UX Notes
25.2K subscribers
54 photos
3 videos
1 file
1.09K links
Чат читателей: @uxnoteschat В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Вакансии: @uxwork Автор: @zGrav Est. 2016. Реклама на канале: https://uxnotes.ru/ads
Download Telegram
Юрий Пухов написал о вайрфреймах.

— Вайрфреймы — экраны с минимальной детализацией: без изображений и видео, реального текста, использования разных цветов. Например, вместо изображений в них используются плейсхолдеры — накрест перечёркнутые прямоугольники;
— Они позволяют сосредоточиться на структуре страниц и их связях в рамках всего продукта, а также с минимальными трудозатратами показать заказчикам, что значит «главное изображение» или «фильтрация продуктов»: где они будут размещаться, как работать и насколько могут быть полезны на самом деле;
— В ходе работы над проектом их можно использовать для обсуждения внутри команды и согласования видения и масштабов продукта;
— Прототипы отличаются от вайрфреймов тем, что включают больше деталей (вроде реального текста и микровзаимодействий) и направлены на то, чтобы дать возможность оценить опыт взаимодействие с продуктом (например, проведя пользовательское тестирование);
— Вайрфреймы можно делать на этапе дискавери. Хорошо работать с ними параллельно с созданием BPMN-диаграммы. Вместе они помогают увидеть, каких экранов не хватает и какие процессы не учтены.

#wireframe
Веня Векк записал видео о методе прогрессивного джипега.

— В любую секунду любой проект готов на 100%, хотя проработанность может быть и на 4%;
— В зависимости от имеющегося времени проект можно прорабатывать до пикселя, а можно оставить на стадии концептуальной зарисовки;
— Получается, что время тратится только на нужную степень прожарки, а общий вид стейка всегда ясен;
— Если нужен дизайн фичи, не надо последовательно создавать финальные макеты для первого, второго экрана и так далее. Надо подготовить эскизы всех основных экранов флоу с примерными текстами и иллюстрациями. После этого решение на уровне смысла уже можно обсуждать со стейкхолдерами и переходить к проработке формы этого решения и деталей.

О методе в Ководстве. #process #wireframe
Антон Стен написал, что вайрфреймы устарели.

— Это уже не наброски, но и не дизайн высокой точности;
— Они фокусируют внимание на структуре и сценарии, а не эстетике и деталях, прорабатывать которые ещё рано (вроде цвета кнопок);
— Но люди в последнее время научились давать обратную связь, а если нет, хорошие дизайнеры умеют сместить акцент на актуальные вопросы;
— Их легче создавать, поэтому проще отказываться от не сработавших идей;
— Но с дизайн-системой создавать дизайн высокой точности так же легко;
— Описать взаимодействие (переходы с экрана на экран) можно и с помощью прототипа в Фигме;
— Кто-нибудь работал с вайрфреймами, которые становились дизайн-макетами без перемещения или хотя бы небольшой реорганизации элементов? А если всё равно дорабатывать структуру и иерархию, то какой смысл в вайрфрейме?

In English. #wireframe