UX Notes
25.2K subscribers
54 photos
3 videos
1 file
1.09K links
Чат читателей: @uxnoteschat В соцсетях: vk.com/ux_notes и fb.com/uxnotes Вакансии: @uxwork Автор: @zGrav Est. 2016. Реклама на канале: https://uxnotes.ru/ads
Download Telegram
Рауль Гулати собрал примеры применения эвристик Якоба Нильсена для интерфейса. Несмотря на название статьи, там не только дашборды.

In English. #heuristic
Кристина Шеровай проиллюстрировала 10 эвристик Якоба Нильсена интерфейсами Revolut. Например:

5. Предотвращение ошибок. Чтобы снизить их количество из-за плохой фотографии паспорта, на экране загрузки фото есть подсказка: «Убедитесь, что на фото паспорт, текст можно прочитать, он не размыт и не бликует».

6. Распознавание вместо необходимости вспоминать. Revolut отображает баланс конкретного счёта на экране отправки денег, его не надо помнить. В процессе перевода не надо запоминать отправляемую сумму (или сканировать экран в её поисках) — она отображается прямо на кнопке, запускающей перевод.

Полезно иногда вспоминать об этих эвристиках.

#heuristic
Кроме эвристик Якоба Нильсена при создании дизайна можно ориентироваться и на принципы хорошего дизайна Дитера Рамса.

Эрик Дрейк поразмышлял о самом сложном для понимания принципе, о котором Рамс сказал так:

«Хороший дизайн честен. Он не показывает продукт более инновационным, мощным или ценным, чем он есть на самом деле. Он не пытается манипулировать потребителем с помощью обещаний, которые невозможно выполнить».

Честный дизайн:
— Новая штаб-квартира Vitsoe;
— Кассетная дека Braun C301. Сразу понятны её возможности;
— Раздел пользовательских настроек Google Now. Позволяет управлять работой алгоритмов.

Нечестный:
— Манипуляции антивируса McAfee, направляющие пользователя к продлению лицензии;
— Бесполезные уведомления от приложения Restaurant 2, которые нужны только для привлечения внимания.

#heuristic
Алита Джойс из Nielsen Norman Group написала о помощи и документации в цифровом продукте.

— Документация должна быть доступной для поиска, ориентированной на пользовательскую задачу, не слишком объёмной, а также содержать список конкретных действий;
— Проактивная помощь предоставляется до того, как пользователь столкнулся с проблемой: онбординг, контекстные подсказки, шаблоны, визарды;
— Реактивная помощь предоставляется, когда пользователь столкнулся с проблемой и пытается её решить: часто задаваемые вопросы, документация, обучающие материалы;
— Они могут служить и для проактивной помощи, но люди редко читают документацию перед использованием продукта;
— Push-подсказки — сообщения, не связанные с текущей пользовательской задачей. Например, оверлеи, появляющиеся при старте работы и рассказывающие о новых функциях;
— Pull-подсказки  — контекстные сообщения, относящиеся к текущей задаче. Могут появляться при наведении курсора на элементы интерфейса или запуске конкретного сценария. Пользователи меньше игнорируют такие подсказки;
— Давайте возможность легко пропускать push-подсказки (закрывать их);
— Размещайте сообщения проактивной помощи где-нибудь ещё. Пользователь может вспомнить о пропущенном сообщении и захотеть его посмотреть потом;
— Помогайте сканировать документацию: разбивайте на части, соблюдайте визуальную иерархию, выделяйте ключевые слова, используйте списки;
— Описывая сложное взаимодействие, в дополнение к тексту записывайте видеоинструкции;
— Выделяйте часто просматриваемые статьи в документации.

#heuristic #help
Игорь Кузнецов написал о 10 принципах Дитера Рамса.

— Некоторые принципы понятны, а некоторые требуют обдумывания. Игорь работает в сфере дизайна интерьеров и мебели, но его расшифровки могут быть полезны и дизайнерам интерфейсов;
— Хороший дизайн — инновационный, он развивается вместе с технологиями. Осваивайте новые технологии, чтобы двигаться вперёд;
— Удобен в использовании;
— Эстетичен. Красота субъективна, но есть классические принципы композиции, баланса. Плюс, со временем человек устремляется к большей простоте и осознанности;
— Делает продукт понятным для потребителя. Дизайн объясняет структуру продукта, помогает работать с ним без инструкции;
— Ненавязчив. Практичные визуально чистые предметы хорошо встают в разные интерьеры (см. видео Антона Шнайдера «Дизайн без дизайна»);
— Честен. Самый сложный в расшифровке принцип. Дизайн не должен завышать ожидания от продукта или манипулировать ими. Напишите в комментариях, как этот принцип понимаете вы?
— Актуален. Трендовый дизайн быстро устаревает. Крутой дизайн не создать, повторяя трендовые решения (только предугадывая). Он должен идти от сердца, веры в себя, увлечённости и удовольствия от своей работы;
— Продуман до каждой детали. Ничто не должно быть случайным или оставленным на волю случая;
— Экологичен. Способствует сохранению окружающей среды, минимизирует физическое и визуальное загрязнение на протяжении всего жизненного цикла продукта;
— Как можно меньше дизайна. Фокусируйтесь на главных аспектах и задачах продукта, не отягощайте его лишними функциями.

#heuristic
Майкл Крич сделал обзор фреймворков для эвристической оценки интерфейсов.

— Можно использовать 10 эвристик Якоба Нильсена, но потом столкнуться с проблемами интерфейса, не учтёнными этим фреймворком;
— Эвристическая оценка — анализ предмета (в данном случае интерфейса) экспертами на соответствие установленным принципам. Это субъективное, качественное исследование;
— Из тех фреймворков, что на слуху, есть ещё 10 принципов хорошего дизайна Дитера Рамса. Майкл проанализировал ещё 8 фреймворков;
— Суммарно они рассматривают следующие качества интерфейса: 1) Лёгкость выполнения задач при первом знакомстве; 2) Скорость работы после обучения; 3) Приятность в использовании; 4) Количество совершаемых при работе ошибок, их серьёзность; 5) Полезность, соответствие потребностям пользователя; 6) Насколько легко вернуться к его использованию после длительной паузы;
— Ни один из рассмотренных фреймворков не охватывает все 6 качеств. Только два (Bastien and Scapin, ISO 9241) — рассматривают 5 качеств;
— Из названных: принципы Рамса больше подходят для улучшения удовлетворённости (качество 3); эвристики Нильсена — для повышения лёгкости обучения (качество 1).

In English. #heuristic
В tubik написали о единообразии в интерфейсе.

— Чтобы справляться с быстрым темпом современного мира и большим объёмом информации, люди стремятся снизить когнитивную нагрузку и выбирают простоту. В этом помогает единообразие (одна из эвристик Якоба Нильсена);
— Единообразие — способность вести себя или действовать одинаково;
— Единообразие одинаковых элементов интерфейса помогает быстрее освоиться новым пользователям, меньше путаться и ошибаться, снижает когнитивную нагрузку, работает на силу бренда;
— Визуальное единообразие — похожие элементы выглядят одинаково. Посты с разными типами контента всё равно должны быть похожи на посты;
— Функциональное единообразие — похожие элементы ведут себя одинаково. На любой пост можно нажать, чтобы его прочитать;
— Внутренняя согласованность — различные части интерфейса или бренда выглядят и работают как единая система. Ключевые кнопки раскрашены в цвет бренда;
— Внешняя согласованность — элементы интерфейса ведут себя так же как и в других продуктах такого типа. Подчёркнутый синий текст ведёт себя как ссылка;
— Как сделать дизайн единообразным и согласованным: придерживайтесь узнаваемых шаблонов (обычно красный цвет показывает что-то негативное, зелёный — позитивное), системно подходите к использованию шрифтов, цветов и изображений, придерживайтесь фирменного стиля во всех каналах коммуникации, не забывайте о единообразии в тексте (терминология, стиль, tone of voice);
— Даже непоследовательное использование регистра (написание с заглавной только первого слова в кнопке или каждого слова) может вызывать дискомфорт.

In English. #heuristic