В образовательном проекте @wgforge в Украине сейчас открыта регистрация на бесплатный онлайн-курс по Unreal Engine 4.
Курс будет полезен начинающим разработчикам, геймдизайнерам и техническим художникам с опытом работы в геймдеве до 1 года, которым интересен геймдев и работа с игровым движком Unreal Engine 4.
Программа построена на основе сертифицированных материалов от Epic Games из программы Educator Resources. Пройдя обучение, вы сможете написать собственную игру в любом жанре.
Чтобы узнать больше о программе и подать заявку, переходите по ссылке https://bit.ly/3f4rVx9
Курс будет полезен начинающим разработчикам, геймдизайнерам и техническим художникам с опытом работы в геймдеве до 1 года, которым интересен геймдев и работа с игровым движком Unreal Engine 4.
Программа построена на основе сертифицированных материалов от Epic Games из программы Educator Resources. Пройдя обучение, вы сможете написать собственную игру в любом жанре.
Чтобы узнать больше о программе и подать заявку, переходите по ссылке https://bit.ly/3f4rVx9
Wargaming
Careers and Vacancies at Wargaming
Find your perfect job with Wargaming careers. The Wargaming team is looking for qualified specialists like you
Forwarded from Sergey Galyonkin
Приходите через пять минут послушать про издание инди-игр с META Publishing https://www.youtube.com/watch?v=YdWmgYdM5LQ
YouTube
316. META Publishing: про издание инди, хиты и будущее игр
В воскресенье, в 18-00 по Москве, поговорим про издание игр на основе опыта компании Meta Publishing.
Гости:
- Илья Саламатов, CEO, Meta Publishing
- Илья Грабельников, Digital Distribution Director, Meta Publishing
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director…
Гости:
- Илья Саламатов, CEO, Meta Publishing
- Илья Грабельников, Digital Distribution Director, Meta Publishing
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director…
Forwarded from Game Development Jobs
#резюме
Всем привет! Занимаюсь разработкой приложений на UE4 с 2015 года, имел опыт работы с крупными компаниями и проектами, разрабатываю приложения под большинство актуальных платформ (Windows, Linux, IOS, Android) так же имею опыт разработки VR и AR приложений под настольные и мобильные платформы. Готов обсудить любые задачи, в том числе и под ключ.
Моё портфолио можно посмотреть по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/EjMXwTKbuaHBPQ
Контакты:
@AxelG76
Всем привет! Занимаюсь разработкой приложений на UE4 с 2015 года, имел опыт работы с крупными компаниями и проектами, разрабатываю приложения под большинство актуальных платформ (Windows, Linux, IOS, Android) так же имею опыт разработки VR и AR приложений под настольные и мобильные платформы. Готов обсудить любые задачи, в том числе и под ключ.
Моё портфолио можно посмотреть по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/EjMXwTKbuaHBPQ
Контакты:
@AxelG76
Fire & Blood: Creating a UE4-Tribute to Diablo Franchise
https://80.lv/articles/fire-blood-creating-a-ue4-tribute-to-diablo-franchise/
https://80.lv/articles/fire-blood-creating-a-ue4-tribute-to-diablo-franchise/
80LV
Fire & Blood: Creating a UE4-Tribute to Diablo Franchise
Quentin Papleux discussed the workflow and details behind his animated short film Diablo: Fire and Blood.
Breakdown: Animated Raindrop Material in UE4
https://80.lv/articles/breakdown-animated-raindrop-material-in-ue4/
https://80.lv/articles/breakdown-animated-raindrop-material-in-ue4/
Forwarded from GameDev
Юридические особенности разработки детских игр — колонка VERSUS.legal
https://app2top.ru/pravo/yuridicheskie-osobennosti-razrabotki-detskih-igr-kolonka-versus-legal-183909.html
https://app2top.ru/pravo/yuridicheskie-osobennosti-razrabotki-detskih-igr-kolonka-versus-legal-183909.html
App2Top
Юридические особенности разработки детских игр — колонка VERSUS.legal
На что нужно обратить внимание при запуске игры для детей, — рассказывает в своей колонке для App2Top.ru Марат Мухаметзянов, юрист компании VERSUS.legal.
Мечтаешь попасть в геймдев? Рассказываем про работу с играми и создание проектов в жанре платформера на движке Unreal Engine 4.
Регистрация: ✊ https://clc.am/FDOiYQ
За 3 дня ты познакомишься с основами работы на Unreal Engine 4, настроишь графику в среде разработки, создашь игрового персонажа, механики препятствий, условия прохождения и поработаешь с дополнительными деталями, которые нужны в каждой игре.
🗣 На интенсиве тебе будет помогать компетентный наставник! Им станет старший программист Fracture Labs с пятилетним опытом программирования на С++/Blueprint в игровой индустрии – Евгений Чичилов.
Те, кто выполнит домашнюю работу, получат сертификат на 15 000 рублей на оплату любого курса Skillbox, а все участники, дошедшие до конца интенсива, — электронную книгу издательства МИФ «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Увидимся на трансляции 25 марта в 19:00 по московскому времени!
Регистрация: ✊ https://clc.am/FDOiYQ
За 3 дня ты познакомишься с основами работы на Unreal Engine 4, настроишь графику в среде разработки, создашь игрового персонажа, механики препятствий, условия прохождения и поработаешь с дополнительными деталями, которые нужны в каждой игре.
🗣 На интенсиве тебе будет помогать компетентный наставник! Им станет старший программист Fracture Labs с пятилетним опытом программирования на С++/Blueprint в игровой индустрии – Евгений Чичилов.
Те, кто выполнит домашнюю работу, получат сертификат на 15 000 рублей на оплату любого курса Skillbox, а все участники, дошедшие до конца интенсива, — электронную книгу издательства МИФ «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Увидимся на трансляции 25 марта в 19:00 по московскому времени!
Щекотливая тема наркотрафика не перестает быть источником вдохновения в литературе и кинематографе. За роскошной жизнью и безграничной властью наркобаронов скрывается опасный и жестокий мир, где установлены свои правила игры. Коллектив Moon Moose из Санкт-Петербурга предлагает игроку взять на себя бразды правления криминальной организацией в стратегической игре Cartel Tycoon. Глава студии — Леонид Горбачев — расскажет о деталях разработки и объяснит, почему его детище не вписывается в линейку привычных игроку “тайкунов”.
https://ue4daily.com/blog/cartel-tycoon
https://ue4daily.com/blog/cartel-tycoon
UE4 Daily
"Во все тяжкие" с Cartel Tycoon
Глава студии Moon Moose рассказывает о деталях разработки Cartel Tycoon — почему его детище не вписывается в линейку привычных игроку "тайкунов".
Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Unreal Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.
Unreal C++/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.
Если вы senior с серьезным портфолио, готовы рассмотреть индивидуальные условия.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Unreal Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, возможна удаленка.
Unreal C++/BP Developer (Generalist)
80 - 140 тыс. р. (Net)
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта.
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4 (базовое);
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
Плюсом будет портфолио проектов на UE4 для b2b/gamedev.
Если вы senior с серьезным портфолио, готовы рассмотреть индивидуальные условия.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом.
Forwarded from Game Development Jobs
#Москва #МосОбл
Срочно требуется программист UE 4, С++, GameDev
Обязанности:
Требуется программист С++ для работы над различными проектами на базе Unreal Engine в области виртуальной и смешанной реальности и игр. Рассматриваются кандидаты на проект или на постоянную работу (удаленно, т.к. обязательны редкие встречи для физического взаимодействия с проектами, тестирования результата; кто готов приезжать 2-3 раза в месяц в Москву тоже приветствуются).
Текущий проект - картинг на базе виртуальной реальности. З/п обсуждается в зависимости от опыта и знаний
Требования:
У кандидата должны быть следующие навыки:
Знание С++, шаблонов проектирования и т.д. на уровне свободного владения не менее 5 лет. Современный С++ приветствуется, но необязателен.
Понимание, как устроена компьютерная графика, опыт разработки проектов на UE4 или Unity хотя бы на уровне хобби не менее 1 года (необходимо продемонстрировать такой проект перед собеседованием). GIT, Markdown, багтрекеры и т.д. (современный пайплайн разработки игр).
Высшее профильное образование или хорошая мат. подготовка (кватернионы,
матрицы, преобразования и т.д.)
Дополнительный плюсом (в том числе и к зарплате) будет: умение разрабатывать программы микроконтроллеров, проектировать печатные платы; понимать современные принципы работы по сети (TCP/UDP/Sockets и т.д.); веб стек (Javascript/PHP/фреймворки на базе них); Blueprints.
Условия:
Тестирование кандидата будет происходить следующим образом:
Кандидат заранее устанавливает UE4 и VS, при необходимости изучает, как сделать класс наследник от Actor.
В начале собеседования получает задание на написание небольшого игрового класса наследника от Actor на С++ (за основу берем один из стандартных шаблонов, входящих в UE4).
Опционально можно создать класс наследник на Blueprint и показать использование Blueprint, объяснить, в какой ситуации использовать гибридный подход лучше, чем чистый С++.
Требуемый опыт работы: 3–6 лет. Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП Возможна подработка: сменами по 4-6 часов или по вечерам
Заработная плата:
Зависит от вашего опыта.
Техническое задание на разработку «Программного обеспечения».
1) Рефакторинг имеющегося кода:
- изучение реализации имеющихся механик; - правка имеющихся багов.
2) Реализация математической модели:
- расчёт в реальном времени траектории движения карта для избегания аварий и выхода в мертвую зону;
- сглаживание тряски движения карта (повышение комфорта пользователя);
- реализация механизма удержания карта в игре при временном (2 сек) ухудшении/потере сигнала с базовых станциями.
3) Система визуализации окружения:
- визуализация окружения в соответствии с пройденной дистанцией.
4) Мультиплеер:
- вывод геймплея 4х игроков (сплитскрин); - избежание столкновения в VR.
5) Поддержка полученного решения:
- правка багов и улучшение производительности.
Контакты:
Телефон +7 (926) 086 77 77 Андрей, можно по WhatsApp (info@parkplay.ru)
Telegram:
@parkplayru
Срочно требуется программист UE 4, С++, GameDev
Обязанности:
Требуется программист С++ для работы над различными проектами на базе Unreal Engine в области виртуальной и смешанной реальности и игр. Рассматриваются кандидаты на проект или на постоянную работу (удаленно, т.к. обязательны редкие встречи для физического взаимодействия с проектами, тестирования результата; кто готов приезжать 2-3 раза в месяц в Москву тоже приветствуются).
Текущий проект - картинг на базе виртуальной реальности. З/п обсуждается в зависимости от опыта и знаний
Требования:
У кандидата должны быть следующие навыки:
Знание С++, шаблонов проектирования и т.д. на уровне свободного владения не менее 5 лет. Современный С++ приветствуется, но необязателен.
Понимание, как устроена компьютерная графика, опыт разработки проектов на UE4 или Unity хотя бы на уровне хобби не менее 1 года (необходимо продемонстрировать такой проект перед собеседованием). GIT, Markdown, багтрекеры и т.д. (современный пайплайн разработки игр).
Высшее профильное образование или хорошая мат. подготовка (кватернионы,
матрицы, преобразования и т.д.)
Дополнительный плюсом (в том числе и к зарплате) будет: умение разрабатывать программы микроконтроллеров, проектировать печатные платы; понимать современные принципы работы по сети (TCP/UDP/Sockets и т.д.); веб стек (Javascript/PHP/фреймворки на базе них); Blueprints.
Условия:
Тестирование кандидата будет происходить следующим образом:
Кандидат заранее устанавливает UE4 и VS, при необходимости изучает, как сделать класс наследник от Actor.
В начале собеседования получает задание на написание небольшого игрового класса наследника от Actor на С++ (за основу берем один из стандартных шаблонов, входящих в UE4).
Опционально можно создать класс наследник на Blueprint и показать использование Blueprint, объяснить, в какой ситуации использовать гибридный подход лучше, чем чистый С++.
Требуемый опыт работы: 3–6 лет. Полная занятость, полный день
Возможно временное оформление: договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятые, ИП Возможна подработка: сменами по 4-6 часов или по вечерам
Заработная плата:
Зависит от вашего опыта.
Техническое задание на разработку «Программного обеспечения».
1) Рефакторинг имеющегося кода:
- изучение реализации имеющихся механик; - правка имеющихся багов.
2) Реализация математической модели:
- расчёт в реальном времени траектории движения карта для избегания аварий и выхода в мертвую зону;
- сглаживание тряски движения карта (повышение комфорта пользователя);
- реализация механизма удержания карта в игре при временном (2 сек) ухудшении/потере сигнала с базовых станциями.
3) Система визуализации окружения:
- визуализация окружения в соответствии с пройденной дистанцией.
4) Мультиплеер:
- вывод геймплея 4х игроков (сплитскрин); - избежание столкновения в VR.
5) Поддержка полученного решения:
- правка багов и улучшение производительности.
Контакты:
Телефон +7 (926) 086 77 77 Андрей, можно по WhatsApp (info@parkplay.ru)
Telegram:
@parkplayru
Unreal Engine pinned «#Москва #МосОбл Срочно требуется программист UE 4, С++, GameDev Обязанности: Требуется программист С++ для работы над различными проектами на базе Unreal Engine в области виртуальной и смешанной реальности и игр. Рассматриваются кандидаты на проект или…»
Forwarded from Game Development Jobs
Ведущий разработчик Unreal Engine
Команда STEREOFORMA ищет увлеченного и талантливого ведущего разработчика на Unreal Engine с отличным знанием движка и C++, а также желанием заниматься игровыми и мультимедийными проектами различного профиля (VR/AR).
Мы ищем человека, кто возьмет на себя ответственность за архитектуру и core механики наших проектов, а также организует эффективную работу всего технического отдела. Нам нужен грамотный и уверенный в себе программист, готовый вести за собой! :)
Предлагаем работу в офисе в г. Москва или в гибридном варианте на удаленке.
з/п: от 200.000руб
### Задачи
- Проектирование и поддержка процессов разработки, технической базы и архитектуры проектов компании;
- Реализация, тестирование, отладка и поддержка геймплейного кода и бизнес-логики;
- Понимание нужд, потребностей и способов оптимизации игрового кода;
- Рецензирование, оптимизация и профайлинг кода проекта силами себя и команды;
### Требования
- Опыт управления разработкой в качестве ведущего разработчика или техлида;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4 (senior);
- Крепкий опыт работы с движком UE4;
- Опыт работы с мультиплеером;
- Знание английского языка на уровне свободного чтения технической документации;
### Приветствуется
- Работа с VR/AR, motion controller'ами и прочей периферией;
- Опыт работы с программированием игровой графики;
- Опыт использования систем CI/CD и автоматизации тестирования;
### Отдельный бонус
Отдельно было бы здорово, если твои интересы лежат в сферах: облачный machine learning, image processing, video production.
Присылайте свое резюме на am@stereoforma.com или в telegram: @Stereo_A
Команда STEREOFORMA ищет увлеченного и талантливого ведущего разработчика на Unreal Engine с отличным знанием движка и C++, а также желанием заниматься игровыми и мультимедийными проектами различного профиля (VR/AR).
Мы ищем человека, кто возьмет на себя ответственность за архитектуру и core механики наших проектов, а также организует эффективную работу всего технического отдела. Нам нужен грамотный и уверенный в себе программист, готовый вести за собой! :)
Предлагаем работу в офисе в г. Москва или в гибридном варианте на удаленке.
з/п: от 200.000руб
### Задачи
- Проектирование и поддержка процессов разработки, технической базы и архитектуры проектов компании;
- Реализация, тестирование, отладка и поддержка геймплейного кода и бизнес-логики;
- Понимание нужд, потребностей и способов оптимизации игрового кода;
- Рецензирование, оптимизация и профайлинг кода проекта силами себя и команды;
### Требования
- Опыт управления разработкой в качестве ведущего разработчика или техлида;
- Знание С++ в контексте Unreal Engine 4 (senior);
- Крепкий опыт работы с движком UE4;
- Опыт работы с мультиплеером;
- Знание английского языка на уровне свободного чтения технической документации;
### Приветствуется
- Работа с VR/AR, motion controller'ами и прочей периферией;
- Опыт работы с программированием игровой графики;
- Опыт использования систем CI/CD и автоматизации тестирования;
### Отдельный бонус
Отдельно было бы здорово, если твои интересы лежат в сферах: облачный machine learning, image processing, video production.
Присылайте свое резюме на am@stereoforma.com или в telegram: @Stereo_A
Мечтал создать канал на Twitch и показать всему миру свой топовый скил? Не упусти шанс посетить бесплатный онлайн-интенсив для начинающих стримеров от Skillbox: 👊 https://clc.am/yJoOmA
🎮 29–31 марта в 13:00 при поддержке российского независимого маркетингового агентства Cybernetica пройдёт серия бесплатных лекций музыкального стримера на Twitch, победительницы в номинациях Top Creator и Stream Master на Streaming Awards 2019 — Юли Koshkamoroshka.
На интенсиве ты узнаешь:
🎤 какие направления стриминга популярны;
🎧 что нужно для старта;
🎬 виды монетизации, кроме донатов;
🎤 как стримеру бороться с психологическими барьерами;
🎧способы привлечения и удержания аудитории;
🎬 как работать над речью;
🎤 как бороться с токсичными зрителями;
🎧 правила проведения на стриме;
🎬топ популярных стриминговых площадок.
Вместе со спикером ты разберёшься в теме, выполнишь домашнее задание и проведёшь работу над ошибками, которая поможет в закреплении пройденного материала.
🎁 Все участники интенсива, сдавшие домашнюю работу, получат сертификаты на 15 000 рублей, которые можно потратить на покупку курса в Skillbox. А все участники, дошедшие до конца – электронную книгу от издательства МИФ «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
🎮 29–31 марта в 13:00 при поддержке российского независимого маркетингового агентства Cybernetica пройдёт серия бесплатных лекций музыкального стримера на Twitch, победительницы в номинациях Top Creator и Stream Master на Streaming Awards 2019 — Юли Koshkamoroshka.
На интенсиве ты узнаешь:
🎤 какие направления стриминга популярны;
🎧 что нужно для старта;
🎬 виды монетизации, кроме донатов;
🎤 как стримеру бороться с психологическими барьерами;
🎧способы привлечения и удержания аудитории;
🎬 как работать над речью;
🎤 как бороться с токсичными зрителями;
🎧 правила проведения на стриме;
🎬топ популярных стриминговых площадок.
Вместе со спикером ты разберёшься в теме, выполнишь домашнее задание и проведёшь работу над ошибками, которая поможет в закреплении пройденного материала.
🎁 Все участники интенсива, сдавшие домашнюю работу, получат сертификаты на 15 000 рублей, которые можно потратить на покупку курса в Skillbox. А все участники, дошедшие до конца – электронную книгу от издательства МИФ «Век живи — век учись» Кей Петерсон и Дэвида Колба.
Forwarded from Game Development Jobs
UE4 Technical Artist / UE4 Developer
Оклад 100-150 тысяч на руки
Joy Way – студия по производству глобальных игр в виртуальной реальности для Steam, Oculus, Playstation VR.
Мы делаем инновационные игры, которыми гордимся:
https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/
Stride получил серебро в Стиме в 2020 году и вошли в топ 30 лучших игр в категории виртуальной реальности в мире.
Ищем UE4 Technical Artist / UE4 Developer:
Требования:
Наличие опыта в UE4
Знание Blueprints | C++
Опыт в оптимизации CPU|GPU
Понимание процесса разработки игр
Обязанности:
Разработка механик на BP|C++
Профайлинг и отладка кода
Профайлинг и отладка шейдеров
Будет плюсом:
Опыт работы с Frontend Profiler или RenderDoc, Intel GPA, Snapdragon profiler, Unreal Insights или другими аналогами профайлеров
Опыт разработки шейдеров и материалов
Базовые навыки работы с Git|Perforce|SVN
Важные плюсы:
Знание 3D пакетов и опыт работы в них (Blender, Maya, 3DSMax)
Понимание работы realtime render pipeline D3DX9 и выше
Опыт разработки под VR
Опыт разработки шейдеров на OpenGL|HLSL
Очень важные плюсы:
Наличие собственного проекта, прототипа игры
Наличие Github репозитория
Разработка открытых проектов
Условия:
График работы 5/2
Зарплатная вилка - 100к-150к рублей
Офис - м.Ленинский проспект
Возможность стажировки
Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
Молодой коллектив
Присылайте свои резюме и ссылку на портфолио в Telegram @ekadyshkina
Также, пожалуйста, обратите внимание, что необходимо будет выполнить наше тестовое задание.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Оклад 100-150 тысяч на руки
Joy Way – студия по производству глобальных игр в виртуальной реальности для Steam, Oculus, Playstation VR.
Мы делаем инновационные игры, которыми гордимся:
https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/
Stride получил серебро в Стиме в 2020 году и вошли в топ 30 лучших игр в категории виртуальной реальности в мире.
Ищем UE4 Technical Artist / UE4 Developer:
Требования:
Наличие опыта в UE4
Знание Blueprints | C++
Опыт в оптимизации CPU|GPU
Понимание процесса разработки игр
Обязанности:
Разработка механик на BP|C++
Профайлинг и отладка кода
Профайлинг и отладка шейдеров
Будет плюсом:
Опыт работы с Frontend Profiler или RenderDoc, Intel GPA, Snapdragon profiler, Unreal Insights или другими аналогами профайлеров
Опыт разработки шейдеров и материалов
Базовые навыки работы с Git|Perforce|SVN
Важные плюсы:
Знание 3D пакетов и опыт работы в них (Blender, Maya, 3DSMax)
Понимание работы realtime render pipeline D3DX9 и выше
Опыт разработки под VR
Опыт разработки шейдеров на OpenGL|HLSL
Очень важные плюсы:
Наличие собственного проекта, прототипа игры
Наличие Github репозитория
Разработка открытых проектов
Условия:
График работы 5/2
Зарплатная вилка - 100к-150к рублей
Офис - м.Ленинский проспект
Возможность стажировки
Возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
Молодой коллектив
Присылайте свои резюме и ссылку на портфолио в Telegram @ekadyshkina
Также, пожалуйста, обратите внимание, что необходимо будет выполнить наше тестовое задание.
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #Москва
Steampowered
STRIDE on Steam
STRIDE is a high-octane parkour adventure in virtual reality. Fight for your life as you hurtle through the rooftops of a futuristic metropolis. Step into the shoes of a master freerunner as you vault, swing, and shoot your way through this action-packed…