Valve Inside — Новости
241 subscribers
422 photos
42 videos
4 files
143 links
📰 Самые интересные новости о событиях вокруг Valve.

YouTube канал
https://www.youtube.com/@valveinside17
Telegram чат
https://t.me/+Ms3X1b2JiExiNWFi
Предложка
https://t.me/valveinside?direct

Развлекательный канал
@hlunion17

По всем вопросам
@valveinsi
Download Telegram
😶 Парень с Reddit сделал косплей на солдата HECU! — оцените его косплей в комментариях!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💢 Valve подтвердила сроки выпуска Steam Machine! — также ответила на вопросы сообщества!

Разработчики из Valve подтвердили, что сроки релиза новых продуктов остается неизменна — начало 2026 года, но из-за дефицита оперативной памяти, им придется пересмотреть ценообразование и точные сроки запуска.
«Наша цель – отгрузка всех трех продуктов в первой половине года – остается неизменной. Однако нам предстоит работа по определению конкретных цен и дат запуска, которые мы сможем с уверенностью объявить, учитывая, как быстро могут измениться обстоятельства, связанные с этими вопросами. Мы будем держать вас в курсе событий по мере того, как будем завершать разработку этих планов.»

— Написали Valve.


Valve также ответила на часто задаваемые вопросы касательно Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller, вот самые интересные:
Будет ли Steam Frame поддерживать другие потоковые сервисы?
«В SteamOS есть встроенный браузер, и мы ожидаем, что потоковые сервисы будут работать в режиме просмотра фильмов в браузере.»

Как я могу запросить комплект разработчика Steam Frame?
«Разработчики Steamworks могут отправить запрос на комплект разработчика Steam Frame на партнерском сайте»

Можно ли использовать Steam Frame, не снимая очков?
«Многие члены нашей команды носят очки и используют Steam Frame без проблем, но это действительно зависит от ширины оправы очков. И хотя у нас пока нет подробностей, мы изучаем возможность предоставления вставок с линзами по рецепту до запуска продукта.»

Я слышал, что в Steam Frame есть фовеальная потоковая передача — это то же самое, что и фовеальный рендеринг? Какие игры её поддерживают?
«В Steam Frame мы представляем новую функцию, называемую фовеальной потоковой передачей. Хотя обе технологии используют данные отслеживания взгляда, они разные:
> Фовеальный рендеринг использует данные отслеживания взгляда, поэтому игра отображает данные высокого разрешения только в той части окна просмотра, на которую смотрит игрок.
> Фовеальная потоковая передача, с другой стороны, использует данные отслеживания взгляда, поэтому ПК передает данные высокого разрешения только в той части окна просмотра, на которую смотрит игрок.
Поскольку фовеальная потоковая передача — это функция системного уровня, она применяется ко всем играм и не требует работы разработчиков. Если игра реализует фовеальный рендеринг, преимущества этой функции будут суммироваться с преимуществами фовеальной потоковой передачи.»

Будет ли у Valve Index постоянная поддержка продукта?
«Хотя мы больше не разрабатываем Valve Index, мы намерены поддерживать владельцев Index так же, как и раньше, на постоянной основе.»


Насколько хорошо Steam Machine справляется с запуском новых, более требовательных игр в Steam?
«В ходе наших тестов большинство игр Steam отлично работают в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с FSR на Steam Machine. Тем не менее, некоторые игры в настоящее время требуют большего масштабирования, чем другие, и может быть предпочтительнее играть с более низкой частотой кадров с VRR, чтобы сохранить внутреннее разрешение 1080p.
Тем временем мы работаем над HDMI VRR, изучаем возможности улучшения масштабирования и оптимизируем производительность трассировки лучей в драйвере, поэтому мы подходим к этому вопросу с разных сторон.»

Смогут ли сторонние производители изготавливать лицевые панели для Steam Machine? Будете ли вы предоставлять CAD-модели этих лицевых панелей?
«Да, мы планируем поделиться CAD-моделями, техническими характеристиками и подробной информацией о лицевых панелях в ближайшие месяцы, чтобы клиенты и производители могли изготавливать их самостоятельно.»

Какие компоненты Steam Machine подлежат модернизации?
«SSD-накопитель (NVMe 2230 или 2280) и оперативная память (DDR5 SODIMM) Steam Machine доступны для модернизации.»


Можно ли играть в игры не из Steam с помощью Steam Controller?
«Контроллер работает с любой игрой, совместимой с оверлеем Steam.»


Полный список ответов в официальном обращении от Valve.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🖥 Подборка годных модификаций: Half-Life: Alyx — выпуск 8

Player Body - ALYX / GORDON — 1 фото
Модификация добавит то, чего явно не хватало в Half-Life: Alyx — руки и тело игроку!

Apollo Assault! #VM5 — 2-3 фото
Аликс Вэнс отправлена ​​на миссию по поиску технологий, жизненно важных для существования Сопротивления, на заброшенной лунной базе Черной мезы.

Bullet Penetration Mod — без фото
Модификация добавит систему прострелов через тонкие объекты.

Fast Headcrab Restored — 4-5 фото
Вернет вырезанного быстрого хедкраба в оригинальную компанию Half-Life: Alyx!

Ravenholm (First Level Port) — 6-7 фото
Добавит переделанный начальный уровень Рейвенхольма на Source 2!


Играли в Half-Life: Alyx?

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😶 Бывший разработчик Valve высказался о Half-Life 3! — Чет Фализжек рассказал немного о разработке таких игр.

В своем последнем видео, Gabe Follower предположил, что сейчас Half-Life X находится в том состоянии, когда разработка перешла на финальный этап, и большая часть команды переходит к другим проектам.
«Однако текущий слух заключается в том, что разработка HLX перешла в состояние, когда проект уже не нуждается в абсолютно всех руках. И люди, чья работа уже закончена, начинают ротацию в другие проекты.»

— Сказал Gabe Follower в своем последнем видео.


Однако, бывший сценарист и разработчик Valve Чет Фализжек, публично высмеял подобную интерпретацию в ироничном формате. Он отметил, что идея «спокойного завершения» крупного проекта не имеет ничего общего с реальностью индустрии. По его словам, финальные этапы разработки почти всегда сопровождаются переработками, интенсивным тестированием и срочными исправлениями, а не расслабленным ожиданием релиза.
«Я не припоминаю, чтобы, заканчивая работу над каким-либо проектом... мы просто расслаблялись. Ведь мы проводим время у озера, раньше возвращаемся домой, проводим время с семьёй, потому что в конце проекта никогда не бывает переработок. Никто нас никогда не подгоняет, нет спешки, чтобы исправить все ошибки.»

— Скачал Чет в своем видео.


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚙️ Подборка инструментов для Steam! — выпуск 1

AugmentedSteam — улучшение интерфейса для просмотра и покупки товаров!
> Настройка информации и региональные расценки.
> Выделение игр, которые вам нравятся и в которые вы играете.
> Дополнительные фильтры для улучшения просмотра.
> Расширенные возможности рынка.

SteamDB — база данных всех приложений и пакетов в Steam.
> Статистика игроков.
> История цен по всем регионам.
> История обновлений.
> Подробные данные по любому продукту в Steam.

Ban Checker for Steam — автоматическая проверка блокировок игроков, с которыми вы недавно играли (или ваших друзей)
> Расширение для браузера Chrome.


Вводим новую рубрику, если будет полезно и понравится, будем продолжать!

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁 Фанаты поиграли в Team Fortress 2 Classified и... — мнение фанатов о моде разделилось.

Совсем недавно, 30 января 2026 года, в свет вышла фанатская модификация для Team Fortress 2, возвращающая старый визуальный стиль и восстанавливая утерянные игровые механики — Team Fortress 2 Classified.
Спустя некоторое время, мнение фанатов разделилось: одни считают, что мод слишком скучный и уходят в Team Fortress 2, а вторые говорят, что это абсолютно разные игры, и они играют в обе.

Вот некоторые отзывы, которые игроки оставляли на Reddit:
Отзыв №1
«Это ответвление, у которого нет особых проблем с подбором игроков, и оно не претендует на что-то большее, чем то, чем оно является на самом деле.
Главное достоинство мода — его гибкость: серверы могут добавлять собственное оружие, и игроки смогут его использовать. Именно поэтому я играл в него ещё до выхода в Steam, и, думаю, нам придётся немного подождать, пока они обновят серверы до новой версии.»

Отзыв №2
«Не хочу показаться грубым, но есть ли вообще какой-нибудь матчмейкинг в режиме "Закрыто"? Я начал по-настоящему играть после MyM и в детстве лишь изредка сталкивался со старым матчмейкингом TF2. Я всегда думал, что есть способ автоматически попасть на сервер в зависимости от моих предпочтений, но, как я вижу сейчас, это просто базовый браузер серверов с фильтрами, которые можно установить. Я что, слепой и не вижу какой-то кнопки? Я имею в виду, что браузер серверов меня не смущает, я годами играл на серверах сообщества в оригинальной TF2, но я действительно ожидал чего-то большего, чем базовый браузер серверов Valve с новым интерфейсом. Если я действительно просто не вижу кнопку "Быстрая игра" и ничего не вижу, можете проигнорировать всё, что я сказал.»


Отзыв №3
«Мне кажется, это просто что-то другое, не похожее на TF2. Я чувствую, что играю в другой командный шутер, с другой атмосферой, другой графикой, другим стилем игры. В TF2C мне не хватало механики передвижения из TF2, всё казалось немного замедленным и тяжёлым. Мне нравятся новые виды оружия, но только время покажет, будет ли у них такая же кривая развития, как в TF2. Новая снайперская винтовка — действительно хорошее улучшение; но как игрок, предпочитающий тяжёлый вес, я не чувствую, что разработчики исправили недостаток универсальности, который так часто критикуют за этот класс, с помощью нового оружия. Единственное, что есть в TF2C, чего никогда не будет в TF2: активные разработчики, которые заботятся об игре и хотят её улучшить. Поэтому я думаю, что у TF2C большой потенциал, возможно, даже больше, чем у базовой игры. Если однажды закроются казуальные серверы TF2, я думаю, что большая часть сообщества перейдёт на TF2C.»

Отзыв №4
«Мне нравится этот мод, потому что он очень целенаправленный, верный оригиналу и простой — в нём нет ничего лишнего, и играть в него мне больше напоминает TF2, чем сам TF2. Плюс ко всему, сообщество просто потрясающее — чувствуется, что нет плохих агентов, нет перфекционистов, нет задротов, троллей и нет аимботов. Эта нишевая игра идеально подходит для казуальных игроков, которые могут зайти и пообщаться во время совместной игры — это почти возвращает меня к многопользовательскому опыту до 2008 года, когда все ещё удивлялись возможности играть удалённо, и сообщество казалось гораздо более сплочённым и здоровым. Так что да — на бумаге TF2C звучит немного ненужно, но играя в него, я испытываю те чувства, которых мне так не хватало в TF2.»


Сейчас Team Fortress 2 Classified имеет ≈2000 игроков, а пиковый онлайн был на релизе — ≈9000 игроков.

Кто уже успел поиграть? Как вам? Напишите в комментариях.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👁 Разработчики игр в раннем доступе, теперь могут указывать планируемую дату выхода игры! — новое обновление в Steam.

Теперь разработчики могут указать конкретную дату или примерный временной период, когда выйдет игра.

@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌧 Thunder's Leaves — самая необычная модификация для Half-Life 2: Episode 2, в которую я играл!

Познакомился я с модификацией около 2-3 лет назад, тогда я активно проходил разные модификации и наткнулся на Thunder's Leaves.
Заинтересовал меня мод своим сеттингом. Обычно, какой он? Оригинальный или Бета сеттинг и события Half-Life 2 или Half-Life 2: Episode 2, но тут выбрали немного другой подход: События после Half-Life 2: Episode 2 в пригороде какого-то большого города в США. Звучит просто, но на деле, визуально — это выглядит очень необычно для Half-Life 2!

Помимо визуального новшества, в моде присутствуют ещё геймплейные изменения и нововведения!
Наверное, самое запоминающиеся — новая броня у повстанцев, в частности у нас.
Главная её особенность — она заряжается электричеством, а при его переизбытке, становится оружием массового поражения всех поблизости. Помимо нас, такую же супер-силу могут использовать зомби, одетые в такую же броню, они являются мини-боссами в моде.

В моде также перебалансировано и логически переделано оружие.
Например, в моде существует 2 версии MP7 — одна от Альянса: без подствольного гранатомета, более точная, но менее скорострельная; А вторая от сопротивления — с подствольным гранатометом, менее точная и более скорострельная. И подчеркивается это не только технически, но и визуально.
Это только один из примеров, такая же судьба постигла AR2 и SPAS-12, и как по мне — это классно и подчеркивает основную идею мода — развитие и технологические противостояние сторон.

Ещё одна из механик — электрохэки.
Это переделанные мэнхэки под нужны сопротивления. Главный герой использует их для активации или взлома различных электрических устройств.

Новые противники!
В моде также представлены новые противники: от новых солдат Альянса, усложняющих геймплей, до новых муравьиных львов — кукурузников, взрывающихся после смерти.

Совсем забыл про историю этого мира:
События происходят спустя продолжительное время после Half-Life 2: Episode 2. Действие разворачивается в городке Амперфилде, где люди повсеместно используют технологии Альянса для собственного блага и борьбы с Альянсом.
Но Альянс смог обратить технологии сопротивления против них самих же, и именно главному герою стоит положить этому конец!

Спасибо за такой мод — Андрею Горкину, единственному автору этого мода.
Разработка началась в 2016 году и в общей сложности заняла 5 лет.
Изначально в его планах был небольшой мод длиной прохождения в час, который находился бы в разработке около года, однако со временем стало ясно, что на создание уйдёт куда больше времени. Основной целью сюжета с самого начала стала идея возрождения человечества, что вылилось в ряд концепт-артов и образов будущих внутриигровых объектов.
В августе 2018 года вышла демо-версия, включавшая тренировочный уровень, на разработку которого ушло более полугода, а к осени 2019 года половина разработки уже была завершена. Релиз мода состоялся 21 мая 2021 года.

Редактор и автор этого поста — femalemoanss, советует всем пройти этот мод, если ещё не проходили.
Оценка: 10/10


@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM