Mobile Gaming Highlight Reel | Spring 2020 | Unreal Engine
https://youtu.be/kWemHwh-kqo
  https://youtu.be/kWemHwh-kqo
Virtual production в сериале "Игра престолов"
The Third Floor — одна из наиболее примечательных компаний в индустрии развлечений, занимающаяся визуализациями. Работа этой компании над очень популярным сериалом "Игра престолов" помогла создать одни из самых запоминающихся сцен в этом шоу.
https://ue4daily.com/blog/virtual-production-for-game-of-thrones.html
  
  The Third Floor — одна из наиболее примечательных компаний в индустрии развлечений, занимающаяся визуализациями. Работа этой компании над очень популярным сериалом "Игра престолов" помогла создать одни из самых запоминающихся сцен в этом шоу.
https://ue4daily.com/blog/virtual-production-for-game-of-thrones.html
UE4 Daily
  
  Virtual production в сериале "Игра престолов"
  The Third Floor — одна из наиболее примечательных компаний в индустрии развлечений, занимающаяся визуализациями.
  Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах
Продолжаем публиковать тщательно вычитанные расшифровки тематических стримов Алексея Савченко — сегодня обсуждаем, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. Отвечаем на вопросы — какие же игры и в каких жанрах нужно делать, что такое хобби-игры и нарратив, всегда ли правы аналитики и как найти инвесторов под свой "нишевый" проект.
https://ue4daily.com/blog/do-games-you-like.html
  
  Продолжаем публиковать тщательно вычитанные расшифровки тематических стримов Алексея Савченко — сегодня обсуждаем, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. Отвечаем на вопросы — какие же игры и в каких жанрах нужно делать, что такое хобби-игры и нарратив, всегда ли правы аналитики и как найти инвесторов под свой "нишевый" проект.
https://ue4daily.com/blog/do-games-you-like.html
UE4 Daily
  
  Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах
  Алексей Савченко рассказывает, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. 
  Unreal Engine pinned «Друзья! Подготовка к Unreal Meetup #2 в самом разгаре. Прямо сейчас мы формируем список спикеров и приготовили для вас небольшой опрос.»
  Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
  
#резюме
Всем привет! Занимаюсь разработкой приложений на UE4 с 2015 года, имел опыт работы с крупными компаниями и проектами, разрабатываю приложения под большинство актуальных платформ (Windows, Linux, IOS, Android) так же имею опыт разработки VR и AR приложений под настольные и мобильные платформы. Готов обсудить любые задачи, в том числе и под ключ.
Моё портфолио можно посмотреть по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/EjMXwTKbuaHBPQ
Контакты:
@AxelG76
  Всем привет! Занимаюсь разработкой приложений на UE4 с 2015 года, имел опыт работы с крупными компаниями и проектами, разрабатываю приложения под большинство актуальных платформ (Windows, Linux, IOS, Android) так же имею опыт разработки VR и AR приложений под настольные и мобильные платформы. Готов обсудить любые задачи, в том числе и под ключ.
Моё портфолио можно посмотреть по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/EjMXwTKbuaHBPQ
Контакты:
@AxelG76
Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Студия «Magic Factory» (генеральный партнер Киностудии Союзмультфильм) ищет в команду Level Designer UE4 и Unreal Engine Cinematic Artist .
Level Designer UE4
Требование к кандидату:
— Знание основных инструментов UE4;
— Знание основ композиции кадра, цветовых схем, формы и света;
— Умение создавать и редактировать шейдеры (средней сложности и выше);
— Понимание принципов 3D моделирования (моделить ничего не нужно);
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента.
Преимущества при прохождении собеседования:
— Умение создавать сложные материалы/процедурные материалы;
— Умение создавать VFX, желательно при помощи Niagara;
Наличие портфолио обязательно.
Unreal Engine Cinematic Artist
Требования к кандидату:
— Знание основных инструментов UE4;
— Базовые знания Unreal Sequencer;
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента;
— Аккуратность, внимательность, ответственность.
Преимущества при прохождении собеседования:
— Знание основ композиции кадра, монтажных техник;
— Продвинутые знания Unreal Sequencer
Чем придётся заниматься:
— Сборка контента в Sequencer по утвержденному режиссёром монтажу (персонажи с анимацией, интерактивные пропсы, эффекты);
Со своей стороны мы предлагаем своевременную, конкурентоспособную зарплату, дружный коллектив, интересные проекты (игры, анимационные сериалы, полные метры, VR фильмы). На время карантина, мы предлагаем удаленную работу, с последующим переходом в офис.
Тел. +79299351889
telegram @Nastya_Zaharova
email mailboxmagicfactory@gmail.com
  
  
  
  
  
  Студия «Magic Factory» (генеральный партнер Киностудии Союзмультфильм) ищет в команду Level Designer UE4 и Unreal Engine Cinematic Artist .
Level Designer UE4
Требование к кандидату:
— Знание основных инструментов UE4;
— Знание основ композиции кадра, цветовых схем, формы и света;
— Умение создавать и редактировать шейдеры (средней сложности и выше);
— Понимание принципов 3D моделирования (моделить ничего не нужно);
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента.
Преимущества при прохождении собеседования:
— Умение создавать сложные материалы/процедурные материалы;
— Умение создавать VFX, желательно при помощи Niagara;
Наличие портфолио обязательно.
Unreal Engine Cinematic Artist
Требования к кандидату:
— Знание основных инструментов UE4;
— Базовые знания Unreal Sequencer;
— Знание современных технологий и подходов к производству и оптимизации контента;
— Аккуратность, внимательность, ответственность.
Преимущества при прохождении собеседования:
— Знание основ композиции кадра, монтажных техник;
— Продвинутые знания Unreal Sequencer
Чем придётся заниматься:
— Сборка контента в Sequencer по утвержденному режиссёром монтажу (персонажи с анимацией, интерактивные пропсы, эффекты);
Со своей стороны мы предлагаем своевременную, конкурентоспособную зарплату, дружный коллектив, интересные проекты (игры, анимационные сериалы, полные метры, VR фильмы). На время карантина, мы предлагаем удаленную работу, с последующим переходом в офис.
Тел. +79299351889
telegram @Nastya_Zaharova
email mailboxmagicfactory@gmail.com
Совершенно бомбическая статья, один из лучших материалов в нашем блоге. Подробнейший разбор создания локации для Age of Silence — однопользовательской партийной игры от первого лица, от набросков до финала, более 30 иллюстраций с комментариями, путем принятия решений, объяснением приемов, фишек и тп и тд. Настоятельно рекомендуется к внимательному прочтению и изучению!
https://ue4daily.com/blog/level-design-for-massiv-rpg.html
  
  https://ue4daily.com/blog/level-design-for-massiv-rpg.html
UE4 Daily
  
  Дизайн уровней в масштабной ролевой игре
  Подробнейший рассказ о разработке локации для однопользовательской партийной игры от первого лица Age of Silence.
  Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
Unreal C++ Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика C++/UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, удаленка на время карантина.
Unreal C++ Developer
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта, а в перспективе стать тимлидом выделенной команды разработчиков (если будет желание).
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
3D Artist/Generalist
Обязанности:
• Создание и редактирование 3D-моделей для VR-приложений по концептам или по референсам;
• Создание развёртки и текстурирование моделей, настройка материалов;
• Проверка моделей в движке, взаимодействие с разработчиками.
Необходимые навыки:
• Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya/3Ds Max (мы не настаиваем на конкретных инструментах, главное конечный результат);
• Умение делать lowpoly, UV развертки, запекание, текстуринг;
• Опыт работы с PBR и Unreal.
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Полностью белая конкурентная заработная плата;
- Работа над интересными проектами;
- Работа в дружном коллективе.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
  Unreal C++ Developer (VR) & 3D Artist
Студия ищет моделлера и разработчика C++/UE4 на постоянную работу в Москве.
Занятость 5/2, удаленка на время карантина.
Unreal C++ Developer
Обязанности:
• Разработка игровых и корпоративных VR проектов;
• Разработка многопользовательских решений;
• Взаимодействие с моделлерами, тестировщиками и другими разработчиками;
• Готовность принимать решения по архитектуре проекта, а в перспективе стать тимлидом выделенной команды разработчиков (если будет желание).
Необходимые навыки:
• Уверенное знание Unreal Engine 4 и Blueprints;
• Знание С++ в контексте UE4;
• Опыт разработки VR-проектов для SteamVR/Oculus;
• Знание таких понятий как профайлинг и оптимизация;
• Умение работать с системами контроля версий;
• Технический английский, достаточный для чтения документации;
• Навыки поиска информации, а в случае необходимости привлечения сторонних специалистов для решения задачи.
3D Artist/Generalist
Обязанности:
• Создание и редактирование 3D-моделей для VR-приложений по концептам или по референсам;
• Создание развёртки и текстурирование моделей, настройка материалов;
• Проверка моделей в движке, взаимодействие с разработчиками.
Необходимые навыки:
• Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya/3Ds Max (мы не настаиваем на конкретных инструментах, главное конечный результат);
• Умение делать lowpoly, UV развертки, запекание, текстуринг;
• Опыт работы с PBR и Unreal.
Мы предлагаем:
- Официальное трудоустройство по ТК РФ;
- Полностью белая конкурентная заработная плата;
- Работа над интересными проектами;
- Работа в дружном коллективе.
Контакт @angrin
Пожалуйста, присылайте портфолио вместе с откликом
#UE4 #UnrealEngine #Developer #vr #3dArtist #моделлер #Москва
Real-time unlocks new animation workflows and opportunities for VFX studio MOFAC
https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/real-time-unlocks-new-animation-workflows-and-opportunities-for-vfx-studio-mofac
  https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/real-time-unlocks-new-animation-workflows-and-opportunities-for-vfx-studio-mofac
Student Showcase | Spring 2020 | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=U23cKbNy5FA
  
  https://www.youtube.com/watch?v=U23cKbNy5FA
YouTube
  
  Student Showcase | Spring 2020 | Unreal Engine
  Students across the globe are using Unreal Engine to create cutting-edge projects and develop transferable skills for an incredible range of industries. Check out this year’s most stunning projects in the 2020 Student Showcase. To learn more about how you…
  Quixel Tools for Education | Unreal Educator Livestream Series
https://www.youtube.com/watch?v=jYmEwO3RgAM&feature=emb_logo
  
  https://www.youtube.com/watch?v=jYmEwO3RgAM&feature=emb_logo
YouTube
  
  Quixel Tools for Education + 2020 Student Showcase Premiere | Unreal Educator Livestream
  This week we welcome our special guest Galen Davis from the Quixel team.
During this livestream, Galen digs into the Quixel ecosystem to show the amazing toolset and vast content library that’s available—all for free. We explore academic-friendly workflows…
  During this livestream, Galen digs into the Quixel ecosystem to show the amazing toolset and vast content library that’s available—all for free. We explore academic-friendly workflows…
Rendering improvements in 4.25 | Feature Highlight | Unreal Engine
https://www.youtube.com/watch?v=9XtEHxIIkX8
  
  https://www.youtube.com/watch?v=9XtEHxIIkX8
YouTube
  
  Rendering improvements in 4.25 | Feature Highlight | Unreal Engine
  Rendering in Unreal Engine 4.25 continues to push the boundaries of photorealism in real-time environments. We’ve added a new physically based Thin Transparency shading model and improved the Clear Coat shading model so that it now exhibits a physically accurate…