#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
https://www.youtube.com/watch?v=Tuyrj_EyIaY&ab_channel=CGHOW
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
https://www.youtube.com/watch?v=Tuyrj_EyIaY&ab_channel=CGHOW
YouTube
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys today i have created this simple cannon projectile effect in unreal engine Niagara.
#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara #gamefx #ue4vfx #ue4fx #niagara #unrealengineniagara…
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys today i have created this simple cannon projectile effect in unreal engine Niagara.
#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara #gamefx #ue4vfx #ue4fx #niagara #unrealengineniagara…
Forwarded from Game Development Jobs
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Wartide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана. Презентация вызвала немало дискуссий: насколько реально небольшой командой создать гибрид MMORPG и RTS, и как в такое играть? В этом материале разработчики расскажут, как не испугались сложностей на пути к мечте, что ждет игроков, и откуда на конкурсной страничке больше восьми тысяч лайков.
https://ue4daily.com/blog/wartide-worlds
https://ue4daily.com/blog/wartide-worlds
UE4 Daily
"Это — наша мечта, и мы выпустим ее в любом случае!"
Wartide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана.
Потребность в казуальных и мидкорных играх будет всегда. На мобильном рынке выжить и стать успешным среди огромной конкуренции очень сложно. Насколько эффективно в качестве основной платформы для подобного продукта выбрать PC? В этом материале основатель студии Coderaptor расскажет об особенностях разработки аркадной Action-RPG Neko Treasure Pirates. Как получилось, что персонажами игры стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? Смогут ли они очаровать потенциальную аудиторию?
https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
UE4 Daily
Кошка на корабле — к удаче!
Основатель студии Coderaptor рассказывает об особенностях разработки аркадной Action-RPG. Как получилось, что персонажами стали анимешные девушки с кошачьи
Очередное крайне полезное интервью. Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, инвестиций и тд.
https://ue4daily.com/blog/META-Publishing
https://ue4daily.com/blog/META-Publishing
UE4 Daily
Издатель и разработчик — как патрон и ружье
Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, ин
Обновленный образовательный онлайн-курс по Unreal Engine 4 и его полному функционалу.
Курс рассчитан на тех, у кого уже есть базовые знания в программировании — вам нужно знать, что такое функция и переменная и понимать, чем класс отличается от объекта — всё остальное вы узнаете на курсе. После окончания курса вы можете начать или продолжить работу над собственным игровым проектом в любом жанре или претендовать на вакансию Junior Game Developer.
Старт — 28 октября 2020. Укажите промокод ue4daily при регистрации — скидка 10%!
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
Курс рассчитан на тех, у кого уже есть базовые знания в программировании — вам нужно знать, что такое функция и переменная и понимать, чем класс отличается от объекта — всё остальное вы узнаете на курсе. После окончания курса вы можете начать или продолжить работу над собственным игровым проектом в любом жанре или претендовать на вакансию Junior Game Developer.
Старт — 28 октября 2020. Укажите промокод ue4daily при регистрации — скидка 10%!
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть сложнее, чем сейчас кажется. Слава Лукьяненко — Design Lead Hydropunk — рассказал больше о проекте, команде, мотивации и технологических трудностях разработки. Большой материал об одном из фаворитов UEDC-2020.
https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
UE4 Daily
Хороший панк — гидро панк!
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть слож
Очередная полезнейшая беседа — на этот раз с Lead Tech Artist компании Fractured Byte. Подробно говорим о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе. Настоятельно рекомендуется видящим себя в этой специальности.
https://ue4daily.com/blog/fractured-byte-tech-artist
https://ue4daily.com/blog/fractured-byte-tech-artist
UE4 Daily
Кто такой Tech Artist, как им стать и что делать
Беседуем с Lead Tech Artist компании Fractured Byte о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе.
Filmmaking with Aaron Sims Creative | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=NAWqqaUbOqc&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=NAWqqaUbOqc&ab_channel=UnrealEngine
Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков. Если знаешь его интерфейс и инструменты, тебе открыты классные перспективы в геймдеве 😉
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/in97oA
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 22 по 24 октября в 19:00 по московскому времени.
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/in97oA
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 22 по 24 октября в 19:00 по московскому времени.
Мы все хотим делать круто, но реальность такова, что нашего текущего тулбокса часто недостаточно, а тот, что есть на рынке — либо находится где-то там, либо стоит столько, что проще сразу думать о чем-то другом, зачастую жертвуя качеством идеи. Слава Смирнов не просто рассказывает, как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче, но и призывает к творческому коллабу и тестированию новой технологии.
https://ue4daily.com/blog/machine-learning-for-animation
https://ue4daily.com/blog/machine-learning-for-animation
UE4 Daily
Как машинное обучение меняет анимацию
Как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче. Материал написан как для начинающих, так и для имеющих опыт работы с анимацией.
Рассказываем как, зачем и почему вам стоит пользоваться контентом, которым преисполнен маркетплейс UE. Советы, примеры, ответы — все здесь.
https://ue4daily.com/blog/marketplace
https://ue4daily.com/blog/marketplace
UE4 Daily
Маркетплейс — что это, зачем и как поможет прийти к успеху
Как, зачем и почему вам стоит пользоваться контентом, которым преисполнен маркетплейс UE. Советы, примеры, ответы — все здесь.
🌊 Вторая волна?! Без паники — оседлаем ее! Keep Calm, Do Games — возвращается!
Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.
Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉
А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.
Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.
Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇
https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
Стартуем — 23 октября, финишируем — 18 ноября. У вас снова есть три недели — до 11 ноября, чтобы найти команду и сделать новую игру или продолжить работу над уже начатым проектом.
Мы расширили состав жюри и призовой фонд! Конечно, награждение победителей опять пройдет на DevGAMM . Но теперь — иначе, чем в прошлый раз 😉
А еще вам снова предстоит рассказывать о разработке: писать дневники, знакомить аудиторию с вашей командой и проектом. И теперь у нас — своя платформа для дневников разработки! Выкладывайте свои истории и выигрывайте билеты на DevGamm.
Мы верим, что игры делают мир лучше. Помогают учиться, развиваться, отдыхать, снимать стресс. Мы задумали этот фестиваль, чтобы объединиться тогда, когда все вокруг стремится нас разлучить. Чтобы противопоставить тревоге и осенней хандре то, что мы любим больше всего на свете — разрабатывать и играть в игры.
Чтобы 2020 запомнился не только вирусом и кризисом — регистрируйся прямо сейчас!👇
https://keepcalmdogames.org/?utm_source=ue4
Irwin Casino
Ирвин Казино регистрация и вход на официальном сайте Irwin Casino
Регистрируйтесь на официальном сайте Казино Irwin и забирайте приветственный бонус за регистрацию: 7000 рублей + 250 бесплатных вращений!
Всем привет! Требуются несколько человек под задачи.
ЗАДАЧИ ДЛЯ UNREAL ПРОГРАММИСТА
Актер в mocap костюме, лицо трекается айфоном, в реальном времени анимирует персонажа в Unreal
пример https://www.youtube.com/watch?v=1MH4SJwtLDE
1. Объеденить в Unreal Engine: mocap оборудование Perception Neuron Studio + Iphone + HTC VIVE base station + HTC VIVE trackers , список плагинов - iphone live link, PN live link будет ниже
2. Сделать абсолютное позиционирование (в дополнение к мокап костюму, добавить на тело актера трекеры, один на голову, два на руки), базовые станции висят на стенах студии и считывают положение трекеров в пространстве, актер-персонаж может брать класть предметы на которых будет трекер VIVE, в реальном времени
3. Собрать готовый риг с доп костями и блендшейпами в анриле - пример https://youtu.be/9WKbQL8GvWY?t=1173
4. Согласловать с художниками, ригером, vfx-ером все рабочие моменты и собрать финальный-рабочий вариант проекта, оптимизация и внешний вид
5. Добавить функции Digital Human на персонажа - https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/DigitalHumans/index.html
6. Физика персонажа и окружающей среды, грудь, ягодицы приминаются от нажатия, jiggle -https://youtu.be/pzwkJ-kUkSY?t=1399, серьги болтаются, настройка готового ассета в анриле, добавить физику apex на одежду, добавить физику поведения готовых волос - https://www.youtube.com/watch?v=u4el_hR4quc
7. Шейдеры, Настроить материалы в анриле
8. Добавить функцию транслирования реального изображения с монитора на виртуальный экран в реальном времени, стрим экран в тексутру (реф - https://youtu.be/Iz5ELwhnN7M?t=444)
9. Стрим игры без фона (пример https://youtu.be/G7c-bHyJmKY?t=283 , https://youtu.be/T613qcqPUns?t=501)
10. Добавить DLSS, RTXGI, полный список обгогваривается с иполнителем https://www.youtube.com/watch?v=ZefvmV1pdP8
11. Возможность смены одежды, настройка готовой одежды под готовую модель персонажа
12. Задать траекторию полета роботам камерам, сделать что бы можно сделать First Person View из глаз робота камеры, задать траекторию полета для летающих кораблей
13. Логика поведения камеры, оператор стрима может перемещать камеру по своему усмотрению, настроить точки в пространстве между которыми камера может передвигаться, в реальном времени
14. Скининг, блэндшейпы если умеете
15. У художника нет rtx карты, как подключить rtx если его видеокарта не поддерживает эту технологию?
Плагины
Iphone + unreal live link remmapping
https://www.youtube.com/watch?v=Fkw48AMim1g&t=533s
PN Studio + unreal live link
https://www.youtube.com/watch?v=B5Gwl7uVP24&t=1953s
PN Studio + unreal plugin
https://www.youtube.com/watch?v=9hq6p8Z0qsY
Вебинар по установке мокап костюма в unreal
https://youtu.be/B5Gwl7uVP24?t=1503
Задачи для 3d character artist
1. сделать одинаковое соотношение длинны тела реального актера с виртуальным персонажем
2. изменить полигональную сетку уже имеющейся модели, выделить ребра, пресс, ключицы, лопатки и тд
3. добавить все новые технологии которые возможно
4. 3 варианта мейкапа, один уже есть
5. 3 варианта цвета глаз, одни готовые глаза с этой технологией уже есть, работа описана в статье -https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/DigitalHumans/index.html , задача доработать готовый вариант и изменить текстуру что бы получить два других цвета глаз
6. 2 варианта бровей, одни есть, попробовать сделать брови с технологией GroomHair
7. Есть готовый ассет волос GroomHair, необходимо настроить физику поведения волос в движке, нужно сделать еще два вариант волос (пример https://www.youtube.com/watch?v=u4el_hR4quc&t=11s)
8. Риг Скин, блэндшейпы
9. Создание одежды
Контакты:
телеграм - @x13xxxxx
email - maxkinson1@gmail.com
ЗАДАЧИ ДЛЯ UNREAL ПРОГРАММИСТА
Актер в mocap костюме, лицо трекается айфоном, в реальном времени анимирует персонажа в Unreal
пример https://www.youtube.com/watch?v=1MH4SJwtLDE
1. Объеденить в Unreal Engine: mocap оборудование Perception Neuron Studio + Iphone + HTC VIVE base station + HTC VIVE trackers , список плагинов - iphone live link, PN live link будет ниже
2. Сделать абсолютное позиционирование (в дополнение к мокап костюму, добавить на тело актера трекеры, один на голову, два на руки), базовые станции висят на стенах студии и считывают положение трекеров в пространстве, актер-персонаж может брать класть предметы на которых будет трекер VIVE, в реальном времени
3. Собрать готовый риг с доп костями и блендшейпами в анриле - пример https://youtu.be/9WKbQL8GvWY?t=1173
4. Согласловать с художниками, ригером, vfx-ером все рабочие моменты и собрать финальный-рабочий вариант проекта, оптимизация и внешний вид
5. Добавить функции Digital Human на персонажа - https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/DigitalHumans/index.html
6. Физика персонажа и окружающей среды, грудь, ягодицы приминаются от нажатия, jiggle -https://youtu.be/pzwkJ-kUkSY?t=1399, серьги болтаются, настройка готового ассета в анриле, добавить физику apex на одежду, добавить физику поведения готовых волос - https://www.youtube.com/watch?v=u4el_hR4quc
7. Шейдеры, Настроить материалы в анриле
8. Добавить функцию транслирования реального изображения с монитора на виртуальный экран в реальном времени, стрим экран в тексутру (реф - https://youtu.be/Iz5ELwhnN7M?t=444)
9. Стрим игры без фона (пример https://youtu.be/G7c-bHyJmKY?t=283 , https://youtu.be/T613qcqPUns?t=501)
10. Добавить DLSS, RTXGI, полный список обгогваривается с иполнителем https://www.youtube.com/watch?v=ZefvmV1pdP8
11. Возможность смены одежды, настройка готовой одежды под готовую модель персонажа
12. Задать траекторию полета роботам камерам, сделать что бы можно сделать First Person View из глаз робота камеры, задать траекторию полета для летающих кораблей
13. Логика поведения камеры, оператор стрима может перемещать камеру по своему усмотрению, настроить точки в пространстве между которыми камера может передвигаться, в реальном времени
14. Скининг, блэндшейпы если умеете
15. У художника нет rtx карты, как подключить rtx если его видеокарта не поддерживает эту технологию?
Плагины
Iphone + unreal live link remmapping
https://www.youtube.com/watch?v=Fkw48AMim1g&t=533s
PN Studio + unreal live link
https://www.youtube.com/watch?v=B5Gwl7uVP24&t=1953s
PN Studio + unreal plugin
https://www.youtube.com/watch?v=9hq6p8Z0qsY
Вебинар по установке мокап костюма в unreal
https://youtu.be/B5Gwl7uVP24?t=1503
Задачи для 3d character artist
1. сделать одинаковое соотношение длинны тела реального актера с виртуальным персонажем
2. изменить полигональную сетку уже имеющейся модели, выделить ребра, пресс, ключицы, лопатки и тд
3. добавить все новые технологии которые возможно
4. 3 варианта мейкапа, один уже есть
5. 3 варианта цвета глаз, одни готовые глаза с этой технологией уже есть, работа описана в статье -https://docs.unrealengine.com/en-US/Resources/Showcases/DigitalHumans/index.html , задача доработать готовый вариант и изменить текстуру что бы получить два других цвета глаз
6. 2 варианта бровей, одни есть, попробовать сделать брови с технологией GroomHair
7. Есть готовый ассет волос GroomHair, необходимо настроить физику поведения волос в движке, нужно сделать еще два вариант волос (пример https://www.youtube.com/watch?v=u4el_hR4quc&t=11s)
8. Риг Скин, блэндшейпы
9. Создание одежды
Контакты:
телеграм - @x13xxxxx
email - maxkinson1@gmail.com
YouTube
Unreal Engine Shadow Mocap Plugin
In this tutorial, we'll show you how to live-stream Shadow motion capture animation directly into the Unreal Engine using our free UE4 plugin. For this tutorial we're running UE4 version 4.13. First, open the UE4 editor. Go to the plugins menu, and verify…
Forwarded from Game Development Jobs
Приветствую коллеги!
Мы занимаемся разработками профессиональных VR симуляторов для Enterprize клиентов, а также игровыми продуктами. Наш сайт 3D-Forge.com
Наша команда нуждается в усилении увлеченным геймдизайнером, которому предстоит разрабатывать VR игры и механики для профессиональных симуляторов!
Вы нужны нам, если у вас есть:
- огромный интерес к VR технологиям (может быть у вас есть VR Headset?)
- большой игровой опыт, понимание психологии игрока
- умение генерировать нестандартные идеи и описывать их грамотным языком
- опыт взаимодействия с технической командой, постановка задач, контроль реализации фич
- опыт создания и ведения красивых и понятных дизайн документов
- опыт в индустрии от 2х лет, наличие выпущенных проектов
- знание Unreal Engine 4, опыт левел дизайна
- желание постоянно учится новому и делать классные и полезные продукты
Задачи над которыми придется работать:
- Мониторинг рынка VR игр и приложений, много играть!
- Эксперименты с VR механиками, улучшение пользовательского опыта
- Создание дизайн документов,обзоров механик
- Создание блокинга уровней, level design
- Тестирование фич, отладка геймплея
- Расчет баланса и экономики игры
- Разработка концепта и сеттинга игры
Что мы предлагаем:
- Мы полностью удаленная команда, в нашей команде специалисты со всего СНГ
- Дружеская атмосфера, гибкий график работы
- Предоставляем VR устройство, если вы в одном из городов Украины
- Работу над уникальными VR проектами (медицина, безопасность, тренинги)
- Возможность реализовать свои идеи в работе над VR играми и бизнес приложениями
- Возможность профессионального и карьерного роста
Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
Мы занимаемся разработками профессиональных VR симуляторов для Enterprize клиентов, а также игровыми продуктами. Наш сайт 3D-Forge.com
Наша команда нуждается в усилении увлеченным геймдизайнером, которому предстоит разрабатывать VR игры и механики для профессиональных симуляторов!
Вы нужны нам, если у вас есть:
- огромный интерес к VR технологиям (может быть у вас есть VR Headset?)
- большой игровой опыт, понимание психологии игрока
- умение генерировать нестандартные идеи и описывать их грамотным языком
- опыт взаимодействия с технической командой, постановка задач, контроль реализации фич
- опыт создания и ведения красивых и понятных дизайн документов
- опыт в индустрии от 2х лет, наличие выпущенных проектов
- знание Unreal Engine 4, опыт левел дизайна
- желание постоянно учится новому и делать классные и полезные продукты
Задачи над которыми придется работать:
- Мониторинг рынка VR игр и приложений, много играть!
- Эксперименты с VR механиками, улучшение пользовательского опыта
- Создание дизайн документов,обзоров механик
- Создание блокинга уровней, level design
- Тестирование фич, отладка геймплея
- Расчет баланса и экономики игры
- Разработка концепта и сеттинга игры
Что мы предлагаем:
- Мы полностью удаленная команда, в нашей команде специалисты со всего СНГ
- Дружеская атмосфера, гибкий график работы
- Предоставляем VR устройство, если вы в одном из городов Украины
- Работу над уникальными VR проектами (медицина, безопасность, тренинги)
- Возможность реализовать свои идеи в работе над VR играми и бизнес приложениями
- Возможность профессионального и карьерного роста
Высылайте ваше CV на jobs@3d-forge.com
How To Render a Ultra High Resolution Image in Unreal Engine 4
https://www.youtube.com/watch?v=6TP-6oZku-I&ab_channel=MR3D-Dev
https://www.youtube.com/watch?v=6TP-6oZku-I&ab_channel=MR3D-Dev
YouTube
How To Render a Ultra High Resolution Image in Unreal Engine 4
In this video I will show you how to render high resolution images within Unreal Engine 4
Join our Discord: https://discord.gg/Eg8TtR9cmT
Please follow me on Twitter: https://twitter.com/MR3Dev
In this video I am using the abandoned apartment made by Quixel.…
Join our Discord: https://discord.gg/Eg8TtR9cmT
Please follow me on Twitter: https://twitter.com/MR3Dev
In this video I am using the abandoned apartment made by Quixel.…
17 ноября стартует «Game Developer Course. Middle Level» на UE4. В результате курса студенты научатся создавать синематики в UE и прототипы игр в Blueprints.
Для обучения важны базовые знания 2D / 3D и основы программирования.
Подробнее о программе:
• UE4 Artist
Блок, который станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. Изучим импорт 3D-объектов в сцену, настройку шейдеров, освещения, работу с ассетами и сборку игровой локации.
•Blueprints
В этой части освоим процедурную генерацию контента, подключим ИИ, разработаем элементы пользовательского интерфейса. Также, изучим современные тенденции в работе с виртуальной реальностью, сделаем компоновку шутеров от первого и третьего лица и другое.
• QA
Обязательным этапом производства качественной игры является ее тестирование и отладка. Узнаем, как искать баги в игре и что с ними делать дальше.
Старт: 17 ноября.
Стоимость: $445 до 31.10 (вместо $515)
Подробнее о курсе и регистрация: https://bit.ly/2G0QPhM
Для обучения важны базовые знания 2D / 3D и основы программирования.
Подробнее о программе:
• UE4 Artist
Блок, который станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. Изучим импорт 3D-объектов в сцену, настройку шейдеров, освещения, работу с ассетами и сборку игровой локации.
•Blueprints
В этой части освоим процедурную генерацию контента, подключим ИИ, разработаем элементы пользовательского интерфейса. Также, изучим современные тенденции в работе с виртуальной реальностью, сделаем компоновку шутеров от первого и третьего лица и другое.
• QA
Обязательным этапом производства качественной игры является ее тестирование и отладка. Узнаем, как искать баги в игре и что с ними делать дальше.
Старт: 17 ноября.
Стоимость: $445 до 31.10 (вместо $515)
Подробнее о курсе и регистрация: https://bit.ly/2G0QPhM