Unreal Engine
16.2K subscribers
469 photos
48 videos
4 files
3.9K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Forwarded from Game Development Jobs
​​Ищем опытного Unreal Engine 4 разработчика

От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка


Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.

Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику

У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.

Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)

Будет плюсом
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема

Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.

Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.

Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
На рынке немало гоночных игр, однако отдельные соревновательные дисциплины нередко остаются за кадром из-за своей специфики. Дизайнер автомобилей — Артем Попков — решил попробовать себя в разработке игр, и попытка увенчалась успехом. Его дебютный проект Drag Motors in Universe 43 раскрывает особенности драг-рейсинга: спринтерских заездов с предварительной модификацией двигателя. В этом материале начинающий разработчик расскажет, что его вдохновило на столь нишевый проект, легко ли освоить игровой движок, будучи дизайнером автомобилей, и каких результатов удалось достичь.

https://ue4daily.com/blog/drag-motors
Forwarded from Game Development Jobs
​​Ищем опытного Unreal Engine 4 разработчика

От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка


Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.

Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику

У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.

Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)

Будет плюсом
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема

Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.

Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.

Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
Уже 10 июня в Москве состоится единственная в своем роде конференция для AR/VR специалистов — MIXR 2021.

MIXR — это более 500 профессионалов, 50 спикеров, 10 экспонентов и 1 незабываемая афтерпати.

Учитывая разработки и интерес Epic Games к этой теме, мы, конечно, не могли остаться в стороне. Площадка ue4daily.com — инфоспонсор и партнер конференции. О спикерах со стороны Unreal Engine мы еще расскажем, следите за анонсами, а пока…

Только для наших читателей — по специальному промокоду UE4DAILY вы можете купить билет в любой категории со скидкой 20%. Поторопитесь!

Подробности и билеты — на сайте мероприятия:
www.mixrconf.ru
​​Успей записаться на бесплатный онлайн-интенсив по обзору творческих профессий в геймдеве: 💬 https://clc.am/jlnTQg

13–15 мая в 19:00 по московскому времени состоится бесплатный интенсив о востребованных профессиях в игровой индустрии. Ты познакомишься с работой геймдизайнеров, разработчиков, продюсеров и других специалистов в игровой студии. Узнаешь о том, какой путь проходит игра — от идеи до выхода в свет.

🔥 Твоим наставником станет account director в SoftClub с 15-летним опытом работы на игровом рынке — Сергей Зыков.
Спикер ответит на все вопросы и поможет разобраться в изучаемой теме.

🎁 Все участники интенсива получат в подарок книгу «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба. А каждый, кто выполнит домашнее задание, получит сертификат на 15 000 рублей на любой курс.
Forwarded from Game Development Jobs
QA Engineer

Moon Moose - игровая студия, которая входит в состав tinyBuild и работает над игрой Cartel Tycoon в поисках QA Engineer
(https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/).

Cartel Tycoon – это нарративный экономический симулятор наркобарона, вдохновленный сериалами и фильмами о наркобизнесе в Латинской Америке. Игроку предстоит построить собственную наркоимперию и завоевать любовь простого народа.


На какие задачи (обязанности)?

отладка и тестирование игры на разных этапах разработки;
проведение плейтестов;
подготовка отчетов о состоянии игры.

Какого профессионала ищем?

хороший русский (умение грамотно писать и излагать свои мысли);
хороший английский (не ниже B1);
опыт работы тестировщиком игр от 3х лет;
опыт ручного тестирования;
умение пользоваться git;
знание видов тестирования;
хорошие аналитические навыки.

Желательно иметь:

опыт использования UE4;
опыт работы с YouTRack или Jira;
опыт работы с TeamCity;
знание и любовь к жанру Tycoon.

Какие условия и бонусы?

Возможность удаленной работы;
Покрытие расходов на профессиональные курсы и конференции;
Компенсация налогов;
28 дней отпуска и компенсация больничных.

Откликнуться: jobs@tinybuild.com или телеграм @velocaraptor
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Developer (VR)
Студия ищет разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.

Unreal C++/BP Developer (Generalist)
100 - 150 тыс. р. (Net)

Обязанности:
• Разработка игровых и обучающих VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.

Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов на Unreal Engine;
• Опыт настройки ассетов, материалов, освещения в сцене;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.

Условия:
- Оформление по ТК, больничные, отпуска;
- График 5/2 с 10ч до 19ч, гибкие условия по началу рабочего дня;
- Возможна как удаленка, так и работа в комфортном офисе в Мск;

Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev. *вакансия постоянная

Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Forwarded from Game Development Jobs
​​Ищем опытного Unreal Engine 4 разработчика

От $30 в час, возможен фулл-тайм, удаленка


Предстоит работать над уникальной сэндбокс VR игрой - этаким миксом Gmod и Boneworks.

Добавляйте в игру любые объекты, классы, гейммоды и играйте с друзьями по сети в VR. Соответственно, основной упор игры сделан на
1. Мультиплеер
2. Возможность загружать в игру любые объекты/скрипты
3. Детализированную физику

У нас уже готова часть для левел-дизайна внутри VR: контент менеджер, расстановка модов по карте, гизмо, клонирование объектов, undo/redo и т.д. Теперь нам нужно создать дефолтные классы - VR pawn, physics based hands, проникающее оружие, огнестрельное оружие и т.д - для этого и ищем опытного разработчика.

Что важно знать
- С++ и Блюпринты
- Нетворкинг в UE (сетевая оптимизация физики, интерполяция, предикшн)

Будет плюсом, но не обязательно
- опыт работы с физическими компонентами UE
- знание UGC плагина
- опыт кастомизации движка и эдитора
- знание VR expansion плагина
- наличие VR шлема

Это работа по контракту как минимум на год. Бонусы за отличные результаты. Возможна доля в проекте.

Для прохождения необходимо будет выполнить тестовое задание.

Пишите мне напрямую в телеграм @spammaleros
​​Unreal Engine 4 — один из самых популярных игровых движков. Большинство современных игр сделано именно на нём.

На бесплатном онлайн-интенсиве образовательной платформы Skillbox ты познакомишься с этим движком и создашь свою первую игру всего за 3 вечера, даже если никогда не программировал! 🎮

Регистрация по ссылке: ▶️ https://clc.am/vvo_DQ

В программе интенсива:
🕹 знакомство с базовыми возможностями UE4;
🕹 разработка шутера от первого лица;
🕹 создание главного персонажа, его противников и оружия;
🕹 настройка сцены, камеры, освещения и звукового оформления;
🕹 изучение 3D-моделей, анимации и искусственного интеллекта.

📢 Регистрируйся и подключайся к прямым эфирам с 20 по 22 мая в 21:00 по московскому времени.
😱1
RattenReich — это сразу и стратегия в реальном времени, и визуальная новелла. Действия обеих игр разворачиваются в вымышленной вселенной, отдалённо напоминающей Европу 1800–1920 годов. В этом мире фракция союзников FMR (мышей, тараканов и других) сражается с RR (империей крыс) на земле и в воздухе. Конфликт похож на Первую мировую войну. А играем мы за агрессора (RR). Делают игры Iron Dwarf Studio.

Идея необычная, и мы связались с командой разработчиков, узнали подробнее про сочетание стратегии и визуальной новеллы, почему им не нужен издатель и влияние неизвестного документального фильма.

https://ue4daily.com/blog/RattenReich
Рынок хорроров разнообразен и растет с каждым годом. В новых играх поклонники нередко замечают общее сходство с известными сериями, как в визуальном плане, так и в геймплее. В наше поле зрения попал проект DarKnot, на промо-скриншотах которого легко улавливается атмосфера Silent Hill и The Evil Within. Над игрой работает молодая команда ElbrusLab, предлагающая нетипичный подход к survival-horror: сюжетная линия тесно связана с мультиплеером, а ее развитие во многом зависит от действий игрока.

https://ue4daily.com/blog/darknot
Forwarded from Game Development Jobs
#UnrealEngine
На новый неанонсированный игровой проект в жанре TPS ищем в нашу команду арт-директора.


Обязанности:
- Формирование визуального стиля игры с нуля
- Подготовка Art Style Guide
- Работа над вертикальным срезом
- Формирование арт отдела
- Участие в найме сотрудников в свою команду, оценка компетенций и портфолио, подготовка тестовых заданий
- Прямое взаимодействие с командой разработчиков в вопросах визуальной части.
- Разработка пайплайна
- Оценка предстоящих работ, бюджета и сроков их исполнения.
- Составление ТЗ для арт отдела, и контроль исполнения 2D концептов, 3D, 3D анимации и UI
- Участие в создании концептов, помощь в рабочих вопросах артотделу
- Работа над промо арт
- Контроль качества контента
- Улучшение подхода к созданию арта — видеть, с какими проблемами сталкивается команда, помогать решать эти проблемы, улучшать пайплайны
- Взаимодействие с другими отделами разработки.

Требования:
- Опыт работы на позиции арт-директора или ведущего художника в игровых проектах — от двух лет.
- Опыт работы в индустрии от 5 лет
- Сильные навыки концепт арта
- Актуальное игровое портфолио
- Способность воспринимать конструктивный фидбэк и использовать его для своего развития.
- Умение чётко и структурировано формулировать и выражать свои мысли, давать корректный и понятный фидбэк.
- Навыки 3D-моделирования, и подготовки моделей для работы в движке
- Работа с окружением и материалами в Unreal Engine
- Отличная насмотренность
- Гибкость и быстрая обучаемость
- Любовь к видеоиграм

Плюсом будет:
- Сильный технический уровень работы как в 2D так и 3D пайплайнах
- Владение широким спектром софта
- Опыт удаленной работы

Условия:
- Удаленная работа
- Регулярные созвоны с командой
- Полная занятость
- ЗП по результатам собеседования

Условия найма:
- Выполнение тестового задания
- 2 этапа Собеседования с фаундерами + тех собес

Контакты для связи:
@dmitry_blv
Forwarded from dot(ufna, dev)
В рамках доклада Антон (наш лид клиентской команды) рассказывает об одной из ключевых вещей при построении архитектуры проектов с асинхронным серверным взаимодействием.

Долго ждал когда же наконец опубликуют, всячески рекомендую к просмотру и изучению.

https://youtu.be/qOtLJq8ZHUs