Forwarded from Game Development Jobs
Мир всем! В команду 269th lab на проект Pathogenesis: Overcome требуется Тех Арт (Technical Artist) - связующий элемент между творческой и технической частями проекта. Задач много, задачи разнообразные. Все для Unreal Engine 5.
Обязанности:
Оптимизация и настройка графики
- Работа с Static mesh: настройка нанитов, DFAO, настройка моделей
- Настройка освещения, оптимизация.
- Оптимизация текстур: компрессия, форматы и типы.
- Работа с материалами: редукция инструкций
- Оптимизация рендеринга: сокращение draw calls, использование instancing.
- Настройка и оптимизация коллизий
Разработка и настройка шейдеров
- Создание PBR-материалов с параметризацией в Material Editor, создание и настройка слоев.
- Настройка Parallax, Displacement, SSS.
- Создание процедурных материалов (например, грязь, снег, мокрый асфальт).
- Разработка шейдеров в HLSL (custom post-process эффекты).
Подготовка ассетов и пайплайн работы.
- Импорт моделей и анимаций в UE5 (статическая, скелетная, риггинг).
- Разработка, поддержание и контроль пайплайнов (сетки, анимации, текстур и материалов).
- Создание монтажей анимаций.
Разработка и оптимизация VFX
- Работа в Niagara: Оптимизация, рефакторинг.
- Разработка динамических материалов для VFX.
Автоматизация и разработка инструментария
- Blueprint-утилиты для ускорения работы художников
- Editor Utility Widgets: кастомные UI-панели для удобной настройки контента.
- PCG (создание и оптимизация)
Поддержка технических аспектов левел-дизайна
- Оптимизация уровней (работа с WP, landscape, Level Instancing).
- Оптимизация и контроль Foliage.
- Разработка вспомогательных Blueprints и необходимых материалов.
Разработка и оптимизация AnimBp
- Работа с AnimGraph.
- Расширение, поддержка и оптимизация обновления логики AnimBp.
- Ретаргет анимаций.
Локализация
- Создание ключей.
- Актуализация перевода на другие языки.
Организация ассетов проекта
- Поддержание структуры ассетов в проекте.
- Нейминг.
- Своевременная чистка от ненужных ассетов, дубликатов, временных ассетов.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1400 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, нужно продемонстрировать свои навыки, выполнить небольшое тестовое и душевно поболтать со мной в чате.
Страница игры:
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/
Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм: @Moorrad
Discord: Moorrad
Обязанности:
Оптимизация и настройка графики
- Работа с Static mesh: настройка нанитов, DFAO, настройка моделей
- Настройка освещения, оптимизация.
- Оптимизация текстур: компрессия, форматы и типы.
- Работа с материалами: редукция инструкций
- Оптимизация рендеринга: сокращение draw calls, использование instancing.
- Настройка и оптимизация коллизий
Разработка и настройка шейдеров
- Создание PBR-материалов с параметризацией в Material Editor, создание и настройка слоев.
- Настройка Parallax, Displacement, SSS.
- Создание процедурных материалов (например, грязь, снег, мокрый асфальт).
- Разработка шейдеров в HLSL (custom post-process эффекты).
Подготовка ассетов и пайплайн работы.
- Импорт моделей и анимаций в UE5 (статическая, скелетная, риггинг).
- Разработка, поддержание и контроль пайплайнов (сетки, анимации, текстур и материалов).
- Создание монтажей анимаций.
Разработка и оптимизация VFX
- Работа в Niagara: Оптимизация, рефакторинг.
- Разработка динамических материалов для VFX.
Автоматизация и разработка инструментария
- Blueprint-утилиты для ускорения работы художников
- Editor Utility Widgets: кастомные UI-панели для удобной настройки контента.
- PCG (создание и оптимизация)
Поддержка технических аспектов левел-дизайна
- Оптимизация уровней (работа с WP, landscape, Level Instancing).
- Оптимизация и контроль Foliage.
- Разработка вспомогательных Blueprints и необходимых материалов.
Разработка и оптимизация AnimBp
- Работа с AnimGraph.
- Расширение, поддержка и оптимизация обновления логики AnimBp.
- Ретаргет анимаций.
Локализация
- Создание ключей.
- Актуализация перевода на другие языки.
Организация ассетов проекта
- Поддержание структуры ассетов в проекте.
- Нейминг.
- Своевременная чистка от ненужных ассетов, дубликатов, временных ассетов.
В свою очередь предлагаю:
- Зарплата 1400 долл, но в рублях.
- Работа удаленно. 5/2, 8 часов в день. Для связи используем Discord.
По сложившейся традиции, нужно продемонстрировать свои навыки, выполнить небольшое тестовое и душевно поболтать со мной в чате.
Страница игры:
https://store.steampowered.com/app/1067320/Pathogenesis_Overcome/
Для связи смело пишите мне (Мурад Магомедов):
VK: https://vk.com/moorrad
Телеграм: @Moorrad
Discord: Moorrad
Steampowered
Pathogenesis: Overcome on Steam
Hardcore story-driven Action RPG about those who survived after a global pandemic on the territory of Leningradskaya Oblast, Russia. A story about finding your place in a destroyed world, where the greatest danger does not come from the infected.
🤣41👎17👍6
Exploring the New State Tree for AI | Unreal Fest Gold Coast 2024
https://www.youtube.com/watch?v=U8CkmOJg93M
https://www.youtube.com/watch?v=U8CkmOJg93M
YouTube
Exploring the New State Tree for AI | Unreal Fest Gold Coast 2024
This talk will explore the new experimental State Tree feature for AI development. Learn the strength and limitations of State Tree and its use case in comparison with the more mature Behavior Tree.
👍1
Implementing a Quality Cloud CI System Using Horde | Unreal Fest Gold Coast 2024
https://www.youtube.com/watch?v=uL-zTweiJ6s
https://www.youtube.com/watch?v=uL-zTweiJ6s
YouTube
Implementing a Quality Cloud CI System Using Horde | Unreal Fest Gold Coast 2024
In this talk, you’ll get an insight into Riot Games’ journey into the implementation and migration to Epic’s Horde CI-CD system with examples of the efforts Riot has been investing in to make Horde the primary CI system for Unreal Engine games, as well of…
Unreal Engine for Live Performance: Big Sand Case Study | Unreal Fest Gold Coast 2024
https://www.youtube.com/watch?v=p32_oeH9qqU
https://www.youtube.com/watch?v=p32_oeH9qqU
YouTube
Unreal Engine for Live Performance: Big Sand Case Study | Unreal Fest Gold Coast 2024
What happens when you put a live performer into Unreal Engine? What happens when you bring real-time performance to a physical venue with a live audience? What opportunities does Unreal Engine provide for games, music, and live performance to unite?
In…
In…
Exploring the Power of Control Rig for Animation in Unreal Engine 5.4 | Unreal Fest Gold Coast 2024
https://www.youtube.com/watch?v=kO6pz8ADgcU
https://www.youtube.com/watch?v=kO6pz8ADgcU
YouTube
Exploring the Power of Control Rig for Animation in Unreal Engine 5.4 | Unreal Fest Gold Coast 2024
In this session, we'll explore the Power of Control Rig to build advanced animation rigs in Unreal Engine 5.4.
We'll dive deep into Control Rig graphs, demonstrating various rigging approaches such as iterative solving, data-driven rigging, control interactions…
We'll dive deep into Control Rig graphs, demonstrating various rigging approaches such as iterative solving, data-driven rigging, control interactions…
The Journey from mGear to ueGear: a Pythonic Postmortem | Unreal Fest Gold Coast 2024
https://www.youtube.com/watch?v=rPTOjUvKeSA
https://www.youtube.com/watch?v=rPTOjUvKeSA
YouTube
The Journey from mGear to ueGear: a Pythonic Postmortem | Unreal Fest Gold Coast 2024
In this talk, mcsGear Studios will explain their processes and findings from writing the current version on ueGear and mGear.
They’ll cover what they had planned to implement, how they went about implementing it, and the learnings they discovered along…
They’ll cover what they had planned to implement, how they went about implementing it, and the learnings they discovered along…
👍1
Forwarded from GameDev
Госдума России приняла закон, который запрещает выкладывать в Instagram и Facebook (принадлежат Meta, признанной в РФ экстремистской организацией). Физлицам грозит штраф до 2500 рублей, должностным лицам — до 20 тысяч рублей, а юрлицам — до 500 тысяч рублей. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года. У блогеров есть время подыскать вакансию на заводе.
👎21👍6😁6
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Специалист по интеграции подписки в мобильную игру (iOS/Android, Unreal Engine 4.27)
Компания: GRAND GAMES
Локация: Удалённо
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная
О компании:
GRAND GAMES — разработчик мобильных игр на Unreal Engine 4.27. Мы ищем специалиста для интеграции подписки через стандартные интерфейсы iOS и Android в нашу игру.
Задачи:
Интеграция подписки через In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android) в проект на Unreal Engine 4.27.
Использование системных окон платформ для покупки подписки.
Тестирование и устранение багов, связанных с подписками.
Требования:
Опыт работы с In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android).
Опыт работы с Unreal Engine 4.27.
Знание принципов работы с системными окнами покупок.
Опыт тестирования и деплоя на мобильных платформах.
Для связи тг @averinwakeup
Компания: GRAND GAMES
Локация: Удалённо
ЗП: Обсуждается лично с кандидатом
Занятость: Проектная / Постоянная
О компании:
GRAND GAMES — разработчик мобильных игр на Unreal Engine 4.27. Мы ищем специалиста для интеграции подписки через стандартные интерфейсы iOS и Android в нашу игру.
Задачи:
Интеграция подписки через In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android) в проект на Unreal Engine 4.27.
Использование системных окон платформ для покупки подписки.
Тестирование и устранение багов, связанных с подписками.
Требования:
Опыт работы с In-App Purchases (iOS) и Google Play Billing (Android).
Опыт работы с Unreal Engine 4.27.
Знание принципов работы с системными окнами покупок.
Опыт тестирования и деплоя на мобильных платформах.
Для связи тг @averinwakeup
👎11👍2😍1
Бесплатно только сейчас! (До 16:59 МСК 8 апреля)
https://www.fab.com/ru/blade/0691ff19-b259-44e0-ad3b-093a53010f46?context=homepage
https://www.fab.com/ru/blade/0691ff19-b259-44e0-ad3b-093a53010f46?context=homepage
👎2👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
🚀 OpenTech — создаём цифровые миры в Unreal Engine
Мы — команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации. Дома, кварталы, бизнес-центры — всё, что можно представить, мы можем визуализировать с максимальным реализмом.
🔹 Участвовали в проекте МетаМосква
🔹 Работаем с крупнейшими компаниями России
🔹 Цифровизируем промышленные, коммерческие и территориальные объекты
🌐 Сайт: open-tech.online/ru/
📞 Телефон: 8-985-525-88-26
💼 Что мы предлагаем:
💰 Доход (зависит от уровня):
▫️ Junior: 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle: 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior: 150–300 тыс. ₽
📌 Формат работы:
▫️ Трудоустройство через ИП
▫️ Для джунов — можно как самозанятый
▫️ Гибрид или полная удалёнка
📈 Рост:
Чем круче становитесь вы — тем круче становятся ваши задачи и зарплата. Инициатива и развитие приветствуются!
🎨 Требования к 3D-художникам (Unreal Engine)
Junior 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Знание основ UV-развёртки, текстуринга и работы с материалами
✔️ Умение работать в 3ds Max или Blender
✔️ Умение работать с PureRef или аналогами для сбора референсов
✔️ Умение работать с low poly / high poly пайплайнами
✔️ Опыт импорта 3D-моделей в Unreal Engine
✔️ Понимание принципов PBR
✔️ Аккуратность, желание учиться и развиваться
➕ Плюсом: опыт работы с mid poly, tile/trim пайплайнами
Middle 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Уверенное владение 3ds Max и/или Blender
✔️ Опыт подготовки и оптимизации моделей для UE
✔️ Навыки создания low poly / high poly моделей, запекания нормалей
✔️ Уверенный текстуринг (Substance Painter/Designer, Photoshop)
✔️ Владение tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Работа с материалами и шейдерами в Unreal Engine
✔️ Понимание лодов, коллизий, lightmap UV
✔️ Опыт работы в команде по пайплайну, понимание production-процесса
➕ Плюсом: навыки модульного моделирования, опыт с архитектурными сценами, работа с mid poly
Senior 3D Artist
✔️ Экспертный уровень работы в 3ds Max / Blender и текстуринге
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Опыт создания крупных архитектурных сцен или городских кварталов
✔️ Владение mid poly, tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Владение инструментами оптимизации сцены (Nanite, Lumen)
✔️ Настройка шейдеров, мастер-материалов в UE
✔️ Опыт работы в 3D-команде
✔️ Глубокое понимание художественной составляющей: композиции, света, атмосферы
➕ Плюсом: опыт в AR/VR
Хотите создавать цифровую реальность? Пишите, звоните! 📩
Мы — команда профессионалов, которые превращают недвижимость в высокодетализированные 3D-локации. Дома, кварталы, бизнес-центры — всё, что можно представить, мы можем визуализировать с максимальным реализмом.
🔹 Участвовали в проекте МетаМосква
🔹 Работаем с крупнейшими компаниями России
🔹 Цифровизируем промышленные, коммерческие и территориальные объекты
🌐 Сайт: open-tech.online/ru/
📞 Телефон: 8-985-525-88-26
💼 Что мы предлагаем:
💰 Доход (зависит от уровня):
▫️ Junior: 65–100 тыс. ₽
▫️ Middle: 100–150 тыс. ₽
▫️ Senior: 150–300 тыс. ₽
📌 Формат работы:
▫️ Трудоустройство через ИП
▫️ Для джунов — можно как самозанятый
▫️ Гибрид или полная удалёнка
📈 Рост:
Чем круче становитесь вы — тем круче становятся ваши задачи и зарплата. Инициатива и развитие приветствуются!
🎨 Требования к 3D-художникам (Unreal Engine)
Junior 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Знание основ UV-развёртки, текстуринга и работы с материалами
✔️ Умение работать в 3ds Max или Blender
✔️ Умение работать с PureRef или аналогами для сбора референсов
✔️ Умение работать с low poly / high poly пайплайнами
✔️ Опыт импорта 3D-моделей в Unreal Engine
✔️ Понимание принципов PBR
✔️ Аккуратность, желание учиться и развиваться
➕ Плюсом: опыт работы с mid poly, tile/trim пайплайнами
Middle 3D Artist
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Уверенное владение 3ds Max и/или Blender
✔️ Опыт подготовки и оптимизации моделей для UE
✔️ Навыки создания low poly / high poly моделей, запекания нормалей
✔️ Уверенный текстуринг (Substance Painter/Designer, Photoshop)
✔️ Владение tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Работа с материалами и шейдерами в Unreal Engine
✔️ Понимание лодов, коллизий, lightmap UV
✔️ Опыт работы в команде по пайплайну, понимание production-процесса
➕ Плюсом: навыки модульного моделирования, опыт с архитектурными сценами, работа с mid poly
Senior 3D Artist
✔️ Экспертный уровень работы в 3ds Max / Blender и текстуринге
✔️ Наличие навыков (опыта) работы при создании реалистичного контента
✔️ Опыт создания крупных архитектурных сцен или городских кварталов
✔️ Владение mid poly, tile/trim и low poly / high poly пайплайнами
✔️ Владение инструментами оптимизации сцены (Nanite, Lumen)
✔️ Настройка шейдеров, мастер-материалов в UE
✔️ Опыт работы в 3D-команде
✔️ Глубокое понимание художественной составляющей: композиции, света, атмосферы
➕ Плюсом: опыт в AR/VR
Хотите создавать цифровую реальность? Пишите, звоните! 📩
👎13😁5👍3
NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50
https://youtu.be/ZtTtUyqGs-o?si=_mek06u4pkZnhAAs
https://youtu.be/ZtTtUyqGs-o?si=_mek06u4pkZnhAAs
YouTube
Zorah | Neural Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI
At CES, we introduced ‘Zorah’ - our new groundbreaking RTX neural rendering tech demo that highlighted the latest innovations in geometry, lighting and character rendering technologies, built in the NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine 5 (NvRTX).
Now, Zorah…
Now, Zorah…
👍8👎1
Все для разработки видеоигр - в одном месте. И еще налоговые льготы
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
На сайте Агентства Креативных Индустрий Москвы стартовала подача заявок на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимации.
Резиденты получат доступ к:
🔹 инфраструктуре для полного цикла разработки, включая студию захвата движения, центр обработки данных, XR-студию, звукозапись, просмотровый зал, киберарену и др.
🔹 налоговым льготам, а также льготным условиям аренды офисов и коворкинга. В первый год компании будут платить 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, со второго года — 5,8 тыс. рублей, с третьего года — 11,7 тыс. рублей.
🔹 образовательным и акселерационным программам
Чтобы участвовать, команда должна иметь статус ИП или юрлица, быть налоговым резидентом Москвы, иметь хотя бы один проект в портфолио и еще один в разработке.
Приём заявок уже начался, подать можно до 30 апреля .
Отбор проектов проведёт экспертная комиссия. Компании, не прошедшие в основной пул, будут включены в лист ожидания.
Заявка подаётся на сайте Агентства креативных индустрий Москвы.
👎16🔥5👍2😍1
Echoes Of Argora — мифическая RPG на движке UE5
Шведский инди-разработчик Филип представил свежий геймплейный фрагмент своей будущей игры Echoes Of Argora — атмосферной фэнтези-RPG с открытым миром, вдохновленной скандинавской мифологией.
Шведский инди-разработчик Филип представил свежий геймплейный фрагмент своей будущей игры Echoes Of Argora — атмосферной фэнтези-RPG с открытым миром, вдохновленной скандинавской мифологией.
Reddit
From the UnrealEngine5 community on Reddit: On a scale 1-10, how satisfying are the finishers?
Explore this post and more from the UnrealEngine5 community
🔥11😁2
Вакансия Cinematic Artist Supervisor (Unreal Engine 5+)
Привет, это команда ВИЖУ👋 Среди наших достижений:- выставка-форум «Россия»: «Индустриальное путешествие: Сделано нами»;
- выставка «Просвещение. Большие перемены»;- стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби;
- Тульский государственный музей оружия;- музей МФЦ.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать захватывающие синематики, выстраивать пайплайны, искать решения задачам и интегрировать в рабочие процессы;
2. Вести коммуникацию с арт-директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт-надзор проектов:- следить за качеством решений;
- помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию;- проводить ревью задач, помогать их реализовывать;
- проводить\участвовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективах;- строить график нагрузки и распределять внутри отдела;
- интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, участвовать в формировании идей и реализовывать их;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами - поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю:- Сinematic Artist Supervisor - обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2-х лет. В индустрии от 4-ех лет;
человек с сильными техническими знаниями и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+. С опытом работы с 3D-графикой на высоком уровне, понимающий технические особенности, ограничения и какие это влечет последствия на производство;- понимающий специфику создания CG - видео и синематиков, от пред-продакшена до финального результата;
- способный работать с командой и внедрять\улучшать пайп-лайны, адаптировать их под запросы рынка и клиента;- ответственный профессионал и уверенный командный игрок;
- владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);- высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
- понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;- способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
- сильное портфолио, примеры выстроенных и успешно интегрированных пайп-лайнов в CGI.
Будет плюсомНаша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем:
- официальное оформление по ТК РФ с первого дня;- гибкое начало рабочего дня (начало с 9-11.00, окончание с 18-20.00), - после испытательного срока возможен гибрид;
- современная новая техника для работы;- возможность и перспективы роста;
- конкурентную заработную плату;- крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
- ДМС со стоматологией после испытательного срока (3 месяца);- компенсация обучения от компании.
👉 Ждем ваше СV и портфолио, по вопросам писать можно @jar_jane (HR-менеджер, Евгения)
Привет, это команда ВИЖУ
- выставка «Просвещение. Большие перемены»;- стенд Правительства Москвы на World Urban Forum в Абу-Даби;
- Тульский государственный музей оружия;- музей МФЦ.
Рабочие задачи
1. Вместе с командой работать над проектами и создавать захватывающие синематики, выстраивать пайплайны, искать решения задачам и интегрировать в рабочие процессы;
2. Вести коммуникацию с арт-директором для достижения максимальных результатов, реализовывать идеи и видение;
3. Вести конструктивный технический и арт-надзор проектов:- следить за качеством решений;
- помогать планировать нагрузку, распределять между сотрудниками, вести конструктивную коммуникацию;- проводить ревью задач, помогать их реализовывать;
- проводить\участвовать в еженедельных встречах с командой, ретроспективах;- строить график нагрузки и распределять внутри отдела;
- интегрировать планы развития, предлагать структурные, графические и технические решения.
4. Оценивать возможность реализации, сроки и трудозатраты от пред-продакшена, предлагать альтернативы, участвовать в формировании идей и реализовывать их;
5. Обучать команду и повышать уровень качества проектов, участвовать в формировании команды.
6. Взаимодействовать с аутсорс командами - поиск, ревью и фидбек.
Требования к соискателю:- Сinematic Artist Supervisor - обязательный релевантный опыт на этой или смежной позиции, от 2-х лет. В индустрии от 4-ех лет;
человек с сильными техническими знаниями и пониманием процесса создания синематиков на Unreal Engine 5+. С опытом работы с 3D-графикой на высоком уровне, понимающий технические особенности, ограничения и какие это влечет последствия на производство;- понимающий специфику создания CG - видео и синематиков, от пред-продакшена до финального результата;
- способный работать с командой и внедрять\улучшать пайп-лайны, адаптировать их под запросы рынка и клиента;- ответственный профессионал и уверенный командный игрок;
- владеющий графическими пакетами Adobe (Photoshop, Illustrator, After Effects, Premier Pro);- высокий уровень владения 3D софтом и рендер-движками (Cinema 4d + Redshift (или смежный софт), Unreal Engine);
- понимание света, цвета, работы шейдеров, симуляции и VFX в Unreal Engine;- способность создать сцену “под ключ” с анимационными циклами и динамикой;
- сильное портфолио, примеры выстроенных и успешно интегрированных пайп-лайнов в CGI.
Будет плюсомНаша команда старается каждый раз создавать новый пользовательский опыт сочетая различные, в том числе нестандартные медиа, потому любые дополнительные знания будут оценены на собеседовании (такие, как: опыт с Mocap, работа с нейросетями и Houdini и пр.).
Мы предлагаем:
- официальное оформление по ТК РФ с первого дня;- гибкое начало рабочего дня (начало с 9-11.00, окончание с 18-20.00), - после испытательного срока возможен гибрид;
- современная новая техника для работы;- возможность и перспективы роста;
- конкурентную заработную плату;- крупные и интересные проекты в сфере мультимедиа, иммерсионных пространств, шоу, аттракционов и много другого;
- ДМС со стоматологией после испытательного срока (3 месяца);- компенсация обучения от компании.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😁2👎1
Developing Adventure Horror in Unreal: Senscape's 'ASYLUM' | Inside Unreal
https://www.youtube.com/live/slWqXcV84pY
https://www.youtube.com/live/slWqXcV84pY
YouTube
Developing Adventure Horror in Unreal: Senscape's 'ASYLUM' | Inside Unreal
This week we'll have on the founder of Senscape, the studio behind projects Scratches, Serena, SILENT HILL: Ascension and now - ASYLUM. We'll talk about the development behind the adventure psychological horror game and give you the opportunity to ask questions…
👍5