Forwarded from Game Development Jobs
Единой Медиа Группе требуется UE4 разработчик на проектной основе.
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Проектная работа/разовое задание, удаленная работа
Требования:
Опыт создания графических роликов и разработка игр в Unreal Engine.
Сборка сцен, рендер, композ, пролеты камер непосредственно в Unreal Engine.
Дополнительное знание программ на среднем уровне и выше:
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk 3ds Max и Maxon Cinema 4D - моделирование по референсу, текстурирование и рендер.
Обязательно наличие demoreel
Личные качества:
Пунктуальность, ответственность, исполнительность
Способность работать качественно в условиях ограниченного времени.
Условия:
Проектная работа, сроком до конца декабря 2020 года.
Удаленный режим работы.
Гонорар обсуждается дополнительно по результатам собеседования.
https://hh.ru/vacancy/39641832
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Проектная работа/разовое задание, удаленная работа
Требования:
Опыт создания графических роликов и разработка игр в Unreal Engine.
Сборка сцен, рендер, композ, пролеты камер непосредственно в Unreal Engine.
Дополнительное знание программ на среднем уровне и выше:
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Autodesk 3ds Max и Maxon Cinema 4D - моделирование по референсу, текстурирование и рендер.
Обязательно наличие demoreel
Личные качества:
Пунктуальность, ответственность, исполнительность
Способность работать качественно в условиях ограниченного времени.
Условия:
Проектная работа, сроком до конца декабря 2020 года.
Удаленный режим работы.
Гонорар обсуждается дополнительно по результатам собеседования.
https://hh.ru/vacancy/39641832
hh.ru
Вакансия Unreal Engine разработчик в Москве, работа в компании Единая Медиа Группа (вакансия в архиве c 5 ноября 2020)
Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Проектная работа. Дата публикации: 06.10.2020.
Featured free Marketplace content - October 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - October 2020
Create the unexpected with 10 free products, including robust character sets, modular environments, and eerie ambience—available for free through October.
Недавно проект интерактивной выставочной платформы компании VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.
https://ue4daily.com/blog/VR-Expo-World
https://ue4daily.com/blog/VR-Expo-World
UE4 Daily
Виртуальная выставка на UE4 — технологичные решения и MegaGrant от Epic Games
Недавно проект VR Expo World получил Epic MegaGrant, а также попал в программу Oculus Start. Мы попросили разработчиков рассказать о проекте.
Forwarded from Game Development Jobs
UE4 Developer (Strong Junior-Middle)
Conundrum (https://conundrum.ai/)
Вилка: 10$ - 20$ / h, part time
Локация: #Удаленно
Мы - небольшая команда занимающаяся внедрением AI в промышленность.
На удалённую работу необходим разработчик UE4 для разработки реалистичного симулятора дефектов продукции на производстве.
Требования:
- Опыт разработки игр в UE4 от 2 лет
- Знание ООП
- Опыт работы с шейдерами и освещением
- Git
- Знание C++
- Стремление к красоте и внимательность
Задачи:
- Поддержка и доработка текущего решения
- Создание новых типов дефектов
- Создание UI
Контакты:
E-mail: s.kozlov@conundrum.ai
Telegram: @Zillibub
Conundrum (https://conundrum.ai/)
Вилка: 10$ - 20$ / h, part time
Локация: #Удаленно
Мы - небольшая команда занимающаяся внедрением AI в промышленность.
На удалённую работу необходим разработчик UE4 для разработки реалистичного симулятора дефектов продукции на производстве.
Требования:
- Опыт разработки игр в UE4 от 2 лет
- Знание ООП
- Опыт работы с шейдерами и освещением
- Git
- Знание C++
- Стремление к красоте и внимательность
Задачи:
- Поддержка и доработка текущего решения
- Создание новых типов дефектов
- Создание UI
Контакты:
E-mail: s.kozlov@conundrum.ai
Telegram: @Zillibub
www.conundrum.ai
Conundrum | AI-Driven Closed-Loop APC Solution
The Next Generation in Process Control: A non-linear, AI-driven platform that enables closed-loop, dynamic control — in real time.
Unreal Student Journeys | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=4IOBdyTXUZQ&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=4IOBdyTXUZQ&ab_channel=UnrealEngine
YouTube
Unreal Student Journeys | Inside Unreal
We're celebrating Education week and are excited to be joined by a group of students who will help us talk about their official education and what they learned. We'll talk about their journey, the amazing projects that they created during their time in school…
#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
https://www.youtube.com/watch?v=Tuyrj_EyIaY&ab_channel=CGHOW
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
https://www.youtube.com/watch?v=Tuyrj_EyIaY&ab_channel=CGHOW
YouTube
Cannon Effect | Unreal Engine Niagara Tutorials | UE4 Niagara Projectile
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys today i have created this simple cannon projectile effect in unreal engine Niagara.
#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara #gamefx #ue4vfx #ue4fx #niagara #unrealengineniagara…
Support me on - paypal.me/9953280644
Hi guys today i have created this simple cannon projectile effect in unreal engine Niagara.
#cghow #RealtimeVFX #UE4Niagara #gamefx #ue4vfx #ue4fx #niagara #unrealengineniagara…
Forwarded from Game Development Jobs
tinyBuild (офис в Нидерландах) в поиске Unreal Engine Developer!
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
tinyBuild - разработчик и издатель инди-игр, сотрудничает с десятками независимых компаний по всему миру, предлагая вам такие игры, как Hello Neighbor, Graveyard Keeper, Pathologic 2, Streets of Rogue, Secret Neighbor, SpeedRunners, Punch Club, Party Hard и многие другие.
Какого профессионала ищем?
- Опыт разработки на Unreal Engine 4 более одного года;
- Сильный опыт программирования на C++;
- Понимание ООП, принципов проектирования и архитектуры игрового проекта;
- Способность и стремление создавать понятный, модульный и «переносимый» код;
- Мышление, направленное на решение проблем;
- Fluent English;
- Большим плюсом будет опыт использования общих методов machine learning.
Обязанности:
- Реализация, рефакторинг и оптимизация существующего кода.
- Эффективная работа в небольшой команде сообща с технической командой, художниками, геймдизайнерами и другими разработчиками.
- Разработка решений, которые просты для чтения, доступны в обслуживании и просты для взаимодействия с другими дисциплинами.
- Вклад в дизайнерские идеи.
- Тайм-менеджмент, помощь в планировании проектов посредством оценки задач.
Будет преимуществом:
- Знание Deep Neural Networks и фреймворков (TensorFlow, Keras, PyTorch);
- Опыт управления проектами, умение планировать и расставлять приоритеты в работе, соблюдать сроки.
Что мы предлагаем?
- Релокация в Хилверсум, Нидерланды (полное сопровождение релокации).
- Конкурентоспособный пакет вознаграждений, вознаграждение за вашу индивидуальную и командную работу.
- У вас будет возможность специализироваться в тех областях, которые вам нравятся, или оставаться универсалом.
- У вас будет доступ к онлайн-курсам и участиям в конференциях по профильной тематике с выделенным для вас бюджетом.
Полный рабочий день, постоянная работа.
Для отклика: CV + письмо на jobs@tinybuild.com или телеграм @Party_Killer
Wartide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана. Презентация вызвала немало дискуссий: насколько реально небольшой командой создать гибрид MMORPG и RTS, и как в такое играть? В этом материале разработчики расскажут, как не испугались сложностей на пути к мечте, что ждет игроков, и откуда на конкурсной страничке больше восьми тысяч лайков.
https://ue4daily.com/blog/wartide-worlds
https://ue4daily.com/blog/wartide-worlds
UE4 Daily
"Это — наша мечта, и мы выпустим ее в любом случае!"
Wartide Worlds — масштабный проект, представленный на UEDC-2020 небольшой инди-студией RedPad Games из Казахстана.
Потребность в казуальных и мидкорных играх будет всегда. На мобильном рынке выжить и стать успешным среди огромной конкуренции очень сложно. Насколько эффективно в качестве основной платформы для подобного продукта выбрать PC? В этом материале основатель студии Coderaptor расскажет об особенностях разработки аркадной Action-RPG Neko Treasure Pirates. Как получилось, что персонажами игры стали анимешные девушки с кошачьими ушками и хвостами? Смогут ли они очаровать потенциальную аудиторию?
https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
https://ue4daily.com/blog/neko-treasure-pirates
UE4 Daily
Кошка на корабле — к удаче!
Основатель студии Coderaptor рассказывает об особенностях разработки аркадной Action-RPG. Как получилось, что персонажами стали анимешные девушки с кошачьи
Очередное крайне полезное интервью. Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, инвестиций и тд.
https://ue4daily.com/blog/META-Publishing
https://ue4daily.com/blog/META-Publishing
UE4 Daily
Издатель и разработчик — как патрон и ружье
Обсуждаем с Ильей Саламатовым из META Publishing много разнообразных тем, участие компании в конкурсе и кучу индустриальных вопросов издательства, роста, ин
Обновленный образовательный онлайн-курс по Unreal Engine 4 и его полному функционалу.
Курс рассчитан на тех, у кого уже есть базовые знания в программировании — вам нужно знать, что такое функция и переменная и понимать, чем класс отличается от объекта — всё остальное вы узнаете на курсе. После окончания курса вы можете начать или продолжить работу над собственным игровым проектом в любом жанре или претендовать на вакансию Junior Game Developer.
Старт — 28 октября 2020. Укажите промокод ue4daily при регистрации — скидка 10%!
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
Курс рассчитан на тех, у кого уже есть базовые знания в программировании — вам нужно знать, что такое функция и переменная и понимать, чем класс отличается от объекта — всё остальное вы узнаете на курсе. После окончания курса вы можете начать или продолжить работу над собственным игровым проектом в любом жанре или претендовать на вакансию Junior Game Developer.
Старт — 28 октября 2020. Укажите промокод ue4daily при регистрации — скидка 10%!
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть сложнее, чем сейчас кажется. Слава Лукьяненко — Design Lead Hydropunk — рассказал больше о проекте, команде, мотивации и технологических трудностях разработки. Большой материал об одном из фаворитов UEDC-2020.
https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
https://ue4daily.com/blog/Hydropunk
UE4 Daily
Хороший панк — гидро панк!
Hydropunk — инди-слешер, который коротко можно описать как смесь Diablo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Bloodborne. Однако игра обещает быть слож
Очередная полезнейшая беседа — на этот раз с Lead Tech Artist компании Fractured Byte. Подробно говорим о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе. Настоятельно рекомендуется видящим себя в этой специальности.
https://ue4daily.com/blog/fractured-byte-tech-artist
https://ue4daily.com/blog/fractured-byte-tech-artist
UE4 Daily
Кто такой Tech Artist, как им стать и что делать
Беседуем с Lead Tech Artist компании Fractured Byte о профессии, развитии, тенденциях, технологиях, приемах и, конечно, конкурсе.
Filmmaking with Aaron Sims Creative | Inside Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=NAWqqaUbOqc&ab_channel=UnrealEngine
https://www.youtube.com/watch?v=NAWqqaUbOqc&ab_channel=UnrealEngine
Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков. Если знаешь его интерфейс и инструменты, тебе открыты классные перспективы в геймдеве 😉
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/in97oA
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 22 по 24 октября в 19:00 по московскому времени.
На бесплатном онлайн-интенсиве ты сможешь познакомиться с этой платформой и создать свою первую игру всего за три вечера, даже если никогда не программировал!
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/in97oA
Что будет полезного?
🕹 Знакомство с базовыми возможностями UE4.
🕹 Разработка шутера от первого лица.
🕹 Создание главного персонажа, его противников и оружия.
🕹 Настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления.
🕹 Изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 22 по 24 октября в 19:00 по московскому времени.
Мы все хотим делать круто, но реальность такова, что нашего текущего тулбокса часто недостаточно, а тот, что есть на рынке — либо находится где-то там, либо стоит столько, что проще сразу думать о чем-то другом, зачастую жертвуя качеством идеи. Слава Смирнов не просто рассказывает, как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче, но и призывает к творческому коллабу и тестированию новой технологии.
https://ue4daily.com/blog/machine-learning-for-animation
https://ue4daily.com/blog/machine-learning-for-animation
UE4 Daily
Как машинное обучение меняет анимацию
Как технологии машинного обучения помогают делать анимацию в играх круче. Материал написан как для начинающих, так и для имеющих опыт работы с анимацией.