION!

Нам всё также нравится писать для вас большие, интересные и новостные посты о Half-Life и всех продуктах Valve, но соединять развлекательный контент и новостной в одной группе — так себе. Когда количество развлекательных постов больше, чем новостных, и это приводит к тому, что новостные посты теряются.

Теперь здесь будут выходить только точечные посты о разных интересных новостях вокруг Half-Life и всех продуктах Valve.
А на HALF-LIFE: UNION мы переносим все приколы, рубрики, выкладываем арты и др!

@valveinside x @hlunion17
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Представляем вам: новый инструмент SteamInputDB! — удобная база данных конфигураций Steam Input.

Вы пользуетесь встроенным в Steam поиском пользовательских конфигураций?
Если да, то вы знаете насколько это неудобно, и с момента выхода первого Steam Controller в 2015 году, эта система никак не развивалась. Был сторонний вариант SteamControllerDB, но сейчас сайт выглядит достаточно не безопасно и устаревшим.

SteamInputDB создан как идейное продолжение, работает напрямую с веб-API Steam и подгружает все новые конфигурации в реальном времени!
Автор предупреждает, что сейчас проект только начал свой долгий путь, но задумки на будущее есть:
1. Профили пользователей.
2. Система комментариев и обсуждений.
3. Собственная система оценок.
4. Предварительный просмотр конфигурации прямо в браузере.
5. Приложение-компаньон для Desktop/SteamDeck, напрямую взаимодействующее со Steam.


В комментариях на Reddit сейчас одни положительные отзывы о данном продукте, надеемся на его дальнейшее развитие!
«Это потрясающе!
Я знаю, что раньше загружал несколько конфигурационных файлов, поэтому надеюсь увидеть их снова, так как чувствую, что потерял к ним документацию.»

— Комментарий №1

«Это здорово, спасибо за вашу работу! У меня ушло целая вечность на настройку моего оригинального Steam Controller 🎮, и мне сложно самостоятельно настраивать его. Недавно пришлось потратить кучу времени на подготовку к игре в Herectic II (очень старая компьютерная игра). Надеюсь, это очень поможет в будущем.»

— Комментарий №2


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve выпустили в публичный доступ драйвер для беспроводного подключения Steam Frame!данные со SteamDB.

В последнее время всё больше утекает информации о новых устройствах. Очевидно, Valve готовят почву для релиза, и случайно или намеренно что-то показывают, поэтому и появляются такие утечки для сообщества!
> 2 февраля нашли, как будет выглядеть подключение Steam Machine и Steam Controller.
> 2 февраля обнаружили, что в настройках Steam на телефоне уже есть возможность подключиться к Steam Frame!
> 5 февраля Valve выпустила ответы на самые часто задаваемые вопросы о всех новых устройствах.
> 13 февраля мы обнаружили готовые страницы под каждое из устройств: Steam Machine, Steam Controller, Steam Frame.


Релиз новых устройств от Valve запланирован на первую половину 2026 года.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀 Прямо сейчас Counter-Strike Global Offensive снова доступна в Steam — как так?

По неизвестной причине, Valve вернули Counter-Strike Global Offensive в магазин Steam как отдельную для скачивания игру. А мы напоминаем, что CSGO была заменена Counter-Strike 2 после своего релиза,

Несмотря на такой неожиданный релиз от Valve, в игре не доступны все базовые функции, игра всё ещё «устарела» и не обновляется разработчиками.

Объяснить такое решение Valve — пока не получается.

UPD: На момент 4 марта 16:55 онлайн Counter-Strike Global Offensive пробил онлайн в 46 тысяч игроков!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇮🇩 Почему в Индонезии вводят возрастные ограничение для игр в Steam? — дело совсем не новое.

4 марта 2026 года, Valve сообщила, что по требованию Индонезийского правительства, вводит обязательную рейтинговую маркировку игр в Steam на территории страны.
«Индонезия пополнила список стран (вслед за Бразилией и Германией), где требуются возрастные рейтинги для продажи игр пользователям. В сотрудничестве с индонезийскими регулирующими органами мы обновили встроенную систему возрастных рейтингов Steam, чтобы она соответствовала новым требованиям.»

— Объяснили в поддержке Steam.


Это уже не первый случай, когда правительство стран требует ввода возрастных ограничений. В 2024 года в Германии вышел новый закон, который требовал маркировать игры, в противном случае, игры просто будут недоступны.

К счастью, большая часть игр получат возрастную маркировку автоматически, на основе уже имеющихся у Steam данных. Остальным же придется пройти небольшой опрос и уже после получить рейтинг.

Но многие обеспокоены, что будет со старыми играми, вышедшими много лет назад? А если команда разработчиков или издатели закрылись, что будет с игрой? — на этот вопрос ответа не последовало.

Вы считаете возрастную маркировку чем-то важным или ответственно за тем, во что играет ребенок — это только ответственность родителей?

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💐 Редакция Valve Inside поздравляет всех девушек с 8 марта!

Оставайтесь всё такими же прекрасными и чудесными!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Главный вопрос, который волнует всех: как Steam Machine будет тянуть игры в 4k 60 fps? — сейчас попытаемся ответить.

Компактный игровой компьютер от Valve — Steam Machine, должен выйти уже в первой половине этого года, и всех волнует: «как же такое небольшое устройство со скромным железом, может тянуть игры, в заявленные 4k 60 fps?»

Давайте с самого начала: что внутри?
> Кастомный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами, 12 потоками и частотой до 4.8 ГГц;
> Видеокарта AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками, частотой 2.45 ГГц и 8 ГБ памяти;
> Оперативная память 16 ГБ DDR5;
> Хранилище на 512 ГБ или 1 ТБ с возможностью расширить его картой MicroSD.

Valve утверждают, что этого железа хватит, чтобы запускать большую часть современных игр. Звучит внушительно, но дело в деталях.
Согласно официальному FAQ, в большую часть современных игр в будете играть не в нативном разрешении, а с использование апскейлера от AMD — FSR. Например Cyberpunk 2077 уверенно шел в 4k 60 fps, но только при включенном FSR на Performance, но если включить трассировку лучей, частота кадров падает до 30 fps.
«По результатам наших тестов, большинство игр из Steam отлично работают на Steam Machine в разрешении 4K, при кадровой частоте 60 кадр/с и с включённым фильтром FSR. При этом есть игры, которые в настоящий момент требуют большего масштабирования, и играть в них лучше с более низкой кадровой частотой и переменной частотой обновления, чтобы поддерживать внутреннее разрешение 1080p.»

— Сказали Valve в ответах на вопросах.


Стоит упомянуть, что архитектура RDNA 3 не поддерживает FSR 4 — новейшую версию апскейлера от AMD, что является ощутимым недостатком.
Да, уже существует неофициальные версии, которые даже работают и обеспечивают большую производительность, но хотелось бы официального внедрения FSR 4.

Вспомним выпуск и поддержку Steam Deck. Разработчики игр выпускали отдельные пресеты графики, заточенные как раз под него. Это говорит о том, что разработчики готовы оптимизировать свои проекты под устройства Valve.
А в связке с оптимизированным SteamOS, который обходит Windows на ≈15-30% по производительности в играх, можно спокойно заявить, что Steam Machine будет тянуть — почти всё.

Что по итогу?
Реальная сила Steam Machine — это доступ ко всей библиотеке Steam и экосистеме, которую Valve строит до сих пор. Да, железо не флагменское, а производительность зависит от апскейлера и SteamOS, но для большинства игр в Steam — этого будет достаточно.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🪄 Новый коллективный иск против Valve подали в США, штат Вашингтон — и снова по азартным играм и лутбоксам.

9 марта 2026 года, юридическая фирма Hagens Berman, от имени группы потребителей по всей стране, подала иск против Valve, в котором обвиняет компанию в умышленной и тщательно разработанной системе для вымогательств денег у потребителей, включая детей, с помощью обманных психологических тактик, напоминающих игры в казино. (лутбоксы ещё никто так не описывал)
«Мы считаем, что Valve преднамеренно разработала свою платформу для азартных игр и получила от этого огромную прибыль. Потребители играли в эти игры ради развлечения, не подозревая, что Valve, предположительно, заранее создала для них неблагоприятные условия. Мы намерены привлечь Valve к ответственности и вернуть деньги потребителям».

— заявил Стив Берман, основатель и управляющий партнер Hagens Berman.


Согласно иску, функции лутбоксов в играх Valve — это «преднамеренная, тщательно разработанная модель получения дохода», позволяющая Valve сначала получать прибыль от продажи ключей к лутбоксам, а затем — за счет 15% комиссии, которую она взимает, когда пользователи продают свои виртуальные призы через свою торговую площадку Steam. А прибыль от продажи ключей к лутбоксам только в Counter-Strike оценивается в миллиарды долларов.

Акцент сделали и на значительные риски для детей. В иске утверждается, что Valve знают о своей основной аудитории — дети, и вместо того, чтобы защитить их с помощью проверки возраста или механизмов согласия родителей, они выбрали «выжать из них больше денег».
«Подростки мужского пола составляют основную аудиторию таких игр, как Counter-Strike, и многие известные киберспортсмены начали играть в эти игры задолго до 13 лет.»

— указано в иске.


Если Valve проиграют это дело, то они должны будут выплатить сумму тройного ущерба пострадавшим, получить запрет на создания игорной деятельности и с Valve должны полностью конфисковать незаконную полученную прибыль.

Подводя итог, в иске нет чего-то кардинально нового, все похожие обвинение мы видели от того же Нью-Йоркского иска. Стоит уточнить, что компания Hagens Berman — это фирма, которая специализируется на сложных судебных процессах в защите прав истцов, что может усложнить дело для Valve.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 На Valve подали иск из-за использовать авторской музыки без разрешения — так заявляет PRS.

В последнее время компанию Valve хотят задушить по многим причинам, и одной из них стало использовать авторской музыки без разрешения организации PRS (Performing Right Society).
«PRS существует для того, чтобы защищать ценность труда наших членов, руководствуясь принципами честности, прозрачности и справедливости».

— заявляют представители организации.


Организация утверждает, что Valve никогда не получала лицензию на использование прав, которыми управляет PRS от имени своих членов, включая авторов песен, композиторов и музыкальных издателей. Речь идет в основном о Forza Horizon, FIFA/EA FC и GTA — все они используют произведения участников PRS и размещаются в Steam.

PRS заявляет, что пыталась сотрудничать с Valve по вопросам лицензирования, но Valve не были заинтересованы в этом, поэтому организация решила довести дело до суда.
«Судебное разбирательство будет продолжаться, если корпорация Valve не начнет позитивно вступать в переговоры и не получит необходимую лицензию на использование репертуара PRS, как задним числом, так и в будущем»

— заявляют в пресс-релизе организации.


Организация настаивает на том, что авторы саундтреков тоже заслуживают, чтобы их вклад был признан и справедливо оценен.
«Наши участники создают музыку, которая обогащает впечатления, и PRS существует для того, чтобы защищать ценность их работы, руководствуясь принципами честности, прозрачности и справедливости. Судебные разбирательства — это не тот шаг, к которому мы относимся легкомысленно, но когда действия компании подрывают эти принципы, мы обязаны действовать»

— заявил Дэн Гопал, коммерческий директор PRS for Music.


А вы как считаете, кто прав в этой ситуации?

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM