Valve Inside — Новости
241 subscribers
422 photos
42 videos
4 files
143 links
📰 Самые интересные новости о событиях вокруг Valve.

YouTube канал
https://www.youtube.com/@valveinside17
Telegram чат
https://t.me/+Ms3X1b2JiExiNWFi
Предложка
https://t.me/valveinside?direct

Развлекательный канал
@hlunion17

По всем вопросам
@valveinsi
Download Telegram
🖥 Подборка годных модификаций: Half-Life: Alyx — выпуск 8

Player Body - ALYX / GORDON — 1 фото
Модификация добавит то, чего явно не хватало в Half-Life: Alyx — руки и тело игроку!

Apollo Assault! #VM5 — 2-3 фото
Аликс Вэнс отправлена ​​на миссию по поиску технологий, жизненно важных для существования Сопротивления, на заброшенной лунной базе Черной мезы.

Bullet Penetration Mod — без фото
Модификация добавит систему прострелов через тонкие объекты.

Fast Headcrab Restored — 4-5 фото
Вернет вырезанного быстрого хедкраба в оригинальную компанию Half-Life: Alyx!

Ravenholm (First Level Port) — 6-7 фото
Добавит переделанный начальный уровень Рейвенхольма на Source 2!


Играли в Half-Life: Alyx?

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😶 Бывший разработчик Valve высказался о Half-Life 3! — Чет Фализжек рассказал немного о разработке таких игр.

В своем последнем видео, Gabe Follower предположил, что сейчас Half-Life X находится в том состоянии, когда разработка перешла на финальный этап, и большая часть команды переходит к другим проектам.
«Однако текущий слух заключается в том, что разработка HLX перешла в состояние, когда проект уже не нуждается в абсолютно всех руках. И люди, чья работа уже закончена, начинают ротацию в другие проекты.»

— Сказал Gabe Follower в своем последнем видео.


Однако, бывший сценарист и разработчик Valve Чет Фализжек, публично высмеял подобную интерпретацию в ироничном формате. Он отметил, что идея «спокойного завершения» крупного проекта не имеет ничего общего с реальностью индустрии. По его словам, финальные этапы разработки почти всегда сопровождаются переработками, интенсивным тестированием и срочными исправлениями, а не расслабленным ожиданием релиза.
«Я не припоминаю, чтобы, заканчивая работу над каким-либо проектом... мы просто расслаблялись. Ведь мы проводим время у озера, раньше возвращаемся домой, проводим время с семьёй, потому что в конце проекта никогда не бывает переработок. Никто нас никогда не подгоняет, нет спешки, чтобы исправить все ошибки.»

— Скачал Чет в своем видео.


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Подборка инструментов для Steam! — выпуск 1

AugmentedSteam — улучшение интерфейса для просмотра и покупки товаров!
> Настройка информации и региональные расценки.
> Выделение игр, которые вам нравятся и в которые вы играете.
> Дополнительные фильтры для улучшения просмотра.
> Расширенные возможности рынка.

SteamDB — база данных всех приложений и пакетов в Steam.
> Статистика игроков.
> История цен по всем регионам.
> История обновлений.
> Подробные данные по любому продукту в Steam.

Ban Checker for Steam — автоматическая проверка блокировок игроков, с которыми вы недавно играли (или ваших друзей)
> Расширение для браузера Chrome.


Вводим новую рубрику, если будет полезно и понравится, будем продолжать!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁 Фанаты поиграли в Team Fortress 2 Classified и... — мнение фанатов о моде разделилось.

Совсем недавно, 30 января 2026 года, в свет вышла фанатская модификация для Team Fortress 2, возвращающая старый визуальный стиль и восстанавливая утерянные игровые механики — Team Fortress 2 Classified.
Спустя некоторое время, мнение фанатов разделилось: одни считают, что мод слишком скучный и уходят в Team Fortress 2, а вторые говорят, что это абсолютно разные игры, и они играют в обе.

Вот некоторые отзывы, которые игроки оставляли на Reddit:
Отзыв №1
«Это ответвление, у которого нет особых проблем с подбором игроков, и оно не претендует на что-то большее, чем то, чем оно является на самом деле.
Главное достоинство мода — его гибкость: серверы могут добавлять собственное оружие, и игроки смогут его использовать. Именно поэтому я играл в него ещё до выхода в Steam, и, думаю, нам придётся немного подождать, пока они обновят серверы до новой версии.»

Отзыв №2
«Не хочу показаться грубым, но есть ли вообще какой-нибудь матчмейкинг в режиме "Закрыто"? Я начал по-настоящему играть после MyM и в детстве лишь изредка сталкивался со старым матчмейкингом TF2. Я всегда думал, что есть способ автоматически попасть на сервер в зависимости от моих предпочтений, но, как я вижу сейчас, это просто базовый браузер серверов с фильтрами, которые можно установить. Я что, слепой и не вижу какой-то кнопки? Я имею в виду, что браузер серверов меня не смущает, я годами играл на серверах сообщества в оригинальной TF2, но я действительно ожидал чего-то большего, чем базовый браузер серверов Valve с новым интерфейсом. Если я действительно просто не вижу кнопку "Быстрая игра" и ничего не вижу, можете проигнорировать всё, что я сказал.»


Отзыв №3
«Мне кажется, это просто что-то другое, не похожее на TF2. Я чувствую, что играю в другой командный шутер, с другой атмосферой, другой графикой, другим стилем игры. В TF2C мне не хватало механики передвижения из TF2, всё казалось немного замедленным и тяжёлым. Мне нравятся новые виды оружия, но только время покажет, будет ли у них такая же кривая развития, как в TF2. Новая снайперская винтовка — действительно хорошее улучшение; но как игрок, предпочитающий тяжёлый вес, я не чувствую, что разработчики исправили недостаток универсальности, который так часто критикуют за этот класс, с помощью нового оружия. Единственное, что есть в TF2C, чего никогда не будет в TF2: активные разработчики, которые заботятся об игре и хотят её улучшить. Поэтому я думаю, что у TF2C большой потенциал, возможно, даже больше, чем у базовой игры. Если однажды закроются казуальные серверы TF2, я думаю, что большая часть сообщества перейдёт на TF2C.»

Отзыв №4
«Мне нравится этот мод, потому что он очень целенаправленный, верный оригиналу и простой — в нём нет ничего лишнего, и играть в него мне больше напоминает TF2, чем сам TF2. Плюс ко всему, сообщество просто потрясающее — чувствуется, что нет плохих агентов, нет перфекционистов, нет задротов, троллей и нет аимботов. Эта нишевая игра идеально подходит для казуальных игроков, которые могут зайти и пообщаться во время совместной игры — это почти возвращает меня к многопользовательскому опыту до 2008 года, когда все ещё удивлялись возможности играть удалённо, и сообщество казалось гораздо более сплочённым и здоровым. Так что да — на бумаге TF2C звучит немного ненужно, но играя в него, я испытываю те чувства, которых мне так не хватало в TF2.»


Сейчас Team Fortress 2 Classified имеет ≈2000 игроков, а пиковый онлайн был на релизе — ≈9000 игроков.

Кто уже успел поиграть? Как вам? Напишите в комментариях.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁 Разработчики игр в раннем доступе, теперь могут указывать планируемую дату выхода игры! — новое обновление в Steam.

Теперь разработчики могут указать конкретную дату или примерный временной период, когда выйдет игра.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌧 Thunder's Leaves — самая необычная модификация для Half-Life 2: Episode 2, в которую я играл!

Познакомился я с модификацией около 2-3 лет назад, тогда я активно проходил разные модификации и наткнулся на Thunder's Leaves.
Заинтересовал меня мод своим сеттингом. Обычно, какой он? Оригинальный или Бета сеттинг и события Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode 2, но тут выбрали немного другой подход: События после Half-Life 2: Episode 2 в пригороде какого-то большого города в США. Звучит просто, но на деле, визуально — это выглядит очень необычно для Half-Life 2!

Помимо визуального новшества, в моде присутствуют ещё геймплейные изменения и нововведения!
Наверное, самое запоминающиеся — новая броня у повстанцев, в частности у нас.
Главная её особенность — она заряжается электричеством, а при его переизбытке, становится оружием массового поражения всех поблизости. Помимо нас, такую же супер-силу могут использовать зомби, одетые в такую же броню, они являются мини-боссами в моде.

В моде также перебалансировано и логически переделано оружие.
Например, в моде существует 2 версии MP7 — одна от Альянса: без подствольного гранатомета, более точная, но менее скорострельная; А вторая от сопротивления — с подствольным гранатометом, менее точная и более скорострельная. И подчеркивается это не только технически, но и визуально.
Это только один из примеров, такая же судьба постигла AR2 и SPAS-12, и как по мне — это классно и подчеркивает основную идею мода — развитие и технологические противостояние сторон.

Ещё одна из механик — электрохэки.
Это переделанные мэнхэки под нужны сопротивления. Главный герой использует их для активации или взлома различных электрических устройств.

Новые противники!
В моде также представлены новые противники: от новых солдат Альянса, усложняющих геймплей, до новых муравьиных львов — кукурузников, взрывающихся после смерти.

Совсем забыл про историю этого мира:
События происходят спустя продолжительное время после Half-Life 2: Episode 2. Действие разворачивается в городке Амперфилде, где люди повсеместно используют технологии Альянса для собственного блага и борьбы с Альянсом.
Но Альянс смог обратить технологии сопротивления против них самих же, и именно главному герою стоит положить этому конец!

Спасибо за такой мод — Андрею Горкину, единственному автору этого мода.
Разработка началась в 2016 году и в общей сложности заняла 5 лет.
Изначально в его планах был небольшой мод длиной прохождения в час, который находился бы в разработке около года, однако со временем стало ясно, что на создание уйдёт куда больше времени. Основной целью сюжета с самого начала стала идея возрождения человечества, что вылилось в ряд концепт-артов и образов будущих внутриигровых объектов.
В августе 2018 года вышла демо-версия, включавшая тренировочный уровень, на разработку которого ушло более полугода, а к осени 2019 года половина разработки уже была завершена. Релиз мода состоялся 21 мая 2021 года.

Редактор и автор этого поста — femalemoanss, советует всем пройти этот мод, если ещё не проходили.
Оценка: 10/10


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢 Пользователь с Reddit подал заявку на работу в Valve и получил ответ! — история получилась трогательной...

Как заявляет сам пользователь, он долгое время испытывал страх и отчаяние, после того как закончил среднюю школу в 2015 году. А голова была забита мыслями «как заработать денег?», чтобы выбраться из дома.
Сам пользователь несколько лет учился на факультете компьютерных наук, а потом бросил учебу, и возненавидел программирование на какое-то время и ушел в биологию. Но потом вернулся к программированию и рад, что получил ответ от Valve.
«Человеку из Valve, который нашел время написать мне это письмо: Спасибо.
Я так и не закончил обучение по специальности «Информатика»; вместо этого я выбрал биологию. Сейчас я магистрант. Но я снова влюбился в разработку игр. Возможно, вы никогда не увидите этот пост на Reddit, но если увидите, надеюсь, вы знаете, что ваш ответ поддерживал меня.»

— Написал пользователь на Reddit.


А вот как выглядел сам ответ от Valve:
«Спасибо, что обратились к нам — мы рады, что вы уже думаете о том, как войти в игровую индустрию.

В настоящее время мы не собираемся продвигать ваше заявление. Мы не предлагаем вакансии начального уровня. В компании есть много путей, и мы не даем однозначных советов о приеме на работу. Мы ищем людей, которые находятся на вершине своего мастерства — от искусства до программного обеспечения развития — и обладать навыками, необходимыми для внесения существенного независимого вклада в наши игры и сервисы. Именно поэтому все должности, которые мы перечисляем в Интернете, требуют значительного опыта работы.

Мы не заметили взаимосвязи между обучением в конкретном университете и шансами на успех. Поэтому мы не предпочитаем одну школу другой. Напротив, мы считаем, что преданность делу,
опыт и клиентоориентированность — это то, что позволяет нанимать хороших специалистов.
Большинство сотрудников Valve имеют от семи до десяти лет профессионального опыта в этих областях, а многие работают в отрасли еще дольше. Есть много способов достичь такого уровня опыта; у кого-то есть ученые степени в этих дисциплинах, у кого-то есть ученые степени в других областях, а у кого-то вообще нет степеней, но все они являются экспертами мирового уровня в своей области, отличными коммуникаторами и умеют думать о потребителях. хотите и как наилучшим образом это обеспечить. Эти вещи неосязаемы, им не учат в школах, и они являются тем, что отличайте типичных кандидатов от необычных.

По сути, мы советуем вам следовать своему увлечению и тратить время на совершенствование своего мастерства. Самое главное, чтобы вы просто начали создавать игры, будь то на бумаге или на
компьютере. Самое главное — это «делать» и «создавать».
Мы надеемся, что это поможет!

С уважением, Valve Recruiting»


Даже отказами, Valve поддерживают и мотивируют людей...

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⁉️ S&box выйдет в Steam уже в этом году! — легендарная песочница Garry's mod получит новую часть на новом движке.

Разработчики из Facepunch, подарившие нам лучшую песочницу Garry's Mod, объявили дату выхода их новой песочницы S&box — срок запланирован на Апрель 2026 года.

Почему это не Garry's Mod 2?
Во всех информационных ресурсах, разработчики буквально кричат, что это не Garry's Mod 2, а смотря на обещанное — удивляешься.
s&box — это не Garry's Mod 2. Он создан для того, чтобы превзойти возможности предыдущих версий, а не просто модернизировать их.
Мы используем Source 2 и все знания, полученные при работе с Source 1, Garry's Mod, Unity и Unreal, чтобы создать современную, интуитивно понятную и модифицируемую среду разработки игр.

Как и Rust и Garry's Mod, это долгосрочный проект . Мы создаём платформу, которую хотим использовать сами — то, над чем будем работать и что будем совершенствовать в течение следующих нескольких десятилетий.

— Написано на официальном сайте игры.


Разработчики обещают:
> Буквально лобби, для объединение с друзьями и игры в режимы.
> Создание собственных режимов с помощью встроенного инструментария, включая инструменты Source 2.
> Публикация своих режимов.
> Возможность зарабатывать на своих режимах.
> Поддержка Виртуальной реальности.
> Возможность издавать свои режимы напрямую в Steam! (обещают в будущем)


Если проще, Гарри пытается сделать Roblox для взрослых на движке Source 2.

Как думаете, годно или нет?

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM