Forwarded from Game Development Jobs
Ищем опытного Unreal Engine 4 разработчика
От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.
Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику
У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.
Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)
Будет плюсом
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема
Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.
Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику
У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.
Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)
Будет плюсом
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема
Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
На рынке немало гоночных игр, однако отдельные соревновательные дисциплины нередко остаются за кадром из-за своей специфики. Дизайнер автомобилей — Артем Попков — решил попробовать себя в разработке игр, и попытка увенчалась успехом. Его дебютный проект Drag Motors in Universe 43 раскрывает особенности драг-рейсинга: спринтерских заездов с предварительной модификацией двигателя. В этом материале начинающий разработчик расскажет, что его вдохновило на столь нишевый проект, легко ли освоить игровой движок, будучи дизайнером автомобилей, и каких результатов удалось достичь.
https://ue4daily.com/blog/drag-motors
https://ue4daily.com/blog/drag-motors
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем опытного Unreal Engine 4 разработчика
От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.
Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику
У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.
Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)
Будет плюсом
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема
Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.
Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику
У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.
Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)
Будет плюсом
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема
Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
Уже 10 июня в Москве состоится единственная в своем роде конференция для AR/VR специалистов — MIXR 2021.
MIXR — это более 500 профессионалов, 50 спикеров, 10 экспонентов и 1 незабываемая афтерпати.
Учитывая разработки и интерес Epic Games к этой теме, мы, конечно, не могли остаться в стороне. Площадка ue4daily.com — инфоспонсор и партнер конференции. О спикерах со стороны Unreal Engine мы еще расскажем, следите за анонсами, а пока…
Только для наших читателей — по специальному промокоду UE4DAILY вы можете купить билет в любой категории со скидкой 20%. Поторопитесь!
Подробности и билеты — на сайте мероприятия:
www.mixrconf.ru
MIXR — это более 500 профессионалов, 50 спикеров, 10 экспонентов и 1 незабываемая афтерпати.
Учитывая разработки и интерес Epic Games к этой теме, мы, конечно, не могли остаться в стороне. Площадка ue4daily.com — инфоспонсор и партнер конференции. О спикерах со стороны Unreal Engine мы еще расскажем, следите за анонсами, а пока…
Только для наших читателей — по специальному промокоду UE4DAILY вы можете купить билет в любой категории со скидкой 20%. Поторопитесь!
Подробности и билеты — на сайте мероприятия:
www.mixrconf.ru
MIXR 2022 - Конференция для Metaverse и XR-профессионалов
13 сентября, Москва. MIXR - серия мероприятий для XR-профессионалов, собирающих инноваторов и лидеров индустрии AR\VR\MR и Metaverse.
Успей записаться на бесплатный онлайн-интенсив по обзору творческих профессий в геймдеве: 💬 https://clc.am/jlnTQg
13–15 мая в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Ты познакомишься с работой геймдизайнеров, разработчиков, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаешь о том, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
🔥 Твоим наставником станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков.
Спикер ответит на все вопросы и поможет разобраться в изучаемой теме.
🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждый, кто выполнит домашнее задание, получит сертификат на 15 000 рублей на любой курс.
13–15 мая в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Ты познакомишься с работой геймдизайнеров, разработчиков, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаешь о том, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.
🔥 Твоим наставником станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков.
Спикер ответит на все вопросы и поможет разобраться в изучаемой теме.
🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждый, кто выполнит домашнее задание, получит сертификат на 15 000 рублей на любой курс.
Forwarded from Game Development Jobs
QA Engineer
Moon Moose - игровая студия, которая входит в состав tinyBuild и работает над игрой Cartel Tycoon в поисках QA Engineer
(https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/).
Cartel Tycoon – это нарративный экономический симулятор наркобарона, вдохновленный сериалами и фильмами о наркобизнесе в Латинской Америке. Игроку предстоит построить собственную наркоимперию и завоевать любовь простого народа.
На какие задачи (обязанности)?
отладка и тестирование игры на разных этапах разработки;
проведение плейтестов;
подготовка отчетов о состоянии игры.
Какого профессионала ищем?
хороший русский (умение грамотно писать и излагать свои мысли);
хороший английский (не ниже B1);
опыт работы тестировщиком игр от 3х лет;
опыт ручного тестирования;
умение пользоваться git;
знание видов тестирования;
хорошие аналитические навыки.
Желательно иметь:
опыт использования UE4;
опыт работы с YouTRack или Jira;
опыт работы с TeamCity;
знание и любовь к жанру Tycoon.
Какие условия и бонусы?
Возможность удаленной работы;
Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
Компенсация налогов;
28 дней отпуска и компенсация больничных.
Откликнуться: jobs@tinybuild.com или телеграм @velocaraptor
Moon Moose - игровая студия, которая входит в состав tinyBuild и работает над игрой Cartel Tycoon в поисках QA Engineer
(https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/).
Cartel Tycoon – это нарративный экономический симулятор наркобарона, вдохновленный сериалами и фильмами о наркобизнесе в Латинской Америке. Игроку предстоит построить собственную наркоимперию и завоевать любовь простого народа.
На какие задачи (обязанности)?
отладка и тестирование игры на разных этапах разработки;
проведение плейтестов;
подготовка отчетов о состоянии игры.
Какого профессионала ищем?
хороший русский (умение грамотно писать и излагать свои мысли);
хороший английский (не ниже B1);
опыт работы тестировщиком игр от 3х лет;
опыт ручного тестирования;
умение пользоваться git;
знание видов тестирования;
хорошие аналитические навыки.
Желательно иметь:
опыт использования UE4;
опыт работы с YouTRack или Jira;
опыт работы с TeamCity;
знание и любовь к жанру Tycoon.
Какие условия и бонусы?
Возможность удаленной работы;
Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
Компенсация налогов;
28 дней отпуска и компенсация больничных.
Откликнуться: jobs@tinybuild.com или телеграм @velocaraptor
Steampowered
Save 75% on Cartel Tycoon on Steam
Cartel Tycoon is a survival business sim inspired by the ‘80s and '90s narco trade. Expand and conquer, fight off rival thugs and evade the authorities. Earn people's loyalty and strive to overcome the doomed fate of a power-hungry drug lord.
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Developer (VR)
Студия ищет разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.
Unreal C++/BP Developer (Generalist)
100 - 150 тыс. р. (Net)
Обязанности:
• Разработка игровых и обучающих VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт настройки ассетов, материалов, освещения в сцене;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2 с 10ч до 19ч, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;
Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev. *вакансия постоянная
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Unreal Developer (VR)
Студия ищет разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.
Unreal C++/BP Developer (Generalist)
100 - 150 тыс. р. (Net)
Обязанности:
• Разработка игровых и обучающих VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт настройки ассетов, материалов, освещения в сцене;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2 с 10ч до 19ч, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;
Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev. *вакансия постоянная
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Forwarded from Game Development Jobs
Ищем опытного Unreal Engine 4 разработчика
От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.
Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику
У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.
Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)
Будет плюсом, но не обязательно
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема
Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка
Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.
Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику
У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.
Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)
Будет плюсом, но не обязательно
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема
Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.
Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.
Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков. Большинство современных игр сделано именно на нём.
На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox ты познакомишься с этим движком и создашь свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал! 🎮
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/vvo_DQ
В программе интенсива:
🕹 знакомство с базовыми возможностями UE4;
🕹 разработка шутера от первого лица;
🕹 создание главного персонажа, его противников и оружия;
🕹 настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления;
🕹 изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 20 по 22 мая в 21:00 по московскому времени.
На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox ты познакомишься с этим движком и создашь свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал! 🎮
Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/vvo_DQ
В программе интенсива:
🕹 знакомство с базовыми возможностями UE4;
🕹 разработка шутера от первого лица;
🕹 создание главного персонажа, его противников и оружия;
🕹 настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления;
🕹 изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.
📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 20 по 22 мая в 21:00 по московскому времени.
😱1
RattenReich — это сразу и стратегия в реальном времени, и визуальная новелла. Действия обеих игр разворачиваются в вымышленной вселенной, отдалённо напоминающей Европу 1800–1920 годов. В этом мире фракция союзников FMR (мышей, тараканов и других) сражается с RR (империей крыс) на земле и в воздухе. Конфликт похож на Первую мировую войну. А играем мы за агрессора (RR). Делают игры Iron Dwarf Studio.
Идея необычная, и мы связались с командой разработчиков, узнали подробнее про сочетание стратегии и визуальной новеллы, почему им не нужен издатель и влияние неизвестного документального фильма.
https://ue4daily.com/blog/RattenReich
Идея необычная, и мы связались с командой разработчиков, узнали подробнее про сочетание стратегии и визуальной новеллы, почему им не нужен издатель и влияние неизвестного документального фильма.
https://ue4daily.com/blog/RattenReich
Это 9 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
https://youtu.be/0CZntJZT7AM
https://youtu.be/0CZntJZT7AM
YouTube
Урок 9 (Практика) | Unreal Engine 4 Искусственный интеллект - Сервисы ИИ / AI Behavior Tree Service
Это 9 урок из серии Искусственный интеллект в игровом движке Unreal Engine.
В этом уроке мы разберем Сервисы (Service) в Behavior Tree , как их применять и создадим свой Сервис затем рассмотрим как работают его события.
Также разберем на практике как работает…
В этом уроке мы разберем Сервисы (Service) в Behavior Tree , как их применять и создадим свой Сервис затем рассмотрим как работают его события.
Также разберем на практике как работает…
Рынок хорроров разнообразен и растет с каждым годом. В новых играх поклонники нередко замечают общее сходство с известными сериями, как в визуальном плане, так и в геймплее. В наше поле зрения попал проект DarKnot, на промо-скриншотах которого легко улавливается атмосфера Silent Hill и The Evil Within. Над игрой работает молодая команда ElbrusLab, предлагающая нетипичный подход к survival-horror: сюжетная линия тесно связана с мультиплеером, а ее развитие во многом зависит от действий игрока.
https://ue4daily.com/blog/darknot
https://ue4daily.com/blog/darknot
Forwarded from Game Development Jobs
#UnrealEngine
На новый неанонсированный игровой проект в жанре TPS ищем в нашу команду арт-директора.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля игры с нуля
- Подготовка Art Style Guide
- Работа над вертикальным срезом
- Формирование арт отдела
- Участие в найме сотрудников в свою команду, оценка компетенций и портфолио, подготовка тестовых заданий
- Прямое взаимодействие с командой разработчиков в вопросах визуальной части.
- Разработка пайплайна
- Оценка предстоящих работ, бюджета и сроков их исполнения.
- Составление ТЗ для арт отдела, и контроль исполнения 2D концептов, 3D, 3D анимации и UI
- Участие в создании концептов, помощь в рабочих вопросах артотделу
- Работа над промо арт
- Контроль качества контента
- Улучшение подхода к созданию арта — видеть, с какими проблемами сталкивается команда, помогать решать эти проблемы, улучшать пайплайны
- Взаимодействие с другими отделами разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции арт-директора или ведущего художника в игровых проектах — от двух лет.
- Опыт работы в индустрии от 5 лет
- Сильные навыки концепт арта
- Актуальное игровое портфолио
- Способность воспринимать конструктивный фидбэк и использовать его для своего развития.
- Умение чётко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
- Навыки 3D-моделирования, и подготовки моделей для работы в движке
- Работа с окружением и материалами в Unreal Engine
- Отличная насмотренность
- Гибкость и быстрая обучаемость
- Любовь к видеоиграм
Плюсом будет:
- Сильный технический уровень работы как в 2D так и 3D пайплайнах
- Владение широким спектром софта
- Опыт удаленной работы
Условия:
- Удаленная работа
- Регулярные созвоны с командой
- Полная занятость
- ЗП по результатам собеседования
Условия найма:
- Выполнение тестового задания
- 2 этапа Собеседования с фаундерами + тех собес
Контакты для связи:
@dmitry_blv
На новый неанонсированный игровой проект в жанре TPS ищем в нашу команду арт-директора.
Обязанности:
- Формирование визуального стиля игры с нуля
- Подготовка Art Style Guide
- Работа над вертикальным срезом
- Формирование арт отдела
- Участие в найме сотрудников в свою команду, оценка компетенций и портфолио, подготовка тестовых заданий
- Прямое взаимодействие с командой разработчиков в вопросах визуальной части.
- Разработка пайплайна
- Оценка предстоящих работ, бюджета и сроков их исполнения.
- Составление ТЗ для арт отдела, и контроль исполнения 2D концептов, 3D, 3D анимации и UI
- Участие в создании концептов, помощь в рабочих вопросах артотделу
- Работа над промо арт
- Контроль качества контента
- Улучшение подхода к созданию арта — видеть, с какими проблемами сталкивается команда, помогать решать эти проблемы, улучшать пайплайны
- Взаимодействие с другими отделами разработки.
Требования:
- Опыт работы на позиции арт-директора или ведущего художника в игровых проектах — от двух лет.
- Опыт работы в индустрии от 5 лет
- Сильные навыки концепт арта
- Актуальное игровое портфолио
- Способность воспринимать конструктивный фидбэк и использовать его для своего развития.
- Умение чётко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
- Навыки 3D-моделирования, и подготовки моделей для работы в движке
- Работа с окружением и материалами в Unreal Engine
- Отличная насмотренность
- Гибкость и быстрая обучаемость
- Любовь к видеоиграм
Плюсом будет:
- Сильный технический уровень работы как в 2D так и 3D пайплайнах
- Владение широким спектром софта
- Опыт удаленной работы
Условия:
- Удаленная работа
- Регулярные созвоны с командой
- Полная занятость
- ЗП по результатам собеседования
Условия найма:
- Выполнение тестового задания
- 2 этапа Собеседования с фаундерами + тех собес
Контакты для связи:
@dmitry_blv
Forwarded from dot(ufna, dev)
В рамках доклада Антон (наш лид клиентской команды) рассказывает об одной из ключевых вещей при построении архитектуры проектов с асинхронным серверным взаимодействием.
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.
https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs
YouTube
Транзакционный фреймворк для асинхронного мультиплеера / Антон Рассадин (Pushkin Studio (MY.GAMES))
Антон Рассадин, Lead UE Developer в Pushkin Studio (MY.GAMES), рассказывает о транзакционном фреймворке, на котором построен новый проект Pushkin Studio: батлер с асинхронным мультиплеером, синхронизацией состояния между устройствами, минимальными требованиями…
Unreal Futures: Careers in Real-Time | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=P_VlXyEG2t4
https://www.youtube.com/watch?v=P_VlXyEG2t4
YouTube
Unreal Futures: Careers in Real-Time | Unreal Engine
Unreal Futures is a new learning series for beginners that provides a clear pathway to interactive 3D careers. How? By giving students the opportunity to learn hands-on from top industry professionals and create their first real-world project.
Ready to get…
Ready to get…