UX FLOW • Сергей Мухин
1.23K subscribers
162 photos
24 videos
2 files
157 links
Канал о UX/UI дизайне, проектировании дизайн систем, управлении дизайнерами и карьере дизайнера.

Автор канала: @Lacrua
Эксперт-дизайнер в Т-Банк, ex Арт-директор ВкусВилл

Ссылка для друзей: https://t.me/+od55shib9oQzNTNi

Доп. инфа на сайте
uxflow.ru
Download Telegram
UX FLOW • Сергей Мухин
О важности концептуального виденья Сейчас я и команда в основном работаем над созданием движка низкоуровневой вёрстки для SDUI-фреймворка. И недавно я получил неожиданную просьбу от тимлида разработки: сформулировать концептуальное видение проекта😱 Оказалось…
Дополнение про виденье

Принципы — это далеко не весь манифест, но, пожалуй, самая неспецифичная для проекта его часть. Как это должно работать: при принятии архитектурного решения — заводить компонент или нет — команда возвращается к принципам, перечитывает их и исходит из них.

Казалось бы, всё довольно очевидно, но я бы не писал манифест, если бы это действительно было так. Например, в противовес такому абстрактному подходу есть мышление «от кейса». И был случай, когда мы чуть не поступили вопреки здравому смыслу. Описывая свойства контейнеров, всерьёз обсуждали поддержку max-height и max-width, но отказ от min-height и min-width в первой итерации — просто потому что «нет кейса». К счастью, здравый смысл победил, и мы поддержали все четыре свойства. А что если бы нет?

Вот в таких ситуациях особенно важно, чтобы вся команда была синхронизирована на уровне виденья.

- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9💯4
Недавно прорабатывал анимации изменений контента в списках для SDUI-контейнера. Решил оттолкнуться от того, что уже используется в нативной ДС.

Нашёл достаточно подробный гайд, но вот с анимациями возникли вопросы. При сложных изменениях все триггеры срабатывали одновременно, и в итоге все анимации играли параллельно. Местами они перекрывали друг друга и выглядело это грязновато — особенно когда анимация «уплотнения» списка накладывалась на исчезновение элементов.

Плюс, на мой взгляд, это ещё и не выполняет важную функцию анимации — объяснять пользователю, что вообще происходит с контентом.

Давайте немного интерактива, а за одно и проверим мою гипотезу:
Как вы думаете, что произошло со списком в анимации из превью?

А я пока допишу пост о том, что там на самом деле, как я подошёл к задаче и что получилось в итоге. 😉
- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
Анимации, продолжение

Кто ответил что-то вроде «удаление одного элемента и добавление другого» — оказался прав. Остальные нет😂 

Что я в итоге сделал:

Разделил анимации появления и исчезновения ещё на две:
1️⃣ собственно появление/исчезновение элемента
2️⃣ уплотнение/расширение списка (когда слот удалённого элемента схлопывается).

Все эти штуки я обозначил как «базовые типы» и ввёл принцип последовательности: запрет одновременного воспроизведения двух и более разных базовых типов.

То есть если нужно удалить сразу 10 ячеек — это ок, для них можно сыграть одинаковые анимации параллельно. Но любые другие типы изменений должны идти строго последовательно.

Такое поведение проще просчитать, легче комбинировать и конфигурировать. А при сложных изменениях благодаря последовательности становится наглядно видно, что вообще происходит.

Ну а результат для того же самого сценария «удаление → затем добавление» — смотрите ниже. 👇
- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Переменные в Фигме. Боль, JSON и AI.

Сейчас делаю концепт новой архитектуры цветов. Одна из фич — гибкое склонение токенов по группам.
Например, цвет primary может склоняться по:

🔵оттенку (neutral, positive, brand…),

🔵семантической группе (accent, contrast, inversed),

🔵платформе (web, iOS, Android),

🔵и, финально, теме — день/ночь.

Это даёт гибкость, расширяемость и задел на важные механики в будущем. Например, на действительно гибкую темизацию.

Но! Фигма так нативно и красиво не умеет. Только через костыль.

Во-первых, сразу отказываемся от идеи переключать оттенки модами (neutral, positive, negative… . вот эта штука). Очень хотелось бы, но нет уверенности, что хватит лимита по количеству модов — не хочется загонять себя в ограничения на старте.

И даже без этого, чтобы переключать остальные группы через моды, на первом слое нужно объявить всё логическое произведение групп (перемножить их между собой). И получается жесть.

Допустим, семантические группы мы выносим в моды. Но все остальные измерения зашиваем в уникальные переменные вида:

day\web\primary
day\ios\primary
day\android\primary
night\web\primary
night\ios\primary
night\android\primary


И это ещё нужно продублировать для каждого (!!!) оттенка. И так для каждого токена.

Зато в следующих коллекциях можно всё красиво связать с модами, скрыть промежуточные коллекции от публикации и получить аккуратное управление. Но какой ценой? Вручную это обслуживать почти нереально.

И тут внезапно на сцену выходят нейросети.

Даже обычный ChatGPT уже неплохо редактирует JSON. Достаточно:

1️⃣ экспортировать переменные из Фигмы через любой бесплатный плагин,

2️⃣ скормить JSON в нейронку,

3️⃣ внести правки,

4️⃣ импортировать обратно.

Да, бэкапы сохраняем постоянно — это база.

А если настроить это аккуратно через специализированные ИИ-инструменты (тот же Codex) и связать всё через что-нибудь вроде Cursor с Фигмой, можно автоматизировать часть рутины, обложить правилами и со временем минимизировать галлюцинации и лишние пояснения.

В общем, кажется, это первый в моей личной практике внятный кейс, когда ИИ реально упрощает работу с дизайн-системой.

- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍3😁2🤯1
Ищем продуктового дизайнера в команду дизайн-системы Т-Банка — с фокусом на дизайн-токены и автоматизацию.

Что предстоит делать

— Вместе со мной развивать и сопровождать систему дизайн-токенов: расширять, улучшать и модернизировать её.

— Участвовать в проектировании процессов синхронизации токенов между дизайном (Figma) и кодом, автоматизировать экспорт и импорт (JSON и др.).

— Работать с продуктовыми командами, frontend-разработчиками и менеджерами: помогать находить компромиссы и принимать архитектурные решения.

— Готовить и поддерживать документацию, гайды и обучающие материалы, проводить воркшопы и ревью для команд-потребителей.

— Обеспечивать качество системы: accessibility, тестирование токенов и контроль обратной совместимости изменений.

— Инициировать улучшения: ускорять процессы, развивать CI/CD для токенов и экспериментировать с масштабируемостью и производительностью.

Формат: удалёнка, гибрид или офис.

Присылайте ваши CV и кейсы по дизайн-системам Ангелине.

🔎 Смотреть вакансию

- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
UX FLOW • Сергей Мухин
Недавно прорабатывал анимации изменений контента в списках для SDUI-контейнера. Решил оттолкнуться от того, что уже используется в нативной ДС. Нашёл достаточно подробный гайд, но вот с анимациями возникли вопросы. При сложных изменениях все триггеры срабатывали…
Недавно пришлось все же докручивать анимации списков, которые я постил ранее.

В итоге не удалось совсем уйти от наложений. Сформулировал правило и сохраняя принцип последовательности, и в итоге все вписалось органично.

Но вот демо анимации пришлось перевести из фигмы в Protopie.


- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот так теперь выглядит та же анимация удаление+появление


- -

🛫Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14