Forwarded from Unreal Engine Jobs
Привет! Студия Big Toys Studio на связи в поисках Unreal разработчика на одну супер важную и интересную задачу.
Пару недель назад наша небольшая команда решила, что нам нужен свой кастомный интерфейс - UI для Unreal Engine (4.20+,5.0), для включения в готовые проекты на маркете. Мы пробовали делать его самостоятельно, благо есть скромный опыт работы с блюпринтами, но быстро поняли, что текущую работу никто за нас не сделает, а в тему нужно погружаться глубоко.
В связи с чем мы ищем человека, что сделает UI за нас. Бюджет обсуждаем.
Подробное ТЗ ты найдешь по ссылке https://docs.google.com/document/d/1JYF2DEc75iW_vB8jBPvUxsE2aDgiXrj1lZW3q6RpFDk
Будем рады сотрудничеству!
Контакт для связи: (Telegram) @davidgrette
Пару недель назад наша небольшая команда решила, что нам нужен свой кастомный интерфейс - UI для Unreal Engine (4.20+,5.0), для включения в готовые проекты на маркете. Мы пробовали делать его самостоятельно, благо есть скромный опыт работы с блюпринтами, но быстро поняли, что текущую работу никто за нас не сделает, а в тему нужно погружаться глубоко.
В связи с чем мы ищем человека, что сделает UI за нас. Бюджет обсуждаем.
Подробное ТЗ ты найдешь по ссылке https://docs.google.com/document/d/1JYF2DEc75iW_vB8jBPvUxsE2aDgiXrj1lZW3q6RpFDk
Будем рады сотрудничеству!
Контакт для связи: (Telegram) @davidgrette
Google Docs
ТЗ на разработку кастомного UI для Unreal Engine (4.20+,5.0)
Реалити по закупке трафика на мобильные игры
3 игры, 3 разных разработчика, один трафик менеджер. Appodeal.
Следи за реалити в прямом эфире, получи деньги на тесты своей игры. Выиграй $20000 на рекламу своей игры от Appodeal!
Закупка в Unity, Ironsource, Mintegral, TikTok и Google Ads. Трекинг от Appsflyer.
Старт: 1 августа!
Участие: Бесплатно
Переходи по ссылке и вступай в Штаб Гришакова: https://t.me/+RnQUNEHieXlmZmMy
3 игры, 3 разных разработчика, один трафик менеджер. Appodeal.
Следи за реалити в прямом эфире, получи деньги на тесты своей игры. Выиграй $20000 на рекламу своей игры от Appodeal!
Закупка в Unity, Ironsource, Mintegral, TikTok и Google Ads. Трекинг от Appsflyer.
Старт: 1 августа!
Участие: Бесплатно
Переходи по ссылке и вступай в Штаб Гришакова: https://t.me/+RnQUNEHieXlmZmMy
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Виртуальный режиссер / Middle Unreal Engine / 3D аниматор
Команда Meta Planet ищет разработчика Unreal Engine с навыками режиссера-оператора для работы над несколькими интересными проектами. Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (метахюманов).
Обязанности:
Постановка камер и рендер сцен;
Работа с mocap, ретаргетинг и чистка
анимация кат-сцен (тело и лицо);
Экспорт скелета с анимацией и ее настройка в Unreal Engine 5;
Коррекция света в сценах.
Требования:
Хорошее знание инструментария (Unreal Engine 5);
Техническая грамотность;
Опыт работы с различными системами захвата движения (будет возможность разобраться) .
Приветствуется:
Опыт работы с Vicon;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц;
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного; скиннинга и анимации;
Умение писать скрипты на MEL или Python.
Условия:
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат или проектно
120-150к в зависимости от уровня скиллов.
Резюме и портфолио присылать: @Bulanova_Aleksandra
Команда Meta Planet ищет разработчика Unreal Engine с навыками режиссера-оператора для работы над несколькими интересными проектами. Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (метахюманов).
Обязанности:
Постановка камер и рендер сцен;
Работа с mocap, ретаргетинг и чистка
анимация кат-сцен (тело и лицо);
Экспорт скелета с анимацией и ее настройка в Unreal Engine 5;
Коррекция света в сценах.
Требования:
Хорошее знание инструментария (Unreal Engine 5);
Техническая грамотность;
Опыт работы с различными системами захвата движения (будет возможность разобраться) .
Приветствуется:
Опыт работы с Vicon;
Понимание анатомии, механики тела, работы лицевых мышц;
Навыки риггинга, знание правильной топологии модели для качественного; скиннинга и анимации;
Умение писать скрипты на MEL или Python.
Условия:
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат или проектно
120-150к в зависимости от уровня скиллов.
Резюме и портфолио присылать: @Bulanova_Aleksandra
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Senior Unreal Engine Developer
Project Hive ищет Senior Unreal Engine Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/
Чем предстоит заниматься:
Создание сетевой архитектуры на C#;
Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики для многопользовательской игры на базе Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ и Blueprints;
Интеграция новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
Реализация игровых фич и вёрстка UI на основе запросов геймдизайна;
Кого мы ищем:
Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Владение языком программирования C#;
Знания в области игрового программирования;
Опыт разработки многопользовательского проекта;
Готовность работать с новыми API и концепциями;
Умение работать с динамично развивающимся проектом;
Навыки эффективного общения как с техническими, так и арт отделом;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (Visual Studio, Git и т.д.);
Условия работы:
Высокая и своевременная оплата от 6000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.
Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
Project Hive ищет Senior Unreal Engine Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/
Чем предстоит заниматься:
Создание сетевой архитектуры на C#;
Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики для многопользовательской игры на базе Unreal Engine 5 с преимущественным использованием C++ и Blueprints;
Интеграция новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
Реализация игровых фич и вёрстка UI на основе запросов геймдизайна;
Кого мы ищем:
Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Владение языком программирования C#;
Знания в области игрового программирования;
Опыт разработки многопользовательского проекта;
Готовность работать с новыми API и концепциями;
Умение работать с динамично развивающимся проектом;
Навыки эффективного общения как с техническими, так и арт отделом;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (Visual Studio, Git и т.д.);
Условия работы:
Высокая и своевременная оплата от 6000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.
Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
project-hive.io
Project Hive
Project Hive - Free to play PvP oriented turn-based competitive online game.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Unreal C++ Middle Game Developer
з/п не указана
Far-Far Games
Москва
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, удаленная работа
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
• — Разработка игровых механик для ARPG The Epic (Былина), механики включают в себя базовые механики боя, систем фракций, диалогов
• — Реализация игровой архитектуры на уровне классов С++ и выведением систем для Blueprint программистов (дизайнеров)
• — Ускорить разработку игровых механик
Требования:
• — Обязательно: Windows 10, Unreal Engine 4, Visual Studio
• — Желательно: Unreal Engine 5
• — С++ 15, представление о более поздних стандартах, математику, базовые алгоритмы обработки данных и структуры данных, архитектуру однопользовательской игры на движке Unreal 4, поиск пути, деревья поведения, основы работы с физическими библиотеками.
• — Человек должен уметь работать самостоятельно удаленно
Условия:
• — Уникальный проект для игрового рынка СНГ, который, вместе с усилием каждого сотрудника, команда способна превратить в уникальную игру, сравнимую с Fallout по возможностям взаимодействия с миром и богатой сюжетной линией.
• — Былины это ARPG для PC и консолей с мощным упором в развитый открытый мир, у сотрудника будет опыт работы над масштабными системами симуляции игрового окружения и богатой личной истории героя
• — Собеседование в два этапа, первое — быстрое техническое интервью в чате. После него возможно тестовое задание. Второе — общее + техническое интервью голосом.
— Человек должен уметь работать самостоятельно удаленно.
Ключевые навыки
Английский — B1 — Средний C++ Unreal Engine 4 MS Visual Studio Удаленная работа Game Programming Разработка компьютерных Игр Знание английского Умение работать в условиях многозадачности Коммуникабельность, стрессоустойчивость C/C++ C# Gamedev
По результатам собеседования возможно выполнение тестового задания.
i.ilyuhin@farfargames.ru
@IgorIlyukhin
з/п не указана
Far-Far Games
Москва
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, удаленная работа
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП
Обязанности:
• — Разработка игровых механик для ARPG The Epic (Былина), механики включают в себя базовые механики боя, систем фракций, диалогов
• — Реализация игровой архитектуры на уровне классов С++ и выведением систем для Blueprint программистов (дизайнеров)
• — Ускорить разработку игровых механик
Требования:
• — Обязательно: Windows 10, Unreal Engine 4, Visual Studio
• — Желательно: Unreal Engine 5
• — С++ 15, представление о более поздних стандартах, математику, базовые алгоритмы обработки данных и структуры данных, архитектуру однопользовательской игры на движке Unreal 4, поиск пути, деревья поведения, основы работы с физическими библиотеками.
• — Человек должен уметь работать самостоятельно удаленно
Условия:
• — Уникальный проект для игрового рынка СНГ, который, вместе с усилием каждого сотрудника, команда способна превратить в уникальную игру, сравнимую с Fallout по возможностям взаимодействия с миром и богатой сюжетной линией.
• — Былины это ARPG для PC и консолей с мощным упором в развитый открытый мир, у сотрудника будет опыт работы над масштабными системами симуляции игрового окружения и богатой личной истории героя
• — Собеседование в два этапа, первое — быстрое техническое интервью в чате. После него возможно тестовое задание. Второе — общее + техническое интервью голосом.
— Человек должен уметь работать самостоятельно удаленно.
Ключевые навыки
Английский — B1 — Средний C++ Unreal Engine 4 MS Visual Studio Удаленная работа Game Programming Разработка компьютерных Игр Знание английского Умение работать в условиях многозадачности Коммуникабельность, стрессоустойчивость C/C++ C# Gamedev
По результатам собеседования возможно выполнение тестового задания.
i.ilyuhin@farfargames.ru
@IgorIlyukhin
Forwarded from GameDev Assets
Подборка ассетов с оружиями для вас, зацени😉
Это то, что тебе нужно!
FPS Stylized Gun
https://bit.ly/3oGXl08
Modular Weapon
https://bit.ly/3Q5UEAN
MP weapon
https://bit.ly/3zllr5p
Sci-Fi Weapon Pack Mini
https://bit.ly/3oFNqaZ
Scifi Gun
https://bit.ly/3vofiEs
Weapon Kit
https://bit.ly/3OJzXJW
Это то, что тебе нужно!
FPS Stylized Gun
https://bit.ly/3oGXl08
Modular Weapon
https://bit.ly/3Q5UEAN
MP weapon
https://bit.ly/3zllr5p
Sci-Fi Weapon Pack Mini
https://bit.ly/3oFNqaZ
Scifi Gun
https://bit.ly/3vofiEs
Weapon Kit
https://bit.ly/3OJzXJW
Unreal Engine
FPS Stylized Gun in Weapons - UE Marketplace
This pack contains stylized weapons for your game As well as the ability to edit the skin.
Forwarded from Unreal Engine Jobs
DogHowl Games — студия, занимающаяся созданием игр класса AA для ПК и консолей ищет на удаленную работу Developer C++ Unreal Engine - Middle/Middle+/Senior.
Работа над интересным и смелым проектом Level Zero.
Жанр проекта: асимметричная многопользовательская хоррор-игра
Движок: Unreal Engine 5
Платформы: ПК, PS, Xbox.
Трейлер проекта: https://www.youtube.com/watch?v=99zCI9XhulI
📝 Для каких задач (обязанностей):
-Работать над геймплеем игры, базами данных, аналитикой, серверной частью для обеспечение постоянного роста проекта;
-Написание проектной документации;
-Будьте активны, участвуйте в обсуждении и развитии проекта.
🗿 Какого специалиста мы ищем:
-Опыт 3+ года работы с Unreal Engine;
-Хорошие навыки C++ в Unreal Engine;
-Глубокие знания в Blueprints;
-Хорошие навыки работы с репликациями и построением мультиплеерных проектов;
-Умение оптимизировать код;
-Страсть к играм и большой игровой опыт;
-Наличие soft skills.
💻 Будет плюсом:
-Опыт работы с Unity Matchmaker, Unreal Networking, Playfab, Gamesparks и т.п.. ;
-Опыт работы с CI/CD.
🎈Почему мы:
-Возможность стать частью высокопрофессиональной, быстрорастущей core команды;
-Умеренно гибкий график для вашего здорового баланса между работой и личной жизнью;
-Высокий гонорар западного уровня;
-Дружелюбная атмосфера, ноль бюрократии, открытое общение, пространство для творчества.
☕️ Какие условия и бонусы:
-Работаем с 10:00 до 19:00 (график может быть умеренно гибким);
-Работа удаленно (можно работать из любой точки мира);
-Помогаем переехать в другую страну;
-Психологическая поддержка от нашего психолога;
-Отпускные дни - 18 (рабочих дней в году);
-Больничные дни - 10.
📩 Отсылайте свои резюме на почту или в телеграм:
Email: lex@doghowlgames.com
Telegram: @lexreflex (не стесняйтесь писать мне в личку)
Работа над интересным и смелым проектом Level Zero.
Жанр проекта: асимметричная многопользовательская хоррор-игра
Движок: Unreal Engine 5
Платформы: ПК, PS, Xbox.
Трейлер проекта: https://www.youtube.com/watch?v=99zCI9XhulI
📝 Для каких задач (обязанностей):
-Работать над геймплеем игры, базами данных, аналитикой, серверной частью для обеспечение постоянного роста проекта;
-Написание проектной документации;
-Будьте активны, участвуйте в обсуждении и развитии проекта.
🗿 Какого специалиста мы ищем:
-Опыт 3+ года работы с Unreal Engine;
-Хорошие навыки C++ в Unreal Engine;
-Глубокие знания в Blueprints;
-Хорошие навыки работы с репликациями и построением мультиплеерных проектов;
-Умение оптимизировать код;
-Страсть к играм и большой игровой опыт;
-Наличие soft skills.
💻 Будет плюсом:
-Опыт работы с Unity Matchmaker, Unreal Networking, Playfab, Gamesparks и т.п.. ;
-Опыт работы с CI/CD.
🎈Почему мы:
-Возможность стать частью высокопрофессиональной, быстрорастущей core команды;
-Умеренно гибкий график для вашего здорового баланса между работой и личной жизнью;
-Высокий гонорар западного уровня;
-Дружелюбная атмосфера, ноль бюрократии, открытое общение, пространство для творчества.
☕️ Какие условия и бонусы:
-Работаем с 10:00 до 19:00 (график может быть умеренно гибким);
-Работа удаленно (можно работать из любой точки мира);
-Помогаем переехать в другую страну;
-Психологическая поддержка от нашего психолога;
-Отпускные дни - 18 (рабочих дней в году);
-Больничные дни - 10.
📩 Отсылайте свои резюме на почту или в телеграм:
Email: lex@doghowlgames.com
Telegram: @lexreflex (не стесняйтесь писать мне в личку)
YouTube
Level Zero - Official Reveal Trailer
Get a look at the intense reveal trailer for Level Zero, an upcoming tactical online first-person horror game based on a confrontation between two teams, with a strong emphasis on a terrifying atmosphere.
Real people, real fear. Events unfold on a space…
Real people, real fear. Events unfold on a space…
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Мы tinyBuild — международная компания с главным офисом в Сиэтле и студиями в Европе.
Разрабатываем и издаем AA и mid-core игры для PC и консолей более 11 лет.
Авторы таких хитов, как Hello Neighbor, Craft Potion, Pathologic, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain...
____________________
Ищем Middle/Senior и Lead UE Developer в проект Deadside от нашей небольшой внутренней студии Bad Pixel.
Deadside — это новый хардкорный мультиплеерный сетевой шутер от первого лица с элементами выживания и открытым миром. Проект в раннем доступе на Steam; V 0.3.1.
DEADSIDE Official Trailer
Более детально о задачах и условиях по ссылке.
Заинтересовала вакансия или знаешь, кого порекомендовать на эту роль? Напиши @valery_ka
Разрабатываем и издаем AA и mid-core игры для PC и консолей более 11 лет.
Авторы таких хитов, как Hello Neighbor, Craft Potion, Pathologic, SpeedRunners, Graveyard Keeper, No Time To Explain...
____________________
Ищем Middle/Senior и Lead UE Developer в проект Deadside от нашей небольшой внутренней студии Bad Pixel.
Deadside — это новый хардкорный мультиплеерный сетевой шутер от первого лица с элементами выживания и открытым миром. Проект в раннем доступе на Steam; V 0.3.1.
DEADSIDE Official Trailer
Более детально о задачах и условиях по ссылке.
Заинтересовала вакансия или знаешь, кого порекомендовать на эту роль? Напиши @valery_ka
Inside Unreal: Introduction to Common UI
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-introduction-to-common-ui/610301
https://forums.unrealengine.com/t/inside-unreal-introduction-to-common-ui/610301
Epic Developer Community Forums
Inside Unreal: Introduction to Common UI
WHAT What is one of the most fundamental pieces of any project? If you guessed UI, you’d be right! Even though it’s a necessary step there are a lot of questions around some of the best ways to create and implement it, so this week we’ll be discussing with…
Forwarded from GameDev
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
https://dtf.ru/gamedev/1293081-kak-vypustit-mobilnuyu-indi-igru-v-rf-segodnya
Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?
https://dtf.ru/gamedev/1293081-kak-vypustit-mobilnuyu-indi-igru-v-rf-segodnya
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Команда Meta Planet ищет скульптора для работы над мешами метахюманов и разработки персонажей.
Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (аватаров).
Обязанности
Скульптинг highpoly моделей персонажей по существующим концептам в заданной стилистике;
Последующая оптимизация сделанной модели.
Требования
Опыт в скульптинге от 3-х лет;
Знание особенностей 3D-моделирования в Unreal Engine;
Наличие профильного портфолио;
Предпочтительный софт: ZBush, Maya, Substance painter.
Плюсом будет
Знание технологии MetaHuman и UE;
Профильное художественное образование,
Условия
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат;
120-180к в зависимости от уровня скиллов (180 не потолок)
Резюме и портфолио присылать @Bulanova_Aleksandra
Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (аватаров).
Обязанности
Скульптинг highpoly моделей персонажей по существующим концептам в заданной стилистике;
Последующая оптимизация сделанной модели.
Требования
Опыт в скульптинге от 3-х лет;
Знание особенностей 3D-моделирования в Unreal Engine;
Наличие профильного портфолио;
Предпочтительный софт: ZBush, Maya, Substance painter.
Плюсом будет
Знание технологии MetaHuman и UE;
Профильное художественное образование,
Условия
Удаленная работа, офис в Москве;
Очень весёлый коллектив, дружеская, семейная атмосфера;
На старте работа сдельная, готовы взять в штат;
120-180к в зависимости от уровня скиллов (180 не потолок)
Резюме и портфолио присылать @Bulanova_Aleksandra