Мод мне ПОНРАВИЛСЯ!
Вы буквально испытываете эффект дежавю, когда впервые играете в этот мод: колоритные персонажи, более сложные механики и большая длительность мода! Мод гениально встраивается в сюжет оригинальной Portal, объясняя то, что происходило за кадром.
Геймплей, в принципе не отличается от оригинальной Portal, но головоломки стали сложнее и на каждый тест, по заявлением, будет отводиться игроком от 15 до 45 минут! А общая, заявленная продолжительность мода от 4 до 12 часов! Лично я прошел этот мод 2 раза: первый раз наслаждался игрой, второй раз попытался заспидранить, но итого у меня 13 часов за 2 прохождения!
Если кратко о сюжете, то все действия происходят в 1952 году, когда главная героиня Мел прибывает в Aperture Science на тесты, однако просыпается спустя неизвестное количество лет. Теперь у неё остается лишь один вариант — спасти комплекс, который разваливается на глазах!
Разработка этого мода началась в мае 2011 года, командой
Prism Game Studios, и заняла 4 года. Мод несколько раз переносили, по одной причине:
«Мы должны сфокусироваться на шлифовке качества конечного продукта»
— со слов разработчиков.
Автор этого поста — Алексей Бананов, готов посоветовать эту модификацию... — нет! Полноценную игру во вселенной Portal, каждому фанату!
Оценка: 10/10
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все мы помним ноябрь 2025 года — месяц самой большой тряски по Half-Life 3! Буквально все каналы освещали эту тему, подливая масло в огонь.
Но ни 19 ноября, ни на трансляции The Game Awards 2025 мы ничего не увидели, и хочется сказать, почему?
Наверное, стоит начать с того, из-за чего началась вся эта тряска?
Первого января 2025 года, Майкл Шапиро выкладывает пост в X, где от лица G-Man'а говорит о времени и музыке, что в стиле G-Man'а, но самое главное — он сказал, что в этом году нас ждет несколько сюрпризов, а сам пост имел хештеги: Half-Life, Gman, Valve, 2025.
«Вот и прошел ещё один год. Рад видеть и слышать многих из вас. Пусть следующая четверть века принесет нам много неожиданных... сюрпризов... хм? Как и первое тысячелетие. Но, опять же, время изменчиво,.. как музыка. Увидимся в новом году!»
— Сказал Майкл Шапиро от лица G-Man в своем посте.
Остальной хопиум добавили инсайдеры и прочие личности: Gabe Follower, Тайлер Маквикер, Редактора игровых изданий и пр.
После всего хопиума, появились новости, что якобы Half-Life 3 должны были показать на The Game Awards 2025 в самом конце презентации, но в последний момент заменили на трейлер шутера Highguard. А передумали из-за дефицита ОЗУ, так как, по заявлением, Half-Life 3 должен был выйти вместе со Steam Machine.
«Весь этот хаос (кризис ОЗУ) начался, как раз после анонса Steam Machine и Steam Frame, которые практически гарантированно подорвало планы Valve. Однако, на мой взгляд, задержка железа не имеют никакой взаимосвязи с задержкой игры. Команды Valve работают, практически независимо друг от друга, и любые бывшие или текущие сотрудника скажут вам, что синхронизировать планы двух команд, крайне сложно, в связи с крайне специфичным процессом работы в компании. Абсолютно такая же ситуация была и с Half-Life Alyx, которая должна была выйти вместе с VR шлемом Valve Index в 2019 году. Однако игра задержалась на год, а шлем всё равно выпустили. Так как сами Valve постоянно говорят, что продукты и игры выпускаются тогда, когда они готовы, а не дожидаются какого-то дедлайна.»
— Сказал Gabe Follower, касательно связи Half-Life X и Steam Machine.
У нас также есть и загадка: в ноябре 2024 года, Valve анонсировали переиздание книги Raising the Bar на 20-ю годовщину Half-Life 2, и обещали выпустить до конца 2025 года. Но книгу так и не выпустили, почему?
В переиздании обещали рассказать ранее невиданные идеи и эксперименты для продолжения 3 эпизода Half-Life 2. А в 2-х часовом документальном фильме нам показали ранее невиданные футажи, оружие и наработки.
«Чисто моё мнение, Half-Life X должны были анонсировать намного раньше, и разработчики просто физически не могут выпустить книгу, так как в ней будут какие-то материалы, которые как-то заспойлерят события или механики Half-Life X.»
— Прокомментировал Gabe Follower.
Ну, а теперь самое главное — почему все инсайдеры ошиблись?
Инсайдеры — это просто люди, которым позволено знать чуточку больше, но они никак не участвуют в разработке, не работают в компании и не могут знать ничего неверняка. А с тем учетом, что Valve любят всё переносить или отменять в любой момент, это ещё больше усложняет работу и вносит хаос.
Мы не знаем, действительно ли готовится Half-Life 3, но по всем тем находкам, что находят датамайнеры в коде Source 2, мы можем сказать — что-то точно разрабатывается.
Это не отменяет того факта, что заявления инсайдеров были слишком провокационными и резкими, а кто-то вообще подливал хопиума только так.
А вы как думаете, Half-Life 3 вообще существует?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Угадай саундтрек по кружку выше!
Final Results
26%
Portal 1 — Subject Name Here
46%
Half-Life: Blue Shift — Planet
13%
Portal 2 — The Courtesy Call
15%
Counter-Strike: Condition Zero — Waking Up
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Откуда вообще взялась эта утечка?
Обычно это SteamDB: при каждом обновлении кто-то просто заглядывает в репозиторий и показывает то, что было обновлено.
Но можно также находить что-то в бета-версиях Steam через Bazzite или CachyOS.
Ждете Steam Machine?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
Valve готовят почву к релизу...
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мод вышел ещё в 2023 году, и постоянно обновлялся: постоянные исправления ошибок, улучшения взаимодействия игроков, порталы, звуки, обновление карт для корректной игры в кооперативе — в общем, обновлений за 3 года вышло достаточно много, и вот совсем недавно, автор релизнул версию — 4.2.0.
Сейчас в моде представлены основные карты с кооперативом до 2 игроков, карты от Rexaura также для 2 игроков и несколько тестовых карт с кооперативом до 3 игроков!
Как пишет сам автор — «это обновление очень значимо». Если коротко: теперь игроки могут создавать собственные сервера для кооперативной игры. Ранее приходилось создавать выделенные сервера, что было неудобно, хотя и они должны до сих пор работать. Кроме того, теперь игрокам не нужно устанавливать бета версию мультиплеера Source SDK Base 2013.
Полный список изменений:
> Мод перенесён на новую версию движка SDK 2013.
> Исправлена ошибка, из-за которой параметр fov_desired был неработоспособен.
> Исправлена небольшая задержка при движении.
> Исправлена ошибка, из-за которой сообщения с благодарностью в заключительных титрах не оставались центрированными.
> Исправлены некоторые ошибки прогнозирования, вызванные портальной пушкой.
> Исправлена ошибка, из-за которой информационный интерфейс для зрителей отображался некорректно.
> Исправлены некоторые случаи, когда окно зависало в p2coop_7.
> Переработана система выбора цветов для портала.
> Автоматическое приседание снова включено по умолчанию.
> Изменен способ появления ракет из ракетных турелей.
Уже нашли друга для совместного прохождения?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь с Reddit поделился, что ему на Рождество, Valve подарили шоколад. Сам пользователь является разработчиком игр в Steam.
«Для тех, кто интересуется, Steam каждый год на Рождество отправляет коробку французских шоколадных конфет стоимостью 300 долларов разработчикам, чьи продажи в Steam составили около 600 000 долларов или больше. Это обычно называют «шоколадным уровнем» в разработке игр, и большинство инди-разработчиков (которые знают о его существовании) стремятся когда-нибудь достичь этого уровня.»
— написали в комментариях на Reddit.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Неизвестный пользователь выложил в Мастерскую People playground аддон «FPS++», который при установке очищает ваши ачивки, удаляет ваши сохранения и при запуске игры, заражает ваш загруженный в мастерскую контент, тем самым распространяясь среди других пользователей игры.
«При подписке на этот аддон, на ваш компьютер устанавливался dll файл, который при запуске игры, удалял всю вашу статистику внутри игры, а также, если у вас были опубликованы работы в мастерской, менял от вашего имени на этот же dll файл, который скачивался на компьютеры других игроков. На данный момент мастерская отключена, поэтому и вирусный dll тоже уже не запускается.»
— Рассказал автор канала Awesome Team в своем новом видео.
Важное уточнение: модификация затрагивает только игру People playground и ничему другому навредить она не может.
Почему я вообще рассказал об этом?
Что-то похожее происходило раньше и в Garry's mod. В 2014 году и других Source играл появился вирус кашля. Когда зараженный игрок заходил на сервер, он от своего имени писал в чат «cough» (кашель), тем самым передавая вирус кашля другим игрокам.
Это показывает, как можно по разному обращать внимание на уязвимости в игре:
Кто-то использует уязвимости, чтобы навредить людям: удалить их ачивки, сохранения и заставить разработчиков отключить мастерскую игры. А кто-то просто создал кашель, чтобы обратить внимание Facepunch на уязвимость в игре. Кстати по заявлениям некоторых пользователей, создатели вируса кашля могли спокойно причинить реальный вред компьютерам игроков, но не стали этого делать.
Самое интересное, что разработчика People playground уже давно предупреждали несколько пользователей о наличии такой уязвимости в его игре, но они были проигнорированы.
«Уязвимость была просто моей некомпетентностью. Меня предупреждали об этом, но по какой-то причине я просто не обратил на это внимание. Системы безопасности можно обойти, доверившись моду. Но, по видимому, этому моду не нужно было доверять. Хотя я не совсем уверен в этом.
В любом случае, это было полностью предотвратимо. Вся система, ответственная за загрузку модов — это просто плохо продуманный кластерный сбой.»
— Прокомментировал создатель игры после инцидента.
На данный момент мастерская закрыта, разработчик пытается решить проблему, и было выложен официальный пост на странице игры с объяснениями.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики из Valve подтвердили, что сроки релиза новых продуктов остается неизменна — начало 2026 года, но из-за дефицита оперативной памяти, им придется пересмотреть ценообразование и точные сроки запуска.
«Наша цель – отгрузка всех трех продуктов в первой половине года – остается неизменной. Однако нам предстоит работа по определению конкретных цен и дат запуска, которые мы сможем с уверенностью объявить, учитывая, как быстро могут измениться обстоятельства, связанные с этими вопросами. Мы будем держать вас в курсе событий по мере того, как будем завершать разработку этих планов.»
— Написали Valve.
Valve также ответила на часто задаваемые вопросы касательно Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller, вот самые интересные:
Будет ли Steam Frame поддерживать другие потоковые сервисы?
«В SteamOS есть встроенный браузер, и мы ожидаем, что потоковые сервисы будут работать в режиме просмотра фильмов в браузере.»
Как я могу запросить комплект разработчика Steam Frame?
«Разработчики Steamworks могут отправить запрос на комплект разработчика Steam Frame на партнерском сайте»
Можно ли использовать Steam Frame, не снимая очков?
«Многие члены нашей команды носят очки и используют Steam Frame без проблем, но это действительно зависит от ширины оправы очков. И хотя у нас пока нет подробностей, мы изучаем возможность предоставления вставок с линзами по рецепту до запуска продукта.»
Я слышал, что в Steam Frame есть фовеальная потоковая передача — это то же самое, что и фовеальный рендеринг? Какие игры её поддерживают?
«В Steam Frame мы представляем новую функцию, называемую фовеальной потоковой передачей. Хотя обе технологии используют данные отслеживания взгляда, они разные:
> Фовеальный рендеринг использует данные отслеживания взгляда, поэтому игра отображает данные высокого разрешения только в той части окна просмотра, на которую смотрит игрок.
> Фовеальная потоковая передача, с другой стороны, использует данные отслеживания взгляда, поэтому ПК передает данные высокого разрешения только в той части окна просмотра, на которую смотрит игрок.
Поскольку фовеальная потоковая передача — это функция системного уровня, она применяется ко всем играм и не требует работы разработчиков. Если игра реализует фовеальный рендеринг, преимущества этой функции будут суммироваться с преимуществами фовеальной потоковой передачи.»
Будет ли у Valve Index постоянная поддержка продукта?
«Хотя мы больше не разрабатываем Valve Index, мы намерены поддерживать владельцев Index так же, как и раньше, на постоянной основе.»
Насколько хорошо Steam Machine справляется с запуском новых, более требовательных игр в Steam?
«В ходе наших тестов большинство игр Steam отлично работают в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду с FSR на Steam Machine. Тем не менее, некоторые игры в настоящее время требуют большего масштабирования, чем другие, и может быть предпочтительнее играть с более низкой частотой кадров с VRR, чтобы сохранить внутреннее разрешение 1080p.
Тем временем мы работаем над HDMI VRR, изучаем возможности улучшения масштабирования и оптимизируем производительность трассировки лучей в драйвере, поэтому мы подходим к этому вопросу с разных сторон.»
Смогут ли сторонние производители изготавливать лицевые панели для Steam Machine? Будете ли вы предоставлять CAD-модели этих лицевых панелей?
«Да, мы планируем поделиться CAD-моделями, техническими характеристиками и подробной информацией о лицевых панелях в ближайшие месяцы, чтобы клиенты и производители могли изготавливать их самостоятельно.»
Какие компоненты Steam Machine подлежат модернизации?
«SSD-накопитель (NVMe 2230 или 2280) и оперативная память (DDR5 SODIMM) Steam Machine доступны для модернизации.»
Можно ли играть в игры не из Steam с помощью Steam Controller?
«Контроллер работает с любой игрой, совместимой с оверлеем Steam.»
Полный список ответов в официальном обращении от Valve.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM