@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Министерство по делам семьи и социальных служб Турции разработали законопроект, который сейчас находится на стадии рассмотрения. Он будет требовать от цифровых игровых платформ, превышающий определенный порог ежедневных пользователей, открывать официальные офисы в Турции и назначать местных представителей, в противном случае — замедление платформы, вплоть до 90%.
При таком ограничении, скорость загрузки современной игры весом ≈100 гб, займет у пользователя около месяца.
Также законопроект обязывает указывать Турецкие возрастные рейтинги для игр, продающиеся на территории Турции. Продажа игр без четкой возрастной классификации будет запрещена для пользователей с турецких IP-адресов.
Согласно оценкам экспертов, игры без официального рейтинга составляют примерно 60% каталога Steam, в основном это независимые проекты.
Законопроект выглядит спорно, и даже соблюдение требований, операционные издержки и налоговые обязательства могут вынудить платформы отказаться от региональной ценовой политики или вовсе уйти с Турецкого рынка.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мод мне ПОНРАВИЛСЯ!
Вы буквально испытываете эффект дежавю, когда впервые играете в этот мод: колоритные персонажи, более сложные механики и большая длительность мода! Мод гениально встраивается в сюжет оригинальной Portal, объясняя то, что происходило за кадром.
Геймплей, в принципе не отличается от оригинальной Portal, но головоломки стали сложнее и на каждый тест, по заявлением, будет отводиться игроком от 15 до 45 минут! А общая, заявленная продолжительность мода от 4 до 12 часов! Лично я прошел этот мод 2 раза: первый раз наслаждался игрой, второй раз попытался заспидранить, но итого у меня 13 часов за 2 прохождения!
Если кратко о сюжете, то все действия происходят в 1952 году, когда главная героиня Мел прибывает в Aperture Science на тесты, однако просыпается спустя неизвестное количество лет. Теперь у неё остается лишь один вариант — спасти комплекс, который разваливается на глазах!
Разработка этого мода началась в мае 2011 года, командой
Prism Game Studios, и заняла 4 года. Мод несколько раз переносили, по одной причине:
«Мы должны сфокусироваться на шлифовке качества конечного продукта»
— со слов разработчиков.
Автор этого поста — Алексей Бананов, готов посоветовать эту модификацию... — нет! Полноценную игру во вселенной Portal, каждому фанату!
Оценка: 10/10
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Все мы помним ноябрь 2025 года — месяц самой большой тряски по Half-Life 3! Буквально все каналы освещали эту тему, подливая масло в огонь.
Но ни 19 ноября, ни на трансляции The Game Awards 2025 мы ничего не увидели, и хочется сказать, почему?
Наверное, стоит начать с того, из-за чего началась вся эта тряска?
Первого января 2025 года, Майкл Шапиро выкладывает пост в X, где от лица G-Man'а говорит о времени и музыке, что в стиле G-Man'а, но самое главное — он сказал, что в этом году нас ждет несколько сюрпризов, а сам пост имел хештеги: Half-Life, Gman, Valve, 2025.
«Вот и прошел ещё один год. Рад видеть и слышать многих из вас. Пусть следующая четверть века принесет нам много неожиданных... сюрпризов... хм? Как и первое тысячелетие. Но, опять же, время изменчиво,.. как музыка. Увидимся в новом году!»
— Сказал Майкл Шапиро от лица G-Man в своем посте.
Остальной хопиум добавили инсайдеры и прочие личности: Gabe Follower, Тайлер Маквикер, Редактора игровых изданий и пр.
После всего хопиума, появились новости, что якобы Half-Life 3 должны были показать на The Game Awards 2025 в самом конце презентации, но в последний момент заменили на трейлер шутера Highguard. А передумали из-за дефицита ОЗУ, так как, по заявлением, Half-Life 3 должен был выйти вместе со Steam Machine.
«Весь этот хаос (кризис ОЗУ) начался, как раз после анонса Steam Machine и Steam Frame, которые практически гарантированно подорвало планы Valve. Однако, на мой взгляд, задержка железа не имеют никакой взаимосвязи с задержкой игры. Команды Valve работают, практически независимо друг от друга, и любые бывшие или текущие сотрудника скажут вам, что синхронизировать планы двух команд, крайне сложно, в связи с крайне специфичным процессом работы в компании. Абсолютно такая же ситуация была и с Half-Life Alyx, которая должна была выйти вместе с VR шлемом Valve Index в 2019 году. Однако игра задержалась на год, а шлем всё равно выпустили. Так как сами Valve постоянно говорят, что продукты и игры выпускаются тогда, когда они готовы, а не дожидаются какого-то дедлайна.»
— Сказал Gabe Follower, касательно связи Half-Life X и Steam Machine.
У нас также есть и загадка: в ноябре 2024 года, Valve анонсировали переиздание книги Raising the Bar на 20-ю годовщину Half-Life 2, и обещали выпустить до конца 2025 года. Но книгу так и не выпустили, почему?
В переиздании обещали рассказать ранее невиданные идеи и эксперименты для продолжения 3 эпизода Half-Life 2. А в 2-х часовом документальном фильме нам показали ранее невиданные футажи, оружие и наработки.
«Чисто моё мнение, Half-Life X должны были анонсировать намного раньше, и разработчики просто физически не могут выпустить книгу, так как в ней будут какие-то материалы, которые как-то заспойлерят события или механики Half-Life X.»
— Прокомментировал Gabe Follower.
Ну, а теперь самое главное — почему все инсайдеры ошиблись?
Инсайдеры — это просто люди, которым позволено знать чуточку больше, но они никак не участвуют в разработке, не работают в компании и не могут знать ничего неверняка. А с тем учетом, что Valve любят всё переносить или отменять в любой момент, это ещё больше усложняет работу и вносит хаос.
Мы не знаем, действительно ли готовится Half-Life 3, но по всем тем находкам, что находят датамайнеры в коде Source 2, мы можем сказать — что-то точно разрабатывается.
Это не отменяет того факта, что заявления инсайдеров были слишком провокационными и резкими, а кто-то вообще подливал хопиума только так.
А вы как думаете, Half-Life 3 вообще существует?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Угадай саундтрек по кружку выше!
Final Results
26%
Portal 1 — Subject Name Here
46%
Half-Life: Blue Shift — Planet
13%
Portal 2 — The Courtesy Call
15%
Counter-Strike: Condition Zero — Waking Up
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Откуда вообще взялась эта утечка?
Обычно это SteamDB: при каждом обновлении кто-то просто заглядывает в репозиторий и показывает то, что было обновлено.
Но можно также находить что-то в бета-версиях Steam через Bazzite или CachyOS.
Ждете Steam Machine?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Valve Inside — Новости
Valve готовят почву к релизу...
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мод вышел ещё в 2023 году, и постоянно обновлялся: постоянные исправления ошибок, улучшения взаимодействия игроков, порталы, звуки, обновление карт для корректной игры в кооперативе — в общем, обновлений за 3 года вышло достаточно много, и вот совсем недавно, автор релизнул версию — 4.2.0.
Сейчас в моде представлены основные карты с кооперативом до 2 игроков, карты от Rexaura также для 2 игроков и несколько тестовых карт с кооперативом до 3 игроков!
Как пишет сам автор — «это обновление очень значимо». Если коротко: теперь игроки могут создавать собственные сервера для кооперативной игры. Ранее приходилось создавать выделенные сервера, что было неудобно, хотя и они должны до сих пор работать. Кроме того, теперь игрокам не нужно устанавливать бета версию мультиплеера Source SDK Base 2013.
Полный список изменений:
> Мод перенесён на новую версию движка SDK 2013.
> Исправлена ошибка, из-за которой параметр fov_desired был неработоспособен.
> Исправлена небольшая задержка при движении.
> Исправлена ошибка, из-за которой сообщения с благодарностью в заключительных титрах не оставались центрированными.
> Исправлены некоторые ошибки прогнозирования, вызванные портальной пушкой.
> Исправлена ошибка, из-за которой информационный интерфейс для зрителей отображался некорректно.
> Исправлены некоторые случаи, когда окно зависало в p2coop_7.
> Переработана система выбора цветов для портала.
> Автоматическое приседание снова включено по умолчанию.
> Изменен способ появления ракет из ракетных турелей.
Уже нашли друга для совместного прохождения?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь с Reddit поделился, что ему на Рождество, Valve подарили шоколад. Сам пользователь является разработчиком игр в Steam.
«Для тех, кто интересуется, Steam каждый год на Рождество отправляет коробку французских шоколадных конфет стоимостью 300 долларов разработчикам, чьи продажи в Steam составили около 600 000 долларов или больше. Это обычно называют «шоколадным уровнем» в разработке игр, и большинство инди-разработчиков (которые знают о его существовании) стремятся когда-нибудь достичь этого уровня.»
— написали в комментариях на Reddit.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM