Unreal Engine
14.6K subscribers
388 photos
38 videos
4 files
3.71K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine 4.
https://t.me/UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат: https://t.me/UE4Flood
По всем вопросам пишите @StetsMedia
Download Telegram
Forwarded from GameDev Assets
Друзья, наш коллега выпустил ассет и в данный момент он находится на распродаже с 50%-ной скидкой.

MODULAR SOLDIER PACK

Высококачественный модульный пак солдат с гибкой кастомизацией и шоукейс сценой.

Гибкая настройка модульности этого пака позволит вам создать отряд разнообразных оперативников разных стран мира. Умная система материалов и большое количество мешей поможет вам кастомизировать каждого солдата уникально

Ссылка на ассет
https://bit.ly/3RsAfre
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Senior Unreal Engine Developer

Project Hive ищет Senior Unreal Engine Developer в молодую команду для работы над проектом в сетинге Киберпанк (арт-директор проекта Marcin Rubinkowski). У нас собралась опытная команда, члены которой работали над такими хитами как Halo Infinite, Marvel Spider-Man Miles Morales, Tom Clancy's Rainbow Six: Siege,Assassin's Creed Valhalla и другими. Мы разрабатываем уникальный продукт и возможно, нам не хватает именно тебя. https://project-hive.io/

Чем предстоит заниматься:
Создание, отладка, поддержка и оптимизация игровой логики для многопользовательской игры на базе Unreal Engine с преимущественным использованием C++ и Blueprints;
Интеграция новых игровых функций и сервисов в тесном сотрудничестве с контент-командой проекта;
Реализация игровых фич и вёрстка UI на основе запросов геймдизайна;
Создание сетевой архитектуры на C#;

Кого мы ищем:

Минимум 3 года опыта работы в разработке игр;
Практический опыт работы с движком Unreal Engine (редактор и скриптинг на Blueprints/С++);
Владение языком программирования C++;
Знания в области игрового программирования;
Опыт разработки многопользовательского проекта;
Готовность работать с новыми API и концепциями;
Умение работать с динамично развивающимся проектом;
Навыки эффективного общения как с техническими, так и арт отделом;
Глубокие знания о расширенных возможностях среды разработки программного обеспечения и связанных с ней инструментах (Visual Studio, Git и т.д.);

Будет преимуществом:

Знание языка программирования C#

Условия работы:

Высокая и своевременная оплата от 6000$ (верхний предел зависит от компетенций специалиста)
Удалённая работа из любой точки мира с комфортным началом рабочего дня;
Прозрачный рост и коммуникации внутри команды.

Если всё это про тебя, напиши нам, мы ответим на все интересующие тебя вопросы и пригласим на собеседование;)
Контакт: @GameWorldsCreator
Forwarded from Unreal Engine Jobs
UNXD - кураторская площадка для лучшей цифровой роскоши и культуры. С NFT от Dolce&Gabbana, Jacob & Co. и других люксовых брендов, в поисках LookDev Artist Unreal Engine
🤵Кто: UNXD (https://unxd.com/)
🦸‍♂️Тип: #FullTime
🌍Страна: #Удаленная
🏠Город: #Dubai
🎯Ищем: LookDev / Cinematic Artist
💰Работа по контракту на долгосрок, оплата в месяц от 5000$, итоговая сумма обсуждается после собеседования. Через некоторое время работы, можем обсудить релокацию

🤖Что нужно делать?
— Создавать высокодетализированные и реалистичные визуальные эффекты для одежды и персонажей, как статичные, так и видео.
— Разрабатывать материалы и текстуры в точном соответствии с референсами и / или концепт-артом.
— Поддерживать и развивать библиотеку ассетов и готовых сцен, сетапов со светом
— Тесно сотрудничать с Cloth Designers, Character Artists и VFX Artists
— Тесно сотрудничать с руководителями проектов и арт-директором

👀 Требования:
— Более 3 лет опыта работы в индустрии кино или разработки игр (cinematics)
— Отличное знание Real-time пайплайна в Unreal Engine
— Навыки настройки материалов при Real-time рендере (например, умение настраивать материалы с неравномерной прозрачностью и рефракцией в Unreal Engine) и умение решать связанные с этим проблемы
— Глубокое понимание света и цвета, умение создать сложный световой сетап
— Навыки цветокоррекции и color grading
— Глубокое понимание пайплайна CG Art & Animation, особенностей PBR.

Контакты: @artemshargin
ashargin@unxd.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На сегодняшний день Virtual Production уверенно набирает обороты в медиа-форматах. Несмотря на то, что в нашей стране эта технология пока не получила широкий охват, студия видеопродакшена Anvil Frame активно использует ее в своих проектах. В этом материале Виктор Манин, CEO и сооснователь Anvil Frame Studio, рассказывает о том, как его команда стала амбассадором Virtual Production в России и открыла обучающие курсы для тех, кто хочет попробовать себя в производстве синематиков на движке Unreal Engine и ознакомиться с новыми технологиями живых съемок.

https://ue4daily.com/blog/anvil-frame
Forwarded from GameDev Assets
Мы создали для вас подборков ассетов под хоррор 🦉 Может быть, именно они помогут создать тебе свой шедевр!

HORROR MEGA PACK (Сейчас хорошая скидка на него)
https://bit.ly/3HIfXoo

Horror Apartment in Environments
https://bit.ly/33vHDhc

Horror Soundscapes
https://bit.ly/3gYtg8c

Horror
https://bit.ly/3sJKsUk

Horror Engine
https://bit.ly/36oPkaa

Horror Autopsy Tool Kit
https://bit.ly/3rYPwoK

HORROR MEGAPACK LABORATORY
https://bit.ly/3yx3PCY
Bandai Namco взяла на себя нелегкое бремя, приняв решение о возрождении серии JRPG-игр Tales of в 2016 году. Сама франшиза появилась в 1995 году и с тех пор разрослась до 16 основных игр, нескольких спин-оффов, и даже манги, аниме и радиопостановок. Разработка новой части обернулась непростой задачей: привлечь новых игроков без потери уже существующей фанбазы.

Итогом всех этих усилий стала победа Tales of Arise в номинации «Лучшая ролевая игра» на The Game Awards в 2021 году.

Чтобы лучше понять формулу успеха Tales of Arise, мы поговорили с разработчиками Bandai Namco Studio, а также с представителями главного офиса Bandai Namco Entertainment о том, как команда использовала Unreal Engine для создания непревзойденного игрового опыта в Tales of.

https://ue4daily.com/blog/Tales-of-Arise
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Прямо сегодня есть уникальный шанс попасть в крутейшую команду ветеранов геймдева и делать проекты мирового уровня. Требования, конечно, серьезные, но вдруг у вас есть все необходимое? ;)

Based in Cambridge, UK, the Just Won’t Die team was founded by the multi-award-winning game studio behind both enhanced-reality pioneer PlayFusion and prior to that, Jagex, the UK’s largest independent games developer and publisher.

https://ue4daily.com/blog/job-just-wont-die
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку эксклюзивных вакансий от ведущих игровых компаний — Firesprite, Manticore Games, Platige Image, Starbreeze и MSG Sphere Studios.

https://ue4daily.com/blog/job-digest-open-positions-for-talented-artists-and-animators
Forwarded from Unreal Engine Jobs
# Game Developer Blueprint / C++ (Unreal Engine)
Зп 150 000 р

В независимый мобильный игровой арт-проект на UE4 ищем программиста Blueprint / C++ для разработки игровых механик и проектирования интерфейса.

Требования:
- опыт разработки на Unreal Engine от 2 лет
- знание и опыт программирования на С++
- хороший уровень владения блупринтами
- опыт разработки многопользовательских игр
- наличие законченных проектов

Обязанности:
- разработка игровых механик на Blueprint и C++
- создание игровых интерфейсов
- поддержка и контроль качества кода

Будет плюсом:
- опыт разработки UI
- умение создавать материалы и анимационные блупринты
- опыт оптимизации

Условия:
- полностью удаленный формат
- дружелюбная и финансово независимая команда

Резюме в телеграм @ira_karasyova
Семь лет назад руководитель франшизы The Evil Within, отец серии Resident Evil и основатель студии Tango Gameworks Синдзи Миками сообщил коллегам, что третьей игрой студии станет экшен-адвенчура, лор которой основан на городских легендах и историях о японских духах и ёкаях.

Ghostwire: Tokyo вышла в начале этого года. Игра умело погружает в городскую мифологию и впечатляет неординарным визуальным стилем, выверенным дизайном и захватывающей атмосферой. Команда Tango Gameworks рассказала о переходе с движка id Tech на Unreal Engine, современных технологиях и о создании их нового мистического экшена.

https://ue4daily.com/blog/ghostwire
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Houdini Artist

Требуемый
опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, удаленная работа
Оплата: от 160 000 рублей (по итогам собеседования)

Команда Meta Planet ищет сеньора Houdini для работы над несколькими интересными проектами. Мы специализируемся на разработке full CG видео, Realtime виртуальных мероприятиях и создании цифровых копий (метахюманов).

Вам предстоит работать с различными эффектами в связке с Unreal Engine, от тумана до физики одежды и волос для кастомных метахюманов.
Очень дружный и отзывчивый коллектив, Адекватный сроки, комфортные условия для работы.

Наши ожидания от кандидата:

- 3+ года опыта работы в игровой или киноиндустрии в роли художника по окружению/художника по ассетам;
- опыт моделинга, скульптинга, текстурирования ассетов, пропсов и персонажей/существ на основе концептов;
- навыки создания и оптимизации материалов для ландшафта, ассетов окружения и персонажей в Unreal Engine;
- отличное понимание физических камер, освещения, шейдинга и рендеринга в Movie Render Queue;

Будет плюсом:

- навыки риггинга в Maya или Houdini и понимание Control Rig в Unreal;
- знание CVar cmds для оптимизации окружения, устранения неполадок в работе сцены.
- продвинутые знания Maya/Houdini;
- знание Zbrush;
- продвинутые знания Substance Painter/Substance Designer;
- понимание актуальных пайплайнов и принципов разработки синематиков в UE5;
- стремление к командной работе, отличные коммуникативные и межличностные навыки.

Присылайте резюме в Telegram @Bulanova_Aleksandra
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Senior 3D Environment Artist | Generalist
Тип работы: Полная занятость, офис. Москва
Приглашаем кандидатов на проекты в студию разработки Rive. Мы ищем специалистов для работы над проектами в VR метаверс ( Unreal Engine ).
Условия:
• Опыт от 3 лет;
• Наличие законченных работ в портфолио;
• Опыт LowPoly моделлинга и текстуринга;
• Опыт HighPoly моделлинга и запекания текстур;
• Уверенное владение каким либо 3D Пакетом 3DSMax, Maya, Blender, Cinema 4D
• Уверенное владение Substance Painter,Substance Designer, Quixel Mixer, Photoshop;
• Уверенное владение инструментами UE

Что предстоит делать:
• Разработка 3D моделей LowPoly-HighPoly;
• Ретопология 3D моделей;
• Создание UV разверток;
• Запекание Текстур;
• Текстурирование;
• Импорт созданныx ассетов в UE4;
• Разработка Материалов в UE4;
• Взаимодействие с разработчиками на каждом этапе производства ассетов;
• левел дизайн, освещение сцены
• Отслеживание и приемка работ middle и аутсорс моделлеров.

Будет Плюсом:
• Умение рисовать скетчи;
• Опыт работы с VFX;
• Опыт разработки игровых проектов на UE4;
• Опыт скульптинга в ZBrush, Mudbox, Blender;


Что мы предлагаем:
- График 5/2;
- Возможность творчески влиять на разработку, реализовывать свои идеи;
- Ламповая команда, без корпоративных привычек;

Вилка от 160 000 - 230 000 (В зависимости от скиллов и портфолио)

Контакты: https://t.me/Armkkk
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Привет! Студия Big Toys Studio на связи в поисках Unreal разработчика на одну супер важную и интересную задачу.
Пару недель назад наша небольшая команда решила, что нам нужен свой кастомный интерфейс - UI для Unreal Engine (4.20+,5.0), для включения в готовые проекты на маркете. Мы пробовали делать его самостоятельно, благо есть скромный опыт работы с блюпринтами, но быстро поняли, что текущую работу никто за нас не сделает, а в тему нужно погружаться глубоко.
В связи с чем мы ищем человека, что сделает UI за нас. Бюджет обсуждаем.
Подробное ТЗ ты найдешь по ссылке https://docs.google.com/document/d/1JYF2DEc75iW_vB8jBPvUxsE2aDgiXrj1lZW3q6RpFDk

Будем рады сотрудничеству!
Контакт для связи: (Telegram) @davidgrette