Unified Interactive Water System for UE
https://80.lv/articles/unified-interactive-water-system-for-ue/
https://80.lv/articles/unified-interactive-water-system-for-ue/
80LV
Unified Interactive Water System for UE
Elliot Gray talked about his amazing Unified Interactive Water System developed for UE: real-time fluid interaction, caustics, reflections, performance.
Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 27 Static Mesh
https://www.youtube.com/watch?time_continue=88&v=Oy4GRB_Qn0M
https://www.youtube.com/watch?time_continue=88&v=Oy4GRB_Qn0M
YouTube
Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 27 Static Mesh
Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 27
Static Mesh
Попытка использовать static mesh для создания частиц с более приближенной и реалистичной к источнику визуализацией.
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
1)Использование Static Mesh для определения позиции,…
Tutorial 27
Static Mesh
Попытка использовать static mesh для создания частиц с более приближенной и реалистичной к источнику визуализацией.
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
1)Использование Static Mesh для определения позиции,…
Mutant Year Zero - from pen-and-paper RPG to pixel perfect post-apocalypse
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/mutant-year-zero---from-pen-and-paper-rpg-to-pixel-perfect-post-apocalypse
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/mutant-year-zero---from-pen-and-paper-rpg-to-pixel-perfect-post-apocalypse
Unreal Engine
Mutant Year Zero - from pen-and-paper RPG to pixel perfect post-apocalypse
Bridging between genres, The Bearded Ladies’ Mutant Year Zero has seen a successful release and glowing reviews from fans and critics. Find out how Unreal Engine 4 helped bring this Swedish pen-and-paper RPG to life.
Forwarded from GameDev
Наши друзья и партнеры из Bytex рассказывают об основах тестирования, правилах работы с багами, инструментах и принципах.
http://ue4daily.com/blog/what-about-bugs.html
http://ue4daily.com/blog/what-about-bugs.html
UE4 Daily
Фантастические баги и места их обитания
Чтобы успешно вести бой за качество игровых продуктов, важно понимать, с чем можно столкнуться при тестировании проекта.
Understanding Culling Methods | Live Training | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=6WtE3CoFMXU
https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=6WtE3CoFMXU
YouTube
Understanding Culling Methods | Live Training | Inside Unreal
Learn how to optimize your games by setting up and using the available culling methods available in UE4! In this introductory stream, Tim Hobson will go over the high-level use of these culling methods with some practical demonstration of how visibility and…
Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 28 Static Mesh Realistic Morphing
https://www.youtube.com/watch?v=hQC-1fIY5e0
https://www.youtube.com/watch?v=hQC-1fIY5e0
YouTube
Unreal Engine 4 Niagara Tutorial 28 Static Mesh Realistic Morphing
Unreal Engine 4 Niagara
Tutorial 28
Static Mesh Realistic Morphing
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
Morphing static mesh с более реалистичным отображением материала и ориентации частиц
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации…
Tutorial 28
Static Mesh Realistic Morphing
https://gum.co/NiagaraTestExamples1
Morphing static mesh с более реалистичным отображением материала и ориентации частиц
1)Использование Static Mesh для определения позиции, ориентации…
Привет! В одном посте собрали видео с предыдущих митапов 😌
https://vk.com/wall-172441895_39
https://vk.com/wall-172441895_39
VK
UE4 Meetup SPb
Привет! Собрали видео с предыдущих митапов 😌
Первый UE4 Meetup SPb UE4. Sperasoft апрель 2017: https://vk.com/videos-172441895?section=album_1
Второй UE4 Meetup SPb UE4. ИТМО июнь 2018: https://vk.com/videos-172441895?section=album_2
Третий UE4 Meetup…
Первый UE4 Meetup SPb UE4. Sperasoft апрель 2017: https://vk.com/videos-172441895?section=album_1
Второй UE4 Meetup SPb UE4. ИТМО июнь 2018: https://vk.com/videos-172441895?section=album_2
Третий UE4 Meetup…
Forwarded from GameDev
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.
http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств. Поскольку все больше устройств получают эти обновления, возникает все большая необходимость в дополнительных формах по-умолчанию. В итоге, уже существующие иконки могут некорректно отображаться. Чтобы убедиться в обратном, понадобится добавить в проект адаптивные иконки. К счастью, это довольно простой процесс, не требующий изменений в SDK для работы.
http://ue4daily.com/blog/adaptive-icons.html
UE4 Daily
Адаптивные иконки в UE4 проекте на Андроид
В Android 8.0 Oreo (API 26) добавлена поддержка адаптивных иконок, которые могут отображать разные формы иконок для разных моделей устройств.
Forwarded from GameDev
Замечательные разработчики замечательного проекта Gun Road отчитываются о прошедшем годе и делятся пятью важными, выстраданными и очень правильными выводами.
http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
http://ue4daily.com/blog/gun-road.html
UE4 Daily
Gun Road. Как мы провели 2018 год и не сломались
Когда подводили итоги 2017 года, обещали, что дальше будет круче и веселее. И действительно, за последний год плотность и важность событий была просто зашка
Наш друг и коллега, Даня работает в gamedev-е с 1998 года и ведет одну из старейших досок объявлений про поиск работы в игровой индустрии. Это обычный телеграм канал с 2-3 постами в сутки, которые отбираются вручную. Не знаем где он берет вакансии, но с нашими они не пересекаются. Если ищешь работу или мониторишь рынок - подпишись обязательно: @Gamedevjobs
Премиум билеты на White Nights Berlin + собственный брендированный мини-стенд = крутая возможность от Unreal Engine & White Nights Conference!
12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру на выставке и решить все свои задачи за два насыщенных дня!
Участие в выставке разработчиков - это конструктивный фидбек от коллег и ценные советы по улучшению игры от гуру индустрии; поиск партнеров, инвесторов, издателей; нетворкинг в неформальной обстановке на лучших вечеринках индустрии; много новых полезных знакомств.
Чтобы принять участие в выставке разработчиков нужно заполнить форму: https://goo.gl/forms/iiJZs1zKG6VngWwI2
Представители Unreal Engine совместно с организаторами White Nights выберут 10 команд, которым будут бесплатно предоставлены брендированные мини-стенды и премиум-билеты на конференцию.
Заявки на выставку разработчиков принимаются до 25 января, торопитесь!
Если у вас есть вопросы, напишите на адрес welcome@wnconf.com
12-13 февраля на White Nights в Берлине около 100 команд-разработчиков получат уникальную возможность презентовать свою игру на выставке и решить все свои задачи за два насыщенных дня!
Участие в выставке разработчиков - это конструктивный фидбек от коллег и ценные советы по улучшению игры от гуру индустрии; поиск партнеров, инвесторов, издателей; нетворкинг в неформальной обстановке на лучших вечеринках индустрии; много новых полезных знакомств.
Чтобы принять участие в выставке разработчиков нужно заполнить форму: https://goo.gl/forms/iiJZs1zKG6VngWwI2
Представители Unreal Engine совместно с организаторами White Nights выберут 10 команд, которым будут бесплатно предоставлены брендированные мини-стенды и премиум-билеты на конференцию.
Заявки на выставку разработчиков принимаются до 25 января, торопитесь!
Если у вас есть вопросы, напишите на адрес welcome@wnconf.com
Forwarded from GameDev
Ловим баги: как повысить эффективность игрового тестирования в полтора раза
https://goo.gl/BZDxmC
https://goo.gl/BZDxmC
DTF
Ловим баги: как повысить эффективность игрового тестирования в полтора раза
Руководитель отдела тестирования локализации компании Allcorrect Дарья Творилова подготовила статью, в которой поделилась секретами организации работы с тестировщиками при проверке качества перевода игр.
Unreal Engine Multi Power Hits Effect Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=Oos9jwCando
https://www.youtube.com/watch?v=Oos9jwCando
YouTube
Unreal Engine Multi Power Hits Effect Tutorial
Support me on - https://www.patreon.com/Ashif
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Multi Power Hits Effect in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For…
Support me on - paypal.me/9953280644
. In this tutorial you will learn how to create Multi Power Hits Effect in unreal engine. you will learn every step for this effect texture, materials, mesh and emitters. For…
#Екатеринбург #Офис #backend #DB
Компания по разработке VR/AR/Mobile приложений ищет backend программиста в штат!
Обязанности:
Разработка backend для pc/mobile/web клиентов
Администрирование баз данных
Поддержка проектов после реализации
Разработка архитектуры проекта
Написание собственного API
Требования:
Опыт разработки серверной части и понимание архитектуры клиент-серверных приложений
Знание работы стека TCP/IP
Знание в следующих областях: java/python/.Net, MySQL/PostGreSQL, JSON, HTTPS, SSL
Умение администрировать Windows/Linux OS
Опыт back-end разработки
Понимание принципов информационной безопасности
Умение быстро усваивать новую информацию
Умение адекватно оценивать сложность работы и сроки выполнения
Соблюдение дедлайнов
Желательно:
Опыт работы с клиентским ПО реализованном на игровых движках Unity3D, Unreal Engine
Портфолио в виде реализованных проектов
Условия:
9:00 – 18:00
Понедельник – пятница
Официальное трудоустройство (полностью белая ЗП)
Удобный и просторный офис
ЗП от 70 т.р., по результатам собеседования, чтобы учесть все ваши плюсы!
Резюме и портфолио высылать: tech@dreamport.pro с темой «back/front-end»
Вопросы по вакансии: +7 909 00 54 210
Чем мы занимаемся можно посмотреть здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCfHpncKuBSGZu16tHZGoU3w
Компания по разработке VR/AR/Mobile приложений ищет backend программиста в штат!
Обязанности:
Разработка backend для pc/mobile/web клиентов
Администрирование баз данных
Поддержка проектов после реализации
Разработка архитектуры проекта
Написание собственного API
Требования:
Опыт разработки серверной части и понимание архитектуры клиент-серверных приложений
Знание работы стека TCP/IP
Знание в следующих областях: java/python/.Net, MySQL/PostGreSQL, JSON, HTTPS, SSL
Умение администрировать Windows/Linux OS
Опыт back-end разработки
Понимание принципов информационной безопасности
Умение быстро усваивать новую информацию
Умение адекватно оценивать сложность работы и сроки выполнения
Соблюдение дедлайнов
Желательно:
Опыт работы с клиентским ПО реализованном на игровых движках Unity3D, Unreal Engine
Портфолио в виде реализованных проектов
Условия:
9:00 – 18:00
Понедельник – пятница
Официальное трудоустройство (полностью белая ЗП)
Удобный и просторный офис
ЗП от 70 т.р., по результатам собеседования, чтобы учесть все ваши плюсы!
Резюме и портфолио высылать: tech@dreamport.pro с темой «back/front-end»
Вопросы по вакансии: +7 909 00 54 210
Чем мы занимаемся можно посмотреть здесь:
https://www.youtube.com/channel/UCfHpncKuBSGZu16tHZGoU3w
YouTube
НПЦ НовАТранс
ООО «НПЦ «НовАТранс» с 2009 года занимается передовыми разработками для обучения персонала железных дорог и предприятий промышленности. Также среди наших постоянных заказчиков — ВУЗы и средне-специальные учебные заведения.
На сегодняшний день разработками…
На сегодняшний день разработками…
Forwarded from Events - доска интересных мероприятий
На ближайших выходных 25-27 января пройдет Global Game Jam - глобальный ивент и веселая геймдев-тусовка по быстрой разработке игр.
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj
Московская площадка приглашает участников! Мероприятие пройдет оффлайн, в IT Hub College, участие бесплатное. Просто регистрируйтесь и приходите. Программисты объединятся с гейм-дизайнерами, художниками, нарративными дизайнерами, левел-дизайнерами, саунд-дизайнерами и вообще всеми дизайнерами! Это отличная возможность пообщаться, познакомиться с новыми людьми из индустрии и вместе сделать игру.
Регистрируйтесь по ссылке: https://ithub.ru/ggj