Real-time unlocks new animation workflows and opportunities for VFX studio MOFAC
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/real-time-unlocks-new-animation-workflows-and-opportunities-for-vfx-studio-mofac
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/real-time-unlocks-new-animation-workflows-and-opportunities-for-vfx-studio-mofac
Student Showcase | Spring 2020 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=U23cKbNy5FA
https://www.youtube.com/watch?v=U23cKbNy5FA
YouTube
Student Showcase | Spring 2020 | Unreal Engine
Students across the globe are using Unreal Engine to create cutting-edge projects and develop transferable skills for an incredible range of industries. Check out this year’s most stunning projects in the 2020 Student Showcase. To learn more about how you…
Quixel Tools for Education | Unreal Educator Livestream Series
https://www.youtube.com/watch?v=jYmEwO3RgAM&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=jYmEwO3RgAM&feature=emb_logo
YouTube
Quixel Tools for Education + 2020 Student Showcase Premiere | Unreal Educator Livestream
This week we welcome our special guest Galen Davis from the Quixel team.
During this livestream, Galen digs into the Quixel ecosystem to show the amazing toolset and vast content library that’s available—all for free. We explore academic-friendly workflows…
During this livestream, Galen digs into the Quixel ecosystem to show the amazing toolset and vast content library that’s available—all for free. We explore academic-friendly workflows…
Rendering improvements in 4.25 | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=9XtEHxIIkX8
https://www.youtube.com/watch?v=9XtEHxIIkX8
YouTube
Rendering improvements in 4.25 | Feature Highlight | Unreal Engine
Rendering in Unreal Engine 4.25 continues to push the boundaries of photorealism in real-time environments. We’ve added a new physically based Thin Transparency shading model and improved the Clear Coat shading model so that it now exhibits a physically accurate…
Immersive, true-to-life audio | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=O5WVSxQEmIM
https://www.youtube.com/watch?v=O5WVSxQEmIM
Forwarded from Game Development Jobs
Ue4 Gameplay Programmer - Notiontheory
─
Job Description
At Notiontheory, we're working exclusively with Virtual Reality to explore the next generation of immersive games and experiences. We are currently working on our own game IP and product platform that needs additional development support. These projects are already in progress, so you will be coming into the mix with an already established team of talented creatives.
Skills & Requirements
- Proficiency in C++ with comfortable knowledge of blueprints
- Know how to write plugins for Unreal and be comfortable with the Unreal build system
- Maintain and build an efficient, reusable, reliable, and well-organized codebase
- Understanding of how to optimize code and data for memory usage and performance as required
- Experience in using source control such as Plastic SCM
- Ability to establish priorities and multi-task efficiently
- Strong communication skills
- Ability to collaborate productively with others
- Interest in learning and exploring new technologies
- Ability to think creatively and resolve technical challenges and limitations
How to Apply
Пишите в личку @StetsRoman
─
Job Description
At Notiontheory, we're working exclusively with Virtual Reality to explore the next generation of immersive games and experiences. We are currently working on our own game IP and product platform that needs additional development support. These projects are already in progress, so you will be coming into the mix with an already established team of talented creatives.
Skills & Requirements
- Proficiency in C++ with comfortable knowledge of blueprints
- Know how to write plugins for Unreal and be comfortable with the Unreal build system
- Maintain and build an efficient, reusable, reliable, and well-organized codebase
- Understanding of how to optimize code and data for memory usage and performance as required
- Experience in using source control such as Plastic SCM
- Ability to establish priorities and multi-task efficiently
- Strong communication skills
- Ability to collaborate productively with others
- Interest in learning and exploring new technologies
- Ability to think creatively and resolve technical challenges and limitations
How to Apply
Пишите в личку @StetsRoman
Forwarded from GameDev Assets
Featured free Marketplace content - May 2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2020
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/featured-free-marketplace-content---may-2020
Unreal Engine
Featured free Marketplace content - May 2020
Make development a breeze! Rapidly layout scenes, design metropolises, add flair with effects, and more with May’s free Unreal Engine Marketplace content.
Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов
Продолжаем публиковать выверенные, дополненные и тщательно вычитанные расшифровки стримов Алексея Савченко. На этот раз тема — одна из важнейших — рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов. Настоятельно рекомендуем скачать шаблон, внимательно прочитать расшифровку несколько раз, внести эту страницу в закладки и обязательно поделиться с друзьями и коллегами.
https://ue4daily.com/blog/cashflow.html
Продолжаем публиковать выверенные, дополненные и тщательно вычитанные расшифровки стримов Алексея Савченко. На этот раз тема — одна из важнейших — рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов. Настоятельно рекомендуем скачать шаблон, внимательно прочитать расшифровку несколько раз, внести эту страницу в закладки и обязательно поделиться с друзьями и коллегами.
https://ue4daily.com/blog/cashflow.html
UE4 Daily
Про игры, кэшфлоу и расчет прогнозов
Сегодня мы рассмотрим шаблон таблицы кэшфлоу: что стоит учитывать и на что ориентироваться при расчете ваших затрат и прогнозов.
Forwarded from Game Development Jobs
#работа
https://www.altspace.com/
Всем привет! CGI-студия AltSpace пополняет команду и ищет в штат UE-специалистов. Параллельно с full CG, в студии растет количество проектов на стыке технологий, науки и искусства — дополненная реальность на основе собственной технологии, создание high-end UE4 роликов, эксперименты с AI, а также VR проекты для биеннале современного искусства и мотоспорта.
1. Супервайзер real-time проектов
Задачи, которые нужно будет решать:
- планирование и оптимизация продакшена UE4 проектов, составление таймлайнов, просчёт сметы вместе с продюсером
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- присутствие на созвонах с клиентами и другими командами в качестве технического специалиста
- непосредственное участие в продакшене в качестве художника-дженералиста
- в свободное от коммерческих проектов время, организация работы над собственными проектами и развитием студии (вовлечение в процесс нового софта, улучшение пайплайна и т.д.)
- опыт супервайзинга full CG проектов, а также сильные скиллы в UE4 / рендере / композе будут большим преимуществом
- разговорный английский будет большим плюсом, т.к. клиенты преимущественно зарубежные
2. Технический художник UE4 (также рассматриваются кандидаты на удаленку)
Нужно будет работать одновременно над художественными и техническими аспектами Real-time проектов:
- настройка текстур, освещения и шейдеров
- оптимизация уровней и моделей
- работа с Blueprint
- использование RTX в UE4
- создание качественных PBR материалов
- преимуществом будет знание 3D пакетов: 3ds Max/Cinema 4d/Houdini, опыт работы с VR/AR проектами, VFX, а также умение работать с камерами и секвенсером
Пишите на aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
За репост/шер заранее спасибо!
https://www.altspace.com/
Всем привет! CGI-студия AltSpace пополняет команду и ищет в штат UE-специалистов. Параллельно с full CG, в студии растет количество проектов на стыке технологий, науки и искусства — дополненная реальность на основе собственной технологии, создание high-end UE4 роликов, эксперименты с AI, а также VR проекты для биеннале современного искусства и мотоспорта.
1. Супервайзер real-time проектов
Задачи, которые нужно будет решать:
- планирование и оптимизация продакшена UE4 проектов, составление таймлайнов, просчёт сметы вместе с продюсером
- отбор и контроль подрядчиков под проекты
- бриф и коммуникация с командой в ходе проектов
- технический контроль качества рабочих материалов
- присутствие на созвонах с клиентами и другими командами в качестве технического специалиста
- непосредственное участие в продакшене в качестве художника-дженералиста
- в свободное от коммерческих проектов время, организация работы над собственными проектами и развитием студии (вовлечение в процесс нового софта, улучшение пайплайна и т.д.)
- опыт супервайзинга full CG проектов, а также сильные скиллы в UE4 / рендере / композе будут большим преимуществом
- разговорный английский будет большим плюсом, т.к. клиенты преимущественно зарубежные
2. Технический художник UE4 (также рассматриваются кандидаты на удаленку)
Нужно будет работать одновременно над художественными и техническими аспектами Real-time проектов:
- настройка текстур, освещения и шейдеров
- оптимизация уровней и моделей
- работа с Blueprint
- использование RTX в UE4
- создание качественных PBR материалов
- преимуществом будет знание 3D пакетов: 3ds Max/Cinema 4d/Houdini, опыт работы с VR/AR проектами, VFX, а также умение работать с камерами и секвенсером
Пишите на aa@altspace.com или в Telegram - @annantak
За репост/шер заранее спасибо!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📍 11 мая стартует Открытая неделя обучения на курсе "Game Developer. Pro Level" для тех, кто хочет стать настоящим профи и глубже погрузиться в UE4.
📍 Занятия ведет ментор курса Макс Носатов – Senior Unreal Engine Developer/Tech Lead в компании SolidCore Games.
📍 Открытая неделя обучения предполагает – 2 лекции и 2 практических задания с поддержкой и фидбеком по результатам выполнения.
Что будет рассмотрено на лекциях:
– Как установить и настроить С++ проекта для UE4;
– Базовые понятия UHT, UBT и структура проекта;
– Работа с основными блоками в UE4;
– Базовые методы отладки.
Во время практических занятий студенты настроят С++ проекта для UE4, научатся работать с системой рефлексий и с системой сбора мусора.
📆 Дата и время: 11 и 15 мая с 19:00 до 21:00 – лекции; 13 и 16 мая с 12:00 до 21:00 – практические задания с возможностью консультаций
📍Локация: Онлайн
💰Стоимость: бесплатно (количество мест ограничено)
Регистрация: https://bit.ly/3frJt3I
📍 Занятия ведет ментор курса Макс Носатов – Senior Unreal Engine Developer/Tech Lead в компании SolidCore Games.
📍 Открытая неделя обучения предполагает – 2 лекции и 2 практических задания с поддержкой и фидбеком по результатам выполнения.
Что будет рассмотрено на лекциях:
– Как установить и настроить С++ проекта для UE4;
– Базовые понятия UHT, UBT и структура проекта;
– Работа с основными блоками в UE4;
– Базовые методы отладки.
Во время практических занятий студенты настроят С++ проекта для UE4, научатся работать с системой рефлексий и с системой сбора мусора.
📆 Дата и время: 11 и 15 мая с 19:00 до 21:00 – лекции; 13 и 16 мая с 12:00 до 21:00 – практические задания с возможностью консультаций
📍Локация: Онлайн
💰Стоимость: бесплатно (количество мест ограничено)
Регистрация: https://bit.ly/3frJt3I
Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=oDQl9gw_fRM
https://www.youtube.com/watch?v=oDQl9gw_fRM
YouTube
Quixel and Sky Atmosphere System Overview | Unreal Engine
Quixel Director Teddy Bergsman provides a brief overview of the team’s mission while explaining the benefits of Megascans, Bridge, Mixer, and more. Plus, Epic Games' Senior Rendering Programmer Sebastien Hillaire highlights the advanced Sky Atmosphere system…
Exploring the depths of the new Sky & Atmosphere system | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=SeNM9zBPLCA
https://www.youtube.com/watch?v=SeNM9zBPLCA
YouTube
Exploring the depths of the new Sky & Atmosphere system | Unreal Engine
This hands-on presentation by Epic's Sjoerd De Jong explores the Sky Atmosphere system in Unreal Engine. Starting off with the basics, viewers learn how to render a beautiful and fully dynamic sky within seconds. From there, the session showcases how to create…
Дорогие друзья, читатели и коллеги!
Мы впервые провели ощутимый редизайн сайта. Постарались придать ему более современный, легкий и удобный вид, поработали над навигацией и функциональностью. Максимально русифицировали. Починили баги — спасибо всем, кто подсказывал и помогал! Пожалуйста, продолжайте ;)
Конечно, работа над совершенствованием нашей площадки не прекращается. Что уже сделано и что будет сделано в будущем?
https://ue4daily.com/blog/facelifting
Мы впервые провели ощутимый редизайн сайта. Постарались придать ему более современный, легкий и удобный вид, поработали над навигацией и функциональностью. Максимально русифицировали. Починили баги — спасибо всем, кто подсказывал и помогал! Пожалуйста, продолжайте ;)
Конечно, работа над совершенствованием нашей площадки не прекращается. Что уже сделано и что будет сделано в будущем?
https://ue4daily.com/blog/facelifting
UE4 Daily
Обновление, редизайн и развитие
Мы обновили дизайн и функционал сайта. Как, зачем, почему, что будет в ближайшем и далеком будущем?
Пройди тест, чтобы узнать насколько хорошо ты разбираешься в теме моделирования и Hard Surface!
Если внимательно читал наши статьи, то ничего сложного для тебя в нём не будет. А в конце получишь небольшой приз.
https://vk.com/wall-51491501_44703
Если внимательно читал наши статьи, то ничего сложного для тебя в нём не будет. А в конце получишь небольшой приз.
https://vk.com/wall-51491501_44703
VK
Работа в геймдеве (вакансии)
Пройди тест, чтобы узнать насколько хорошо ты разбираешься в теме моделирования и Hard Surface! Если внимательно читал наши статьи, то ничего сложного для тебя в нём не будет. А в конце получишь небольшой приз.