Forwarded from GameDev Assets
#UnrealEngineАссет
City Sample Crowds
https://bit.ly/3wk1wT1
City Sample
https://bit.ly/3KEgKag
City Sample Buildings
https://bit.ly/3vFCpLi
City Sample Crowds
https://bit.ly/3wk1wT1
City Sample
https://bit.ly/3KEgKag
City Sample Buildings
https://bit.ly/3vFCpLi
Unreal Engine
City Sample Crowds in Characters - UE Marketplace
City Sample Crowd is a collection of crowd characters with interchangeable heads, grooms, bodies, and outfits.
👍3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
С++, Blueprints Developer| Unreal Engine, PC, Multiplier | FARCANA GAME
Приглашаем кандидатов департамент разработки “FARCANA”, для создание AAA онлайн игры в стиле Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам работы.
Задачи:
• работа с Play Fab;
• создания ядра мультиплеера;
• настройка сетевого функционала;
• работа по общению с сервером;
• оптимизация мультиплеерных процессов;
• опыт работы с системами контроля версий Git;
• совместная работа в команде с другими разработчиками.
Необходимые навыки:
• хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4, не ниже Midle уровня;
• опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
• знание методов оптимизации;
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Самостоятельность, организованность.
• Работать на решение задачи, а не ради закрытия таски;
• Умение работать в интересах команды.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
Приглашаем кандидатов департамент разработки “FARCANA”, для создание AAA онлайн игры в стиле Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам работы.
Задачи:
• работа с Play Fab;
• создания ядра мультиплеера;
• настройка сетевого функционала;
• работа по общению с сервером;
• оптимизация мультиплеерных процессов;
• опыт работы с системами контроля версий Git;
• совместная работа в команде с другими разработчиками.
Необходимые навыки:
• хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4, не ниже Midle уровня;
• опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
• знание методов оптимизации;
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Самостоятельность, организованность.
• Работать на решение задачи, а не ради закрытия таски;
• Умение работать в интересах команды.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
👎4👍3
#вакансии
Студия JCenterS ищет крутых специалистов) Вы можете нас знать по CG Новостям))
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://t.me/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
Наша группа с другими 3D направлениями: https://t.me/JCenterSCourse
#UE #Unreal_Engine
Студия JCenterS ищет крутых специалистов) Вы можете нас знать по CG Новостям))
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://t.me/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
Наша группа с другими 3D направлениями: https://t.me/JCenterSCourse
#UE #Unreal_Engine
🔥7👎3👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Приглашаем кандидатов в Арт департамент команды “FARCANA”, для создание AAA онлайн шутера c режимом Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создавать и оптимизировать геометрию/тексуры/материалы для высококачественных моделей персонажей, “game ready” и одежду на основе концепт-арта
• Ретопология хайполи модели и перенос деталей хайполи модели на карты текстур
• Компоновка оптимизированных и качественных UVs
• Создание текстур и материалов в PBR пайплайне
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Стремление продолжать учиться новым навыкам и расширять знания
Необходимые навыки:
• Опыт работы от 3х лет в коммерческих проектах в игровой или киноиндустрии в качестве 3D character artist
• Опыт работы и реализации проектов на Unreal Engine
• Навыки концепт-дизайна персонажей
• Уверенное знание анатомии человека, инструментов для создания одежды
• Понимание процесса импорта/экспорта в Unreal Engine как на уровне Static Mesh, так и на уровне Skeletal Mesh, а также умение устранять проблемы, которые могут возникнуть.
• Опыт работы с Substance Painter и Photoshop для текстурирования
• Портфолио, демонстрирующее высококачественный игровой арт
Плюсом будет:
• Навыки в создании ригов и скиннинг
• Навыки рисования/живописи для передачи идей
• Навыки симуляции ткани Unreel engine
2. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание дизайна персонажей, их пропсов, одежды, концепт-арт высокого качества, колорскриптинг, маркетинговые материалы, апдейт арт-гайдов
• Объединение целей game design, художественного оформления и технических возможностей, чтобы создать уникальных игровых персонажей
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Помогать в художественном развитии художникам и других членам команды
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Владение базовыми художественными навыками на высоком уровне (рисунок, живопись и рендеринг, перспектива, композиция, теория цвета, дизайн, анатомия и методы 2D и 3D-дизайна)
• Владение Photoshop с акцентом на рисование, фотобашинг
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Навыки 3D-моделирования, скульптинга, настройки освещения в 3D сцене
• опыт работы на платформе видеоигр AAA не менее 3 лет с одной или более опубликованными играми.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создавать и оптимизировать геометрию/тексуры/материалы для высококачественных моделей персонажей, “game ready” и одежду на основе концепт-арта
• Ретопология хайполи модели и перенос деталей хайполи модели на карты текстур
• Компоновка оптимизированных и качественных UVs
• Создание текстур и материалов в PBR пайплайне
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Стремление продолжать учиться новым навыкам и расширять знания
Необходимые навыки:
• Опыт работы от 3х лет в коммерческих проектах в игровой или киноиндустрии в качестве 3D character artist
• Опыт работы и реализации проектов на Unreal Engine
• Навыки концепт-дизайна персонажей
• Уверенное знание анатомии человека, инструментов для создания одежды
• Понимание процесса импорта/экспорта в Unreal Engine как на уровне Static Mesh, так и на уровне Skeletal Mesh, а также умение устранять проблемы, которые могут возникнуть.
• Опыт работы с Substance Painter и Photoshop для текстурирования
• Портфолио, демонстрирующее высококачественный игровой арт
Плюсом будет:
• Навыки в создании ригов и скиннинг
• Навыки рисования/живописи для передачи идей
• Навыки симуляции ткани Unreel engine
2. 3D Character Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание дизайна персонажей, их пропсов, одежды, концепт-арт высокого качества, колорскриптинг, маркетинговые материалы, апдейт арт-гайдов
• Объединение целей game design, художественного оформления и технических возможностей, чтобы создать уникальных игровых персонажей
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Помогать в художественном развитии художникам и других членам команды
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Владение базовыми художественными навыками на высоком уровне (рисунок, живопись и рендеринг, перспектива, композиция, теория цвета, дизайн, анатомия и методы 2D и 3D-дизайна)
• Владение Photoshop с акцентом на рисование, фотобашинг
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Навыки 3D-моделирования, скульптинга, настройки освещения в 3D сцене
• опыт работы на платформе видеоигр AAA не менее 3 лет с одной или более опубликованными играми.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
👍6👎1😱1
Друзья, подборка каналов для вас! Будем рады, если вступите!👌
Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с вакансиями для релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Наш канал по игровым вакансиям
-https://t.me/devjobs
Канал о самом передовом движке Unreal Engine
-https://t.me/unrealenginecis
Чат разработчиков по Unreal Engine
-https://t.me/UnrealEngine4
Канал с вакансиями по Unreal Engine
-https://t.me/ue_pub
Чат по 2D дизайну
-https://t.me/Art2D
Канал с вакансиями по Unity
-https://t.me/unityjobs_pub
Канал с вакансиями для релокации
-https://t.me/gamedevRelocation
Telegram
Game Development Jobs
GameDev вакансии и не только. Размещение резюме и рекламы.
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ
Пиши @StetsMedia
@unrealenginecis
@UnrealEngine4
@ue_pub
@Art2D
@unityjobs_pub
@DevJobs_Resume
https://clck.ru/3GDPYZ
👍2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Приглашаем кандидатов в Арт департамент команды “FARCANA”, для создание AAA онлайн шутера c режимом Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. Character Gameplay Animator |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создавать высококачественные и правдоподобные 3D-анимации для использования в шутере соответственно видению гейм дизайнера и арт директора
• Проверка качества 3D модели персонажа, ,геометрия, риг, скин
• Внедрение и настройка анимации в Unreal engine
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Опыт работы аниматором персонажей от 3-х лет
• Понимание технических ограничений игровых движков
• Опыт работы с проектами на Unreal engine
• Уверенные знания и опыт создания анимации персонажей вручную
• Портфолио реалистичных, высококачественных 3D-анимаций, идеально подходящих для боевых действий
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Ригинг и скининг персонажа
• Навык настройки animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографичности
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движения
2. Level Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание локаций, ориентированы на максимальное удобство игроков.
• Создание качественного сторителлинга через окружение
• Сотрудничество с арт-директором и арт-лидерами для поддержания правильного художественного решения
• Создавать карты локаций ориентированные на Battle royale
• Активно улучшать свои навыки и поддерживать осведомленность о новых методах индустрии, инструментах, оценивать конкурентоспособные продукты, изучать новые пакеты программного обеспечения
• Поддержание производственного и оптимизационного пайплайна
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Опыт создания коммерческих проектов на Unreal engine
• Не менее 2 лет опыта работы в игровой индустрии хотя бы над одной игрой AAA.
• Отличное чувство масштаба, пропорции и композиции
• Креативность и внимание к деталям
• Владение одним из ведущих пакетов 3D моделирования
• Понимание технических ограничений игровых движков
• Портфолио высококачественных 3D локаций
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Знание ZBrush и Substance Painter/Designer
• Опыт работы с пакетами процедурного создания контента (Substance, Houdini, World Machine).
• Создание иммерсивного освещения и эффектов окружающей среды.
• Создание фотореалистичных текстур
• Настройка материалов и шейдеров для достижения наилучшего качества.
• Знание истории искусства и архитектуры.
• Хорошая базовая техника 2D-рисования.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата в USDT TRC20 по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам успешно решенных задач.
Открытые вакансии:
1. Character Gameplay Animator |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создавать высококачественные и правдоподобные 3D-анимации для использования в шутере соответственно видению гейм дизайнера и арт директора
• Проверка качества 3D модели персонажа, ,геометрия, риг, скин
• Внедрение и настройка анимации в Unreal engine
• Исследовать любые возможные источники информации по рабочим задачам, а также активно улучшать свои навыки
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Опыт работы аниматором персонажей от 3-х лет
• Понимание технических ограничений игровых движков
• Опыт работы с проектами на Unreal engine
• Уверенные знания и опыт создания анимации персонажей вручную
• Портфолио реалистичных, высококачественных 3D-анимаций, идеально подходящих для боевых действий
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Ригинг и скининг персонажа
• Навык настройки animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографичности
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движения
2. Level Artist |Unreal Engine, PC
Задачи:
• Создание локаций, ориентированы на максимальное удобство игроков.
• Создание качественного сторителлинга через окружение
• Сотрудничество с арт-директором и арт-лидерами для поддержания правильного художественного решения
• Создавать карты локаций ориентированные на Battle royale
• Активно улучшать свои навыки и поддерживать осведомленность о новых методах индустрии, инструментах, оценивать конкурентоспособные продукты, изучать новые пакеты программного обеспечения
• Поддержание производственного и оптимизационного пайплайна
• Творческий подход к устранению технических ограничений.
• Готовность работать в тесном контакте с руководителями проекта и командой
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
Необходимые навыки:
• Опыт создания коммерческих проектов на Unreal engine
• Не менее 2 лет опыта работы в игровой индустрии хотя бы над одной игрой AAA.
• Отличное чувство масштаба, пропорции и композиции
• Креативность и внимание к деталям
• Владение одним из ведущих пакетов 3D моделирования
• Понимание технических ограничений игровых движков
• Портфолио высококачественных 3D локаций
• Быть погруженным в специфику работы продуктов для видеоигр и основных 3D-пакетов.
Плюсом будет:
• Знание ZBrush и Substance Painter/Designer
• Опыт работы с пакетами процедурного создания контента (Substance, Houdini, World Machine).
• Создание иммерсивного освещения и эффектов окружающей среды.
• Создание фотореалистичных текстур
• Настройка материалов и шейдеров для достижения наилучшего качества.
• Знание истории искусства и архитектуры.
• Хорошая базовая техника 2D-рисования.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
👍4👎1
Featured free Marketplace content—May 2022
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-may-2022?sessionInvalidated=true
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-may-2022?sessionInvalidated=true
Unreal Engine
Featured free Marketplace content—May 2022 | Unreal Engine
Medieval environments, vibrant reefs, a rideable 3D horse—there’s lots to like in May’s new free Marketplace content drop. Browse today!
👍3
Forwarded from Unreal Engine Jobs
#вакансии
Студия JCenterS ищет крутых специалистов) Вы можете нас знать по CG Новостям))
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://t.me/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
Наша группа с другими 3D направлениями: https://t.me/JCenterSCourse
#UE #Unreal_Engine
Студия JCenterS ищет крутых специалистов) Вы можете нас знать по CG Новостям))
Требуются специалисты по Unreal Engine в команду на коммерческие проекты по большей части для синематиков.
В частности:
- Сборка сцены
- Грамотная настройка проекта и сортировка ассетов
- Настройка материалов
- Понимание композиции и настройки камеры
- Умение настраивать освещение
- Умение искать ассеты и материалы для аниматиков и доработки сцены и атмосферы.
Кидайте портфель ССЫЛКОЙ и расскажите о своих умениях. Нужны люди с неполной занятостью.
Напишите в лс - https://t.me/JohnPzE. ОТПРАВИТ ТЕСТОВОЕ ЗАДАНИЕ.
Требуется средний и высокий навык.
Этот пост актуален всегда
МЫ ПОМОЖЕМ РАЗОБРАТЬСЯ В НАШЕМ ПАЙПЛАЙНЕ! И расскажем все фишки и подводные камни, для того чтобы вам было легко и удобно работать. Главное понимать вашу активность.
Наша группа с другими 3D направлениями: https://t.me/JCenterSCourse
#UE #Unreal_Engine
👎6👍3
Forwarded from GameDev Assets
#UnrealEngineАссет
⚡️Подборка ассетов в стиле Vintage
Vintage Office
https://bit.ly/3FgJWTR
Vintage Bathroom
https://bit.ly/3OXlJGp
Vintage Bedroom
https://bit.ly/3FdujMO
Vintage Living Room (Modular)
https://bit.ly/3MKslpG
HQ Vintage Furniture Vol.1
https://bit.ly/3OS1fiB
⚡️Подборка ассетов в стиле Vintage
Vintage Office
https://bit.ly/3FgJWTR
Vintage Bathroom
https://bit.ly/3OXlJGp
Vintage Bedroom
https://bit.ly/3FdujMO
Vintage Living Room (Modular)
https://bit.ly/3MKslpG
HQ Vintage Furniture Vol.1
https://bit.ly/3OS1fiB
Unreal Engine
Vintage Office in Environments - UE Marketplace
👍9
Ищешь работу в сфере gamedev?
Заходи на канал @devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: @devjobs
Заходи на канал @devjobs⚡️
Мы размещаем объявления по следующим темам:
— Web разработка, front-end и back-end;
— Разработка игр (часто нужны html 5, unity, unreal);
— Фриланс заказы от кодинга и до 2D/3D анимации;
— Аутсорсинг заказы на целую команду.
Подписывайтесь: @devjobs
🔥2👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
С++, Blueprints Developer| Unreal Engine, PC, Multiplier | FARCANA GAME
Приглашаем кандидатов департамент разработки “FARCANA”, для создание AAA онлайн игры в стиле Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам работы.
Задачи:
• работа с Play Fab;
• создания ядра мультиплеера;
• настройка сетевого функционала;
• работа по общению с сервером;
• оптимизация мультиплеерных процессов;
• опыт работы с системами контроля версий Git;
• совместная работа в команде с другими разработчиками.
Необходимые навыки:
• хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4, не ниже Midle уровня;
• опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
• знание методов оптимизации;
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Самостоятельность, организованность.
• Работать на решение задачи, а не ради закрытия таски;
• Умение работать в интересах команды.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
Приглашаем кандидатов департамент разработки “FARCANA”, для создание AAA онлайн игры в стиле Battle Royal.
Мы предлагаем:
• Полная занятость;
• Полностью удаленная работа;
• Зарплата по итогам собеседования обсуждается индивидуально;
• Гибкий график;
• Быстрый рост по результатам работы.
Задачи:
• работа с Play Fab;
• создания ядра мультиплеера;
• настройка сетевого функционала;
• работа по общению с сервером;
• оптимизация мультиплеерных процессов;
• опыт работы с системами контроля версий Git;
• совместная работа в команде с другими разработчиками.
Необходимые навыки:
• хорошее знание С++/BluePrints в контексте UE4, не ниже Midle уровня;
• опыт коммерческой разработки мультиплеерных проектов;
• знание методов оптимизации;
• Аналитические способности, умение предложить оптимальное решение задачи, несколько путей достижения результата, оценка рисков;
• Самостоятельность, организованность.
• Работать на решение задачи, а не ради закрытия таски;
• Умение работать в интересах команды.
Писать:
@cryptobella07
nikita@farcana.com
👍3
Forwarded from GameDev Assets
#UnrealEngineАссет
Сделали для вас такую подборку ассетов🚗
Velocity Gaurus Car
https://bit.ly/3yjlwHQ
POWER CAR ( DRIVABLE )
https://bit.ly/3KHQCvr
Vintage Car Vol 1
https://bit.ly/3KMNoXt
Modern Cartoon Car 1
https://bit.ly/3LQTSFU
Velocity Sparrow Car
https://bit.ly/39zmSnr
Cartoon Touring Car
https://bit.ly/3LR12dk
Сделали для вас такую подборку ассетов🚗
Velocity Gaurus Car
https://bit.ly/3yjlwHQ
POWER CAR ( DRIVABLE )
https://bit.ly/3KHQCvr
Vintage Car Vol 1
https://bit.ly/3KMNoXt
Modern Cartoon Car 1
https://bit.ly/3LQTSFU
Velocity Sparrow Car
https://bit.ly/39zmSnr
Cartoon Touring Car
https://bit.ly/3LR12dk
Unreal Engine
Velocity Gaurus Car in Blueprints - UE Marketplace
[Product from Ukraine] Fast driveable car with customizable materials, decals, lights, sound, passengers for games or archviz
👍6😱2
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Студия ITSALIVE ищет опытных специалистов в свою команду. Для получения более подробной информации пишите @vds3003
Game Designer | Unreal Engine
Задачи:
• Разработка игровых механик на основе прописанного сценария
• Работа со сценаристом, командой художников и разрабочтиков
• Написание концептов и ТЗ
• Прорабатывание игрового баланса
Разработчик | Unreal Engine
Задачи:
• Настройка игровой механики
• Оптимизация проекта
• Работа с ИИ
• Работа с мультиплеером
• С++ (в контексте UE4/5)
• Работа с Blueprints
• Работа с MetaHumans
• Настройка Pixel streaming
Animator | Unreal Engine
Задачи:
• Создание высококачественных и реалистичных 3D-анимациий персонажей и существ
• Внедрение и настройка анимаций в Unreal Engine
• Навык настройки Animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографии
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движений
пишите @vds3003
Game Designer | Unreal Engine
Задачи:
• Разработка игровых механик на основе прописанного сценария
• Работа со сценаристом, командой художников и разрабочтиков
• Написание концептов и ТЗ
• Прорабатывание игрового баланса
Разработчик | Unreal Engine
Задачи:
• Настройка игровой механики
• Оптимизация проекта
• Работа с ИИ
• Работа с мультиплеером
• С++ (в контексте UE4/5)
• Работа с Blueprints
• Работа с MetaHumans
• Настройка Pixel streaming
Animator | Unreal Engine
Задачи:
• Создание высококачественных и реалистичных 3D-анимациий персонажей и существ
• Внедрение и настройка анимаций в Unreal Engine
• Навык настройки Animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографии
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движений
пишите @vds3003
👍2
Forwarded from GameDev Assets
#UnrealEngineАссет
Привет! Новая подборка для тебя 💻
Valley of the Ancient
https://bit.ly/3FkMZKP
Rocky Desert
https://bit.ly/3KULZy2
Mountain Valleys Pack
https://bit.ly/3KRZezo
Dark Forest
https://bit.ly/3LPQzyX
Привет! Новая подборка для тебя 💻
Valley of the Ancient
https://bit.ly/3FkMZKP
Rocky Desert
https://bit.ly/3KULZy2
Mountain Valleys Pack
https://bit.ly/3KRZezo
Dark Forest
https://bit.ly/3LPQzyX
Unreal Engine
Valley of the Ancient in UE Game Samples - UE Marketplace
Discover how Unreal Engine 5’s Early Access features can be leveraged in our all-new sample project! Valley of the Ancient demonstrates high-end visuals and practical use of UE5 features.
NOTE: This project targets high-end PCs and next-gen consoles.
NOTE: This project targets high-end PCs and next-gen consoles.
👍1
Forwarded from Unreal Engine Jobs
Студия ITSALIVE ищет опытных специалистов в свою команду. Для получения более подробной информации пишите @vds3003
Game Designer | Unreal Engine
Задачи:
• Разработка игровых механик на основе прописанного сценария
• Работа со сценаристом, командой художников и разрабочтиков
• Написание концептов и ТЗ
• Прорабатывание игрового баланса
Разработчик | Unreal Engine
Задачи:
• Настройка игровой механики
• Оптимизация проекта
• Работа с ИИ
• Работа с мультиплеером
• С++ (в контексте UE4/5)
• Работа с Blueprints
• Работа с MetaHumans
• Настройка Pixel streaming
Animator | Unreal Engine
Задачи:
• Создание высококачественных и реалистичных 3D-анимациий персонажей и существ
• Внедрение и настройка анимаций в Unreal Engine
• Навык настройки Animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографии
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движений
Game Designer | Unreal Engine
Задачи:
• Разработка игровых механик на основе прописанного сценария
• Работа со сценаристом, командой художников и разрабочтиков
• Написание концептов и ТЗ
• Прорабатывание игрового баланса
Разработчик | Unreal Engine
Задачи:
• Настройка игровой механики
• Оптимизация проекта
• Работа с ИИ
• Работа с мультиплеером
• С++ (в контексте UE4/5)
• Работа с Blueprints
• Работа с MetaHumans
• Настройка Pixel streaming
Animator | Unreal Engine
Задачи:
• Создание высококачественных и реалистичных 3D-анимациий персонажей и существ
• Внедрение и настройка анимаций в Unreal Engine
• Навык настройки Animation blueprint
• Навыки работы с Control rig UE
• Создание анимации камеры, понимание принципов кинематографии
• Уверенные знания и опыт работы с технологией захвата движений
Forwarded from GameDev Assets
Interactive Animated Drivable Construction Tractor Loader
Lighting system include front light, flasher, backward light and stop light.
There is clean and Dirty materials for two color. There is clean and Dirty material transition parameter in material instances so you can switch between clean and dirty materials easily.
Included radial motin blur BP for wheel (4.27, 5.0)
4k texture 4096x4096 for the loader: Diffuse, metallic, roughness, ambient occlusion, normal maps, emissive + textures masks for the dynamic lights.
1k textures for glass and vheels.
The full body is around 40k triangles and vertices.
Anim Blueprint with step by step statemachine for different behaviour of loader.
Particle system for engine exhaust with pseudo volumetric smoke material
Video (Demoscene included in project): https://youtu.be/TaTXmg2CQ3o
Migrate instruction: https://docs.google.com/document/
Buy on UE marketplace: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/e7e51b383ea743ce8656594ab8c3505f
Lighting system include front light, flasher, backward light and stop light.
There is clean and Dirty materials for two color. There is clean and Dirty material transition parameter in material instances so you can switch between clean and dirty materials easily.
Included radial motin blur BP for wheel (4.27, 5.0)
4k texture 4096x4096 for the loader: Diffuse, metallic, roughness, ambient occlusion, normal maps, emissive + textures masks for the dynamic lights.
1k textures for glass and vheels.
The full body is around 40k triangles and vertices.
Anim Blueprint with step by step statemachine for different behaviour of loader.
Particle system for engine exhaust with pseudo volumetric smoke material
Video (Demoscene included in project): https://youtu.be/TaTXmg2CQ3o
Migrate instruction: https://docs.google.com/document/
Buy on UE marketplace: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/e7e51b383ea743ce8656594ab8c3505f
👍6