ᯓVΛLHΛLLΛ ᴿᵘˡᵉ
6 subscribers
23 photos
1 link
[💠] ➛ ᴍᴀɪɴ -> @VALHALAGAME
[💠] ➛ ʀᴜʟᴇ -> @VALHALARUL
[💠] ➛ ɪɴꜰᴏ -> @VALHALAFO
[💠] ➛ ꜱᴛᴏʀᴇ -> @VALHALAST
[💠] ➛ ɢʀᴏᴜᴘ -> @VALHALAGO
Download Telegram
[⚔️|⟩ - قوانین سناریو نویسی¹

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - شما در بازی باید بعد از دستور حملات طبق شرایطی که ادمین به شما میدهد سناریو مشخصی را ارسال کنید. این سناریو باید دارای یک سری چهارچوب باشد که برای ادمین نوشتار شما و همچنین تفکرات شما قابل مقایسه باشد.

شما در سناریو خود نیازی نیست از نوع بدست گیری سلاح و موارد این‌چنینی ، نوع خندق کندن و ... عکس یا توضیحات بدید.

در سناریو خود صرفا بخش بندی های مشخصی از پیشقراول حین جنگ، نوع آرایش و تدارکات اولیه جنگ و... استفاده کنید. یعنی سناریو خود را به بخش های منظم تقسیم کنید. تدابیر سناریو شما به ترتیب ارسال صفحات سناریو شما رقم میخورد.


|🔸| - شما در جنگ تنها نیازمند شرح مشخصی از نبرد هستید. یعنی نباید تنها دستورات مکرر بی فایده و بدون هیچگونه تدابیری را ارسال کنید.

|🔸| - نیاز است در نوشتار جنگ به صورت داستان نویسی نوع تحرک نیرو ها و جا به جایی و همچنین پیشروی به نقاط مورد نظر را بنویسید. همچنین برای راحت تر شدن این نوع نوشتار از عکس استفاده کنید. به صورت ساده و مختصر و مفید تنها اقدامات خود را همراه با نیازمندی های تاکتیکی ارسال کنید.
[⚔️|⟩ - قوانین سناریو نویسی²

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


|🔸| - سناریو شما در مرحله اول بر اساس اقدامات شما بررسی میشود و در کنار آن توجه کنید که تعداد نیرو کافی برای اقدامات خود را داشته باشید. اگر در صحنه های نبرد به مواضعی بخورید که جنگ فرسایشی شود، کیفیت نیرو و تعداد نیرو شما بسیار تاثیر گذاری بیشتری دارد.

پس اگر نیروی کمتری نسبت به حریف دارید به این توجه کنید که جنگ را فرسایشی نکنید تا احتمال پیروزی شما بالا برود.

|🔸| - توجه کنید در بازی سناریو ضریبی تنها زمانی میخورد که از حد حداقلی فتح نیرو کمتر برای دفاع داشته باشید، در غیر این صورت هیچگونه جنگی بر اساس ضریب نمیخورد. شما میتوانید برای کمترین تعداد نیرو هم سناریو بدهید. دقت کنید که شما قابلیت این را دارید با اقدامات درست و دوری از جنگ های فرسایشی و قدرتی حتی نیرویی 3 برابر خود را شکست دهید. بنابر همین خواهشا در پیش بینی و در انجام اقدامات خود حساس باشید.

در صورت سوال و بهتر فهمیدن نحوه ارسال سناریو از ادمین جنگ کمک بگیرید.
[💠|⟩ - #ساختمان_ها - اقتصادی

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🪵| - اردوگاه چوب‌بری
{💠} ~ هزینه ارتقا:
{⛓️}~ 40 آهن
{🪙}~ 70 نقره
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{🪵}~ 60 چوب

|🪙| - معدن آهن
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 70 نقره
{🪵}~ 50 چوب
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{⛓️}~ 55 آهن


|🪨| - معدن سنگ
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 70 نقره
{🪵}~ 50 چوب
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{🪨}~ 65 سنگ


|💰| - خزانه طلا
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 120 نقره
{⛓️}~ 100 آهن
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{💰}~ 20 طلا


|🪙| - خزانه نقره
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪵}~ 100 چوب
{⛓️}~ 50 آهن
{👤}~ 10 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{🪙}~ 60 نقره


|🌾| - مزرعه
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 60 نقره
{🪵}~ 40 چوب
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{🌾}~ 70
گندم


|🥩| - دامداری
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 120 نقره
{🪵}~ 80 چوب
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{🥩}~ 10 گوشت


|⚔️| - آهنگری
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 80 نقره
{🪨}~ 60 سنگ
{⛓️}~ 60 آهن
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{⚔️}~ 60 سلاح


|👥| - تالار رعیت
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 80 نقره
{🍖}~ 40 آذوقه
{🪨}~ 60 سنگ

{💠}~ بازدهی:
{👥}~ 20 رعیت
[🎭|⟩ - #ساختمان_ها - نظامی

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|💃| - فاحشه خانه
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 10 نقره
{⛓️}~ 50 آهن
{👤}~ 10 رعیت

{💠}~ بازدهی:
{🪙}~ 30 نقره

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔱| - کمپ نیزه‌دار - 𝘚𝘱𝘦𝘢𝘳𝘮𝘦𝘯
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 80 نقره
{👤}~ 30 رعیت
{⚔️}~ 25 سلاح

{💠}~ بازدهی:
{🔱}~ +30 نیزه‌دار

|⚔️| - کمپ شمشیرزن - 𝘚𝘸𝘰𝘳𝘥𝘴𝘮𝘦𝘯
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 90 نقره
{👤}~ 30 رعیت
{⚔️}~ 30 سلاح

{💠}~ بازدهی:
{⚔️}~ +30 شمشیرزن


|🪓| - کمپ تبرزن - 𝘈𝘹𝘦 𝘞𝘢𝘳𝘳𝘪𝘰𝘳𝘴
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 150 نقره
{👤}~ 40 رعیت
{⚔️}~ 55 سلاح

{💠}~ بازدهی:
{🪓}~ +15 تبرزن سنگین
{🪓}~ +25 تبرزن سبک


|🏹| - کمپ کماندار - 𝘈𝘳𝘤𝘩𝘦𝘳𝘴
{💠}~ هزینه ارتقا:
{🪙}~ 100 نقره
{👤}~ 30 رعیت
{⚔️}~ 35 سلاح

{💠}~ بازدهی:
{🏹}~ +30 کماندار
[🎭|⟩ - #هزینه_ساخت - دریایی و ادوات

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🚢| - کشتی تهاجمی - 𝘈𝘴𝘴𝘢𝘶𝘭𝘵 𝘚𝘩𝘪𝘱
{💠}~ هزینه ساخت:
{🪙}~ 60 نقره
{💰}~ 5 طلا
{🪵}~ 70 چوب
{⛓️}~ 30 آهن
{👤}~ 5 رعیت

{💠}~ تعداد:
{🚢}~ +1 کشتی تهاجمی


|🛶| - لندشیپ - 𝘓𝘢𝘯𝘥𝘚𝘩𝘪𝘱
{💠}~ هزینه ساخت:
{🪙}~ 90 نقره
{🪵}~ 110 چوب
{⛓️}~ 40 آهن
{👤}~ 10 رعیت

{💠}~ تعداد:
{🛶}~ +1 لندشیپ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔨| - دژکوب - 𝘉𝘢𝘵𝘵𝘦𝘳𝘪𝘯𝘨 𝘙𝘢𝘮
{💠}~ هزینه ساخت:
{🪙}~ 15 نقره
{🪵}~ 60 چوب
{⛓️}~ 20 آهن

{💠}~ تعداد:
{🔨}~ +1 دژکوب


|🪨| - منجنیق - 𝘊𝘢𝘵𝘢𝘱𝘶𝘭𝘵
{💠}~ هزینه ساخت:
{🪙}~ 30 نقره
{🪵}~ 70 چوب
{⛓️}~ 30 آهن

{💠}~ تعداد:
{🪨}~ +1 منجنیق


|🪜| - نردبان محاصره - 𝘚𝘪𝘦𝘨𝘦 𝘓𝘢𝘥𝘥𝘦𝘳
{💠}~ هزینه ساخت:
{🪙}~ 10 نقره
{🪵}~ 40 چوب

{💠}~ تعداد:
{🪜}~ +1 نردبان


|🏰| - برج محاصره متحرک - 𝘚𝘪𝘦𝘨𝘦 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳
{💠}~ هزینه ساخت:
{🪙}~ 60 نقره
{🪵}~ 170 چوب
{⛓️}~ 90 آهن

{💠}~ تعداد:
{🏰}~ +1 برج محاصره متحرک
[🎭|⟩ - #هزینه_ساخت - یونیت ویژه

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|🔹| - یونیت های ویژه در بازی ، به سه سطح ممتاز ، نخبه و تخصصی تقسیم بندی میشن که سطح هر یونیت در اینفوی آن ذکر شده

|🔹| - سطح یونیت ها فقط بخاطر استت هاشون نیست و کارایی اون یونیت هم تاثیر داره
[🥇] - نخبه: یونیت‌هایی که تقریباً در اکثر شرایط ارزش بالایی دارند و ضعفشان کمتر از مزیتشان است.

[🥈] - ممتاز: یونیت‌های قدرتمند اما وابسته به شرایط یا تاکتیک مناسب.

[🥉] - تخصصی: یونیت‌هایی که در شرایط خاص فوق‌العاده‌اند، اما خارج از نقش تخصصی افت محسوسی دارند.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🥇| - یونیت‌های ممتاز
{💠}~ هزینه ساخت:
{💰}~ 3 طلا
{👤}~ 1 رعیت
{⚔️}~ 5 سلاح

{💠}~ تعداد:
{🔸}~ +1 یونیت


|🥈| - یونیت‌های نخبه
{💠}~ هزینه ساخت:
{💰}~ 2 طلا
{👤}~ 1 رعیت
{⚔️}~ 4 سلاح

{💠}~ تعداد:
{🔸}~ +1 یونیت


|🥉| - یونیت‌های تخصصی
{💠}~ هزینه ساخت:
{💰}~ 1 طلا
{👤}~ 1 رعیت
{⚔️}~ 3 سلاح

{💠}~ تعداد:
{🔸}~ +1 یونیت

1
[💠|⟩ - ایونت:

در بازی ما دو نوع ایونت داریم ، ایونت شخصی و عمومی ، ایونت شخصی مختص یک یا چند پلیر مشخصه و دیگر پلیرها نقشی توش ندارن و در آخر ایونت به شخص برنده جایزه ای میرسه و ایونت عمومی رو تمام پلیرها میتونن انجام بدن و جایزش ایونت شخصی بیشتره ، هر هفته ، 4 ایونت شخصی داریم و یک ایونت عمومی. کسایی که ایونت دارن شیلد میشن.

[💠|⟩ - اخبار:


هر پلیر ، هر هفته چند خبر کوتاه مختص به خودش در گپش دریافت میکنه، این خبرها صرفاً برای نقش آفرینی بیشتر و جذابیت بیشتر بازی هستن ولی رول های شما روی کاربردی بودن یا نبودن این اخبار تاثیر داره ، مستقیم نمیتونید رول بدید برای اینکه اخبار کاربردی باشه ، مثلا میتونید یه شبکه اطلاعاتی توی نروژ ایجاد کنید که تاثیر داشته باشه
[🎭|⟩ - فرمانروای شمال | 𝙽𝚘𝚛𝚝𝚑𝚎𝚛𝚗 𝙾𝚟𝚎𝚛𝚕𝚘𝚛𝚍

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

کسی که تاج شمال رو بر سر میگذارد ، 1 باف و 1 یونیت ویژه میگیره.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - قدرت رهبری:
+15% قدرت رزمی یونیت‌های تحت فرماندهی


|🔹| - گارد والهالا - ᴠᴀʟʜᴀʟʟᴀ ɢᴜᴀʀᴅ
جنگجویان نخبه با توانایی دفاع و آسیب بالا


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - راه رسیدن به تاج شمال:

|🔸| - اول: یارل باید حداقل 8 قبیله اسکاندیناوی رو زیر پرچم خودش متحد کنه و در تینگ حداقل 8 رای بیاره ، چه با زور نظامی چه با سیاست

|🔸| - دوم: یارل میتونه راه فتح کردن رو در پیش بگیرد و تمام کسانی که در تینگ ، رای مخالف میدن رو فتح کنه.

هرکس که مشروعیتش زیر 90% باشه ، حتی اگر همه بهش رای بدن فرمانروا نمیشه
از بین قبایل باقی مانده ، باید بیشتر قبایل باید اون یارل رو به عنوان فرمانروای شمال بپذیرن


|🔹| - چالش های فرمانروای شمال:

|🔸| - حفظ تاج: یارلی که فرمانروای شمال شد باید تمام یارل‌هایی که با او بیعت نکردند را یا تحت سلطه درآورد یا نابود کند

|🔸| - تهدید دائمی: اگر نتواند بیعت جمع کند و دشمنان باقی بمانند، آن‌ها می‌توانند با اتحاد یا حمله او را از تاج پایین بکشند
[⚖️|⟩ - تینگ بزرگ شمال

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - تینگ بزرگ شمال، مقدس‌ترین و سیاسی‌ترین مجمع قبایل نورس است؛ جایی که یارل‌ها، جنگاوران آزاد و بزرگان گرد هم می‌آیند.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - اگر یارلی به عنوان فرمانروای شمال توسط تینگ تأیید شود قبایلی که بیعت نکنند، رسماً شورشی محسوب می‌شوند و اگر فرمانروا نتواند مخالفان را نابود یا وادار به بیعت کند، تینگ می‌تواند مشروعیت او را سلب کند

در این صورت همه قبایل آزادند علیه او متحد شوند و مدعی جدید می‌تواند در تینگ اعلام قدرت کند.


|🔸| - یارلی که ادعای قدرت دارد ، باید درخواست تشکیل تینگ رو بده ، درخواست توسط بزرگان و ریش‌سفیدان نورس (ادمین) بررسی می‌شود.

|🔸| - در صورت پذیرفته شدن ، جلسه برگزار میشه و برای هر تصمیم بزرگ در تینگ از جمله انتخاب فرمانروای شمال ، باید حداقل 8 یارل رای مثبت دهند
.

سخنرانی در تینگ برای جذابیت بیشتر گیم به صورت رولپلی خواهد بود
[🎭|⟩ - یارل‌ها

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - یارل‌ها اشراف‌زادگان و فرماندهان قدرتمند قبایل شمال هستند ، آن‌ها نه پادشاه‌اند و نه رعیت؛ بلکه ستون‌های قدرت هر سرزمین محسوب می‌شوند.

|🔸| - هیچ فرمانروای شمالی بدون حمایت یارل‌ها نمی‌تواند تاجش را حفظ کند.

یارل‌ها می‌توانند ، از یک مدعی حمایت کنند ، بیعت بشکنند ، شورش راه بیندازند ، یا خودشان مدعی تاج شوند


|🔸| - هر یارل یک رأی سنگین در تینگ دارد ، حمایت چند یارل می‌تواند سرنوشت فرمانروای شمال را تعیین کند.

|🔸| - اگر بیش از 50٪ یارل‌ها ناراضی شوند ، مشروعیت فرمانروا سقوط می‌کند و شورش داخلی آغاز می‌شود ، مدعی جدید می‌تواند تاج را به چالش بکشد


اطلاعات و ویژگی های یارل شما ، در دارایی شما گفته میشه
[⚖️|⟩ - سیستم مشروعیت

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - مشروعیت نشان می‌دهد یک یارل چقدر در قلمرو خودش معتبر و قدرتمند است.

{💠}~{75–100}~{یارل قدرتمند}

نیروهای وفادار بیشتر و رأی سنگین‌تر در تینگ ، سخت‌تر قابل برکناری

{💠}~{35–75}~{یارل متوسط}

نفوذ معمولی ، احتمال بیعت کردن بقیه باهاش خیلی کمه

{💠}~{0–35}~{یارل ضعیف}
احتمال شورش داخلی


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - مشروعیت نشان می‌دهد شمال چقدر فرمانروا را «شایسته تاج» می‌داند.

{💠}~{80–100}~{تاج باثبات}

بزرگان نورس حمایت بیشتری ازشون می‌کنن ، افزایش روحیه سراسری یونیت های تحت فرمان

{💠}~{50–79}~{تاج لرزان}

امکان شورش بقیه یارل ها علیه فرمانروا و خطر اتحاد مخالفان

{💠}~{0–49}~{بحران تاج}

امکان برکناری در تینگ ، اعلام مدعی جدید ، شروع جنگ داخلی
[🧙|⟩ - بزرگان نورس

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - بزرگان نورس کهنسال‌ترین و خردمندترین چهره‌های شمال‌اند؛ نگهبانان سنت، آیین و اراده خدایان.

|🔸| - آن‌ها نه فرمانروا هستند و نه یارل، اما نفوذشان می‌تواند تاج را تثبیت یا سرنگون کند.

این شخصیت‌ها NPC بوده و مستقیماً توسط ادمین اداره می‌شوند تا تعادل سیاسی، داستانی و الهی بازی حفظ شود.


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - اگر بزرگان نورس فرمانروایی را «نامشروع در برابر خدایان» اعلام کنند مشروعیت او فوراً سقوط می‌کند و یارل‌ها آزادند علیه او متحد شوند و حنی تینگ می‌تواند جلسه اضطراری تشکیل دهد
[🎭|⟩ - آیین‌ها و سنت‌های نورس

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - آیین‌ها و سنت‌ها ستون هویت شمال‌اند. قبایل نورس باور دارند که پیروزی، باروری زمین، مشروعیت تاج و حتی آب‌وهوا وابسته به رضایت خدایان است.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - بلوت بزرگ (قربانی خدایان) ، مراسم قربانی برای جلب رضایت خدایان
.

|🔸| - اثر در بازی:
افزایش مشروعیت

|🔸| - اگر برگزار نشود:
کاهش مشروعیت


|🔸| - هفته ای یک بار باید انجام شود.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - سوگند خون ، پیمان رسمی بین فرمانروا و یارل‌ها یا بین دو یارل
.

|🔸| - اثر در بازی:
کاهش احتمال خیانت
افزایش وفاداری

|🔸| - شکستن این سوگند:
سقوط مشروعیت نبست به پیمان

(در صورتی که طرف مقابل شما مشروعیتش به شدت سقوط کرده باشه و کمتر از 30 باشه شکستن این سوگند پیامدی براش نداره)


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔸| - جشن پیروزی ، پس از یک پیروزی بزرگ برگزار می‌شود.

|🔸| - اثر در بازی:
افزایش مشروعیت یارل/فرمانروا
پاداش از سمت خدایان

|🔸| - اگر برگزار نشود:
مشروعیت و محبوبیت حاصل از پیروزی بدست نمیاد
[🏰|⟩ - قلعه

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - دژ چوبی مرزی - ʟᴇᴠᴇʟ ɪ


|🔸| - دیوارهای چوبی ضخیم با خاکریز داخلی، برجک‌های دیدبانی ساده و دروازه تقویت‌شده با آهن.

|🔸| - ویژگی دفاعی: مقاومت پایه در برابر پیاده نظام.

برای تمامی قبایل به صورت دیفالت هست


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - دژ سنگی تقویت‌شده - ʟᴇᴠᴇʟ ɪɪ

|🔸| - دیوارهای نیمه‌سنگی با برج‌های زاویه‌دار، ورودی باریک با مسیر قتلگاه.
تیراندازان می‌توانند میدان دید وسیع‌تری پوشش دهند.

|🔸| - ویژگی دفاعی: 20% مقاومت بیشتر در برابر دژکوب


|🔸| - هزینه ارتقا : 75 طلا 🪙| 240 سنگ 🪨| 2 روز زمان


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - قلعه سنگی کامل - ʟᴇᴠᴇʟ ɪɪɪ

|🔸| - باروهای کامل سنگی با خندق کم‌عمق و دروازه آهن‌کوب. سکوهای منجنیق و نقاط شلیک زاویه‌دار.

|🔸| - ویژگی دفاعی: فعال شدن 1 منجنیق دفاعی ، خندق کاهش 25٪ سرعت مهاجم

|🔸| - هزینه ارتقا: 120 طلا 🪙| 340 سنگ 🪨| 4 روز
زمان
[⚔️|⟩ - دوئل

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - شما میتونید قبل از جنگ با فرمانده ارتش مقابل دوئل کنید یا با یارلی دیگر بر سر قدرت در تینگ اعلام آمادگی برای دوئل کنید.

|🔹| - دوئل 1v1 - بلوثینگ
|🔸| - این دوئل به صورت تک به تک بین یارل ها انجام میشده ، طرفین در این دوئل شرافتمندانه با یک سلاح اصلی و یک سپر تا وقتی که یک نفر تسلیم شه یا جوری زمین بخوره که دیگه نتونه بلند شه و یا سریعاً کشته شه ، ادامه داره.

در دوئل تک به تک ، اگر تسلیم شید مشروعیتتون 20% سقوط میکنه ، ولی اگر شکست بخورید (کشته نشید) فقط 5% مشروعیتتون سقوط میکنه.


|🔹| - دوئل 1v1 - مبارزه دِرِنگِرها
|🔸| - این دوئل به صورت تک به تک بین فرمانده ها یا هیروها انجام می‌شده ، (شما میتونید برای هیرو خودتون پلیر بیارید یا خودتون کنترلش کنید) طرفین در این دوئل تا پای مرگ یا تسلیم شدن یکی از طرفین مینجگند

در دوئل تک به تک بین هیروها یا فرمانده ها سقوط مشروعیت نداریم.


|🔹| - دوئل 3v3 - تریویگ
|🔸| - این دوئل به صورت سه به سه اغلب بین چندین قبیله یا چندین فرمانده/هیرو انجام میشده و اغلب برای جلوگیری از جنگی بزرگ بوده

این دوئل هم کاهش مشروعیت یا افزایشی نداره
[🥩|⟩ - مصرف سربازان

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - سربازان شما ، پس از هر هفته ، موقع هر آپ مقداری آذوقه مصرف میکنند ، شما باید آذوقه مورد نیاز سربازانتون رو داشته باشید

در غیر اینصورت به اون تعداد سربازی که بهشون آذوقه نرسه تلفات می‌خورید و از نیروهای شما کم میشه


|🔱| - نیزه‌دار --> 1 واحد
|⚔️| - شمشیرزن --> 1 واحد
|🪓| - تبرزن سنگین/سبک --> 2 واحد
|🏹| - کماندار --> 2 واحد
|🏵️| - نیروی ویژه --> 3 واحد

|🌾| - گندم --> 1 واحد
|🥩| - گوشت --> 5 واحد
[⚙️|⟩ - #فرم_ارتقا

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - نام ساختمان:
|🔹| - از سطح:
|🔹| - به سطح:

|🔹| - هزینه کل:
|🔹| - بازدهی کل:
[⚙️|⟩ - #فرم_تجارت

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - نام قبیله ارسال کنند:
|🔹| - نام قبیله دریافت کننده:

|🔹| - منابع ارسالی:
|🔹| - منابع دریافتی:
[⚙️|⟩ - #فرم_ساخت

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

|🔹| - نام ادوات/کشتی:
|🔹| - تعداد:
|🔹| - هزینه کل: