Unreal Engine
16.3K subscribers
470 photos
48 videos
4 files
3.9K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва #teamlead
Unreal Developer (teamlead)
Студия ищет тимлида с опытом работы в UE4 на постоянную работу в Москве.

Unreal Developer (teamlead)
от 200 тыс. р. (Net)

Обязанности:
• Управление командой разработки VR проекта;
• Выстраивание пайплайна, постановка задач в Jira, отслеживание прогресса;
• Планирование архитектуры проекта, определение приоритетов, делегирование задач команде.

Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт работы в команде в роли PM\Teamlead;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;


Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev. *вакансия постоянная

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
👍1
Есть множество способов снизить количество DrawCalls в Unreal Engine. В данной статье Владимир Ханин рассказывает про один из таких способов — “Custom primitive data”. Коротко, четко, в картинках.

https://ue4daily.com/blog/draw-calls-optim
Олег Антипов — один из тех соло инди-разработчиков, кто делает игры в одну каску, лишь изредка прибегая к помощи аутсорсеров. Таких людей мы очень ценим, уважаем и всегда поддерживаем. Связались с Олегом, обсудили творческий путь, как он преодолевает трудности, совмещает геймдев с работой учителем и как «Матрица» повлияла на его новую игру Hard Glide.

https://ue4daily.com/blog/hard-glide
Forwarded from Game Development Jobs
СУПЕРВАЙЗЕР REAL-TIME и FULL-CG ПРОЕКТОВ
full-time или part-time, Москва

В CGI-студии AltSpace (altspace.com) открыта вакансия супервайзера real-time и full-CG проектов - он же тех лид.

Направление студии продиктовано интересом к технологиям альтернативной реальности, инженерии и экспозиционно-выставочной деятельности. К настоящему времени мы реализовали большое количество проектов на базе движка UE4 и технологии Virtual Production. Также в портфолио студии - приложения для тач-столов, виртуальной и дополненной реальности, продуктовые full-CG и UE4 видеоролики в тесном партнерстве с Epic Games.

Задачи:
- составление и оптимизация пайплайнов
- планирование таймлайнов
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- участие в продакшене в качестве дженералиста
- присутствие на встречах в качестве технического специалиста
- финальная сборка проектов

Навыки и опыт:
- опыт работы над full-CG и UE4 проектами от 5 лет
- владение основными 3D-пакетами
- cильные скиллы в UE4 / рендере / композе
- плюсом будет свободное владение английским языком

Условия:
- рассматриваем сотрудника как на проектную, так и на постоянную основу
- гибкий рабочий график
- гонорар/ оклад обсуждается индивидуально

В отклике на вакансию, пожалуйста, укажите:
- Имя, фамилия
- Резюме (при наличии)
- Ваше портфолио / примеры работ
- Город настоящего проживания

Пишите на почту Анне aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
Forwarded from Китай
Всем привет!

Запускаем очень классный проект по созданию объектов дополненной реальности для гоночных тачек на автопилоте.


Ищем:
- моделера и/или художника по текстурам под Unreal Engine. Основные задачи: мид поли моделинг и текстуры. Софт значения не имеет, на выходе нужен будет правильный FBX с текстурами.
- Unreal Engine Generalist. Основные задачи: настройка шейдеров, освещения, выгрузка ассетов в основной проект AR и тестирование.

Примерный уровень исполнения моделей и того как они должны будут выглядеть в движке во вложении.

Присылайте портфолио с похожими по качеству работами в телеграмм @media_director или на почту ilya@hilights.studio

Всем мир и не болейте!
Forwarded from Китай
Привет. Молодая студия “Mighty Koi” базирующаяся в Варшаве ищет талантливых специалистов. В данный момент мы заняты разработкой синглплеерного стелс экшена на начальной стадии проекта и нам требуются:

AI Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Architect and implement AI systems such as navigation, decision making, knowledge and dialog
Extending in-build Behavior Tree features (Tasks, Services, Decorators) and adding new ones.
Requirements:
Strong C++ knowledge
Behavior Tree
EQS
Ability to handle complex Behavior Systems
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System

Animation Programmer (Middle or higher)
Responsibilities:
Prototyping and coding animation features. (Vaulting, climbing, etc.)
Improving and maintaining existing animation features. (ALS4)
Extending in-build Animation features
Work closely with Animators, Technical Artists, and Designers
Requirements:
Strong C++ experience (2 years of higher)
Experience with Unreal Engine 4 (3 years of higher)
Strong knowledge of Unreal animation systems. (AnimBP, Blends, Montages, IK, Blend shapes)

Gameplay Programmer (Senior)
Responsibilities:
Maintaining good and reliable code
Interaction with other departments (Game Design, UI, Animation).
Requirements:
Strong math skills
Strong C++ skills (5 years or higher)
Strong familiarity with AI, physics, animation, and gameplay code in general
Experience with profiling and optimizations
Pluses:
Knowledge of Gameplay Ability System
One Shipped AA or higher title
BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.)

Technical Designer (Middle)
Responsibilities:
Prototyping game logic
Gameplay Abilities creation in BPs
Gameplay scripting
UI scripting
Bug fixing
Optimization
Requirements:
Deep knowledge of UE4 (Rendering, Optimization, AI, UI)
Strong Blueprint skills

Мы предлагаем:
- Работу в комфортном офисе в центре Варшавы
- Помощь в релокации в Польшу. Для граждан РБ и РФ ускоренное и упрощенное получение виз по программе Poland Business Harbor (наша студия является партнером программы)
- рыночный уровень оплаты труда

По всем вопросам @skeptis
Unreal Engine 4 - Lighting

ps. Отличный канал для изучения основ освещения.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLCRJGDO3d1kv2LhVh19zqCkGFOK7in14x
Forwarded from Китай
Наша команда StealthXR ищет специалистов и начинающих художников с дальнейшим обучением и интеграцией в текущий пайплайн. Мы специализируемся на xR и Virtual production.

Требуются:

- Художники компьютерной графики (Unreal Engine 4, Cinema4d/Maya/Blender, Photoshop, знание пакетов Adobe приветствуется)

Чем предстоит заниматься:

- Созданием виртуальных декораций в UE4 для ТВ и кино:
1. Сборка сцен на основе готовых ассетов
2. Создание сцен с нуля под конкретные задачи
3. Создание ассетов
- Оптимизацией производительности сцен
- Тесным взаимодействием с командами, работающими на площадке мероприятий
- Непосредственным участием в креативном процессе и в мозговых штурмах

Нам важно в Вас:

- Знание основ композиции и наличие художественного вкуса
- Понимание основ трехмерной и компьютерной графики

Существенным плюсом будет опыт работы на площадке и участие в съемочном процессе

Условия:

- Работа в офисе, Москва, full-time, удаленная работа обсуждается
- Ежемесячная оплата + премии от реализованных проектов (возможны различные формы оплаты). Сумма оплаты - по итогу собеседования.

Рассмотрим все предложения, преимуществом является портфолио

Контакты для связи:

tg: @fervid_one, @zebr_max

email: ryazantsev.evgeny@gmail.com, zebr.max@gmail.com