Valve Inside — Новости
241 subscribers
422 photos
42 videos
4 files
143 links
📰 Самые интересные новости о событиях вокруг Valve.

YouTube канал
https://www.youtube.com/@valveinside17
Telegram чат
https://t.me/+Ms3X1b2JiExiNWFi
Предложка
https://t.me/valveinside?direct

Развлекательный канал
@hlunion17

По всем вопросам
@valveinsi
Download Telegram
🌧 Thunder's Leaves — самая необычная модификация для Half-Life 2: Episode 2, в которую я играл!

Познакомился я с модификацией около 2-3 лет назад, тогда я активно проходил разные модификации и наткнулся на Thunder's Leaves.
Заинтересовал меня мод своим сеттингом. Обычно, какой он? Оригинальный или Бета сеттинг и события Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode 2, но тут выбрали немного другой подход: События после Half-Life 2: Episode 2 в пригороде какого-то большого города в США. Звучит просто, но на деле, визуально — это выглядит очень необычно для Half-Life 2!

Помимо визуального новшества, в моде присутствуют ещё геймплейные изменения и нововведения!
Наверное, самое запоминающиеся — новая броня у повстанцев, в частности у нас.
Главная её особенность — она заряжается электричеством, а при его переизбытке, становится оружием массового поражения всех поблизости. Помимо нас, такую же супер-силу могут использовать зомби, одетые в такую же броню, они являются мини-боссами в моде.

В моде также перебалансировано и логически переделано оружие.
Например, в моде существует 2 версии MP7 — одна от Альянса: без подствольного гранатомета, более точная, но менее скорострельная; А вторая от сопротивления — с подствольным гранатометом, менее точная и более скорострельная. И подчеркивается это не только технически, но и визуально.
Это только один из примеров, такая же судьба постигла AR2 и SPAS-12, и как по мне — это классно и подчеркивает основную идею мода — развитие и технологические противостояние сторон.

Ещё одна из механик — электрохэки.
Это переделанные мэнхэки под нужны сопротивления. Главный герой использует их для активации или взлома различных электрических устройств.

Новые противники!
В моде также представлены новые противники: от новых солдат Альянса, усложняющих геймплей, до новых муравьиных львов — кукурузников, взрывающихся после смерти.

Совсем забыл про историю этого мира:
События происходят спустя продолжительное время после Half-Life 2: Episode 2. Действие разворачивается в городке Амперфилде, где люди повсеместно используют технологии Альянса для собственного блага и борьбы с Альянсом.
Но Альянс смог обратить технологии сопротивления против них самих же, и именно главному герою стоит положить этому конец!

Спасибо за такой мод — Андрею Горкину, единственному автору этого мода.
Разработка началась в 2016 году и в общей сложности заняла 5 лет.
Изначально в его планах был небольшой мод длиной прохождения в час, который находился бы в разработке около года, однако со временем стало ясно, что на создание уйдёт куда больше времени. Основной целью сюжета с самого начала стала идея возрождения человечества, что вылилось в ряд концепт-артов и образов будущих внутриигровых объектов.
В августе 2018 года вышла демо-версия, включавшая тренировочный уровень, на разработку которого ушло более полугода, а к осени 2019 года половина разработки уже была завершена. Релиз мода состоялся 21 мая 2021 года.

Редактор и автор этого поста — femalemoanss, советует всем пройти этот мод, если ещё не проходили.
Оценка: 10/10


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢 Пользователь с Reddit подал заявку на работу в Valve и получил ответ! — история получилась трогательной...

Как заявляет сам пользователь, он долгое время испытывал страх и отчаяние, после того как закончил среднюю школу в 2015 году. А голова была забита мыслями «как заработать денег?», чтобы выбраться из дома.
Сам пользователь несколько лет учился на факультете компьютерных наук, а потом бросил учебу, и возненавидел программирование на какое-то время и ушел в биологию. Но потом вернулся к программированию и рад, что получил ответ от Valve.
«Человеку из Valve, который нашел время написать мне это письмо: Спасибо.
Я так и не закончил обучение по специальности «Информатика»; вместо этого я выбрал биологию. Сейчас я магистрант. Но я снова влюбился в разработку игр. Возможно, вы никогда не увидите этот пост на Reddit, но если увидите, надеюсь, вы знаете, что ваш ответ поддерживал меня.»

— Написал пользователь на Reddit.


А вот как выглядел сам ответ от Valve:
«Спасибо, что обратились к нам — мы рады, что вы уже думаете о том, как войти в игровую индустрию.

В настоящее время мы не собираемся продвигать ваше заявление. Мы не предлагаем вакансии начального уровня. В компании есть много путей, и мы не даем однозначных советов о приеме на работу. Мы ищем людей, которые находятся на вершине своего мастерства — от искусства до программного обеспечения развития — и обладать навыками, необходимыми для внесения существенного независимого вклада в наши игры и сервисы. Именно поэтому все должности, которые мы перечисляем в Интернете, требуют значительного опыта работы.

Мы не заметили взаимосвязи между обучением в конкретном университете и шансами на успех. Поэтому мы не предпочитаем одну школу другой. Напротив, мы считаем, что преданность делу,
опыт и клиентоориентированность — это то, что позволяет нанимать хороших специалистов.
Большинство сотрудников Valve имеют от семи до десяти лет профессионального опыта в этих областях, а многие работают в отрасли еще дольше. Есть много способов достичь такого уровня опыта; у кого-то есть ученые степени в этих дисциплинах, у кого-то есть ученые степени в других областях, а у кого-то вообще нет степеней, но все они являются экспертами мирового уровня в своей области, отличными коммуникаторами и умеют думать о потребителях. хотите и как наилучшим образом это обеспечить. Эти вещи неосязаемы, им не учат в школах, и они являются тем, что отличайте типичных кандидатов от необычных.

По сути, мы советуем вам следовать своему увлечению и тратить время на совершенствование своего мастерства. Самое главное, чтобы вы просто начали создавать игры, будь то на бумаге или на
компьютере. Самое главное — это «делать» и «создавать».
Мы надеемся, что это поможет!

С уважением, Valve Recruiting»


Даже отказами, Valve поддерживают и мотивируют людей...

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⁉️ S&box выйдет в Steam уже в этом году! — легендарная песочница Garry's mod получит новую часть на новом движке.

Разработчики из Facepunch, подарившие нам лучшую песочницу Garry's Mod, объявили дату выхода их новой песочницы S&box — срок запланирован на Апрель 2026 года.

Почему это не Garry's Mod 2?
Во всех информационных ресурсах, разработчики буквально кричат, что это не Garry's Mod 2, а смотря на обещанное — удивляешься.
s&box — это не Garry's Mod 2. Он создан для того, чтобы превзойти возможности предыдущих версий, а не просто модернизировать их.
Мы используем Source 2 и все знания, полученные при работе с Source 1, Garry's Mod, Unity и Unreal, чтобы создать современную, интуитивно понятную и модифицируемую среду разработки игр.

Как и Rust и Garry's Mod, это долгосрочный проект . Мы создаём платформу, которую хотим использовать сами — то, над чем будем работать и что будем совершенствовать в течение следующих нескольких десятилетий.

— Написано на официальном сайте игры.


Разработчики обещают:
> Буквально лобби, для объединение с друзьями и игры в режимы.
> Создание собственных режимов с помощью встроенного инструментария, включая инструменты Source 2.
> Публикация своих режимов.
> Возможность зарабатывать на своих режимах.
> Поддержка Виртуальной реальности.
> Возможность издавать свои режимы напрямую в Steam! (обещают в будущем)


Если проще, Гарри пытается сделать Roblox для взрослых на движке Source 2.

Как думаете, годно или нет?

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇩🇪 Half-Life была подвергнута цензуре в Германии! — интересный факт.

Любая страна имеет собственные законы, регулирующие контент в видеоиграх, рекламе и пр. В Германии тех годов жестко действовал закон о защите молодежи от вредных публикаций, который затронул и Half-Life.
Основные претензии Федерального совета были к: стрельбе по людям, кровь при попаданиях, трупы и «реалистичная подача насилия от первого лица».

Valve пришлось пойти на цензурирование игры для публикации игры на рынке Германии, в ходе чего мы получили необычную версию Half-Life.

В Half-Life большинство изменений убирают кровь и насилие: персонажи больше не истекают кровью, при взрыве персонажи просто исчезают, охранники и ученые не умирают, вместо этого они просто садятся на пол, солдаты HECU заменены на роботов, а барнаклы теперь при смерти, выплевывают механические детали.
Самое интересное то, что трупы и кровь, расположенные на самой карте — никуда не исчезли.

Подверглись цензуре и дополнения к Half-Life — Opposing Force и Blue Shift.

Весной 2017 года, комиссия по цензуре Германии всё-таки разрушила выпуск оригинальной Half-Life под названием Half-Life Uncensored.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😶 Раньше автор этого канала занимался созданием постеров в Garry's Mod! — каким творчеством занимались вы? Может машинимы, сцен-билды, создание аддонов?

Напишите в комментариях!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM