Getting Started with Procedural Mesh Generation | Inside Unreal
https://www.twitch.tv/videos/808557826
https://www.twitch.tv/videos/808557826
Twitch
Getting Started with Procedural Mesh Generation | Inside Unreal - unrealengine on Twitch
unrealengine went live on Twitch. Catch up on their Science & Technology VOD now.
Конкурс закончился, но не закончились наши публикации об участвовавших играх — настолько много интересных, перспективных проектов. Например, существует мнение, что шутеры с top-down камерой идеально подходят для мобильного формата, а при хорошем маркетинге становятся хитами. Но иногда разработчики принципиально выбирают PC в качестве основной платформы. Коллектив Alien Intelligence Games из Минска сейчас как раз работает над таким шутером — The Wicked.
https://ue4daily.com/blog/wicked
https://ue4daily.com/blog/wicked
UE4 Daily
The Wicked: новый взгляд на top-down shooter
Как из экспериментального прототипа выросла пародийная вселенная зомби-апокалипсиса с механиками GTA, подробности разработки, первые успехи и перспективы.
XYZ SCHOOL запускает курс Environment Art — это курс для тех, кто хочет научиться создавать собственные 3D-сцены и освоить профессию художника по окружению.
Инструктор курса — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Ты научишься работать с модульными объектами, использовать тайлы и тримы, создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine — и многому другому.
Обучение начинается 1 февраля.
Записаться на курс:
https://bit.ly/2KpYUhQ
Инструктор курса — Игорь Емельянов, художник, работавший над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.
Ты научишься работать с модульными объектами, использовать тайлы и тримы, создавать полноценные 3D-сцены в Unreal Engine — и многому другому.
Обучение начинается 1 февраля.
Записаться на курс:
https://bit.ly/2KpYUhQ
HSE art and design school пригласили Романа Горошкина провести лекцию «Путь самурая. Геймдев бусидо»
Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.
Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих. Личное мнение эксперта, не претендующее на истину. Лекция будет интересна, как студентам, так и начинающим профессионалам, кто интересуется и рассматривает возможность начать работать в игровой индустрии.
25 ноября в 19:00
Лекция пройдёт в онлайн-формате, чтобы получить ссылку, необходимо зарегистрироваться
на сайте: https://design.hse.ru/news/1669?fbclid=IwAR2i92v4mM2vlz43R3R-ma9vRzpQnKgQOTMbfDygjztXgiPzgMQHv-jFRuM
Роман Горошкин, менеджер по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital.
Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих. Личное мнение эксперта, не претендующее на истину. Лекция будет интересна, как студентам, так и начинающим профессионалам, кто интересуется и рассматривает возможность начать работать в игровой индустрии.
25 ноября в 19:00
Лекция пройдёт в онлайн-формате, чтобы получить ссылку, необходимо зарегистрироваться
на сайте: https://design.hse.ru/news/1669?fbclid=IwAR2i92v4mM2vlz43R3R-ma9vRzpQnKgQOTMbfDygjztXgiPzgMQHv-jFRuM
design.hse.ru
Открытая лекция Романа Горошкина «Путь самурая. Геймдев бусидо»
25 ноября в 19:00 в онлайн-формате пройдёт открытая лекция Романа Горошкина, менеджера по развитию бизнеса MY.GAMES Venture Capital. Роман расскажет, как попасть в сферу разработки игр и индустрию вокруг этой сферы, не разочароваться и не разочаровать окружающих.
Возможно, самый полезный, огненный и обязательный к прочтению разговор, состоявшийся с партнером по UEDC2020. Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить, когда это делать и каких ошибок не допускать. Очень обстоятельно, детально и решительно обо всем самом важном. Читайте — и не говорите потом, что вам не объясняли, откуда и как взять денег на игру!
https://ue4daily.com/blog/xsolla
https://ue4daily.com/blog/xsolla
UE4 Daily
Нужно два миллиона — просите два!
Беседуем с Евгением Малеевым из Xsolla о самом насущном: как и где искать инвестора, сколько просить денег, когда это делать и каких ошибок не допускать.
С 9 по 20 ноября на платформе PINE Tools состоялась конференция DevGAMM 2020. Из-за второй волны пандемии ее вновь пришлось перенести в онлайн. В этот раз организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом. Коротко и ясно об итогах и впечатлениях. С акцентом на Unreal Engine, конечно 😉
https://ue4daily.com/blog/devgamm2020
https://ue4daily.com/blog/devgamm2020
UE4 Daily
DevGAMM 2020: как провести 2 недели с пользой
Организаторы учли недочеты майской DevGAMM Online и сделали все, чтобы посетители и участники провели время не только с пользой, но и с комфортом.
News and Community Spotlight | November 26, 2020 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=k5qfCeLtc-E
https://www.youtube.com/watch?v=k5qfCeLtc-E
YouTube
News and Community Spotlight | November 26, 2020 | Unreal Engine
NEWS
Discover thousands of products up to 70% off during the Unreal Engine Marketplace Black Friday Sale
https://www.unrealengine.com/blog/discover-thousands-of-products-up-to-70-off-during-the-unreal-engine-marketplace-black-friday-sale
Epic MegaGrants…
Discover thousands of products up to 70% off during the Unreal Engine Marketplace Black Friday Sale
https://www.unrealengine.com/blog/discover-thousands-of-products-up-to-70-off-during-the-unreal-engine-marketplace-black-friday-sale
Epic MegaGrants…
Друзья! Очень часто происходят диалоги и вопросы по Unreal Engine Virtual Production )https://www.unrealengine.com/en-US/virtual-production)
И мы создали от нашего чатика дочерний чатик.
Вступайте только, если как-то действительно связаны с VP.
@UEVPHub
PS. Ой всё! Все сейчас вступят)
И мы создали от нашего чатика дочерний чатик.
Вступайте только, если как-то действительно связаны с VP.
@UEVPHub
PS. Ой всё! Все сейчас вступят)
В последнее время все больше разработчиков России и СНГ обращаются к фольклору и историческим документам. Для кого-то это возможность напомнить о родной культуре, для кого-то — погоня за яркими образами. Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй. Большой открытый мир представлен в довольно мрачном свете, действующие лица наделены гротескными чертами, а финал может быть совсем не счастливым. Очень интересный и перспективный проект с UEDC2020.
https://ue4daily.com/blog/epic
https://ue4daily.com/blog/epic
UE4 Daily
“Ты былиною обожги сердца, песнь старинную молви до конца…”
Изометрическая action-RPG “Былина” от московской студии Far-Far Games иллюстрирует обратную сторону сказочных историй.
Featured free Marketplace content - December 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content-december-2020
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - December 2020
It’s the most pun-derful time of the year! Spread the cheer and download December’s free Marketplace content including natural forests, level design tools, and splash-tastic modular kits.
Forwarded from dot(ufna, dev)
YouTube
Unreal Engine: типичные ошибки и вредные советы
Начало работы с любой технологией - это всегда определенный вызов и своеобразное "минное поле", на котором разбросаны во многом типичные и банальные сложности и потенциальные ошибки. В рамках лекции Владимир Алямкин, техлид Pushkin Studio / MY.GAMES, расскажет…
Forwarded from Game Development Jobs
Геймдизайнер/разработчик на Unreal Engine
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
#зп 100-190к на руки
Мы ищем геймдизайнера с навыками протипирования в Unreal Engine, либо разработчика с хорошим опытом в VR/gamedev для разработки игрового VR-проекта (midcore/casual). Возможно сотрудничество с небольшой командой на проектной основе.
Удаленная работа, плавающий график.
Обязанности:
- Написание детализированного ГДД на основе концепции игры.
- Тестирование гипотез и отбор жизнеспособных игровых механик.
- Создание прототипа (демо) с вертикальным срезом геймплея.
- Постановка задач команде разработки, планирование спринтов, организация процесса разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции Game Designer в команде (либо релиз инди-проекта)
- Знание трендов на рынке, хорошее понимание игровых жанров
- Знание ниши VR, основных платформ, механик и тайтлов
- Амбиции создавать качественные игры, отличные от серой массы
- Английский на уровне понимания профильных статей по теме
- Будет плюсом: навык прототипирования в Unreal Engine, наличие своей небольшой команды (art/dev)
Telegram: @Angrin
#геймдизайнер #Москва #vr #unrealengine #gamedev #gamedesigner #удаленка
Рассказываем о тонкостях физически корректного освещения в Unreal Engine 4. Это — результат исследования движка, поиска оптимального пайплайна настройки света с физически корректными данными. Пошаговая иллюстрированная инструкция, цифры, ссылки и никакой воды 😉
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
https://ue4daily.com/blog/Fizicheskoe-osveschenie-UE4
Forwarded from Game Development Jobs
Unreal Engine Developer
Ищем опытного разработчика, который способен стать техническим лидом команды.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov
Ищем опытного разработчика, который способен стать техническим лидом команды.
Первое время работа удаленная, с возможностью продления этого режима на неопределенный срок по согласованию с сотрудником. Оформление по договору ГПХ (ИП/Самозанятый). Оплата почасовая.
Требования:
· Уверенное знание Unreal Engine и C++, опыт разработки игр от 3-х лет
· Твердое знание GIT или иной системы контроля версий
· Навыки работы с UI, спрайтами, ассетами
· Адекватность, уверенность в своих силах, надежность. Работа в установленном порядке без "забухал", "загулял", "бабушка приболела”
Задачи:
· Разработка архитектуры проекта
· Реализация игровых фичей и механик
· Верстка и сборка игровых интерфейсов
· Работа с графической частью проекта: интеграция ассетов, программная анимация, визуальные эффекты и прочее
· Интеграция сторонних SDK
· Взаимодействие с командой по геймдизайну, графике и тестированию
Кто нам точно не подходит:
· "У меня мало опыта, но я очень способный" Обучением мы не занимаемся, экспериментировать на рабочем проекте это не к нам. Нам нужен профи.
· "Я слишком крут для этого" и "утром деньги вечером стулья" так не работает!
· “У меня все прошлые проекты под NDA, поэтому, что делал раньше не покажу”. Без портфолио не рассматриваем.
· “Мы студия готовы выполнить ваш заказ” Мы сами с удовольствием все сделаем)
По всем вопросам обращайтесь, с удовольствием отвечу.
Телеграм: @Valentin_Lunegov