Пиковый онлайн Deadlock пришелся на сентябрь 2024 года, тогда все трубили о новой игре от Valve, а вход только по приглашениям подогревал интерес: десятки обзоров, гайдов, каналов по Deadlock, даже киберспортивные команды уже открывали))
Популярность прошла, игра оказалось сырой
Всё изменилось 18 августа 2024 года, когда вышло первое крупное обновление — «Six New Heroes», новые герои и изменения в игре, вдохнули в неё жизнь и средний онлайн вырос до 15-20 тысяч игроков.
А вот наступило наше время, самое крупное обновление «Old Gods, New Blood» и постепенный релиз героев из этого обновления пробивает средний онлайн Deadlock 40-60 тысяч игроков, а пиковый в 100 тысяч игроков! Последний раз такой пиковый онлайн Deadlock видел 2 года назад!
Сейчас, ситуация вокруг онлайна Deadlock складывается больше позитивно: судя по «Monthly players breakdown», прирост новых игроков больше, чем отток старых.
Вы играете в Deadlock? Если нет, то почему?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
При этом Крис считает, что ситуация складывается достаточно позитивно, ведь многие проекты достигают коммерческого успеха и не набрав 1000 отзывов.
«Я знаю нескольких разработчиков, которые заработали более 150 тысяч долларов при всего 500 отзывах и получили возможность участвовать в ежедневных скидках Steam. Если вы набрали 525 отзывов и заработали больше 150 тысяч долларов – я горжусь вами. Извините, что вы не попали в моё исследование. Мне нужно где-то провести черту.»
— Сказал Крис.
Способ отслеживания достаточно прост: Крис загружает список всех игр, вышедших за предыдущий год, фильтрует те, что набрали минимум 1000 отзывов, а после детально изучает их страницы в Steam, скриншоты, теги и сами отзывы.
2025 год побил рекорд по количеству игр, набравшим более 1000 отзывов!
«Цифры движутся в правильном направлении. Возможно, мы переживаем что-то вроде золотого века инди-игр.»
2025 год — 2,99%
2024 год — 2,44%
2023 год — 2,56%
2022 год — 2,74%
— Сказал Крис.
Крис также представил рейтинг из 10 самых популярных жанров среди 608 игр:
Нарративные игры — 51
Симуляторы — 43
Хорроры — 39
RPG — 28
Айдл/инкрементальные — 27
Рогалики — 22
Контент для взрослых — 21
Мультиплеерные шутеры — 21
Шутеры — 21
Менеджмент — 19
Ещё более показательным оказалось сравнение жанров по проценту успешных релизов.
Здесь, неожиданно, стали игры в жанре выживания в открытом мире — целых 20,8% проектов достигли 1000 отзывов в Steam. Позади расположились фермерские симуляторы с 8,3%, декбилдинг-рогалики – 5,1%, симуляторы – 4,1% и менеджмент-игры – 3,4%.
Самыми неинтересными стали любые игры в жанре 2D-платформер — 0,18%, point-and-click адвенчуры — 0,18% и головоломки — 0,34%.
⚠️ «К сожалению, многие разработчики неправильно тегируют свои игры, но даже с таким подходом анализ показывает представление о трендах на платформе.»
— Предупредил Крис.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тим заявил, что поддерживает иск против Valve в Великобритании на 897 млн. долларов! Он сказал, что в этом и ключевая цель антимонопольного законодательства — гарантировать, что доминирующая компания не сможет злоупотреблять своим положением.
Вот все заявления, которые он сделал на своей странице в X:
«Сегодня в США разработчики могут свободно направлять пользователей приложений для iOS и Android к конкурирующим способам покупки. Apple и Google не взимают комиссию с таких транзакций. На компьютерах и смартфонах Valve — единственный крупный магазин, который до сих пор сохраняет привязку к платежной системе и 30%-ную комиссию.»
«В настоящее время по этому поводу существует вводящее в заблуждение сообщение от сообщества. Да, вы можете купить ключи Steam в Steam. ПОСЛЕ ПОКУПКИ ИГРЫ Steam обязывает разработчиков использовать платежи Steam для всех внутриигровых покупок и платить 30%. Именно эту практику суд признал незаконной для Apple и Google.»
«Правила Steam прямо запрещают играм навязывать игрокам конкурирующие способы покупки, заставляя всех платить 30% компании Valve. Apple и Google поступали так же, пока суд прямо не признал эту практику незаконной. Теперь они этого не делают!»
«Ключевая цель антимонопольного законодательства — гарантировать, что компания, доминирующая на одном рынке (например, в розничной торговле), не сможет злоупотреблять своим положением для препятствования конкуренции на смежных рынках (например, в сфере обработки платежей). Это был главный аргумент в недавних судебных победах по поводу положений, запрещающих перенаправление конкуренции.»
— Написал Тим Суини.
В комментариях ему уже объяснили, почему он не прав:
«Для меня это отлично, потому что я знаю, что Steam поможет мне получить возврат средств в случае проблем, я знаю, что они будут активно использовать рекламу, я знаю, что они не допустят нераскрытый контент DLC или другие сомнительные вещи в индустрии. Кстати, мне нужно только увидеть, кто будет преследовать Steam, чтобы понять, что Steam прав.»
— Комментарий №1.
«Чувак, очнись! Игровое сообщество тебя ненавидит. Тебе нужно перестать зацикливаться на других (Steam, Google и т. д.) и стать лучше, улучшить свои сервисы. Ты слишком много болтаешь.»
— Комментарий №2.
«Добавьте все функции Steam, поддержку Linux, и вы получите преимущество. Если вы этого не сделаете, вы просто будете злодеем, стремящимся уничтожить то, чего сами не делаете.»
— Комментарий №3.
Когда Тим Суини уже успокоиться?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
30 января 2026 года вышла в релиз фанатская модификация Team Fortress 2 Classified. Основная идея мода — возвращение к истокам.
Модификация возвращает былую атмосферу и идеи, нещадно вырезанные или утерянные в процессе разработки Team Fortress 2!
Из основного:
> Вернули старого персонажа: Встречайте — Гражданский! Проведите его к цели невредимым в новом VIP режиме!
> Вернули вырезанное оружие: Гвоздезабиватель, динамитный баллон и транквилизатор!
Прочие нововведения:
> Добавление новых режимов: «Завоевание» и «VIP гонка»! Все эти режимы доступны на официальных картах.
> Панели для прыжков, зенитные пушки, кирпичи, цепи обивающие кулаки, оружие собственного производства.
> Поддержка модификаций от сообщества.
> Множественные визуальные улучшения: Модели, текстуры, восстановление визуального стиля.
На разработку модификации у команды ушло более 10 лет.
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Такая теория появилась из-за рекламного баннера Deadlock при входе в Steam. Баннер и ссылка указывают на последнее крупное обновление игры.
Для справки: это первая в истории Deadlock реклама. Ранее Valve ничего не говорила о Deadlock, а про её рекламу и речи не шло.
А вы как думаете?
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
@valveinside
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM