Год назад мы рассказывали, как проходят обучение на геймдизайнеров студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получилось в итоге? Просмотры и защита итоговых работ проходили в конференции ZOOM, где менеджеры проектов по очереди выступали с подготовленными презентациями результатов коллективной разработки за модуль с помощью функции демонстрации экрана. Подробно рассказываем о проектах студентов второго курса.
https://ue4daily.com/blog/gamedisign-at-hse-2
  
  https://ue4daily.com/blog/gamedisign-at-hse-2
UE4 Daily
  
  Как студентов НИУ ВШЭ учат работать в команде
  Год назад мы рассказывали, как учат на геймдизайнеров в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Что изменилось за это время? Как пандемия повлияла на обучение, и что получил
  “У меня в голове — только эта игра”
Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. За это время произошло немало: переход из 2D в 3D, смена движка, ребрендинг каждые два года, две неудачные краудфандинговые кампании, бесконечные смены состава команды… Несмотря на трудности, основатель проекта не отказался от своей идеи и верит, что его игра будет интересна людям. Подав заявку на Конкурс, он решил поделиться историей разработки и рассказать о своей заветной мечте, ради которой он в свое время не пожалел ни денег, ни времени, а в отдельные моменты даже рисковал собственным здоровьем.
https://ue4daily.com/blog/demon-skin
  
  Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. За это время произошло немало: переход из 2D в 3D, смена движка, ребрендинг каждые два года, две неудачные краудфандинговые кампании, бесконечные смены состава команды… Несмотря на трудности, основатель проекта не отказался от своей идеи и верит, что его игра будет интересна людям. Подав заявку на Конкурс, он решил поделиться историей разработки и рассказать о своей заветной мечте, ради которой он в свое время не пожалел ни денег, ни времени, а в отдельные моменты даже рисковал собственным здоровьем.
https://ue4daily.com/blog/demon-skin
UE4 Daily
  
  “У меня в голове — только эта игра”
  Слэшер-платформер Demon Skin прошел нелегкий путь длиной в 6 лет. Рассказываем, как его создатель делал игру годами и не сдался. 
  Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
  
  Второй всенародный конкурс стартовал, и прошедшие в четверть финал команды начинают вести дневники разработки, показывать обновления, скриншоты, видосы и так далее. Обязательно сходите на страницы интересных вам игр и поставьте лайк! И конечно разработчики будут очень рады вопросам и комментариям. Поддержите коллег!
За первую неделю уже накопилось масса интересного.
https://ue4daily.com/blog/uedc-digest-1
UE4 Daily
  
  Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №1
  Первый обзор обновлений проектов, участвующих в Конкурсе разработчиков игр!
  Forwarded from GameDev
Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding
https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra
  
  https://www.gamasutra.com/view/news/367740/Fortnite_developer_Epic_Games_secures_178_billion_in_funding.php?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&utm_campaign=gamasutra
GAMASUTRA
  
  Fortnite developer Epic Games secures $1.78 billion in funding
  Epic Games has secured $1.78 billion in fresh funding that takes the company's post-money equity valuation to $17.3 billion. The Fortnite and Unreal Engine developer explained the cash injection consists of primary capital and secondary purchases from employee…
  Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi
Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.
https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
  
  Продолжаем пристально рассматривать проекты с Конкурса, имеющие большой потенциал и определенно заслуживающие внимания. Один из таких перспективных проектов — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами — Chaos Dilemma.
https://ue4daily.com/blog/chaos-dilemma
UE4 Daily
  
  Chaos Dilemma: няшки, пушки и soft sci-fi
  Рассказываем про один из перспективных и оригинальных проектов на UEDC2020 — run’n’gun шутер от третьего лица, вдохновленный gun anime артами.
  iPhone Facial Capture with Unreal Engine | Unreal Fest Online 2020
https://www.youtube.com/watch?v=R3c4WjSFXJg
  
  https://www.youtube.com/watch?v=R3c4WjSFXJg
YouTube
  
  iPhone Facial Capture with Unreal Engine | Unreal Fest Online 2020
  The iPhone's True Depth camera and ARKit are powerful tools that enable virtual production-ready facial animation in real time thanks to Epic Games' new iOS app, Live Link Face for Unreal Engine. This talk by Epic Games' Virtual Production Program Manager…
  Уже 8 сентября в киевской Games Academy стартует два курса по UE4. Один — живой, оффлайновый курс по UE4 на основе сертифицированных курсов от Epic Games из программы Educator resources. Обучает специалист из киевского офиса Wargaming с перспективой попасть на работу в его команду.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine-4-kiev/
Второй — онлайн курс по UE4 и по его полному функционалу. Курс рассчитан на тех, кто уже пробовал делать первые шаги в работе с движком. Для начала занятий пригодятся базовые знания С++.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
И если при регистрации на любой из них вы в графе "Откуда вы узнали про курс" укажете промокод ue4daily — получите скидку 10%!
  https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine-4-kiev/
Второй — онлайн курс по UE4 и по его полному функционалу. Курс рассчитан на тех, кто уже пробовал делать первые шаги в работе с движком. Для начала занятий пригодятся базовые знания С++.
https://gamesacademy.com.ua/our-courses/unreal-engine/
И если при регистрации на любой из них вы в графе "Откуда вы узнали про курс" укажете промокод ue4daily — получите скидку 10%!
Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
  
  https://ue4daily.com/blog/gunroad-to-mobile
UE4 Daily
  
  Как мы портируем Gun Road на мобилки
  Разработчики ранее премиальной ПК-игры рассказывают, как портируют свой проект на мобильные устройства. Много полезных советов!
  Если ты планируешь начинать свой путь в gamedev и выбираешь Unreal Engine для изучения, есть хорошая новость — 22 сентября стартует «Game developer course». 
 
«Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.
Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них:
 
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр.
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику UE4.
 
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.
 
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
 
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
 
Старт курса: 22 сентября
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
  
  
  
  
  
  «Game developer course» — это 9 месяцев погружения в обучение: 76 лекций по 2 часа 2 раза в неделю и также 2 практики каждую неделю.
Структура курса разбита на 3 блока по сложности: Junior, Middle, Pro. Расскажем подробнее о каждом из них:
👶 В рамках «Junior level» изучим С++ — фундаментальный язык программирования и познакомимся с движком Unreal Engine 4. На курсе изучим переменные, циклы, массивы, функции и классы, а также темы объектно-ориентированного программирования, которые касаются разработки игр.
Разберем интерфейс, освоим его основные инструменты и узнаем о возможностях, которые предоставляет разработчику UE4.
👦 «Middle level» станет полезным как для 3D-художника, так и для программиста. В этом блоке научимся импортировать 3D-объекты в сцену, настраивать шейдеры, освещение, работать с ассетами и делать сборку игровой локации. Также попробуем создавать игры в системе визуального программирования Blueprints, узнаем как провести тестирование и отладку игры.
👨 На «Pro level» студенты поработают с классом Actors — Pawn, который используют для представления игрока и других персонажей, настроят внешний вид, взаимодействие с миром и физику. Разберутся, как объявлять свойства, используя стандартный синтаксис С++. Вникнут в систему управления памятью и систему обработки игровых объектов. Познакомятся со специализированным синтаксисом UFunctions. Далее научатся писать собственные контроллеры, работать с ИИ в игре и инструментом создания элементов UI — Unreal Motion Graphics UI Designer.
Во втором блоке будет рассмотрен процесс формирования архитектуры игры: какие задачи при этом решаются, какие инструменты лучше использовать, как упростить дальнейшую работу и поддержку. А также вопросы надежности игры, оптимизации производительности, масштабируемости.
Старт курса: 22 сентября
Продолжительность: 9 месяцев
Формат обучения: онлайн
Стоимость: $1115 до 20.08 вместо полных $1395
Узнать больше о games.education: https://bit.ly/3icPHFa
Подробнее о курсе: https://bit.ly/3ko4cb5
Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
  
  Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
https://ue4daily.com/blog/uedc2020-digest2
UE4 Daily
  
  Дайджест обновлений проектов UEDC2020 №2
  Апдейтов все больше, они все лучше и интереснее! Самое-самое — во втором дайджесте обновлений проектов с Конкурса!
  Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков на подумать. Когда разработчику нужен издатель, а когда — не нужен? Можно прийти к издателю и просто договорится на дистрибуцию? Когда нужно приносить игру издателю? Когда лучше начинать показывать игру публике? Как рассчитывать показатель прибыли с одного юнита именно на разработчика? И это только небольшая часть рассматриваемых вопросов.
https://ue4daily.com/blog/hypetrain
  
  https://ue4daily.com/blog/hypetrain
UE4 Daily
  
  "Мы работаем не по срокам, а до победного"
  Обсуждаем с руководителем издательства Hypetrain Digital важные вопросы об издательстве и разработке. Традиционно множество полезного для инди разработчиков
  Forwarded from Game Development Jobs
  
В команду Cartel Tycoon https://store.steampowered.com/app/1220140/Cartel_Tycoon/ разыскивается Unreal Engine разработчик.
Обязанности:
Проектирование и реализация игровой логики на С++ и Blueprints
Тестирование, отладка и поддержка кода игры
Оптимизация кода
Требования:
Знания архитектуры Unreal Engine
Знания C++
Опыт разработки приложений или игр на UE4 от 1 года
Умение работать с Git
Английский на уровне чтения документации
Будет плюсом:
Опыт работы с UMG
Опыт написания своих игр или плагинов на UE4
Навык работы в команде
Форма сотрудничества — аутсорс. Оплата — договорная.
Проект не очень сложный, а задачи интересные.
Подробности в личку телеграмм или же вк @leonid_gorbachev.
https://vk.com/carteltycoon
  Обязанности:
Проектирование и реализация игровой логики на С++ и Blueprints
Тестирование, отладка и поддержка кода игры
Оптимизация кода
Требования:
Знания архитектуры Unreal Engine
Знания C++
Опыт разработки приложений или игр на UE4 от 1 года
Умение работать с Git
Английский на уровне чтения документации
Будет плюсом:
Опыт работы с UMG
Опыт написания своих игр или плагинов на UE4
Навык работы в команде
Форма сотрудничества — аутсорс. Оплата — договорная.
Проект не очень сложный, а задачи интересные.
Подробности в личку телеграмм или же вк @leonid_gorbachev.
https://vk.com/carteltycoon
О, это красивое слово "оптимизация"! Только произнес — и сразу повеяло ветром перемен к лучшему. Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать? Команда разработки адвенчуры Sayri: The Beginning делится разработанным ими планом работы над оптимизацией существующих ассетов и инструментов. Конкретные примеры, ссылки, инструменты и результаты.
https://ue4daily.com/blog/sauri-optimisation
  
  https://ue4daily.com/blog/sauri-optimisation
UE4 Daily
  
  Всегда есть что оптимизировать
  Всегда можно что-нибудь улучшить, чтобы повысить производительность, но главный вопрос — насколько комплексно нужно это делать?
  Forwarded from Game Development Jobs
Игровая студия Tamashi Games ищет талантливого Unreal Engine VFX дизайнера на постоянную удалённую работу.
Суть работы: создание визуальных эффектов для компьютерных игр на Unreal Engine 4+
Требования:
– Готовность уделять нашим задачам минимум 20 часов в неделю
– Минимум 2 выпущенных тайтла в портфолио
– Опыт работы с 2D эффектами, системами частиц
– Понимание того работаюты шейдеров в Unreal
– Знание и опыт работы с Blueprints в Unreal
– Базовые знания Git или готовность получить их в процессе работы
Задачи:
— Разработка новых визуальных эффектов (2D и 3D) для компьютерных игр на Unreal Engine 4+ согласно техническому заданию
— Участие в доработке и поддержке существующих визуальных эффектов в составе команды
Условия:
– Удалённая работа
– Почасовая ставка
– Любой удобный рабочий график
– Постоянная загрузка задачами
– Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме и портфолио присылайте в Telegram @devnullspirit или на почту: hr@tamashi.games
  Суть работы: создание визуальных эффектов для компьютерных игр на Unreal Engine 4+
Требования:
– Готовность уделять нашим задачам минимум 20 часов в неделю
– Минимум 2 выпущенных тайтла в портфолио
– Опыт работы с 2D эффектами, системами частиц
– Понимание того работаюты шейдеров в Unreal
– Знание и опыт работы с Blueprints в Unreal
– Базовые знания Git или готовность получить их в процессе работы
Задачи:
— Разработка новых визуальных эффектов (2D и 3D) для компьютерных игр на Unreal Engine 4+ согласно техническому заданию
— Участие в доработке и поддержке существующих визуальных эффектов в составе команды
Условия:
– Удалённая работа
– Почасовая ставка
– Любой удобный рабочий график
– Постоянная загрузка задачами
– Дружелюбная опытная профессиональная команда, готовая помочь советом
Резюме и портфолио присылайте в Telegram @devnullspirit или на почту: hr@tamashi.games
О важности прототипирования
5 июля на онлайн-конференции по игровым механикам в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, Алексей Савченко, Business Development Manager в Epic Games, рассказывал о важности прототипирования в процессе разработке игр. Как обычно, у нас — прекрасная, вычитанная расшифровка лекции и ответов на самые интересные вопросы. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению начинающим свой путь в геймдев. Конечно, полезное для себя найдут и уже опытные специалисты.
https://ue4daily.com/blog/prototip
  
  5 июля на онлайн-конференции по игровым механикам в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, Алексей Савченко, Business Development Manager в Epic Games, рассказывал о важности прототипирования в процессе разработке игр. Как обычно, у нас — прекрасная, вычитанная расшифровка лекции и ответов на самые интересные вопросы. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению начинающим свой путь в геймдев. Конечно, полезное для себя найдут и уже опытные специалисты.
https://ue4daily.com/blog/prototip
UE4 Daily
  
  О важности прототипирования
  Выступление Алексея Савченко на онлайн-конференции в виртуальном здании Вышки, воссозданном в Minecraft, посвященное важности прототипирования при разработк