#UEDC2020
Кругом — киберпанк, люди пытаются забыться в виртуальных мирах, а главный герой — детектив, которого называют gamedec — расследует преступления. Польская Anshar Studios делает из этого изометрическую RPG. Боёв в игре не будет, так что разнообразить геймплей авторы стараются иначе. Как именно — мы спросили у самих разработчиков.
https://ue4daily.com/blog/gamedec
Кругом — киберпанк, люди пытаются забыться в виртуальных мирах, а главный герой — детектив, которого называют gamedec — расследует преступления. Польская Anshar Studios делает из этого изометрическую RPG. Боёв в игре не будет, так что разнообразить геймплей авторы стараются иначе. Как именно — мы спросили у самих разработчиков.
https://ue4daily.com/blog/gamedec
UE4 Daily
Можно и "Кольтом". Но лучше — добрым словом
Рассказываем о необычном детективном проекте польской студии Anshar Studios. Как сделать интересной игру без драк и перестрелок?
Когда-то деятельность иммиграционных служб настолько вдохновила Лукаса Поупа, что он придумал Papers, Please. Молодой геймдизайнер из Новосибирска Алексей Кравченко пошел дальше и перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4. В этом материале Алексей расскажет о тонкостях разработки проекта “не для всех” и о том, что в итоге у него получилось, а также поделится своими размышлениями о гейм-дизайне и индустрии в целом.
https://ue4daily.com/blog/hella-world
https://ue4daily.com/blog/hella-world
UE4 Daily
Hella World: фрустрация на интерфейсах
Алексей Кравченко перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4.
Разработка игр — новая возможность для современного художественного творчества. Таким подходом пользуется известный разработчик Хидэо Кодзима, которого принято считать гением. Окунись в создание игрового мира, где будут работать твои законы и правила, на бесплатном интенсиве онлайн-университета Skillbox:
▶️ https://clc.am/Z8n14Q
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных геймдизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 21 января в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 руб
▶️ https://clc.am/Z8n14Q
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных геймдизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 21 января в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 руб
В одном из прошлых материалов мы рассказывали, как деятельность ингушской студии LLC Intenzibne изменила взгляды соотечественников не только на игровую индустрию, но и на компьютеризацию в целом. Кроме игр команда занимается неигровыми сайд-проектами на Unreal Engine 4, направленными на развитие культуры и туризма в своей республике. Об этих кейсах, их ценности и нюансах подобного бизнеса с нами поделился Хадис Костоев, главный менеджер студии.
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
UE4 Daily
Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушет
Forwarded from Game Development Jobs
Junior UI Developer
Компания - Strikerz Inc.
Локация - #Минск, #Беларусь (удаленка или офис на выбор)
Проект на тематику футбола
Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch
Занимаетесь UI-разработкой и мечтаете поработать над огромной консольной игрой? У нас появилась огненная вакансия.
Что надо делать:
- Работать в связке с геймдизами, UX и Motion дизайнерами, UI-художниками;
- Проектировать интерфейсы всех уровней проекта;
- Разрабатывать логику UI и управлять данными.
Что для этого нужно:
- Опыт работы в геймдеве и/или опыт разработки от 1 года;
- Знание и опыт разработки на UE4 Blueprint (UMG);
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/Mercurial/SVN);
- Уровень английского на уровне чтения технической документации.
Мы обещаем заряженную команду, массу возможностей для роста и классные условия работы.
Контакты для связи:
@ptitsagovorun
Компания - Strikerz Inc.
Локация - #Минск, #Беларусь (удаленка или офис на выбор)
Проект на тематику футбола
Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch
Занимаетесь UI-разработкой и мечтаете поработать над огромной консольной игрой? У нас появилась огненная вакансия.
Что надо делать:
- Работать в связке с геймдизами, UX и Motion дизайнерами, UI-художниками;
- Проектировать интерфейсы всех уровней проекта;
- Разрабатывать логику UI и управлять данными.
Что для этого нужно:
- Опыт работы в геймдеве и/или опыт разработки от 1 года;
- Знание и опыт разработки на UE4 Blueprint (UMG);
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/Mercurial/SVN);
- Уровень английского на уровне чтения технической документации.
Мы обещаем заряженную команду, массу возможностей для роста и классные условия работы.
Контакты для связи:
@ptitsagovorun
Мечтаете создавать крутые игры? Освойте Unreal Engine 4 и начните творить собственные ААА+ миры. Unreal Engine 4 — игровой движок от компании Epic Games, одного из лидеров индустрии. На интенсиве вы узнаете, как начать карьеру разработчика игр без опыта в программировании или перейти в геймдев из другой IT-специальности.
На интенсиве вы:
- Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4.
- Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++.
- Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире.
- Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики.
А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Записывайтесь https://geekbrains.ru/link/bhDhJG
На интенсиве вы:
- Поймете, как устроен движок Unreal Engine 4.
- Узнаете больше о программировании на Blueprints и C++.
- Разберетесь, как устроен рынок создания игр в России и в мире.
- Узнаете, сколько зарабатывают начинающие и востребованные разработчики.
А также вы на практике увидите, как сделать простой мультиплеерный шутер на Blueprints и UE4.
Записывайтесь https://geekbrains.ru/link/bhDhJG
Налутай стипендию от XYZ! 💰
Представим, что 2020 год был боссом — и ты его победил. Так давай соберем c него немного лута!
На нашем сайте тебя ждет 20 лутбоксов, а в них стипендия — от 1K до 20K рублей на все курсы XYZ School. Какой бы ящик ты не открыл, в каждом будет подарок.
Переходи по ссылке: http://bit.ly/3iAjWrd регистрируйся и начинай игру! Но помни — открыть можно только один лутбокс. Стипендия будет действовать до 27 января включительно.
Погнали лутать! 💥
Представим, что 2020 год был боссом — и ты его победил. Так давай соберем c него немного лута!
На нашем сайте тебя ждет 20 лутбоксов, а в них стипендия — от 1K до 20K рублей на все курсы XYZ School. Какой бы ящик ты не открыл, в каждом будет подарок.
Переходи по ссылке: http://bit.ly/3iAjWrd регистрируйся и начинай игру! Но помни — открыть можно только один лутбокс. Стипендия будет действовать до 27 января включительно.
Погнали лутать! 💥
Привет!
Меня зовут Юрий, я - HR в Saber Interactive, мы создаем масштабные игры с миллионами игроков.
Сейчас ищем Unreal Engine Developer
Вакансия открыта на крупном мобильном проекте по франшизе NBA 2k Playgrounds. Разработкой занимается наш СПб офис.
Это хорошая возможность поработать с анрилом на крупном известном проекте.
Помимо задач по игровой части можно будет поближе познакомиться системой сборки Unreal Engine, а также погрузиться в различные оптимизации.
По условиям - все норм. Плюшки, о которых все говорят и так далее.
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
Информацию о нас можно посмотреть по ссылке: https://saber3d.com/
Более подробно о вакансии тут: https://spb.hh.ru/vacancy/41037886
@YuriKurashov
Ikurashov@saber3d.ru
Меня зовут Юрий, я - HR в Saber Interactive, мы создаем масштабные игры с миллионами игроков.
Сейчас ищем Unreal Engine Developer
Вакансия открыта на крупном мобильном проекте по франшизе NBA 2k Playgrounds. Разработкой занимается наш СПб офис.
Это хорошая возможность поработать с анрилом на крупном известном проекте.
Помимо задач по игровой части можно будет поближе познакомиться системой сборки Unreal Engine, а также погрузиться в различные оптимизации.
По условиям - все норм. Плюшки, о которых все говорят и так далее.
Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем )
Информацию о нас можно посмотреть по ссылке: https://saber3d.com/
Более подробно о вакансии тут: https://spb.hh.ru/vacancy/41037886
@YuriKurashov
Ikurashov@saber3d.ru
Всем привет!
Мы в Nearga, разработчики DESOLATE и VoidTrain, активно разыскиваем программиста на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Мы работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Будет круто, если ты интересуешься рендером в Unreal Engine 4 и хочешь развиваться в этом направлении.
Финансовый вопрос утверждаем по результатам собеседования — наличие ваших сформированных ожиданий по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
После первичного диалога переход к тестовому заданию.
Для связи: avramenko@nearga.ru или телеграм @wapaqapa
Мы в Nearga, разработчики DESOLATE и VoidTrain, активно разыскиваем программиста на фулл-тайм (у нас удалённая студия, никуда переезжать или ездить не придётся).
Мы работаем на Unreal Engine 4, соответственно кандидат должен иметь опыт работы в этом движке.
Чем ты будешь заниматься:
— Проектирование и написание игровых механик: в основном на C++, иногда Blueprints.
— Написание кода с учётом клиент-серверной архитектуры и репликации.
— Применение знаний алгоритмов, структур данных, принципов ООП.
— Работа с персонажами (скелетная анимация, анимблюпринты, физассеты).
— Чтение чужого кода и его доработка.
— Работа с SVN.
Будет круто, если ты интересуешься рендером в Unreal Engine 4 и хочешь развиваться в этом направлении.
Финансовый вопрос утверждаем по результатам собеседования — наличие ваших сформированных ожиданий по зп в месяц ожидаем увидеть в ответе на вакансию.
После первичного диалога переход к тестовому заданию.
Для связи: avramenko@nearga.ru или телеграм @wapaqapa
Teaser.mp4
46.1 MB
Тема виртуального продакшена с помощью UE4 сейчас на слуху. И не только благодаря "Мандалорцу". В России и СНГ уже есть ряд опытных специалистов, студий и проектов, которые не стыдно показать. Пришла пора это сделать. Учитывая эпидемиологическую обстановку, мы решили собрать ведущих специалистов онлайн, но использовать для встречи те самые технологии виртуального продакшена.
Среди наших спикеров:
Алексей Савченко, Business Development Manager, Epic Games
Марк Фланаган, Education Partner Manager, Epic Games
Михаил Дадаев, Owner and Founder, Fstr.tech
Александр Кожевников, СЕО World Stage
и не только!
Вся информация о мероприятии располагается и обновляется вот тут:
https://ue4daily.com/blog/virtual-prod-ue4-meetup
Среди наших спикеров:
Алексей Савченко, Business Development Manager, Epic Games
Марк Фланаган, Education Partner Manager, Epic Games
Михаил Дадаев, Owner and Founder, Fstr.tech
Александр Кожевников, СЕО World Stage
и не только!
Вся информация о мероприятии располагается и обновляется вот тут:
https://ue4daily.com/blog/virtual-prod-ue4-meetup
Unreal Engine 4 — один из самых популярных современных игровых движков. Большинство современных игр сделано именно на нём 😉
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/LkGE4A
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 28 по 30 января в 19:00 по московскому времени.
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/LkGE4A
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 28 по 30 января в 19:00 по московскому времени.