Новий плагін Cursor AI дозволяє робити дизайн у Figma за допомогою штучного інтелекту
Команда Cursor AI презентувала новий проєкт інтеграції з Figma — Cursor Talk to Figma MCP. Він базується на протоколі MCP (Model Context Protocol) і дозволяє Cursor AI читати, редагувати та створювати дизайн у Figma програмним шляхом.
Цей інструмент відкриває нові можливості для дизайнерів, надаючи змогу керувати файлами Figma за допомогою AI, автоматизувати рутинні операції та значно прискорити процес створення дизайну.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
Команда Cursor AI презентувала новий проєкт інтеграції з Figma — Cursor Talk to Figma MCP. Він базується на протоколі MCP (Model Context Protocol) і дозволяє Cursor AI читати, редагувати та створювати дизайн у Figma програмним шляхом.
Цей інструмент відкриває нові можливості для дизайнерів, надаючи змогу керувати файлами Figma за допомогою AI, автоматизувати рутинні операції та значно прискорити процес створення дизайну.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
Продакти не дорівнює Запуск. І це нормально. Головне — знати, де ти стоїш
Є речі, які начебто очевидні — але тільки для тих, хто вже кілька разів обпікся. Наприклад: продакти не вміють запускати продукти. Так, це звучить парадоксально, особливо для тих, хто бачить слово "продакт" і думає: "ну це ж і є продукт".
Але реальність така:
– У більшості продактів слабкі навички маркетингу.
– Вони рідко відчувають, де і як продавати.
– І майже ніколи не вміють «дотискати» до результату, коли потрібно пройти крізь стіну головою.
Якщо посадити продакта на самоті запускати новий продукт — вийде... ну, презентація в Notion і баг в аналітиці. А не зростання, не виторг і не експансія.
Для цього є інші люди. Зазвичай це фаундери. Проллємо цифровий чай на це питання? ☕🥧
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Є речі, які начебто очевидні — але тільки для тих, хто вже кілька разів обпікся. Наприклад: продакти не вміють запускати продукти. Так, це звучить парадоксально, особливо для тих, хто бачить слово "продакт" і думає: "ну це ж і є продукт".
Але реальність така:
– У більшості продактів слабкі навички маркетингу.
– Вони рідко відчувають, де і як продавати.
– І майже ніколи не вміють «дотискати» до результату, коли потрібно пройти крізь стіну головою.
Якщо посадити продакта на самоті запускати новий продукт — вийде... ну, презентація в Notion і баг в аналітиці. А не зростання, не виторг і не експансія.
Для цього є інші люди. Зазвичай це фаундери. Проллємо цифровий чай на це питання? ☕🥧
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Сучасний вебдизайн не творчість, а стратегія !
Вебдизайн 2025 року — це не просто слідування швидкоплинним трендам, а скоріше стратегічна адаптація до мінливих очікувань аудиторії та стрімкого розвитку технологій. У цій статті ми вирушимо у подорож ключовими аспектами сучасного вебдизайну, досліджуючи, чому стратегічне планування стало наріжним каменем успіху, і як інноваційні методи, актуальні тенденції, глибоке розуміння потреб користувачів, принципи створення зручних та функціональних сайтів, інтеграція штучного інтелекту та довгострокове бачення формують ландшафт цифрового світу.
Підписатися на автора: Savelev Pavel
Коментувати | Читати
Вебдизайн 2025 року — це не просто слідування швидкоплинним трендам, а скоріше стратегічна адаптація до мінливих очікувань аудиторії та стрімкого розвитку технологій. У цій статті ми вирушимо у подорож ключовими аспектами сучасного вебдизайну, досліджуючи, чому стратегічне планування стало наріжним каменем успіху, і як інноваційні методи, актуальні тенденції, глибоке розуміння потреб користувачів, принципи створення зручних та функціональних сайтів, інтеграція штучного інтелекту та довгострокове бачення формують ландшафт цифрового світу.
Підписатися на автора: Savelev Pavel
Коментувати | Читати
Як зробити перегляди з нічого — і ще й продати це як інновацію
А ось скажи мені, друже: ти хочеш створювати контент, який дивляться? Не поважають. Не обговорюють. А саме — дивляться. Швидко, багато, і бажано без зайвих зусиль.
Бо якщо ти зараз займаєшся чимось довгим і вдумливим — ти не створюєш, ти займаєшся археологією. А ми тут про завод, а не про музей 🏭
Так от. Є один жанр, який вже багато років спокійно збирає мільйони переглядів, виглядає так, ніби його зробив школяр у TikTok, і при цьому вважається абсолютно нормальним у 2025 році. Давай проллємо трохи цифрового чаю на це питання ☕️
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
А ось скажи мені, друже: ти хочеш створювати контент, який дивляться? Не поважають. Не обговорюють. А саме — дивляться. Швидко, багато, і бажано без зайвих зусиль.
Бо якщо ти зараз займаєшся чимось довгим і вдумливим — ти не створюєш, ти займаєшся археологією. А ми тут про завод, а не про музей 🏭
Так от. Є один жанр, який вже багато років спокійно збирає мільйони переглядів, виглядає так, ніби його зробив школяр у TikTok, і при цьому вважається абсолютно нормальним у 2025 році. Давай проллємо трохи цифрового чаю на це питання ☕️
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Вийшло безкоштовне прев'ю нової таємничої моделі Optimus Alpha. Вона має контекстне вікно з рекордним обсягом 1 мільйон токенів і не має обмежень щодо швидкості. Хто є розробником моделі, все ще залишається найбільшою загадкою :)
Найкращий інтерфейс у грі — непомітний🫥
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків.
Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT.
За 23 заняття ти:
→ збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев
→ зрозумієш Usability + Engage-Ability
→ поетапно прокачаєш Design Thinking
→ зробиш ігровий UІ: план меню та Hud
→ прокачаєш Figma & Adobe Photoshop
→ освоїш дизайн-системи та стайлгайди
В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих).
Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft.
Починаємо: 6 травня
Займи своє місце в геймдеві 🖤
Юзер не побачить роботу UX/UI, але відчує, коли з головою зануриться в гру без багів та рандомних кліків.
Якщо хочеш впливати на юзерський досвід через зрозумілий інтерфейс — приходь на курс UX/UI. GameDev від SKVOT.
За 23 заняття ти:
→ збереш воркфлоу UХ/UІ + геймдев
→ зрозумієш Usability + Engage-Ability
→ поетапно прокачаєш Design Thinking
→ зробиш ігровий UІ: план меню та Hud
→ прокачаєш Figma & Adobe Photoshop
→ освоїш дизайн-системи та стайлгайди
В результаті — покладеш 5 кейсів до портфоліо, отримаєш фідбек, лекцію з рекрутером та відгук у Linkedin від лектора (якщо увійдеш у топ кращих).
Лектор: Олександр Шпак, senior UX/UI Designer в Ubisoft.
Починаємо: 6 травня
Займи своє місце в геймдеві 🖤
Бізнес-хижак Figma: як ентузіасти пишуть плагіни, а компанія — заробляє
Ось як буває: відкриваєш Figma — а там нова фіча для підбору кольору. Тепер можна одразу вибрати відтінок, що відповідає вимогам контрастності. Зручно? Ще й як. Через пару тижнів відкриваєш знову — а там уже вбудований FigPal, прямо в інтерфейсі. І ти такий: що? серйозно?
Figma продовжує тішити... на перший погляд. Але варто копнути трохи глибше — і видно: ці фічі не є плодом внутрішніх проривів або інновацій. Це акуратно запозичені ідеї від тих, хто розвивав спільноту та плагіни на ентузіазмі.
Постійно про це думаю. Але з FigPal мене прямо-таки тригернуло. Тож сьогодні проллємо трохи цифрового чаю на цю тему.
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Ось як буває: відкриваєш Figma — а там нова фіча для підбору кольору. Тепер можна одразу вибрати відтінок, що відповідає вимогам контрастності. Зручно? Ще й як. Через пару тижнів відкриваєш знову — а там уже вбудований FigPal, прямо в інтерфейсі. І ти такий: що? серйозно?
Figma продовжує тішити... на перший погляд. Але варто копнути трохи глибше — і видно: ці фічі не є плодом внутрішніх проривів або інновацій. Це акуратно запозичені ідеї від тих, хто розвивав спільноту та плагіни на ентузіазмі.
Постійно про це думаю. Але з FigPal мене прямо-таки тригернуло. Тож сьогодні проллємо трохи цифрового чаю на цю тему.
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Битва за Dev Mode: Figma погрожує стартапу Lovable через назву функції
У світі технологій знову спалахнула суперечка навколо прав на, здавалося б, звичайний термін. Компанія Figma направила шведському AI-стартапу Lovable листа з вимогою припинити використання назви «Dev Mode» для нової функції. На перший погляд, це здається дрібницею, адже «Dev Mode» — поширене скорочення від «developer mode» («режим розробника»), функції, яка вже давно є стандартом в індустрії.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
У світі технологій знову спалахнула суперечка навколо прав на, здавалося б, звичайний термін. Компанія Figma направила шведському AI-стартапу Lovable листа з вимогою припинити використання назви «Dev Mode» для нової функції. На перший погляд, це здається дрібницею, адже «Dev Mode» — поширене скорочення від «developer mode» («режим розробника»), функції, яка вже давно є стандартом в індустрії.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
Симулятор UX/UI клієнтів на GPT — для практики, портфоліо, навичок (Українською)
Ділюся власним GPT для тренування в дизайні, який поводиться як клієнт і генерує реалістичні UX/UI задачі українською.
Для практики, портфоліо і прокачування навичок — із брифами, цілями, правками, фідбеком. Корисно для тих, хто хоче практикувати дизайн "як у житті".
Fake Client — мій маленький експеримент, який переріс у повноцінний інструмент для тренування професійних скілів для UX/UI-дизайнерів.
Це GPT, який поводиться як реальний замовник. Ти обираєш тип проекту та задачі, а він дає бриф, цілі, фідбеки, просить структуру, юзерфлоу, іноді плутається в думках — усе як у житті 😅
Підписатися на автора: Vitalii Trus
Коментувати | Читати
Ділюся власним GPT для тренування в дизайні, який поводиться як клієнт і генерує реалістичні UX/UI задачі українською.
Для практики, портфоліо і прокачування навичок — із брифами, цілями, правками, фідбеком. Корисно для тих, хто хоче практикувати дизайн "як у житті".
Fake Client — мій маленький експеримент, який переріс у повноцінний інструмент для тренування професійних скілів для UX/UI-дизайнерів.
Це GPT, який поводиться як реальний замовник. Ти обираєш тип проекту та задачі, а він дає бриф, цілі, фідбеки, просить структуру, юзерфлоу, іноді плутається в думках — усе як у житті 😅
Підписатися на автора: Vitalii Trus
Коментувати | Читати
Коли час щось змінювати — і коли варто піти першим
Нещодавно я замислився — що я змінюю в продуктах, а що продукти змінюють у мені. І ось до чого я дійшов. У моєму резюме є — Middle, Senior, Lead, Head of Product Design і десь миготить Co-founder. Так, посада має значення: вона дає ресурси, важелі, масштаб. Але для мене важливіше інше — можливість реалізувати себе й впливати на продукт. Якщо в проєкті є потенціал, шанс на зростання і простір для змін — це вже причина включатись. Бо цінність не в табличці в оргструктурі, а в тому, що ти можеш привнести. І зробити це можна на будь-якій позиції. Головне — місце і момент, де твої зусилля можуть стати точкою росту.
Але є важливе «але».
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Нещодавно я замислився — що я змінюю в продуктах, а що продукти змінюють у мені. І ось до чого я дійшов. У моєму резюме є — Middle, Senior, Lead, Head of Product Design і десь миготить Co-founder. Так, посада має значення: вона дає ресурси, важелі, масштаб. Але для мене важливіше інше — можливість реалізувати себе й впливати на продукт. Якщо в проєкті є потенціал, шанс на зростання і простір для змін — це вже причина включатись. Бо цінність не в табличці в оргструктурі, а в тому, що ти можеш привнести. І зробити це можна на будь-якій позиції. Головне — місце і момент, де твої зусилля можуть стати точкою росту.
Але є важливе «але».
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Скільки дотиків потрібно, щоб продати? Спойлер: значно більше, ніж ти хочеш
Обожнюю працювати з оунерами. І як людина, що сама запускала не один сервіс, чудово розумію тих, хто закохується у свій продукт. Ми малюємо ідеальні інтерфейси, пишемо «продаючий» текст, додаємо тінь за гайдом Material Design і натискаємо «опублікувати». А потім сидимо й чекаємо, що підуть продажі. З першого дотику. Але ні. Не йдуть. Бо один дотик — це ніщо.
Ось тут і починається реальність. Жорстка, але чесна: продукт купують не тому, що він красивий. А тому, що ти з'являвся перед клієнтом двадцять, п’ятдесят чи двісті разів. У мене є кілька думок із цього приводу. Давай проллємо цифровий чай на цю тему.
У нашому світі увага — це нова валюта. А продаж — це не про «впарити», а про терпляве вибудовування стосунків. Саме тому один дотик — це просто «Привіт». А от угода трапляється після 5, 20 або навіть 200.
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Обожнюю працювати з оунерами. І як людина, що сама запускала не один сервіс, чудово розумію тих, хто закохується у свій продукт. Ми малюємо ідеальні інтерфейси, пишемо «продаючий» текст, додаємо тінь за гайдом Material Design і натискаємо «опублікувати». А потім сидимо й чекаємо, що підуть продажі. З першого дотику. Але ні. Не йдуть. Бо один дотик — це ніщо.
Ось тут і починається реальність. Жорстка, але чесна: продукт купують не тому, що він красивий. А тому, що ти з'являвся перед клієнтом двадцять, п’ятдесят чи двісті разів. У мене є кілька думок із цього приводу. Давай проллємо цифровий чай на цю тему.
У нашому світі увага — це нова валюта. А продаж — це не про «впарити», а про терпляве вибудовування стосунків. Саме тому один дотик — це просто «Привіт». А от угода трапляється після 5, 20 або навіть 200.
Підписатися на автора: Mykola Chukreiev
Коментувати | Читати
Як AI змінює світ дизайну та розробки: 5 головних трендів за версією Figma
Минулого року компанія Figma у своєму першому звіті щодо штучного інтелекту (AI) зазначила, що ми перебуваємо в «переломному моменті». Тоді індустрія переживала справжній пік інтересу до штучного інтелекту. Через рік багато що змінилося, але основні питання залишилися незмінними: як саме AI змінює нашу роботу та які можливості й виклики він приносить?
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
Минулого року компанія Figma у своєму першому звіті щодо штучного інтелекту (AI) зазначила, що ми перебуваємо в «переломному моменті». Тоді індустрія переживала справжній пік інтересу до штучного інтелекту. Через рік багато що змінилося, але основні питання залишилися незмінними: як саме AI змінює нашу роботу та які можливості й виклики він приносить?
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
Чи допомогає вам ШІ у роботі?
Anonymous Poll
59%
Користуюся часто і продуктивно
33%
Користуюся, але принципово на процеси не впливає
6%
Поки що не знайшов для себе користі
3%
ШІ це зло, хайп, реальну творчість не замінити!
Вітаю! Прошу допомоги в зборі коштів для товариша, збираємо на напівавтоматичну рушницю з каліматором Typhoon F12 Sport Gen4 для сбиття дронів на Запорізький напрямок для 27 ОДРК ВМС розвідка.
https://next.privat24.ua/send/gv7ry
🎯Ціль: 60 000.00 ₴
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/4fc1qtMSVF
💳Номер картки банки
4441 1111 2481 8372
Всім дякую!
https://next.privat24.ua/send/gv7ry
🎯Ціль: 60 000.00 ₴
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/4fc1qtMSVF
💳Номер картки банки
4441 1111 2481 8372
Всім дякую!
Figma представила Figma Sites — новий інструмент, що дозволяє створювати живі вебсайти безпосередньо у Figma. Прем’єра відбулася сьогодні в Moscone Center під час конференції Figma Config 2025. Стежити за усіма сесіями та новинками можна за посиланням на трансляцію https://www.youtube.com/watch?v=5q8YAUTYAyk
Новинки Figma Config 2025: огляд нових інструментів Make, Sites, Grid, Draw та Buzz
У рамках конференції Config 2025 було анонсовано низку інструментів і функцій, покликаних розширити можливості дизайнерів та продуктових команд.
🤖 Figma Make – сервіс prompt-to-code для перетворення макетів у інтерактивні прототипи;
🌐 Figma Sites – можливість публікації адаптивних сайтів одним кліком;
📐 Grid – новий Auto Layout із гнучкою сіткою та прямим експортом CSS;
🖌️ Figma Draw – оновлений векторний редактор із інструментами для вільного малювання, патернів і текстур;
📣 Figma Buzz – платформа для масового створення брендованих активів і шаблонів для всієї команди.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
У рамках конференції Config 2025 було анонсовано низку інструментів і функцій, покликаних розширити можливості дизайнерів та продуктових команд.
🤖 Figma Make – сервіс prompt-to-code для перетворення макетів у інтерактивні прототипи;
🌐 Figma Sites – можливість публікації адаптивних сайтів одним кліком;
📐 Grid – новий Auto Layout із гнучкою сіткою та прямим експортом CSS;
🖌️ Figma Draw – оновлений векторний редактор із інструментами для вільного малювання, патернів і текстур;
📣 Figma Buzz – платформа для масового створення брендованих активів і шаблонів для всієї команди.
Підписатися на автора: Dinozavrix
Коментувати | Читати
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вітаю! Важко йде збір, буду вдячний за пару гривень.
55 оабр Запорізька Січ.
Хлопцям зараз не вистачає два підсилювача сигналу для дронів Alientech deimox. Ціна кожного 119 000 грн +\-.
Збір тут:
🎯Ціль: 240 000.00 ₴
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/SkNhggNeA
💳Номер картки банки
4441 1111 2411 2297
55 оабр Запорізька Січ.
Хлопцям зараз не вистачає два підсилювача сигналу для дронів Alientech deimox. Ціна кожного 119 000 грн +\-.
Збір тут:
🎯Ціль: 240 000.00 ₴
🔗Посилання на банку
https://send.monobank.ua/jar/SkNhggNeA
💳Номер картки банки
4441 1111 2411 2297