Команда "UTG"
29 subscribers
24 photos
13 videos
1 file
18 links
Download Telegram
Часть команды — часть корабля🫡
Неимоверно счастлив встречать свой 23-й годик в таком потрясающем коллективе🥰
Никогда бы не подумал, что камунити лиагуе оф легендс может быть таким душевным🌚

Дальше — больше😏
КАК ЗАКРЫТЬ ДРАФТ ХУЙНИ? 

Построение драфта для лесников один из важнейших навыков, который позволяет закрыть недостатки команды и закрепить сильные стороны.

Драфтинг отнюдь не простая вещь для лесника, потому что, она требует знания о героях, представление того, как будет происходить игра между командами во время матча.

Имея представление о том, кто на условной линии с обеих сторон имеет преимущество, вы можете построить свою игру ещё на драфте.

Возьмём пример: ваша линия дракона — это джинкс и лулу, которые хорошо играются при высоком темпе, но в начале игры не имеют преимущество перед агрессивными оппонентами в виде леоны и люциана.

Выбрав агрессивного лесника, который имеет мобильность и выждав момент, вы можете сыграть на моменте вражеской агрессии и развернуть сражение на линии в вашу сторону.

Возникает проблема в том, что вы не можете постоянно находиться на линии, ведь нужно помогать остальным линиям, фармить, играть по объектам, тем самым создавая окно для вражеской команды, чтобы совершить убийство адк и саппорта, взять обратно темп и приоритет на линии, снести башню и ограничить вашего адк от фарма, который должен будет вынуждать других героев проседать по фарму, чтобы безопасно набирать золото и иметь шанс не выбыть из игры на весь матч, из-за отсутствия слотов и урона.

Исходя из этого, мы можем играть в одну линию дракона, либо постараться сыграть по всей карте.

В первом варианте, для остальных героев на карте, создаётся возможность давления и агрессии, тем самым преимущество вражеской команды возрастает и мы делаем ставку на одну линию.

Правильный поступок со стороны противника будет максимально отстранить остальных героев от фарма и сгруппировавшись, сыграть по наиболее сильному герою в вашей команде, не давая вам опций реализовать своё преимущество. Учитывая, что мы взяли мобильного лесника для ранней агрессии, мы не можем обеспечить достаточную защиту для своего керри и саппорта, мы можем внести определенный урон или контроль, дать окно для игры, но в итоге у нас не будет строиться игра из-за отсутствия протекта, при создании условной опции для адк сыграть и внести свой урон, мы представляем себя, делая ставку на керри. Выступая в роли инициатора или протектора в роли агрессивного лесника, мы не сможем долго прожить и после нашей смерти, открывается опция для убийства адк, тем самым, наш драфт не будет работать. Мы оставляем команду без трёх героев, возможно, разменявшись, но не равноценно.

Во втором случае, мы играем по всей карте, создавая глобальное давление, но не такое, как при упоре в одну линию.

Мы условно балансируем ситуацию на карте, но для вражеской команды всё равно будет окно для того, чтобы взять приоритет на одной из линий, ведь мы не можем быть везде одновременно.

Рассмотрим драфт команд полностью, наша команда: ОРН, ДЖИНКС, ЛУЛУ, ОРИАННА. А вражеская команда: КСИН ЖАО, ЗИГС, ЛЮЦИАН, ЛЕОНА, РЕНЕКТОН.

Мы получаем максимально сбалансированный драфт с вражеской стороны, который как нацелен на агрессивную игру на протяжении всей игры, имеет возможность дизенгейджа, поука и сейва оппонентов.

С нашей стороны, будет наиболее выгоднее всего играть от кайта, ожидая окна, когда оппоненты совершат достаточную ошибку, чтобы мы могли развернуть игру.

Лучшим выбором в наш драфт будет лесник, который будет хардтанком с постоянным  контролем, способный зонить вражескую инициативу сыграть по нашей команде. Мы можем как варианты рассмотреть пики: наутилуса, амуму, маокая и подобные им герои, который является мобильными героями с самостоятельным уроном и контролем, способными обеспечить корректный тимфайт на наших условиях и тем самым, закрывая наши недостатки драфта и усиливая наши сильные стороны.
КАК НЕ СРАТЬ В КУСТЫ НА ЛИНИИ ДРАКОНА?

Казалось бы, агрессивная игра на линии дракона завязана на вашем пике и пике противника, кто сильнее — тот и побеждает на линии.

Но так ли это на самом деле?
Возьмём два примерно одинаковых драфта.

Ваша команда: дрейвен, треш, шиванна, акали, гарен.

Вражеская команда: самира, наутилус, фидлстикс, синдра, джакс.

Исходя из вводных данных, мы имеем сплитеров на топе, которые до командных боев не покинут свою линию. Двух ульта зависимых лесников в начале игры, которые смогут придти к нам на линию только на пятом уровне, что примерно равно диапазону 1:30-2:30 минута. Два лейт мага, которые предпочтут фармить и не имеют возможность быстрого роума.

Исходя из этого, у нас есть свободное пространство для игры на линии на равных условиях.

Мы можем не волноваться о дополнительной помощи противнику, но также не получим помощь нашего лесника в течение двух минут.

Нам не стоит беспокоиться о раннем ганге, тем самым, мы можем агрессировать, при создание условий от саппорта или ошибки вражеского керри. Дальше всё зависит уже индивидуально от того, как вы разыграете ситуацию.

Наступило окно выхода лесника и мы имеем два исхода: приоритет на линии либо отставание, рассмотрим два варианта.

Имея приоритет, мы можем: совместно сыграть с лесником, от его контрганга вражеского лесника, либо у нас имеется вижен по вражескому леснику и он находится далеко, что позволяет нам сыграть агрессивно, имея преимущество в одного героя, при правильной реализации, мы закрепляем своё преимущество и выигрываем себе большое количество золота, времени на свободный плей на других сайдах и возможность дальше набирать темп.

При отставании, мы не имеем опции сыграть на контрганге с лесником, потому что, преимущество не на нашей стороне. Но мы точно также, имея вижен по позиции вражеского лесника, можем совершить агрессивный плей, отобрав преимущество противника, сбалансировав ситуацию между командами.
Команда "UTG"
Photo
#гайд
Пробивание в патче 5.3а

Иногда играешь себе спокойно, вносишь свой урон по персонажу на ранней стадии игры, а потом в какой-то момент раз... и урона резко становится мало. Проблема не в твоём чемпионе, а в том, что противник адаптировался и купил броню/сопротивление магии.
Как её решить? Стоит задуматься о покупке пробивания.

Во всех МОБА играх существует система броня-пробивание. Лиагуе оф легендс вилд рифт — не исключение.
Здесь для противодействия разному типу урона существуют свои варианты: броня от физического и магическое сопротивление (магрезы) от магического. Соответственно, эти защитные показатели нужно как-то преодолевать.

Немного про саму механику. Существует плоское пробивание (леталити) и процентное. Наряду с ними в игре есть снижение (!) брони и магрезов. Срабатывают они следующим образом:
сначала идёт плоское снижение, (например, ульта Ренгара, ешка Корки), далее – % снижение (кушка Кейл, пассивка Джейса, кушка Джарвана, предмет "Чёрная секира"). Эти эффекты действует для всей команды. А вот уже после идут индивидуальные эффекты для каждого чемпиона: сначала % пробивание, а после — плоское пробивание.
То есть при условных 100 единицах брони на каком-нибудь персонаже наш, условный, Ренгар 15 уровня с секирой, драктаром, серильдой и руной "Внезапный удар" будет сначала снижать броню до 68 единиц (с пассивки ульты, для команды), после нанесения ещё 3 автоатак (или попадания ешкой) броня упадёт до 52 единиц (пассивка Чёрной секиры, для команды), далее (уже лично для Ренгара) к этой цели применяется 33% пробивания с серильды (остаётся 35 брони), а после — 18+13 (где 13 – пассивка руны) плоского пробивания. Итого остаётся 4 единицы брони, пусть и длительность этих эффектов очень мала. С ботинками на пробивание он не оставил бы брони вообще, это буквально чистый урон😁

С адаптацией к магрезам всё предельно просто — каждый магический слот (кроме утилити) даёт 7% пробивания. То есть при покупке всех 5 слотов, чемпион получит 35% магического пробивания. Также существуют предметы с плоским пробиванием — это Пожиратель душ, Сфера бесконечности и их составляющая — Талисман пророка (а ещё не забываем про Ботинки маны).

С физическим пробиванием другая история. Есть предметы на плоское пробивание: Сумеречный клинок Драктара, Призрачный клинок Йомуу, Змеиный клык, Сборщик долгов, Грань ночи, их составляющая — Зазубренный кинжал, а ещё Ботинки динамичности. Но также есть предметы на % пробивание: Злоба серильды, Глашатай смерти и их составляющая — Предсмертный шёпот.

Уникальный предмет — Светотень — даёт 33% физического и магического пробивания при 6 подряд автоатаках.

В патче 5.3а изменили физические предметы с % пробиванием. Теперь пробивание Глашатая смерти и Злобы серильды не скейлится с уровнем чемпиона, как раньше, а является постоянным с самого момента покупки — 33%. Ответ на раннюю броню?🌚 Но убийцы становятся ещё смертоноснее😈

Адаптируйся правильно вместе с UTG💪
Утюжата! Сегодня начинается новая эра «UTG»

В админском составе появились новые лица и мы наконец-то принялись за работу над командой, над ее процветанием и дальнейшим развитием.

Какие изменения будут нас ждать?

Самое важное - это три сформированных игровых стака. У каждого стака будет свой наставник. Который будет вести тренировки, фиксировать и фиксить ошибки.
По усмотрению наставников стаки могут меняться, как роли внутри команды, так и игроки. Все зависит от качества игры, импакта и комфортного пребывания в команде для каждого.

Команды сформированы на основе ролей, а также по личным качествам и психологической составляющей.

Перейдем к стакам:

1. Стак Артема: UTG - A
@GillBrady
@utsuge
@JamalClodov
@existyyy
@jefflexx / @YaPelme4ek

2. Стак Юры: UTG - Y
@SAMUMtg
@wine_dan
Ктото
@KrogerOne
@Zani_ok

В скором времени будут предоставлены таблицы, как для наставников, так и для игроков. Которые необходимо будет заполнять.

Организацией тренировок будут заниматься наставники и я (Настя).
Тренировка будет включать в себя: наигрывание драфтов, просмотр реплеев, индивидуальные задания.

Раз в неделю по возможности будем проводить кастомки. Как друг с другом, так и с другими командами. Тк. после турнира появилось много контактов, с которыми можно плеить.

Для тех, кто не вошел в стаки. Не расстраивайтесь. Вы также можете попасть в основной состав, если будете наигрывать свою роль, больше играть и показывать себя.
На данный момент, вы в запасе на все предстоящие турниры.

Также у нас появится медийка!

Мы с Юрием начнем вести стримы. Делать видосики и тд.

Все вопросы, предложения в лс @existyyy

Давайте постараемся!❤️
НЕДЕЛЯ ИМПРУВА, ДЕНЬ ПЕРВЫЙ.

За эту неделю постараюсь опубликовать как можно больше информации, основанной на своём опыте для расширения общего понимания игры в команде.

В Wild Rift — как и в любой спортивной игре, нужно правильно понимать возможности своей игры. Свои навыки можно улучшить, а опыта набраться за счёт тренировок и работы над своей игрой. Но как правильно к этому подступиться?

Мы разделим наши знания на теорию и практику и разберёмся, тренировки в каком направлении смогут помочь достичь наибольших результатов.

Начнём с теории и того, что мы можем к ней отнести:

База и основы игры, все её включающие. Понимание героев, манипуляции с предметами, роли на линиях, основы фарминга и гринда золота, игровые предметы и руны, манипуляции с миньонами на линиях, понимание поведение во время соло и тимфайтов, анализ карты и передвижений героев, матчапы героев, сильные и слабые стороны персонажей и контрплей, экономика игры и золота между героями в команде. Всё это — макро и микро игра, понимание происходящего, является условной сверхскоростной трассой, по которой, вы быстрее сможете попасть на пик своих возможностей в игре.

Практика в игре может казаться простой, казалось бы, понимание работы героя и его скиллов, чувство лимитов и всех возможностей героя, простая механика. Но зная больше, чем просто то, как и что делают кнопки героя, вы получите больше возможностей, чем игрок, который об этом даже не задумывается. Как пример, зная точное количество своего урона на ранней стадии от количества урона со скиллов, автоатак, базового за своего героя и имея представление о вашем противнике, вы уже точно имеете полную картину того, кто сильнее будет в вашем матчапе и от этого принимать решение о своем плейстайле на игру, от агрессивного и напористого геймплея, до пассивного и ожидающего пика силы лайнинга.

Важно разделить свои навыки в игре на воображаемую таблицу, где вы сможете правильно понять свои сильные стороны и от этого выбрать подходящую роль и героя.

Условно, если вы сильны в анализе карты и противника, подходящим вам по плейстайлу героем может стать убийца, ориентированный на закрытие вражеского беклайна. Если вы наоборот, плохо ориентируетесь на карте, не понимаете лимитов противника, лучше сконцентрироваться на своём герое, понимая пик только его возможностей, но обеспечив протект всей команды, выступая в роли щита, что будет выдавать контроль или принимать урон, обеспечивая поддержку и создание дополнительных опций для игры. Можно понимать наоборот, не лимиты возможностей своего героя, а его потенциально возможный урон, при этом хорошо позиционируясь во время тимфайта и принять роль поукера или же обычного рейндж керри.

В целом, мысль понятна и проста, поймите свои сильные стороны, работайте от них и над ними, это самый простой способ повысить свой импакт в команде. Если у вас что-то плохо получается, не всегда нужно зацикливаться на том, чтобы исправить это, можно просто начать работать над сильными сторонами своей игры и отталкиваться от них.

#неделяимпрува #утг
НЕДЕЛЯ ИМПРУВА, ДЕНЬ ВТОРОЙ.

Эмоциональное состояние игрока во время матча — один из ключевых факторов, что влияет на процесс матча и его результат.

В зависимости от того, какое настроение во время игры — результаты всегда будут отличаться от плохих, до хороших.

С чем это связано? От того, чем лучше ваше состояние и чем свободнее ваша голова от негатива или лишней информации, тем проще вам будет сконцентрироваться на игре. Если в вашей жизни происходит что-то, из-за чего, вы начинаете зацикливаться или задумываться во время игры об этом, вы не сможете полноценно реализовать весь свой потенциал.

Можно ли как-то обойти подобное? Вполне, если вам вполне хватает моральной составляющей и вы достаточно ответственны перед собой, чтобы войти в состояние условного потока. Простая психологическая механика, где вы используете все доступные знания и опыт из своей головы по наитию, принимая действия на уровне своего подсознания. Это легко сделать, если потренироваться, но основным условием будет ваш опыт в игре. Вы не сможете сыграть лучше, чем пик вашей игры, но этого достаточно, чтобы достичь хорошего результата, при плохом настроении.

Попробуйте создать себе условия для собственного входа в поток, чтобы была возможность входить в него по своему желанию. От прослушивания музыки, до жевания какой-нибудь жвачки. Главное в том, чтобы вы могли воздействовать на определенный триггер в своей голове, создали условия для него и могли привыкнуть к этому. Лично мне, проще всего сконцентрироваться в игре и видеть происходящие события на карте, слушая музыку на фоне.

Учитывая реалии нашей игры, всегда будет что-то, что негативно влияет на ваше настроение: тильт, лузтрики, флейм и всё в подобном духе. Понятно, что всего этого можно избегать или не зацикливаться, но подобное всё равно возникнет и вам будет гораздо проще реагировать в таких ситуациях.

#неделяимпрува #утг
НЕДЕЛЯ ИМПРУВА, ДЕНЬ ТРЕТИЙ.

Как часто вы задумываетесь об экономике в игре? Насколько сильно золото влияет на героев мысль в целом понятная и проста, чем больше денег в кошельке вашего героя, тем больше предметов и сильнее его потенциал. Но в командой игре, золото нужно правильно балансировать между героями. Разберём все роли и кому, сколько нужно денег.

Начнём с обычного танка, неважно, саппорт или топер. Откинем все его вторичные задачи в игре и сфокусируется на основной — быть достаточно жирным и принимать урон вражеской команды. Самое минимальное — это просто один слот на хп, с учётом сапога на резисты и горгульи. Понятно, что герои различаются, но это самое базовое. Дальше, в зависимости от приоритета урона, добираются слоты резистов, либо от двух видов урона сразу, либо от одного и закрытие амарантовый доспех. Всего три слота, но этого более чем достаточно для данной роли, всё остальное гиппер лейт и набирается попутно и в зависимости от темпа игры, выходит примерно 11-13 тысяч, что очень мало для текущего темпа игры.

Возьмём роль мага и основного ап урона команды, для него такой же минимум в один слот и сапог, чтобы начать вносить оптимальный урон и иметь право играть по карте, если следующими двумя взять сферу и рыбадон, то мы уже вступаем на пик ап предметов, больше понятное дело нужно, но в основном, после этих трёх предметов идут слоты ради пассивки просто дополнительного ап и пробития. Это тоже гиперлейт, нам хочется, но можно жить и без этого, имея вполне комфортный урон по врагу.

Возьмём роль убийц, вот они уже сильно зависимы от слотов и их игра после покупки первого слота, должна строиться на постоянном преимуществе в один слот перед противником, это необходимость, чтобы реализовать своего героя во время матча, ведь в отставании он становится бесполезным на протяжении всей игры, потому что, даже имея равное золото с противником, без преимущества перед ним, вы не получаете право гарантированного убийства противника, ведь в основном, пик силы убийцы — это ранняя игра, которая решает всё, чем больше вы в ней сделаете, тем сильнее упростите себе геймплей в противника на протяжение всей игры.

Роль адк — одна из самых невыгодных в плане экономики и затраты ресурсов, они с раннего ерли требуют себе дополнительное преимущество в виде саппорта и раннего золота, потому что, имеют долгий поверспайк, 4 слота — самый минимальный набор для комфортной и эффективной игры. Как максимум, вы должны иметь пятый слот для резистов или повышения выживаемости, а также защитное зачарованние. Понятно, что в зависимости от героя, иногда меняется его пик силы и минимальный набор предметов, но в основном, адк это очень жадная до денег роль, которая при плохой командой экономике — становится полностью бесполезной в отставании.

Роль брузера — на первый взгляд, вам уже с нулевой минуты игры доступен ранний агрессивный урон, хорошая выживаемость, а с получением первого слота хорошая возможность начать сноуболл подобно убийце и при этом, даже в отставание, вам всё ещё будет возможно играть. Основная сила экономике брузера в том, что чем больше предметов вы собираете в ранней стадии игры, тем больше живёте и вносите импакт в командую игру. Но в гиперлейте, вам становится достаточно некомфортно играть против керри героев, если вы заранее не позаботились об резистах и адаптации к противнику. С учётом тимфайтов, вы будете чувствовать себя комфортно на любых слотах, но я бы назвал самым оптимальным два слота с ХП пулом и одним на резисты.

Саппорт — самая не затратная роль в плане денег, вы буквально живёте на пассивное золото и было бы странно, быть привередливой к деньгам ролью, ваш поверспайк — один предмет и зачарованние для усилия команды или защиты себя. Всё остальное, это уже лейт стадия для себя, где вы подбираете слоты в зависимости от ситуации.

#неделяимпрува #утг
НЕДЕЛЯ ИМПРУВА, ДЕНЬ ЧЕТВЕРТЫЙ.

Как играют китайцы? 🧐

Китай - это единственная страна, с оставшимся ОФИЦИАЛЬНЫМ киберспортом, по нашей любимой WIld Rift. Сейчас идет WSL, который вы можете наблюдать у рекастеров на ютубе, а в реплеях лежит все ТУТ и пусть по-мнению автора данной стены текста турнир переживает не лучшие временя, мы можем окунуться в то время, когда китайцы были показательны, а их драфты отражали всю суть игр МОБА, когда 5 разумных существ садились на диваны и создавали тимплей с минимальными рисками.

ТАК ВОТ. Китайский киберспорт как вы могли понять это мир минмакса(максимальный результат при минимальном вложении), вы не увидите тут красивых плеев, но увидите эффективность, собранность и дисциплинированность игроков востока, такова их традиция, по крайней мере она была таковой.

Игра китайцев построена на кратковременных скирмишах, минимальном количестве киллов, максимальном контроле пачек и минимальных рисках. Означает ли это то, что китайцы не рискуют вовсе? Конечно нет! Они и ошибаются, ведь не машины все-таки, НО, контроль над своим положением на карте на высшем уровне. Для последующих вещей разберем такую основную вещь как ПРИО/ПРАЙО/ПРИОРИТЕТ это – такая ситуация, в которой у вас есть приоритет над соперником, выраженный в том, что вы имеете преимущество над оппонентом в количестве крипов на линии. Вы спросите, так какого черта это вообще приоритет, какое преимущество мне это дает и что вообще происходит? Ответ на самом деле прост, когда вы создаете преимущество в крипах в рамках одной волны вы подвязываете своего оппонента по линии остаться и фармить пачку/волну миньонов, таким образом гарантия сразу несколько вещей:

1. Вижн, пока враг бьет ваших крипов, он всегда виден и понятно, где он находится.

2. Контроль пространства, так как ваша волна вышла за пределы вашего контроля и начала движение в сторону противника, для него это уже условно не выгодный трейд и тогда пачка умрет об башню, то есть оппонент подвязан остаться.

3. Ну и конечно вашу инициативу, прям как в какой-нибудь ДНД ваша инициатива вырастает, и так как вы запушили свою волну, вы свободны от дел мирских и можете помогать своей команде, КОНЕЧНО в рамках разумного, так как на следующей волне крипов, которая подойдет быстрее, чем Вам кажется, вы будете обязаны вновь взять этот приоритет.

Взять приоритет могут вам помочь любой член команды, пусть даже саппорт, нам не так важны деньги, как важно время и контроль карты, здесь мы играем в подобие стратегии RTS, где заместо интерфейса выступает наша коммуникация с сокомандниками .

Второй столп, на котором держится успех китайцев над всеми остальными регионами - это объекты. Вы не заставите китайскую команду биться за киллы, если они потом не смогут взять объект в т.ч. дракона, барона, башню. Килы имеют слишком маленький вес на карте, поэтому драться за них, слишком большой риск. Значит ли это то, что мы не можем наказывать оппонентов, которые идут очень не аккуратно или стоят в кусту на беке, где у нас есть обзор и возможность убить их за просто так? НЕТ, скажут вам китайские киберспортсмены, они заберут то, что им дают бесплатно, по-ошибке, но никогда не будут гнаться за килами на территорию подконтрольную врагам или без вижна и информации.

Из того, не подготовленному зрителю сложно смотреть китайские игры. Ведь там пики чаще повторялись, некоторых героев не пикали впринципе, мало киллов и мало событий на карте и все заняты фармом, но хочется отметить, что приближая лупой и разглядываю карту(даже без понимания войся, если ввы не знайте китайский например) - это очень увлекательно понимать действие игроков, смотреть на битву не чемпионов, а людей, которым игра дает секунды на анализ карты и которые принимают риски, смотрят на имеющуюся информацию, и даже так ошибаются.

#неделяимпрува #утг
Мне как относительно старому фанату, не очень уже нравится смотреть новый WSL, ибо там сейчас главенствует Fearlessdraft, что по-моему мнению понижает уровень игры игроков и репрезентативность самой статистики, но зато там стало намного больше чемпионов, например раньше утилити герои (Лулу, Юми, Сораку и .т.п.) не пикали совсем, сейчас их можно увидеть. Но понимаете, все не то.

В любом случае, не стоит отчаиваться, мы ждем новых турниров и новых людей в киберспорте и, возможно во-мне говорит четверть жизни, которую я потратил в диком ущелье, но ведь оно прекрасно! Любите хорошие игры, берегите близких, с вами на связи был Юрий Уткович из UTG, пока!

#неделяимпрува #утг
Утюжата!
Сегодня начинается турнир «The Northern Lights Cup»


Команда «UTG» также будет участвовать и покажет Вам целых два стака!
✔️UTG - A
✔️UTG - U

Давай поболеем за наших ребят и поддержим их🔥

Канал турнира👇
https://t.me/great_eden_wr
Сетка турнира👇
https://challonge.com/ru/TheNorthernLightCup
Вот и заканчивается целый год незабываемых приключений. Пора бы подвести какие-то итоги и поздравить вас с наступающим.

С момента основания UTG прошло уже больше половины года, через нас прошло несколько десятков человек, каждый был по-своему уникален и привносил свой вклад в нашу команду.

Сейчас с нами сидят как новички, так и олды составов. Мы сыграли много турниров, набирались опыта и крепчали, каждый месяц отыгрывали не одну сотню игр своими составами. Я думаю, что чем дальше мы двигаемся, тем большее будущее нас будет ожидать.

Если ставить какие-то цели, то это только непрерывно развиваться и не терять моиивацию.

Я желаю каждому приятно провести новый год и иметь хорошее настроение на эти праздничные дни. Надеюсь, что следующий год будет таким же интересным и продуктивным, новые цели и новые возможности ждут нас.

С Наступающим Новым Годом, Господа Вайлд Рифтеры!
НЕДЕЛЯ ИМПРУВА, ДЕНЬ ХЗ КАКОЙ.

Одиночный подбор в Wild Rift или же SoloQ, что он из себя представляет? Сломан ли он? Правда ли игра подкручивает вам игры? Давайте попробуем разобраться.

Начнём с того, что по факту, одиночного подбора, как такого в игре почти нет. Да, вы можете зайти в матч соло, как и большинство игроков, но где-то в 75-85% случаев, в вашей команде всегда будет пачка дуо или трио примейдов, как и в команде противника.

Скажу больше, не помню осталось это или нет, но раньше фулл пачка могла прокнуться в SoloQ подбор. Сейчас такое можно реализовать прокая игры одновременно и с шансом 50/50, вы можете собрать пенту как и раньше. Легально ли это? Да, потому что, никаких ограничений на то, что вы можете запуститься вместе с друзьями нет. Было бы понятно, будь они не в вашем френдлисте и вы с помощью стороннего мессенджера ищите двойной прок, но увы, сейчас всё так.

Реально ли играть чистое SoloQ? С одной стороны, да. Можете играть легендарную очередь, но там точно также нет защиты от даблпрока, по крайней мере, в 90% случаев, все будут SoloQ. Я этот режим наиграл очень мало из-за своего праймтайма и низкого онлайна в нём, так что, судить как там обстоят дела, с полной уверенностью — не могу.

Если вам реально интересно узнать про работу подбора (информация с прошлых сезонов, актуальность не могу знать), то могу посоветовать найти мой старый пост на эту тему в моём старом (заброшенном) канале по вайлд рифту (ссылку в комментариях оставлю). Сейчас, скажу просто свои ощущения на полученных знаниях. Подкрутка подбора есть и привязана она к ММР (скрытая статистика вашего аккаунта), вашему винрейту и статистике в целом.

Вы хорошо играете и имеете хорошую статистику? Это бонус к ММР, да, подбор будет лучше со временем. Почему именно со временем? Игра строиться так, что есть привязка к 50% побед, половину игр вы будете получать всякие неприятные гадости от игры. Слабых тиммейтов с плохой статистикой, троллей или что-нибудь такое, почему так? Всё та же привязка к 50%, но только их винрейт гораздо ниже и игра ищет хороших игроков, чтобы помочь им выиграть. Поэтому, вы оказываетесь в ситуациях "боже, что это за инвалиды в моей команде"? — но, это не всегда плохо. Выигрывая подобные игры, вы ещё сильнее поднимаете свой ммр и продвигаетесь по элу, получая в дальнейшем адекватный подбор, где у вас реальные шансы играть равными командами. Понятно, что всегда может кто-то затроллить или плохо сыграть, такое неизбежно, люди разные и каждый из нас может быть таким. Здесь всё ситуативно.

Есть ли разница в зло? Да, конечно, но тут зависит от перспективы и роли в игре в целом. На низком эло играть сложно на ролях, где необходимо играть с командой — адк и саппорты самый худший вариант для одиночной игры ради поднятия ранга. Слишком много зависимости от команды. Мид, лес и топ — могут полноценно выстраивать себе соло игру, играя на ошибках противников и тиммейтов. На среднем эло — проблем в целом нет, там решают индивидуальные навыки, кто умнее будет, тот и выигрывает. Но вот хай эло — очень сильное болото, которое может не отличаться от любых рангов, либо будут игры разумов, как на турнирах. Это всегда рулетка, ранг сейчас очень сильно сломан в целом и хай эло — не представляет из себя лучших игроков, а лишь сборку 1-2 типов на команду, что сильно хорошо понимают игру, а остальные лишь нагриндили ранг, если судить по фактам текущей игры.

Буст зло в игре был и будет всегда, защитные метки, фиксации очков и подобное — умея играть хоть немного, вы уже без проблем можете заходить в хай тир со всеми этими подарками от Riot Games.

Это лишь моё представление об данных вопросах, вы можете поделиться своим мнением, личным опытом на этот счёт в комментариях. Можно и просто поныть на подбор, будем рады услышать любое мнение.
Поздравляем нашего прекрасного @GillBrady с Днем Рождения!🎂

Так совпало, что Артем также участвует сегодня в турнире. Поэтому хотим пожелать ему легких побед, положительных впечатлений и интересных игр! 🎮

Артем появился в нашей команде очень неожиданно и, как оказалось, очень-очень приятно ☺️
Мы рады общаться с тобой и играть вместе! 💞

С Днем Рождения, Артем! Побольше счастливых моментов и радости в жизни🐥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Тирлист на мидлейн by Утюг на патч 6.0а.