Manor Lords — Основные изменения обновления в БЕТЕ 0.8.090–0.8.097 (Beta)
🆕 Основные изменения
🗺 Новая карта — Широкая долина.
🎨 Полностью переработан интерфейс с новым дизайном и функциями.
⚒️ Активные рецепты заменили «Фокус производства» — теперь можно задавать приоритеты изготовления.
🍺 Новые напитки: сидр (4 яблока → 1) и медовуха (1 мед → 1).
🐄 Добавлены коровы и телята — дают молоко, мясо и шкуры.
🌾 Новая культура — овес, а также корм для животных (1 овес → 2 корма).
❄️ Животные теперь голодают зимой и требуют корм.
🧀 Новая сыроварня и производство сыра из молока и соли.
🏗 Строительная площадка ускоряет строительство на 50% и улучшает логистику.
🐂 Волы получили телеги для массовой перевозки древесины.
👷 Продвинутое строительство — крупные проекты требуют профессиональных строителей.
⛪️ Новое улучшение: Большая каменная церковь.
👨🌾 Сезонное назначение семей для автоматического распределения работников.
🐑 Сезонное животноводство: размножение, стрижка овец и дойка коров зависят от времени года.
⚙️ Прочие изменения
🌿 Переработаны луга и пасеки.
📦 Добавлены фильтры хранения на торговых постах.
🚜 Улучшены пастбища, лесозаготовка и строительная логистика.
🔥 Рабочие и животные быстрее реагируют на пожар и бой.
🌲 Увеличена рабочая зона лесника.
💾 Исправлены проблемы с сохранениями.
🛣 Улучшен поиск пути.
🔧 Исправлено резервирование ресурсов у производственных зданий.
🆕 Основные изменения
🗺 Новая карта — Широкая долина.
🎨 Полностью переработан интерфейс с новым дизайном и функциями.
⚒️ Активные рецепты заменили «Фокус производства» — теперь можно задавать приоритеты изготовления.
🍺 Новые напитки: сидр (4 яблока → 1) и медовуха (1 мед → 1).
🐄 Добавлены коровы и телята — дают молоко, мясо и шкуры.
🌾 Новая культура — овес, а также корм для животных (1 овес → 2 корма).
❄️ Животные теперь голодают зимой и требуют корм.
🧀 Новая сыроварня и производство сыра из молока и соли.
🏗 Строительная площадка ускоряет строительство на 50% и улучшает логистику.
🐂 Волы получили телеги для массовой перевозки древесины.
👷 Продвинутое строительство — крупные проекты требуют профессиональных строителей.
⛪️ Новое улучшение: Большая каменная церковь.
👨🌾 Сезонное назначение семей для автоматического распределения работников.
🐑 Сезонное животноводство: размножение, стрижка овец и дойка коров зависят от времени года.
⚙️ Прочие изменения
🌿 Переработаны луга и пасеки.
📦 Добавлены фильтры хранения на торговых постах.
🚜 Улучшены пастбища, лесозаготовка и строительная логистика.
🔥 Рабочие и животные быстрее реагируют на пожар и бой.
🌲 Увеличена рабочая зона лесника.
💾 Исправлены проблемы с сохранениями.
🛣 Улучшен поиск пути.
🔧 Исправлено резервирование ресурсов у производственных зданий.
Steamcommunity
Steam :: Manor Lords :: Update Preview
Hey hey,
Let me yap a little bit about what's coming to Manor Lords soon. Since we pushed our technical refactors to main, we are now ready to start pushing new features to beta. Construction Yard
We divided Structures into Basic and Advanced. Advanced Structures…
Let me yap a little bit about what's coming to Manor Lords soon. Since we pushed our technical refactors to main, we are now ready to start pushing new features to beta. Construction Yard
We divided Structures into Basic and Advanced. Advanced Structures…
❤6
Сейвы работают - будут видосы-продолжение на НОВОЙ версии. Не помню, была ли механика смены дня и ночи, но теперь есть! Будем разбираться!
❤9
Всем привет.
Завтра (понедельник) будет Manor Lord со всеми новыми изменениями и динамической сменой дня и ночи.
Постараюсь записать и выложить в 15:00
Завтра (понедельник) будет Manor Lord со всеми новыми изменениями и динамической сменой дня и ночи.
Постараюсь записать и выложить в 15:00
❤7🥰3
https://youtu.be/K3rt7iXrhAc новый ролик уже на канале!
YouTube
Теперь в Зальцберге все по-другому! Корм для скота, коровы, строители! Manor Lords (Часть 8)
Восьмая часть серии роликов по Manor Lords, в которых мы строим процветающие города. Разбираем новое обновление - теперь все иначе. Игра стала более комплексной и сложной.
Цель роликов - величестсвенный замок Зальцберг на вершине холма. Для этого нужно…
Цель роликов - величестсвенный замок Зальцберг на вершине холма. Для этого нужно…
👏4❤3🥰1😁1
Тут такой коммент про соль и волов, что решил его для всех продублировать.
Ну вот, выплескнул эмоции и инфу... хотя нет, не все, еще осталось. Уже не про соль, а про иное.
И про соль чутка еще. У нас соль не в шахтах добывают, она тут в воде растворена, так что добывают другим способом. Набирали из колодца и выпаривали, но перед выпаркой воду прогоняли через градирни. Прикольное сооружение. Большая дереаяная стена, которая стоит из капитального каркаса, а само заполнение из терновых веток. И втыкали поперек стены, так чтоб с двух сторон торчали торцы. Сверху на такую стену сливали постепенно воду и она стекала по веткам в нижний поддон. Вся соль задумки в следующем: капала буквально капельками, а пока течет ветром ее обдувают и часть воды выветривается. Вода изчезает, а соль нет. Так несколько прогонов и доля соли в воде повышается в несколько раз, изначально условная пачка соли была растворена в бочке, а после перегонок уже в 1 ведре. Такой вот едренный раствор выпаривали на огромных сковородах. Логично, что чем меньше воды выпаривается в конце, тем меньше нужно для этого дров или угля, одно дело бочку выпарить, другое - ведро. В конце лопатой соскабливали всю соль с чанов. Такой вот процесс.
Понятно, что в игре такое не введут, но было бы интересно посмотреть, конструкция необычная и очень эффективная. Гораздо симпатичнее, нежели просто дырка в земле. А если это еще и анимировать все, то вообще была бы красота.
Ну вот, выплескнул эмоции и инфу... хотя нет, не все, еще осталось. Уже не про соль, а про иное.
Касается прошлого выпуска. Верно ли я заметил, что пашню боронили на волах? Если все верно, то это выходит очень интересная деталь, и в игре учли, что к данному времени еще не изобретен лошадиный хомут. А лямку на шее мог только вол тянуть, конь задохнется банально. Отсюда возникает практический вопрос: нужно ли вам лошадей столько же, сколько и волов? По логике лошадь у вас применяется только, как верховое животное на факториях и больше не для чего. Понятно, что на них бойцы гарцевали, но пока это еще не освоено. И если все верно, то стоит просто посмотреть, как именно двигается конный торговец.
Если все по жизни, то он должен был сидеть верхом. Как в Крокодиле Гене: Чебурашка несет чемодан, а чтоб тот меньше уставал Гена несет Чебурашку на своей шее. Гляньте, есть у него телега или все же верхом? Просто интересно, насколько этот нюанс обыгран? Неужели ребята настолько запарились с историзмом?
👍2
