RattenReich — это сразу и стратегия в реальном времени, и визуальная новелла. Действия обеих игр разворачиваются в вымышленной вселенной, отдалённо напоминающей Европу 1800–1920 годов. В этом мире фракция союзников FMR (мышей, тараканов и других) сражается с RR (империей крыс) на земле и в воздухе. Конфликт похож на Первую мировую войну. А играем мы за агрессора (RR). Делают игры Iron Dwarf Studio.
Идея необычная, и мы связались с командой разработчиков, узнали подробнее про сочетание стратегии и визуальной новеллы, почему им не нужен издатель и влияние неизвестного документального фильма.
https://ue4daily.com/blog/RattenReich
Идея необычная, и мы связались с командой разработчиков, узнали подробнее про сочетание стратегии и визуальной новеллы, почему им не нужен издатель и влияние неизвестного документального фильма.
https://ue4daily.com/blog/RattenReich
Это 9 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
https://youtu.be/0CZntJZT7AM
https://youtu.be/0CZntJZT7AM
YouTube
Урок 9 (Практика) | Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Сервисы ИИ / AI Behavior Tree Service
Это 9 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
В этом уроке мы разберем Сервисы (Service) в Behavior Tree , как их применять и создадим свой Сервис затем рассмотрим как работают его события.
Также разберем на практике как работает…
В этом уроке мы разберем Сервисы (Service) в Behavior Tree , как их применять и создадим свой Сервис затем рассмотрим как работают его события.
Также разберем на практике как работает…
Рынок хорроров разнообразен и растет с каждым годом. В новых играх поклонники нередко замечают общее сходство с известными сериями, как в визуальном плане, так и в геймплее. В наше поле зрения попал проект DarKnot, на промо-скриншотах которого легко улавливается атмосфера Silent Hill и The Evil Within. Над игрой работает молодая команда ElbrusLab, предлагающая нетипичный подход к survival-horror: сюжетная линия тесно связана с мультиплеером, а ее развитие во многом зависит от действий игрока.
https://ue4daily.com/blog/darknot
https://ue4daily.com/blog/darknot
Forwarded from Game Development Jobs
#UnrealEngine
На новый неанонсированный игровой проект в жанре TPS ищем в нашу команду арт-директора.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля игры с нуля
- Подготовка Art Style Guide
- Работа над вертикальным срезом
- Формирование арт отдела
- Участие в найме сотрудников в свою команду, оценка компетенций и портфолио, подготовка тестовых заданий
- Прямое взаимодействие с командой разработчиков в вопросах визуальной части.
- Разработка пайплайна
- Оценка предстоящих работ, бюджета и сроков их исполнения.
- Составление ТЗ для арт отдела, и контроль исполнения 2D концептов, 3D, 3D анимации и UI
- Участие в создании концептов, помощь в рабочих вопросах артотделу
- Работа над промо арт
- Контроль качества контента
- Улучшение подхода к созданию арта — видеть, с какими проблемами сталкивается команда, помогать решать эти проблемы, улучшать пайплайны
- Взаимодействие с другими отделами разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции арт-директора или ведущего художника в игровых проектах — от двух лет.
- Опыт работы в индустрии от 5 лет
- Сильные навыки концепт арта
- Актуальное игровое портфолио
- Способность воспринимать конструктивный фидбэк и использовать его для своего развития.
- Умение чётко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
- Навыки 3D-моделирования, и подготовки моделей для работы в движке
- Работа с окружением и материалами в Unreal Engine
- Отличная насмотренность
- Гибкость и быстрая обучаемость
- Любовь к видеоиграм
Плюсом будет:
- Сильный технический уровень работы как в 2D так и 3D пайплайнах
- Владение широким спектром софта
- Опыт удаленной работы
Условия:
- Удаленная работа
- Регулярные созвоны с командой
- Полная занятость
- ЗП по результатам собеседования
Условия найма:
- Выполнение тестового задания
- 2 этапа Собеседования с фаундерами + тех собес
Контакты для связи:
@dmitry_blv
На новый неанонсированный игровой проект в жанре TPS ищем в нашу команду арт-директора.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля игры с нуля
- Подготовка Art Style Guide
- Работа над вертикальным срезом
- Формирование арт отдела
- Участие в найме сотрудников в свою команду, оценка компетенций и портфолио, подготовка тестовых заданий
- Прямое взаимодействие с командой разработчиков в вопросах визуальной части.
- Разработка пайплайна
- Оценка предстоящих работ, бюджета и сроков их исполнения.
- Составление ТЗ для арт отдела, и контроль исполнения 2D концептов, 3D, 3D анимации и UI
- Участие в создании концептов, помощь в рабочих вопросах артотделу
- Работа над промо арт
- Контроль качества контента
- Улучшение подхода к созданию арта — видеть, с какими проблемами сталкивается команда, помогать решать эти проблемы, улучшать пайплайны
- Взаимодействие с другими отделами разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции арт-директора или ведущего художника в игровых проектах — от двух лет.
- Опыт работы в индустрии от 5 лет
- Сильные навыки концепт арта
- Актуальное игровое портфолио
- Способность воспринимать конструктивный фидбэк и использовать его для своего развития.
- Умение чётко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
- Навыки 3D-моделирования, и подготовки моделей для работы в движке
- Работа с окружением и материалами в Unreal Engine
- Отличная насмотренность
- Гибкость и быстрая обучаемость
- Любовь к видеоиграм
Плюсом будет:
- Сильный технический уровень работы как в 2D так и 3D пайплайнах
- Владение широким спектром софта
- Опыт удаленной работы
Условия:
- Удаленная работа
- Регулярные созвоны с командой
- Полная занятость
- ЗП по результатам собеседования
Условия найма:
- Выполнение тестового задания
- 2 этапа Собеседования с фаундерами + тех собес
Контакты для связи:
@dmitry_blv
Forwarded from dot(ufna, dev)
В рамках доклада Антон (наш лид клиентской команды) рассказывает об одной из ключевых вещей при построении архитектуры проектов с асинхронным серверным взаимодействием.
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
YouTube
Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Антон Рассадин, Lead UE Developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассказывает о транзакционном фреймворке, на котором построен новый проект Pushkin Studio: батлер с асинхронным мультиплеером, синхронизацией состояния между устройствами, минимальными требованиями…
Unreal Futures: Careers in Real-Time | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=P_VlXyEG2t4
https://www.youtube.com/watch?v=P_VlXyEG2t4
YouTube
Unreal Futures: Careers in Real-Time | Unreal Engine
Unreal Futures is a new learning series for beginners that provides a clear pathway to interactive 3D careers. How? By giving students the opportunity to learn hands-on from top industry professionals and create their first real-world project.
Ready to get…
Ready to get…
Twilight Wars — это dungeon crawler. Вокруг киберпанк, отряды тайных агентов сражаются за интересы корпораций. Придумали и создают его Comrade Bear Games. В игре угадываются “Агенты Щ.И.Т.”, видны черты фильмов про Бонда, но при этом геймплей и сеттинг по-своему необычные. Связались с разработчиками, узнали больше об игре, почему ее делают на Unreal Engine 4 и как совмещают учёбу в НИУ ВШЭ и инди-разработку.
https://ue4daily.com/blog/twilight-wars
https://ue4daily.com/blog/twilight-wars
GameDev: разработка игр — новый Telegram-канал, авторы которого собирают лучшие материалы по геймдеву для геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.
Подключайтесь: @make_game
Подключайтесь: @make_game
Внимание, внимание! Вас слушает Epic Games!
Прямо сейчас проводится опрос тех, кто работает с движком, чтобы сделать все процессы лучше и удобнее. Поделитесь своим опытом работы, пожеланиями и тд. Это реально важно.
Опрос на английском языке!
https://huge.az1.qualtrics.com/jfe/form/SV_0TyqSby5o2RoH2e
Прямо сейчас проводится опрос тех, кто работает с движком, чтобы сделать все процессы лучше и удобнее. Поделитесь своим опытом работы, пожеланиями и тд. Это реально важно.
Опрос на английском языке!
https://huge.az1.qualtrics.com/jfe/form/SV_0TyqSby5o2RoH2e
Qualtrics
Qualtrics Survey | Qualtrics Experience Management
The most powerful, simple and trusted way to gather experience data. Start your journey to experience management and try a free account today.
Forwarded from Game Development Jobs
Вакансия UE Environment / Props Artist
Студия FSTR.Tech. Ищем человека на проект с последующим переходом в штат при обоюдном согласии.
Над чем работать? Игры для PC, жанры: симулятор, гонки и стратегии.
Задачи:
- Сборка сцен в Unreal Engine, постановка освещения, расстановка props'ов
- Создание игровых ассетов в реалистичном шейдинге под Unreal Engine используя заранее подготовленные материалы и шейдеры;
- Редактирование material instance;
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine не менее 1 года;
- Опыт работы на аналогичной позиции не менее 2х лет;
- Владение одним из 3D пакетов: 3D Max, Maya, Blender;
- PBR текстурирование;
- Умение оптимизировать ассеты под Unreal Engine;
- Наличие портфолио;
Работа из офиса в Москве;
Студия FSTR.Tech – объединяет 2 направления: создание Enterprise контента (CGI ролики, шоу, презентации, интерактивные инсталляции) и разработку игр. У нас большая экспертиза в работе с Unreal Engine, и мы знаем как выжать из графики по максимуму.
Писать на fstr@fstr.tech
Студия FSTR.Tech. Ищем человека на проект с последующим переходом в штат при обоюдном согласии.
Над чем работать? Игры для PC, жанры: симулятор, гонки и стратегии.
Задачи:
- Сборка сцен в Unreal Engine, постановка освещения, расстановка props'ов
- Создание игровых ассетов в реалистичном шейдинге под Unreal Engine используя заранее подготовленные материалы и шейдеры;
- Редактирование material instance;
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine не менее 1 года;
- Опыт работы на аналогичной позиции не менее 2х лет;
- Владение одним из 3D пакетов: 3D Max, Maya, Blender;
- PBR текстурирование;
- Умение оптимизировать ассеты под Unreal Engine;
- Наличие портфолио;
Работа из офиса в Москве;
Студия FSTR.Tech – объединяет 2 направления: создание Enterprise контента (CGI ролики, шоу, презентации, интерактивные инсталляции) и разработку игр. У нас большая экспертиза в работе с Unreal Engine, и мы знаем как выжать из графики по максимуму.
Писать на fstr@fstr.tech
Unreal Engine 5 - New Game Development Features and Workflows
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4
YouTube
Welcome to Unreal Engine 5 Early Access
Unreal Engine 5 will empower game developers and creators across all industries to realize next-generation real-time 3D content and experiences with greater freedom, fidelity, and flexibility than ever before. Today, Unreal Engine 5 enters Early Access -…
👍2
Unreal Engine pinned «Unreal Engine 5 - New Game Development Features and Workflows https://youtu.be/d1ZnM7CH-v4»