UX FLOW • Сергей Мухин
1.23K subscribers
162 photos
24 videos
2 files
157 links
Канал о UX/UI дизайне, проектировании дизайн систем, управлении дизайнерами и карьере дизайнера.

Автор канала: @Lacrua
Эксперт-дизайнер в Т-Банк, ex Арт-директор ВкусВилл

Ссылка для друзей: https://t.me/+od55shib9oQzNTNi

Доп. инфа на сайте
uxflow.ru
Download Telegram
#промышление Введение

В качестве введения хочу поделиться, с одной стороны, наблюдением о дизайн-системах, а с другой — идеей, к которой я пришёл в последнее время.

Начнём с наблюдения. Так получилось, что я уже видел приличное количество дизайн-систем «изнутри». И не только те, что делал сам, но и на консультациях, на собеседованиях, расспрашивая команды, помогая друзьям и знакомым, кто так или иначе с этим связан. И мало где подход действительно можно назвать продуктовым. Несмотря на то, что сейчас модно говорить, мол, ДС — это продукт, на практике очень часто оказывается, что «продуктовость» сводится к тому, что работа над продуктовым инкрементом размазывается на две команды. Сначала продуктовые дизайнеры исследуют гипотезу, понимают, какой UX им нужен, а потом смотрят, можно ли реализовать это в рамках существующей ДС. Если нельзя — что ж, надо идти бить челом в команду дизайн-системы. И уже они решают, вносить ли изменения (или нет) в компоненты, которые нужны для конкретной фичи. П - продуктовость.

На практике во многих командах эта история ещё и тоталитарная. Поскольку ДС в первую очередь меряет свой успех через экономию ресурсов, нужно буквально расшибиться в лепёшку, чтобы ради твоей фичи доработали компонент. А в 90+ процентах случаев приходится натягивать своё решение на текущие возможности системы — потому что твоя фича не тянет на достаточный импакт.

И вот тут переходим к моей идее и философии.
Что если большую часть компонентов ДС будут делать продуктовые дизайнеры? 🤔

Концентрировать всё знание и власть о ДС удобно на ранних стадиях её развития. Но с ростом количества продуктовых команд, брендов и платформ начинает вставать вопрос масштабирования.

И дальше есть масса вариантов, но базово всё сводится к двум направлениям:
— Делить ответственность и контроль над ДС между несколькими командами.
— Наращивать команду ДС хоть до полноценного департамента. И, конечно, можно комбинировать оба пути.

Важно вот что: если смотреть с точки зрения болей и потребностей, ни у кого нет боли «хочу дизайн-систему». Все решают свои задачи и хотят инструмент, который помогает их решать. И продуктовые дизайнеры чаще всего вполне не против делать компоненты сами. Главное противоречие здесь — поддержание единообразия, консистентности и снижение костов. Без централизованного механизма управления качество будет разным, появится множество уникальных компонентов, и консистентность поплывёт. Поэтому чаще всего побеждает диктатура.

Но что если дать дизайнерам простой и понятный инструмент создания компонентов? Окей, с простым я, наверное, загнул — совсем просто вряд ли получится..😬

Суть подхода в том, чтобы создать правила — своего рода Таблицу Менделеева и законы физики — в рамках которых система будет саморегулироваться.
При комбинировании элементов между собой получается компонент, свойства и поведение которого можно спрогнозировать, зная правила.

А команда ДС смещает фокус: не делает готовые фичи и компоненты, а создаёт сами правила и элементы, обучает, делится практиками, помогает находить неожиданные, но рабочие решения.

Собственно, в следующих постах серии разберём уже практические приёмы: как можно организовать такую систему и каким образом она влияет на мышление дизайнеров и формирует его.

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥18💯6👍1😁1
UX FLOW • Сергей Мухин
Судя по отсутствию ответа, в этом году я, похоже, пролетаю мимо Дизайн-выходных. Что ж, значит, будет не выступление, а пост. Точнее — серия постов, потому что тема непростая. Звучала она так: «Дизайн-система как инструмент формирования мышления дизайнеров».…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стоило только поныть вселенной — как пришёл ответ 😁

Выступление на Д-в всё-таки состоится, так что продолжение темы будет уже там. Пока не знаю, будет ли трансляция и запись от организаторов, как в прошлый раз. Но хотя бы какую-то запись — пусть своими силами — в любом случае постараюсь сделать и выложить на канале.

Ну и в ближайшее время выложу анонс со всеми подробностями: когда, во сколько и в каком зале.

*P.S. Рубрику в письменном виде потом всё равно обязательно раскроем, как и планировалось — чтобы всё это можно было прочитать здесь, в канале.
Просто сейчас все силы уйдут на написание доклада и подготовку презентации к выступлению 😉
🔥30
Уже в эту пятницу стартуют Дизайн-выходные в Казани!

30 мая в 14:00, зал №11 — расскажу про своё видение одной из важнейших функций дизайн-системы — влияния на мышление дизайнеров.

Поговорим о философии и подходах, с помощью которых дизайн-система может формировать нужный майндсет, поощрять правильные решения и направлять ход мыслей дизайнера в нужное русло.

Увидимся на Д-в!


- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15
Как там говорят… «Хочешь рассмешить бога — назови файл “... Финал”».
Ночью доделал презентацию.
Надеюсь, что в этот раз не буду снова переделывать всё в отеле за пару часов до выступления… 😁
😁20
ДВ Казань_.pdf
60 MB
Спасибо всем, кто пришел на выступление! Было классно, и крутые вопросы!
Я только дополз до отеля, проверил отснятое, есть картинка и звук с петлички, вроде всё ок, теперь надо всё смонтировать, запись выложу на днях.
А пока, вот презентация с выступления.
🔥32👍10
Запись выступления на Дизайн-выходных в Казани:
«Дизайн-система как инструмент формирования мышления продуктового дизайнера
»

Философия и подходы, с помощью которых дизайн-система может формировать определённый майндсет, поощрять и направлять ход мыслей дизайнера в нужную сторону.


📱 Смотреть на YouTube

📱 Смотреть в VK

- -
#дизайнвыходные #казань #выступление

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥24
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вопросы из зала после выступления можно посмотреть пока тут

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Material 3 Expressive vs. Редизайн в IOS 26

Apple наконец показала, как будет выглядеть редизайн iOS. Никогда такого не было — и вот опять. Кто-то уже кричит о революции в дизайне: мол, Apple снова изменила мир. Другие вспоминают о цикличности дизайна и glassmorphism’е в Windows Vista 😁

Почти одновременно Google представила обновление Material 3 Expressive. И тут особенно интересно сравнить две философии: куда каждая платформа делает акцент и как они противопоставляют себя друг другу.

Material делает ставку на персонализацию и адаптацию интерфейса под пользователя. iOS 26 же демонстрирует полностью «никакой» интерфейс — максимальный фокус на контент, а сам UI как бы становится невидимым.

Важно помнить, что речь не просто о стиле отдельных приложений. Это — попытка задать визуальный язык всей платформы, на который будут ориентироваться все, кто хочет выглядеть «нативно». И вот тут появляются вопросы: не окажется ли это ограничением для сторонних продуктов, которые потеряют в идентичности и выразительности ради соответствия новой нейтральной эстетике iOS?

При этом сам по себе гласморфизм в таком исполнении кажется более ленивым дешёвым способом сделать интерфейс совместимым и органичным в любом окружении и с любым контентом.

Ещё лично мне кажется, что сделать «прозрачный» интерфейс, навалить размытия и переложить все эффекты на железо (а наверняка все эти стёклышки, блики и тени будут просчитываться каким-нибудь отдельным блоком процессора) — куда проще и дешевле, чем разрабатывать алгоритмы, по которым цветовая схема подстраивается под, скажем, окружающую графику, из картинки-референса формируется палитра приложения, а любая шрифтовая гарнитура органично встраивается во все коробочные паттерны и компоненты — да ещё и чтобы всё это стабильно работало на любом устройстве.

Но делать финальные выводы — что лучше — можно будет только тогда, когда появится больше реальных примеров того, как эти концепции будут «готовить» сторонние приложения.

А вам что ближе — iOS 26 или MD 3?

P.S. Ещё заметил, что доступность в стекляшках покинула чат. Интересно будут ли настройки с более доступным контрастом🤔

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5
Не просто так был перерыв в постах на канале — я копил для вас ульту 😎

Случился неожиданный камбэк, а точнее — возвращение темы #SDUI на канал.

Сейчас — финальная стадия переходного процесса. Но совсем скоро я сорву завесу недосказанности и расскажу вам эту эпичную историю 😁
🔥18
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?

Прежде чем SDUI снова ворвётся в мою работу и в контент на канале, хочется разобраться — чем вообще отличается процесс и технология дизайна в таком подходе.

Для начала важно сделать шаг назад и понять: на что именно влияет технология, и какие вообще бывают варианты реализации SDUI.

Ключевые области, которых касается внедрение безрелизности, — это бизнес-логика, вёрстка и автоматизация.

🌟Начнём с бизнес-логики.
Бизнес-логика в данном случае — это то, что управляет реакцией приложения на действия пользователя.
"Если пользователь нажимает на кнопку — показывается окно выбора..." — вот подобные штуки и есть бизнес-логика.

Она может быть реализована по-разному. Чаще всего встречаются три варианта (которые могут комбинироваться):

Тонкий клиент. Вся бизнес-логика выполняется на сервере, а клиент получает только результат — изменения в контенте и вёрстке.

Толстый клиент с управлением через actions. Здесь логика описывается в виде процедур или функций, часто — довольно атомарных и гибко настраиваемых. Контракт (обычно это JSON с вёрсткой) уже содержит вызовы этих функций. Например, в случае перехода достаточно указать в контракте саму функцию и её параметры (тип перехода, линк и т. д.).

Толстый клиент с загружаемыми скриптами. В этом варианте бизнес-логика исполняется на клиенте, но поставляется с сервера в виде загружаемых скриптов — чаще всего на JS.

Как это влияет на работу дизайнера?


Во-первых — это влияет на мышление. Реализация через actions требует другого подхода к проектированию:
всё начинает дробиться на действия, функции, состояния. Анимации переходов становятся частью логики, что подталкивает к систематизации, стандартизации и визуальному единообразию.

Такой способ мышления полезен не только в контексте SDUI — он помогает пересматривать сущности, улучшать сценарии и думать о интерфейсе как о системе.

Во-вторых — это вопрос планирования. В модели тонкого клиента отрисовка результата бизнес-логики происходит на фронте, на основе правил и механизмов дизайн-системы или дизайн-платформы.

Обновление этих правил требует обновления самого клиента — то есть выкладки новой версии в стор. Поэтому так важно сразу продумать архитектуру, заложить гибкость в ключевые решения и сделать инструмент, который покрывает основные сценарии — без постоянного обновления сборки.


- -
#sdui #bdui #бизнеслогика

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍2
Чем отличается дизайн для SDUI (он же BDUI)?
продолжение

Бизнес-логику мы уже рассмотрели — теперь хочется перейти к другим двум ключевым аспектам SDUI: вёрстке и автоматизации.


🌟 Верстка

Здесь главное различие — гранулярность системы. То есть, насколько «мелко» можно управлять интерфейсом через контракт: какие сущности доступны и на каком уровне атомарности.

Возможны разные варианты:
— Виджетная архитектура с хранением вёрстки на клиенте
— Обращение к элементам дизайн-системы, также хранимым на клиенте
— Гибкий отрисовщик, построенный на примитивах, с распределённым хранением вёрстки (часть элементов на клиенте, часть, например компоновка и параметры декоратора, на сервере).

В первых двух подходах на клиенте хранится конечный (или условно конечный) набор компонентов. А в случае с гибкой системой — платформа позволяет собирать виджеты и даже атомы (например, кнопку) из базовых примитивов.

Это напрямую влияет на архитектуру и конфигурацию дизайн-системы.
При виджетном подходе сервер может управлять только выбором виджетов, их параметрами и расположением. И для продуктового дизайнера приоритетом становится поиск безрелизного решения: как «выкрутиться» с текущим набором компонентов. Потому что это быстрее и дешевле. Только если нужного виджета или параметра нет, команда решается на доработку — а это уже означает выпуск новой версии и релиз в стор.

В более гранулярных системах возможностей для безрелизных изменений больше, но и здесь есть ограничения: не всё можно сделать без обновления клиента. При этом именно такие фичи — с условием «без повышения версии» — часто оказываются самыми приоритетными.

Кроме того, в системах любой гранулярности обычно используется многоуровневая система контейнеров со слотами, что тоже влияет на логику проектирования.

А ещё, помимо самой вёрстки, хочется сказать пару слов о верстальщике. Эта роль при переходе на SDUI меняется радикально.

Теперь макеты у дизайнера будет принимать бэкендер — потому что бизнес-логика теперь на сервере, да и верстка при некоторых подходах тоже.

А может быть и другой сценарий: часть задач верстальщика уходит к дизайнеру, особенно если в системе уже есть автоматизация (о ней — чуть ниже).


🌟 Автоматизация

Здесь всё проще. Автоматизация бывает и вне SDUI, но именно переход к этой архитектуре обычно стимулирует её активное развитие.

От автоматической сборки виджетов и конвертации макетов в вёрстку — до внутренних инструментов, вроде линтера для дизайнеров, который проверяет макет на соответствие правилам.

Работа с автоматикой может поначалу усложнить подготовку макетов — но в итоге снимает рутину, снижает количество ошибок и освобождает время для творческих задач.


- -
#sdui #bdui #верстка #автоматизация

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7
Завтра у меня первый рабочий день в роли «Эксперт-дизайнер команды дизайн-системы и DesignOps» в Т-Банке.

Буду помогать с внедрением SDUI в систему.

Собственно, это и есть та самая Big News. На самом деле, за этим решением стоит целая эпопея — и даже сложно понять, с чего начать рассказ: хочется поделиться многим.

Когда я начал искать новую работу в январе, был уверен, что благодаря нетворкингу закрою вопрос за два, ну максимум три-четыре месяца. Думал: потом напишу в канал пост на тему «Каково это — искать работу выше сеньора?», где по шагам распишу весь процесс.

А теперь ответ на этот вопрос укладывается в одно слово: ЖОПА.

Это слово отлично описывает и ситуацию на рынке, и то, как таяли надежды быстро найти проект.
Нет, старт был бодрый: я год активно вкладывался в нетворкинг — выступления, канал, статьи. Прямых контактов в индустрии было много. Первые резюме, отправленные через знакомых, быстро дали собеседования. Но… на этом всё и закончилось. Разве что попал на вечеринку Авито по итогу одного собеса 😬

Дальше начался обычный поиск: LinkedIn, hh.ru и прочее.
Казалось, рынок живой: вакансии есть, всё ок. Но постепенно пришло ощущение, что вакансии как бы есть, но их как бы нет. Автоотказы — это нормально, но когда их слишком много — это начинает напрягать. Собеседования либо в никуда, либо «фидбек»: «всё круто, но нет». Пошёл уже пятый месяц. Стало понятно: нужно менять стратегию.

Я расширил круг — стал рассматривать не только позиции директоров, экспертов и лидов, но и просто сеньорские, не только продукт, но и студии. Понизил зарплатные ожидания.

Это сработало: получил оффер от студии INET — на позицию директора всего дизайн-департамента.

Честно — я очень благодарен ребятам. Наверное, они тогда просто спасли меня от карьеры курьера. Было непонятно, сколько ещё бы продлился мой поиск, а деньги начинали заканчиваться.
И задачи там были интересные: перестроить департамент, где помимо интерфейсных дизайнеров были графдизайнеры, арт-директора, моушн, брендинг, SMM. Отдельный вызов — погрузиться в студийную специфику, процессы, тендеры.

Но потом случились дизайн-выходные — и сообщение от команды Т-Банка.
Сначала всё выглядело как нетворкинг: «давай познакомимся». Поговорили про SDUI. А потом… последовало предложение, которое невозможно было игнорировать.

Я искренне благодарен студии INET за доверие и возможность. Но снова заняться дизайн-системами, да ещё и фактически продолжить проект внедрения SDUI, — это шанс, от которого сложно отказаться.

И вот, сижу жду курьера со служебным макбуком и предвкушаю много нового контента для канала 😁

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥57👍16💯1
Пост‑наблюдение

Раньше было сложно найти сильного продуктового дизайнера: в портфолио — «сайтики» или графдизайн, а нужно было — метрики, UX, гипотезы и вот это всё.

Но времена меняются. Совсем недавно я помогал искать в студии веб-дизайнера, который умеет создавать действительно креативный визуал для лендингов и сайтов.

И вот обратная проблема: сейчас почти у всех в кейсах акцент на проектировании, метриках, аналитике и исследованиях. А сам интерфейс (UI) зачастую базовый — хотя на самом деле запрос в первую очередь на сильный визуал.

Даже работа с дизайн-системами и UI Kit’ами встречается чаще, чем по-настоящему интересный с визуальной точки зрения сайт!

Кстати, студия всё ещё в поиске мастера креативного веб-дизайна.
Если это про вас — 🔎 откликайтесь
Или пишите сразу Максу — @shvahin

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁7💯1
Давно лежал в черновиках один текст — о том, как я далеко не сразу и не без сопротивления принял путь дизайнера.
История получилась слишком личной и слишком развернутой для формата поста в канал. Долго не мог найти ей подходящее место и время.
Но, кажется, нашёл.

Сегодня моя история вышла в проекте Бори Чубина — Errarium.
Это место, где дизайнеры делятся личными историями — не глянцевыми байками про «успешный успех», а рассказами про факапы, выгорание, ошибки и преодоление.

Очень рекомендую подписаться, если вам не хватает настоящих, честных историй о профессиональном пути, сомнениях и поиске себя.

Читать историю | Подписаться на канал

- - -

Редактор статьи: Александра Игнатова
👍17🔥8😁1👀1
Стал доступен для предзаказа перевод книги Дэна Молла «Дизайн в масштабе» — и я рассказываю о ней не просто так.
Я участвовал в переводе и редактуре текста, поэтому за качество формулировок и точность перевода могу поручиться лично.

Это книга для тех, кто берётся за непростую задачу — внедрение дизайн-системы в компании.
В центре внимания — не пиксели и UI, а люди, процессы, роли и ценности.
Как донести важность ДС до бизнеса, как найти союзников, как сделать систему по-настоящему полезной для продуктовых команд — на эти вопросы отвечает автор.

Книга уже доступна для предзаказа 🛒

А здесь, в статье, можно найти промокод на скидку в 30%. 🛍

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👀3
Почему я всё ещё работаю «на дядю»
(нерегулярная рубрика "Дед забыл выпить таблетки")

Сейчас модно говорить: «Делай своё, стань фаундером, уволься и забудь про найм», а работа в компании подаётся как временный этап.

Да и меня многие знакомые часто спрашивают: «А почему ты не откроешь свою студию, курсы или продукт (нужное подчеркнуть)?»

А я скажу наоборот: иногда оставаться в найме — это лучший выбор.

И тут я тоже, своего рода, учёный из афоризма:

«Учёный — это человек, который удовлетворяет собственное любопытство за счёт государства».

Только вместо государства — крупная компания, а вместо лаборатории — продукт с десятками команд.

Мне интересны задачи, на которые одному не хватит ни времени, ни ресурсов: построение сложных дизайн-систем, их внедрение в большой продукт, тестирование решений на огромном количестве дизайнеров и разработчиков.

Делать это в одиночку или своим маленьким стартапом — почти нереально. Придётся не только тащить реализацию, но и решать всё остальное: продажи, найм, юрвопросы, бесконечные риски. И сгореть быстрее, чем появится первый результат. А ещё нужно где-то взять на это всё капитал или привлечь инвестиции.

А в компании я могу сосредоточиться на главном — развивать идеи, которые действительно двигают продукт вперёд. Взамен — вкладываю свои знания и опыт в общее дело. Так что выходит скорее симбиоз и взаимовыгодное сотрудничество.

Не слушайте тех, кто пытается навязать вам «истинно правильный» путь. Исходите из своих потребностей. Далеко не всегда всё упирается только в деньги здесь и сейчас — существует множество интересных стратегий развития и продвижения своего опыта и труда.

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33💯15
Модификаторы токенов цвета.

Работаю над развитием концепции Контекстов (микротем) и недавно решил попробовать другой подход — модификаторы.
Идея в том, чтобы сократить количество сущностей на плоскости, но увеличить вариативность за счёт применения признаков.

То есть использовать стабильный набор из примерно 10 токенов, но при этом иметь широкие возможности их модифицировать.

Экспериментировал в Figma — и, в целом, большая часть может работать через моды. Было бы круто, если бы таким же образом менялся и оттенок (grey, blue, red…), но, кажется, это уже не налазит на текущую механику.

На видео и скрине — пример работы в рамках одного цвета. Пока концепт сырой и собран местами на костылях, но интересно получится ли всё просчитать и сбалансировать 🤔

- -

🛫 Канал: UXFLOW • Сергей Мухин
Сайт: uxflow.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍1