Forwarded from dot(ufna, dev)
Коллега и товарищ опубликовал интеграцию Steam SDK для анрила бесплатно и без смс, еще и с открытым кодом. С учетом того, что аналоги стоят по сотне баксов и выше - шаг беспрецендентный, и имхо просто находка для инди.
К кодестайлу можно попридираться, но работающее решение в опенсорсе - это клёво.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/steambridge
К кодестайлу можно попридираться, но работающее решение в опенсорсе - это клёво.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/steambridge
Unreal Engine
SteamBridge in Code Plugins - UE Marketplace
A UE implementation of the Steamworks API.
#unrealengine
Задача/Вакансия - создание рекламных роликов на основе ассетов, аналогичных рефам ниже для мобильных игр (гонки, казуалки)
Условия - Удаленно, full time, Локация СНГ
Контакты - @iakovunetc
Пример готового проекта - https://yadi.sk/i/JpeB26JIIBmokA
Задача/Вакансия - создание рекламных роликов на основе ассетов, аналогичных рефам ниже для мобильных игр (гонки, казуалки)
Условия - Удаленно, full time, Локация СНГ
Контакты - @iakovunetc
Пример готового проекта - https://yadi.sk/i/JpeB26JIIBmokA
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC
https://habr.com/ru/post/534212/
https://habr.com/ru/post/534212/
Хабр
Unreal Engine 4 Mobile. Сборка Android проекта + DLC
Unreal Engine 4 предоставляет достаточный функционал для полноценной разработки игр на мобильные платформы. К сожалению, тема недостаточно освещена, а сам процесс сборки приложения полон багов. Я...
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine
FX-artist вакансия удаленка
Основные обязанности:
Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Требования:
Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
FX-artist вакансия удаленка
Основные обязанности:
Создание разного рода эффектов, оживляющих окружение и персонажей
Представление о стилистике эффектов можно составить по роликам https://www.youtube.com/channel/UCMMRpmQvJy8-vNktiTtYLiA/videos
Требования:
Знание системы частиц Unreal Cascade
Умение анимировать шейдеры, с помощью нодового редактора Unreal
Умение готовить текстуры и флипбуки для частиц и шейдеров
Приветствуется:
Знание Houdini
Знание основных принципов в области оптимизации
Наличие художественного вкуса.
Способность проявлять творческий подход в рамках поставленных задач.
Готовность вникать в специфику проекта, использовать существующие наработки.
обращаться Telegram: @Althaar - Арт- директор на проекте
Unreal Engine Developer
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, работа удаленная.
Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Forwarded from GameDev Assets
Мой друг и коллега вчера на ночь глядя зарелизил штуку, наблюдая за разработкой которой я постоянно кричал что "это нелегально!" и "а что, так можно было?!".
Встречайте: Extended Shading by Kolyan. Позволяет очень дешево и без всяких извращений завезти в проект стилизованный шейдинг, различного рода toon, cel, да и вообще что угодно, выкинув родной и весьма тяжелый анриловский PBR. И никаких пост-процессов. И настоящий цвет из фотошопа. Цветные тени. Тени в анлите.
Это квинтэссенция опыта "делать как надо".
Текст: Владимир Алямкин
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/extended-shading
Встречайте: Extended Shading by Kolyan. Позволяет очень дешево и без всяких извращений завезти в проект стилизованный шейдинг, различного рода toon, cel, да и вообще что угодно, выкинув родной и весьма тяжелый анриловский PBR. И никаких пост-процессов. И настоящий цвет из фотошопа. Цветные тени. Тени в анлите.
Это квинтэссенция опыта "делать как надо".
Текст: Владимир Алямкин
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/extended-shading
Unreal Engine
Extended Shading in Code Plugins - UE Marketplace
The plugin extends the shading capabilities and does so without additional overhead. Plugin tools are easy to use and designed to create various stylized shadings such as Toon Shading, Flat Color Shading, Unlit with Shadows, Halftone Shading.
#UEDC2020
Кругом — киберпанк, люди пытаются забыться в виртуальных мирах, а главный герой — детектив, которого называют gamedec — расследует преступления. Польская Anshar Studios делает из этого изометрическую RPG. Боёв в игре не будет, так что разнообразить геймплей авторы стараются иначе. Как именно — мы спросили у самих разработчиков.
https://ue4daily.com/blog/gamedec
Кругом — киберпанк, люди пытаются забыться в виртуальных мирах, а главный герой — детектив, которого называют gamedec — расследует преступления. Польская Anshar Studios делает из этого изометрическую RPG. Боёв в игре не будет, так что разнообразить геймплей авторы стараются иначе. Как именно — мы спросили у самих разработчиков.
https://ue4daily.com/blog/gamedec
UE4 Daily
Можно и "Кольтом". Но лучше — добрым словом
Рассказываем о необычном детективном проекте польской студии Anshar Studios. Как сделать интересной игру без драк и перестрелок?
Когда-то деятельность иммиграционных служб настолько вдохновила Лукаса Поупа, что он придумал Papers, Please. Молодой геймдизайнер из Новосибирска Алексей Кравченко пошел дальше и перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4. В этом материале Алексей расскажет о тонкостях разработки проекта “не для всех” и о том, что в итоге у него получилось, а также поделится своими размышлениями о гейм-дизайне и индустрии в целом.
https://ue4daily.com/blog/hella-world
https://ue4daily.com/blog/hella-world
UE4 Daily
Hella World: фрустрация на интерфейсах
Алексей Кравченко перенес рутинную работу графического дизайнера в игру Hella World, где основной геймплей целиком построен на интерфейсах UE4.
Разработка игр — новая возможность для современного художественного творчества. Таким подходом пользуется известный разработчик Хидэо Кодзима, которого принято считать гением. Окунись в создание игрового мира, где будут работать твои законы и правила, на бесплатном интенсиве онлайн-университета Skillbox:
▶️ https://clc.am/Z8n14Q
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных геймдизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 21 января в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 руб
▶️ https://clc.am/Z8n14Q
В программе лекций:
⚡️ Знакомство с ключевыми составляющими геймдизайна.
⚡️ Освоение на практике приёмов и основных механик игр.
⚡️ Обсуждение современных работ известных геймдизайнеров со специалистом по теории видеоигр.
⚡️ Разработка собственного игрового сценария.
Спикер интенсива:
💣 Александр Ветушинский
Преподаватель НИУ ВШЭ и B&D по геймдизайну, эксперт Лаборатории геймификации Сбербанка, специалист по истории и теории видеоигр, автор статей и курсов в области исследований видеоигр (game studies), научный консультант второго и третьего сезонов «Эпик файлов» на телеканале 2×2.
Старт интенсива 21 января в 19:00.
Победителей интенсива ждут подарки — 3 сертификата на 30 000 руб
В одном из прошлых материалов мы рассказывали, как деятельность ингушской студии LLC Intenzibne изменила взгляды соотечественников не только на игровую индустрию, но и на компьютеризацию в целом. Кроме игр команда занимается неигровыми сайд-проектами на Unreal Engine 4, направленными на развитие культуры и туризма в своей республике. Об этих кейсах, их ценности и нюансах подобного бизнеса с нами поделился Хадис Костоев, главный менеджер студии.
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
https://ue4daily.com/blog/Intenzibne
UE4 Daily
Как Unreal Engine помогает развивать культуру и туризм в Ингушетии
Еще в начале 10-х годов коллектив из четырех человек прославился на родине циклом коротких документальных фильмов о средневековых постройках в горах Ингушет
Forwarded from Game Development Jobs
Junior UI Developer
Компания - Strikerz Inc.
Локация - #Минск, #Беларусь (удаленка или офис на выбор)
Проект на тематику футбола
Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch
Занимаетесь UI-разработкой и мечтаете поработать над огромной консольной игрой? У нас появилась огненная вакансия.
Что надо делать:
- Работать в связке с геймдизами, UX и Motion дизайнерами, UI-художниками;
- Проектировать интерфейсы всех уровней проекта;
- Разрабатывать логику UI и управлять данными.
Что для этого нужно:
- Опыт работы в геймдеве и/или опыт разработки от 1 года;
- Знание и опыт разработки на UE4 Blueprint (UMG);
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/Mercurial/SVN);
- Уровень английского на уровне чтения технической документации.
Мы обещаем заряженную команду, массу возможностей для роста и классные условия работы.
Контакты для связи:
@ptitsagovorun
Компания - Strikerz Inc.
Локация - #Минск, #Беларусь (удаленка или офис на выбор)
Проект на тематику футбола
Платформы - PS4, XBox, Nintendo Switch
Занимаетесь UI-разработкой и мечтаете поработать над огромной консольной игрой? У нас появилась огненная вакансия.
Что надо делать:
- Работать в связке с геймдизами, UX и Motion дизайнерами, UI-художниками;
- Проектировать интерфейсы всех уровней проекта;
- Разрабатывать логику UI и управлять данными.
Что для этого нужно:
- Опыт работы в геймдеве и/или опыт разработки от 1 года;
- Знание и опыт разработки на UE4 Blueprint (UMG);
- Опыт работы с системами контроля версий (Git/Mercurial/SVN);
- Уровень английского на уровне чтения технической документации.
Мы обещаем заряженную команду, массу возможностей для роста и классные условия работы.
Контакты для связи:
@ptitsagovorun