Тим заявил, что поддерживает иск против Valve в Великобритании на 897 млн. долларов! Он сказал, что в этом и ключевая цель антимонопольного законодательства — гарантировать, что доминирующая компания не сможет злоупотреблять своим положением.
Вот все заявления, которые он сделал на своей странице в X:
«Сегодня в США разработчики могут свободно направлять пользователей приложений для iOS и Android к конкурирующим способам покупки. Apple и Google не взимают комиссию с таких транзакций. На компьютерах и смартфонах Valve — единственный крупный магазин, который до сих пор сохраняет привязку к платежной системе и 30%-ную комиссию.»
«В настоящее время по этому поводу существует вводящее в заблуждение сообщение от сообщества. Да, вы можете купить ключи Steam в Steam. ПОСЛЕ ПОКУПКИ ИГРЫ Steam обязывает разработчиков использовать платежи Steam для всех внутриигровых покупок и платить 30%. Именно эту практику суд признал незаконной для Apple и Google.»
«Правила Steam прямо запрещают играм навязывать игрокам конкурирующие способы покупки, заставляя всех платить 30% компании Valve. Apple и Google поступали так же, пока суд прямо не признал эту практику незаконной. Теперь они этого не делают!»
«Ключевая цель антимонопольного законодательства — гарантировать, что компания, доминирующая на одном рынке (например, в розничной торговле), не сможет злоупотреблять своим положением для препятствования конкуренции на смежных рынках (например, в сфере обработки платежей). Это был главный аргумент в недавних судебных победах по поводу положений, запрещающих перенаправление конкуренции.»
— Написал Тим Суини.
В комментариях ему уже объяснили, почему он не прав:
«Для меня это отлично, потому что я знаю, что Steam поможет мне получить возврат средств в случае проблем, я знаю, что они будут активно использовать рекламу, я знаю, что они не допустят нераскрытый контент DLC или другие сомнительные вещи в индустрии. Кстати, мне нужно только увидеть, кто будет преследовать Steam, чтобы понять, что Steam прав.»
— Комментарий №1.
«Чувак, очнись! Игровое сообщество тебя ненавидит. Тебе нужно перестать зацикливаться на других (Steam, Google и т. д.) и стать лучше, улучшить свои сервисы. Ты слишком много болтаешь.»
— Комментарий №2.
«Добавьте все функции Steam, поддержку Linux, и вы получите преимущество. Если вы этого не сделаете, вы просто будете злодеем, стремящимся уничтожить то, чего сами не делаете.»
— Комментарий №3.
Когда Тим Суини уже успокоиться?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30 января 2026 года вышла в релиз фанатская модификация Team Fortress 2 Classified. Основная идея мода — возвращение к истокам.
Модификация возвращает былую атмосферу и идеи, нещадно вырезанные или утерянные в процессе разработки Team Fortress 2!
Из основного:
> Вернули старого персонажа: Встречайте — Гражданский! Проведите его к цели невредимым в новом VIP режиме!
> Вернули вырезанное оружие: Гвоздезабиватель, динамитный баллон и транквилизатор!
Прочие нововведения:
> Добавление новых режимов: «Завоевание» и «VIP гонка»! Все эти режимы доступны на официальных картах.
> Панели для прыжков, зенитные пушки, кирпичи, цепи обивающие кулаки, оружие собственного производства.
> Поддержка модификаций от сообщества.
> Множественные визуальные улучшения: Модели, текстуры, восстановление визуального стиля.
На разработку модификации у команды ушло более 10 лет.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Такая теория появилась из-за рекламного баннера Deadlock при входе в Steam. Баннер и ссылка указывают на последнее крупное обновление игры.
Для справки: это первая в истории Deadlock реклама. Ранее Valve ничего не говорила о Deadlock, а про её рекламу и речи не шло.
А вы как думаете?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Министерство по делам семьи и социальных служб Турции разработали законопроект, который сейчас находится на стадии рассмотрения. Он будет требовать от цифровых игровых платформ, превышающий определенный порог ежедневных пользователей, открывать официальные офисы в Турции и назначать местных представителей, в противном случае — замедление платформы, вплоть до 90%.
При таком ограничении, скорость загрузки современной игры весом ≈100 гб, займет у пользователя около месяца.
Также законопроект обязывает указывать Турецкие возрастные рейтинги для игр, продающиеся на территории Турции. Продажа игр без четкой возрастной классификации будет запрещена для пользователей с турецких IP-адресов.
Согласно оценкам экспертов, игры без официального рейтинга составляют примерно 60% каталога Steam, в основном это независимые проекты.
Законопроект выглядит спорно, и даже соблюдение требований, операционные издержки и налоговые обязательства могут вынудить платформы отказаться от региональной ценовой политики или вовсе уйти с Турецкого рынка.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM