UX Notes
24.7K subscribers
54 photos
3 videos
1 file
1.06K links
Чат читателей: @uxnoteschat В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Вакансии: @uxwork Автор: @zGrav Est. 2016. Реклама на канале: https://uxnotes.ru/ads
Download Telegram
Тони Гинес поделился мыслями о том, что учесть при создании продукта, удобного пожилым пользователям (кроме очевидных вопросов доступности):

Они выходят в интернет через другой браузер, не понимают возможностей большинства сайтов, не понимают иконок, жестов и сочетаний клавиш, не имеют ничего против кликов, хотят нормально работать и не теряться.

Копия перевода в Вебархиве. #olds
В Mojo написали, как сделать удобный интерфейс для пожилых.

К 2050 году каждый 6-й человек в мире будет старше 65 лет. Да и все мы когда-нибудь состаримся. С какими проблемами сталкиваются пожилые:

1. Мелкий текст. Используйте кегль от 14 pt, гарнитуры с крупными буквами (14 кегль Futura PT выглядит как 10 кегль Roboto), позвольте регулировать размер текста; избегайте шрифтов с необычным начертанием.

2. Низкая контрастность. Размещайте текст на чистом фоне без изображений; проверяйте контрастность и сохраняйте её на высоком уровне; вместо серого текста на сером фоне ищите другие способы управлять пользовательским вниманием.

3. Непонятные иконки. Добавляйте текстовые метки, которые видны без наведения курсора; их дизайн должен быть простым и схематичным; тестируйте иконки на узнаваемость и запоминаемость.

4. Отсутствие гибкости: поля, принимающие данные только в определённом формате; неспособность распознавать опечатки.

5. Непонятные формулировки.

Отдельные рекомендации:
— Делайте область нажатия больше самой кнопки или ссылки;
— Старайтесь не разделять задачи на несколько экранов, если пользователю придётся запоминать предыдущие действия;
— Для длительных задач давайте чёткую обратную связь о прогрессе.

#olds
Станислав Дайнеко написал о трёх поколениях интерфейсов.

— 1. Статичные интерфейсы. Физическая кнопка не перемещается по устройству и связана с конкретной функцией;
— 2. Зависимые от контекста. Появляются физические кнопки, которые не перемещаются по устройству, но в разном контексте могут отвечать за разные действия. Например: а) физические кнопки в банкоматах, подписи к которым отображаются на экране, б) софт-кнопки в мобильных телефонах;
— 3. Динамические. Кнопки переехали на экран, их положение на экране и функции меняются динамически;
— Концепция динамических интерфейсов появилась уже в персональных компьютерах, но не была распространена широко. Навык «уверенного использования ПК» вполне себе был преимуществом;
— Пожилым людям может быть сложно разобраться в современных массовых интерфейсах, так как прошло уже два концептуальных перехода.

#olds