UXSSR
1.46K subscribers
87 photos
16 videos
4 files
129 links
Cайт: www.uxssr.ru
Связаться: pr@uxssr.com

Мы созданы для того, чтобы направлять, вдохновлять и расширять возможности компаний для создания инновационных клиенто-центричных продуктов по всему миру.
Download Telegram
С исследованием можно ознакомиться здесь:

https://kiberbulling.net/cyberbullying.pdf
Так сложилось, что сегодня, во второй четверг ноября, отмечается Всемирный день юзабилити (World Usability Day) и как раз сегодня мы решили запустить новую рубрику об экосистемах. Почему это интересное совпадение? Потому что юзабилити можно описать как удобство и простоту использования продукта потребителем, а что может быть удобнее для пользователя чем закрытие всех его потребностей в одном месте?
Эволюция, а не война

Мы начинаем разговор про экосистемы. Экосистемы отвечают за создание "сети" продуктов и услуг, которые удовлетворяют больше чем одну потребность покупателя. Есть разные взгляды на экосистемы, но первым, кто использовал термин "бизнес-экосистема" был Джеймс Мур – управленец и когнитивный психолог. Термин появился в статье 1993 года в статье "Хищники и добыча: новая экология конкуренции".

В чем новаторство идеи Мура? Мур предлагает новую метафору для описания бизнеса, взятую из экологии. До этого к бизнесу часто применяли метафору войны. Мур же сравнивает его с биологической экосистемой и эта метафора расширяет оптику анализа. Война за выживание - это только часть экологической метафоры, а есть еще динамическая эволюция, кооперация, адаптация, включенность в разные среды. Вперед выходит понятие системы. Дарвин ругался, что его закон эволюции трактовали, как "выживает сильнейший". Но выживает не сильнейший, а тот, кто лучше адаптируется. Кажется в бизнесе это правило тоже работает.

Свои идеи Мур описал в книге «Смерть конкуренции: лидерство и стратегия в эпоху бизнес-экосистем».

Может оказаться, что экосистемы, причем любые, – станут самым жизнеспособным методом выживания и процветания общества. Поэтому предлагаем вам не выключать уведомления и следить за этой рубрикой каждый четверг.

#ecosystems_uxssr
Исследование - это незаменимый способ проверить бизнес-гипотезу, протестировать интерфейс, товары и услуги на реальных клиентах. С помощью исследований находится product-market fit – то есть продукт, который максимально закрывает потребности вашей аудитории.

Но половина успеха исследований - это правильно подобранные и релевантные респонденты. Можно искать таких респондентов самому, но это в большинстве случае занимает очень много времени и усилий. Задача еще больше усложняется, если речь идет о супер-специфической ЦА.

Рекрутинговые агентства закрывают главные боли клиента в этом случае:
- Они знают где найти таких респондентов;
- Они знают как их проверить;
- Они знают как привлечь их к исследованиям.

Для самых самостоятельных добавляем ссылку на статью в блоге с расчетом временных и финансовых затрат на разные методы подбора респондентов, и небольшие фото-спойлеры.

Для всех остальных – вы знаете где нас искать 😉

#respondents_uxssr
Обещанные фото-спойлеры🙃
Тренд на тренды?

За последние годы трендвотчинг (trendwatching) превратился из общего набора слов во вполне конкретное направление деятельности компаний. Но кому нужен этот трендвотчинг и зачем, вот в чем вопрос.

Зачем нужны тренды:

- разработка новых продуктов с учетом изменения потребностей в обществе. Вспомните хотя бы Kodak и Canon – у первых были ресурсы и стратегия на 100 лет вперед, но появился Canon и оставил их не у дел, потому что предугадал новые потребности пользователей.
- корректировка текущих продуктов и бизнес-процессов быстрее конкурентов. Очевидным примером здесь будет COVID-19 и работа из дома. Некоторые компании быстрее перевели работников на удаленку потому что предвидели тренд на удаленную работу еще до начала пандемии.
- оптимизация продаж с учетом нового CJM потребителя в будущем. Здесь есть два варианта – либо копировать устоявшиеся способы, либо разбираться в трендах и предусмотреть, что потребитель может пойти другим путем. Чат-боты, каналы и страницы в соцсетях – это все новые варианты продаж.
- повышение мобильности компании. Ориентация на тренды помогает компании быть гибкой, легко перестраиваться и полной использовать новые технологии. И тогда даже в случае появления непрогнозируемых ситуаций, она сможет быстрее измениться и адаптироваться под новые реалии.
- выполнение социальной миссии компании. Социальная ответственность это пока еще тренд, но скоро станет обязательной нормой. Нельзя надеяться, что твоя хата останется с краю навсегда. Поэтому нужно делать в ней ремонт уже сейчас!

Тренд - это только инструмент. Конечно, наблюдение за трендами должно иметь практическое применение, иначе кто будет тратить свое время на их изучение. Но, оно также может менять будущее. С помощью трендов, мы можем представлять разные пути развития человечества и разное видение будущего, а значит - управлять им.

В тему предугадывания трендов и неожиданных результатов, есть отличный пример с TikTok. Когда он только появился в 2016 году, никто не думал, что это приложение так повлияет на индустрию и, возможно, изменит ход будущего. Но сейчас, в 2020 году – оно занимает первое место по скачиванию среди остальных приложений не-игрового формата. И теперь уже никто не знает, начали ли бы мы больше смотреть видео и меньше читать посты, если бы не было TikTok?

#trends_uxssr
А печеньки закончились?

Прошли те времена, когда персонализированная реклама еще кого-то удивляла. Но возможно скоро нам придется удивляться заново. В начале этого года, Google объявил о прекращении поддержки файлов cookie в своем браузере Google Chrome. У компании были свои причины, среди которых принятие новых законов о конфиденциальности личных данных (GDPR и CCPA) и нежелание отставать от конкурентов.

Например, Apple начала использовать свою систему под названием Intelligent Tracking Prevention (ITP), чтобы заблокировать файлы cookie для отслеживания.
А функция Enhanced Tracking Protection (ETP), встроена в браузер Firefox по умолчанию блокирует сторонние файлы cookie.

Что это значит для бизнеса?

Раньше, при создании и улучшении новых сервисов и фичей, все опирались на аналитику файлов cookie как информацию о поведении ЦА. Теперь компаниям придется менять очень многое – процессы разработки, расчеты бизнес-кредитов, персонализацию сервисов и рекламы, а возможно и бизнес-модели.

Получается, что cookie умирают и скоро станут нерелевантными, но чтобы создавать новые продукты и сервисы, нам все равно нужно как-то изучать свою аудиторию. Задача усложняется тем, что потребителей “разбаловали” персонализированные предложения, которые отвечали даже на те запросы, о которых сам потребитель еще не догадался.

Решить этот вопрос может старый добрый market research и UX research. Возможно, в этом случае, результаты не будут такими быстрыми, зато они будут более комплексными и надежными, и вряд ли какой-то Google сможет запретить вам это делать.


#marketing_uxssr

Поделитесь с нами своим опытом взаимодействия с различными продуктами, сервисами и услугами, пройдя опрос по ссылке https://to.uxssr.com/opros.

Мы сохраним ваши ответы и сможем приглашать вас на будущие исследования. Вы же сможете поделиться своим опытом в использовании различных сервисов/услуг и получить вознаграждение за участие в исследовании.
Экосистемы: модно или нужно?

Хотя экосистемы появились совсем недавно, все уже начинают твердить о их необходимости. Имонн Келли из Deloitte Insights считает, что из-за разнообразия использования этого термина, может возникнуть соблазн отклонить его как просто еще одно модное слово. Но быстрое распространение и внедрение этой концепции указывает на ее практическую полезность, которую не следует недооценивать.

Отличительной особенностью бизнес-экосистем является то, что они формируются для достижения чего-то общего, что выходит за рамки лишь масштабирования своего бизнеса или повышение неких показателей эффективности. Это не просто новое название для старых вещей, – это новая концепция, которая может привести нас к другому видению бизнеса в частности, и мира в целом.

Но, хотя такие экосистемы уже существуют (Яндекс, Сбербанк, Amazon), многие до сих пор в них не верят. Конечно, в бизнесе не принято говорить верите ли вы во что-то или нет. Это все таки не церковь, хотя деньги тоже приносит. Но как по-другому описать явление, которое еще не изучено, не имеет точного определения, но уже меняет мир?

Мы верим в экосистемы. И мы верим в то, что они изменят мир. И мы думаем, что надо создавать их уже сейчас, пока это не стало мейнстримом.

#ecosystems_uxssr
Поделились на своей странице на YouTube видео с White Nights Conference 2017 года, записанным вместе с Андреем Кисловым из Brain Company. Рассказали как нейрофизиологические исследования влияют на разработку игр, а также поделились своим видением нейромаркетинга и методов его использования для проведения исследований.

Рекомендовано к просмотру геймерам, которые хотят узнать больше о том как создаются их любимые игры, а также обычным людям, которые просто хотят узнать больше.😊

Приятного просмотра!

#UX_uxssr

Поделитесь с нами своим опытом взаимодействия с различными продуктами, сервисами и услугами, пройдя опрос по ссылке https://to.uxssr.com/opros.

Мы сохраним ваши ответы и сможем приглашать вас на будущие исследования. Вы же сможете поделиться своим опытом в использовании различных сервисов/услуг и получить вознаграждение за участие в исследовании.
Бизнес-экосистемы ставят турникеты, а не копают рвы

На замену конкурентным войнам приходит эра кооперации, в которой игроки бизнеса создают решения вокруг потребностей своего клиента. Они объединяют свои усилия для создания продуктов и услуг, которые будут закрывать сразу несколько потребностей потребителя. Такая схема взаимодействия называется бизнес-экосистемой.

В таких экосистемах есть две главные особенности:
1. В их отношении практически отсутствует frame of reference (система ориентиров), так существует не так много действующих экосистем;
2. Они могут изменить принципы ведения бизнеса и весь мир с помощью кооперации и взаимодействия представителей разных уровней бизнеса.

Мы точно знаем, что термин «бизнес-экосистема» ввел Джеймс Мур – управленец и когнитивный психолог. Это понятие появилось в статье 1993 года в статье "Хищники и добыча: новая экология конкуренции".

В современном понимании, предоставленным BCG Henderson Institute, бизнес-экосистема — это динамичная группа независимых игроков, которые производят товары или услуги, в совокупности составляющие взаимосвязанное решение.

Речь идет о том, что каждая экосистема обладает конкретным ценностным предложением и четко определенной структурой с разделением ролей (такими как производитель, поставщик, организатор, комплементатор). При этом, вне зависимости от роли, каждый элемент этой системы, будь то маленькая компания, или большая корпорация, или даже госструктура, получают от такого взаимодействия больше, чем они смогли бы получить поодиночке. То есть, весь смысл экосистемы – в кооперации, а не борьбе за выживание.

Современные экосистемы легче всего объяснить на примере Amazon. Он начинался как интернет-магазин по продаже книг. Сейчас же веб-услугами Amazon пользуется и Netflix и даже ЦРУ. К тому же, в прошлом году он купил сеть магазинов Whole Foods и этим практически закрыл цепочку потребностей потребителя. Теперь обычный американец может проснуться от звука будильника, запущенного Alexa, позавтракать продуктами из Whole Foods, одеться в костюм, купленный на сайте Amazon и доставленным с помощью Amazon Prime и пойти на работу (или, в 2020 году – сесть за за компьютер), оплату за которую он получит на кредитную карту Amazon.

Если это не новый мир, то что тогда?

#ecosystems_uxssr

Поделитесь с нами своим опытом взаимодействия с различными продуктами, сервисами и услугами, пройдя опрос по ссылке https://to.uxssr.com/opros.

Мы сохраним ваши ответы и сможем приглашать вас на будущие исследования. Вы же сможете поделиться своим опытом в использовании различных сервисов/услуг и получить вознаграждение за участие в исследовании.
Где взять данные для дизайн-мышления?

Дизайн-мышление придумали и поделили на этапы еще в прошлом веке. В 1969 году, Герберт Саймон сформулировал эту идею, а позже ее развили и дополнили ученые Стэндфордского университета.

Изначально оно состояло из 6 последовательных этапов:
1. Эмпатия
2. Фокусировка
3. Генерация идей
4. Выбор идеи
5. Прототипирование
6. Тестирование

Но с момента такого разделения появилось очень много новой информации, из-за которой начали появляться новые классификации. Сейчас существуют разные варианты и последовательности этапов.

Мы предлагаем вам свою классификацию, которую используем в исследованиях. Она состоит из четырех этапов – 4D:
- Discover
- Define
- Develop
- Deliver

Но самое главное в этой схеме – это методы поиска информации, которыми мы пользуемся для проведения исследований и прохождения каждого из этапов в процессе дизайн-мышления.

Не благодарите 😉

#UX_uxssr #digitaltransformation_uxssr

Поделитесь с нами своим опытом взаимодействия с различными продуктами, сервисами и услугами, пройдя опрос по ссылке https://to.uxssr.com/opros.

Мы сохраним ваши ответы и сможем приглашать вас на будущие исследования. Вы же сможете поделиться своим опытом в использовании различных сервисов/услуг и получить вознаграждение за участие в исследовании.