AugmentedSteam — улучшение интерфейса для просмотра и покупки товаров!
> Настройка информации и региональные расценки.
> Выделение игр, которые вам нравятся и в которые вы играете.
> Дополнительные фильтры для улучшения просмотра.
> Расширенные возможности рынка.
SteamDB — база данных всех приложений и пакетов в Steam.
> Статистика игроков.
> История цен по всем регионам.
> История обновлений.
> Подробные данные по любому продукту в Steam.
Ban Checker for Steam — автоматическая проверка блокировок игроков, с которыми вы недавно играли (или ваших друзей)
> Расширение для браузера Chrome.
Вводим новую рубрику, если будет полезно и понравится, будем продолжать!
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно, 30 января 2026 года, в свет вышла фанатская модификация для Team Fortress 2, возвращающая старый визуальный стиль и восстанавливая утерянные игровые механики — Team Fortress 2 Classified.
Спустя некоторое время, мнение фанатов разделилось: одни считают, что мод слишком скучный и уходят в Team Fortress 2, а вторые говорят, что это абсолютно разные игры, и они играют в обе.
Вот некоторые отзывы, которые игроки оставляли на Reddit:
Отзыв №1
«Это ответвление, у которого нет особых проблем с подбором игроков, и оно не претендует на что-то большее, чем то, чем оно является на самом деле.
Главное достоинство мода — его гибкость: серверы могут добавлять собственное оружие, и игроки смогут его использовать. Именно поэтому я играл в него ещё до выхода в Steam, и, думаю, нам придётся немного подождать, пока они обновят серверы до новой версии.»
Отзыв №2
«Не хочу показаться грубым, но есть ли вообще какой-нибудь матчмейкинг в режиме "Закрыто"? Я начал по-настоящему играть после MyM и в детстве лишь изредка сталкивался со старым матчмейкингом TF2. Я всегда думал, что есть способ автоматически попасть на сервер в зависимости от моих предпочтений, но, как я вижу сейчас, это просто базовый браузер серверов с фильтрами, которые можно установить. Я что, слепой и не вижу какой-то кнопки? Я имею в виду, что браузер серверов меня не смущает, я годами играл на серверах сообщества в оригинальной TF2, но я действительно ожидал чего-то большего, чем базовый браузер серверов Valve с новым интерфейсом. Если я действительно просто не вижу кнопку "Быстрая игра" и ничего не вижу, можете проигнорировать всё, что я сказал.»
Отзыв №3
«Мне кажется, это просто что-то другое, не похожее на TF2. Я чувствую, что играю в другой командный шутер, с другой атмосферой, другой графикой, другим стилем игры. В TF2C мне не хватало механики передвижения из TF2, всё казалось немного замедленным и тяжёлым. Мне нравятся новые виды оружия, но только время покажет, будет ли у них такая же кривая развития, как в TF2. Новая снайперская винтовка — действительно хорошее улучшение; но как игрок, предпочитающий тяжёлый вес, я не чувствую, что разработчики исправили недостаток универсальности, который так часто критикуют за этот класс, с помощью нового оружия. Единственное, что есть в TF2C, чего никогда не будет в TF2: активные разработчики, которые заботятся об игре и хотят её улучшить. Поэтому я думаю, что у TF2C большой потенциал, возможно, даже больше, чем у базовой игры. Если однажды закроются казуальные серверы TF2, я думаю, что большая часть сообщества перейдёт на TF2C.»
Отзыв №4
«Мне нравится этот мод, потому что он очень целенаправленный, верный оригиналу и простой — в нём нет ничего лишнего, и играть в него мне больше напоминает TF2, чем сам TF2. Плюс ко всему, сообщество просто потрясающее — чувствуется, что нет плохих агентов, нет перфекционистов, нет задротов, троллей и нет аимботов. Эта нишевая игра идеально подходит для казуальных игроков, которые могут зайти и пообщаться во время совместной игры — это почти возвращает меня к многопользовательскому опыту до 2008 года, когда все ещё удивлялись возможности играть удалённо, и сообщество казалось гораздо более сплочённым и здоровым. Так что да — на бумаге TF2C звучит немного ненужно, но играя в него, я испытываю те чувства, которых мне так не хватало в TF2.»
Сейчас Team Fortress 2 Classified имеет ≈2000 игроков, а пиковый онлайн был на релизе — ≈9000 игроков.
Кто уже успел поиграть? Как вам? Напишите в комментариях.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Теперь разработчики могут указать конкретную дату или примерный временной период, когда выйдет игра.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Познакомился я с модификацией около 2-3 лет назад, тогда я активно проходил разные модификации и наткнулся на Thunder's Leaves.
Заинтересовал меня мод своим сеттингом. Обычно, какой он? Оригинальный или Бета сеттинг и события Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode 2, но тут выбрали немного другой подход: События после Half-Life 2: Episode 2 в пригороде какого-то большого города в США. Звучит просто, но на деле, визуально — это выглядит очень необычно для Half-Life 2!
Помимо визуального новшества, в моде присутствуют ещё геймплейные изменения и нововведения!
Наверное, самое запоминающиеся — новая броня у повстанцев, в частности у нас.
Главная её особенность — она заряжается электричеством, а при его переизбытке, становится оружием массового поражения всех поблизости. Помимо нас, такую же супер-силу могут использовать зомби, одетые в такую же броню, они являются мини-боссами в моде.
В моде также перебалансировано и логически переделано оружие.
Например, в моде существует 2 версии MP7 — одна от Альянса: без подствольного гранатомета, более точная, но менее скорострельная; А вторая от сопротивления — с подствольным гранатометом, менее точная и более скорострельная. И подчеркивается это не только технически, но и визуально.
Это только один из примеров, такая же судьба постигла AR2 и SPAS-12, и как по мне — это классно и подчеркивает основную идею мода — развитие и технологические противостояние сторон.
Ещё одна из механик — электрохэки.
Это переделанные мэнхэки под нужны сопротивления. Главный герой использует их для активации или взлома различных электрических устройств.
Новые противники!
В моде также представлены новые противники: от новых солдат Альянса, усложняющих геймплей, до новых муравьиных львов — кукурузников, взрывающихся после смерти.
Совсем забыл про историю этого мира:
События происходят спустя продолжительное время после Half-Life 2: Episode 2. Действие разворачивается в городке Амперфилде, где люди повсеместно используют технологии Альянса для собственного блага и борьбы с Альянсом.
Но Альянс смог обратить технологии сопротивления против них самих же, и именно главному герою стоит положить этому конец!
Спасибо за такой мод — Андрею Горкину, единственному автору этого мода.
Разработка началась в 2016 году и в общей сложности заняла 5 лет.
Изначально в его планах был небольшой мод длиной прохождения в час, который находился бы в разработке около года, однако со временем стало ясно, что на создание уйдёт куда больше времени. Основной целью сюжета с самого начала стала идея возрождения человечества, что вылилось в ряд концепт-артов и образов будущих внутриигровых объектов.
В августе 2018 года вышла демо-версия, включавшая тренировочный уровень, на разработку которого ушло более полугода, а к осени 2019 года половина разработки уже была завершена. Релиз мода состоялся 21 мая 2021 года.
Редактор и автор этого поста — femalemoanss, советует всем пройти этот мод, если ещё не проходили.
Оценка: 10/10
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как заявляет сам пользователь, он долгое время испытывал страх и отчаяние, после того как закончил среднюю школу в 2015 году. А голова была забита мыслями «как заработать денег?», чтобы выбраться из дома.
Сам пользователь несколько лет учился на факультете компьютерных наук, а потом бросил учебу, и возненавидел программирование на какое-то время и ушел в биологию. Но потом вернулся к программированию и рад, что получил ответ от Valve.
«Человеку из Valve, который нашел время написать мне это письмо: Спасибо.
Я так и не закончил обучение по специальности «Информатика»; вместо этого я выбрал биологию. Сейчас я магистрант. Но я снова влюбился в разработку игр. Возможно, вы никогда не увидите этот пост на Reddit, но если увидите, надеюсь, вы знаете, что ваш ответ поддерживал меня.»
— Написал пользователь на Reddit.
А вот как выглядел сам ответ от Valve:
«Спасибо, что обратились к нам — мы рады, что вы уже думаете о том, как войти в игровую индустрию.
В настоящее время мы не собираемся продвигать ваше заявление. Мы не предлагаем вакансии начального уровня. В компании есть много путей, и мы не даем однозначных советов о приеме на работу. Мы ищем людей, которые находятся на вершине своего мастерства — от искусства до программного обеспечения развития — и обладать навыками, необходимыми для внесения существенного независимого вклада в наши игры и сервисы. Именно поэтому все должности, которые мы перечисляем в Интернете, требуют значительного опыта работы.
Мы не заметили взаимосвязи между обучением в конкретном университете и шансами на успех. Поэтому мы не предпочитаем одну школу другой. Напротив, мы считаем, что преданность делу,
опыт и клиентоориентированность — это то, что позволяет нанимать хороших специалистов.
Большинство сотрудников Valve имеют от семи до десяти лет профессионального опыта в этих областях, а многие работают в отрасли еще дольше. Есть много способов достичь такого уровня опыта; у кого-то есть ученые степени в этих дисциплинах, у кого-то есть ученые степени в других областях, а у кого-то вообще нет степеней, но все они являются экспертами мирового уровня в своей области, отличными коммуникаторами и умеют думать о потребителях. хотите и как наилучшим образом это обеспечить. Эти вещи неосязаемы, им не учат в школах, и они являются тем, что отличайте типичных кандидатов от необычных.
По сути, мы советуем вам следовать своему увлечению и тратить время на совершенствование своего мастерства. Самое главное, чтобы вы просто начали создавать игры, будь то на бумаге или на
компьютере. Самое главное — это «делать» и «создавать».
Мы надеемся, что это поможет!
С уважением, Valve Recruiting»
Даже отказами, Valve поддерживают и мотивируют людей...
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики из Facepunch, подарившие нам лучшую песочницу Garry's Mod, объявили дату выхода их новой песочницы S&box — срок запланирован на Апрель 2026 года.
Почему это не Garry's Mod 2?
Во всех информационных ресурсах, разработчики буквально кричат, что это не Garry's Mod 2, а смотря на обещанное — удивляешься.
s&box — это не Garry's Mod 2. Он создан для того, чтобы превзойти возможности предыдущих версий, а не просто модернизировать их.
Мы используем Source 2 и все знания, полученные при работе с Source 1, Garry's Mod, Unity и Unreal, чтобы создать современную, интуитивно понятную и модифицируемую среду разработки игр.
Как и Rust и Garry's Mod, это долгосрочный проект . Мы создаём платформу, которую хотим использовать сами — то, над чем будем работать и что будем совершенствовать в течение следующих нескольких десятилетий.
— Написано на официальном сайте игры.
Разработчики обещают:
> Буквально лобби, для объединение с друзьями и игры в режимы.
> Создание собственных режимов с помощью встроенного инструментария, включая инструменты Source 2.
> Публикация своих режимов.
> Возможность зарабатывать на своих режимах.
> Поддержка Виртуальной реальности.
> Возможность издавать свои режимы напрямую в Steam! (обещают в будущем)
Если проще, Гарри пытается сделать Roblox для взрослых на движке Source 2.
Как думаете, годно или нет?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Угадай саундтрек по кружку выше!
Final Results
58%
Portal 2: Aperture Tag — Moving Parts
13%
Portal 2 — Science is Fun
15%
Half-Life 2 — CP Violation
15%
Half-Life 1 — Klaxon Beat
Любая страна имеет собственные законы, регулирующие контент в видеоиграх, рекламе и пр. В Германии тех годов жестко действовал закон о защите молодежи от вредных публикаций, который затронул и Half-Life.
Основные претензии Федерального совета были к: стрельбе по людям, кровь при попаданиях, трупы и «реалистичная подача насилия от первого лица».
Valve пришлось пойти на цензурирование игры для публикации игры на рынке Германии, в ходе чего мы получили необычную версию Half-Life.
В Half-Life большинство изменений убирают кровь и насилие: персонажи больше не истекают кровью, при взрыве персонажи просто исчезают, охранники и ученые не умирают, вместо этого они просто садятся на пол, солдаты HECU заменены на роботов, а барнаклы теперь при смерти, выплевывают механические детали.
Самое интересное то, что трупы и кровь, расположенные на самой карте — никуда не исчезли.
Подверглись цензуре и дополнения к Half-Life — Opposing Force и Blue Shift.
Весной 2017 года, комиссия по цензуре Германии всё-таки разрушила выпуск оригинальной Half-Life под названием Half-Life Uncensored.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM