News and Community Spotlight | April 16, 2020 | Unreal Engine
https://youtu.be/h9doimNHbv4
  
  https://youtu.be/h9doimNHbv4
YouTube
  
  News and Community Spotlight | April 16, 2020 | Unreal Engine
  NEWS 
Take 50% off hundreds of Marketplace products during the April Flash Sale
https://www.unrealengine.com/blog/take-50-off-hundreds-of-marketplace-products-during-the-april-flash-sale
Join the Unreal Fast Track student challenge and learn Unreal Engine…
  Take 50% off hundreds of Marketplace products during the April Flash Sale
https://www.unrealengine.com/blog/take-50-off-hundreds-of-marketplace-products-during-the-april-flash-sale
Join the Unreal Fast Track student challenge and learn Unreal Engine…
#удаленка 
На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.
Собственно, по специалисту:
— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.
Будет плюсом:
— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.
Будет большим плюсом:
— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.
По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.
Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.
Заявки можете отправлять на почту: avramenko@nearga.ru или в вк (https://vk.com/wapa_qapa), или в телегу @wapaqapa
Заранее благодарю за отклики.
  
  
  
  
  
  На новый пока ещё не анонсированный проект на #UE4 ищем программиста интерфейсов. Сдельные работы (почасовая). Удалёнка, само собой.
Собственно, по специалисту:
— Опыт работы с Unreal Engine 4.
— Знание принципов ООП.
— Опыт проектирования и верстки интерфейсов на UMG.
— Знание Photoshop на уровне «разобрать макет на части и импортировать в движок».
— Умение управлять фокусом, видимостью, анимировать виджеты.
— Понимание устройства обработчиков событий клавиатуры, мыши, геймпада и умение организовать управление.
— Создаваемые вами интерфейсы не съедают всю производительность.
Будет плюсом:
— Вы слышали про Slate и можете расширить недостающий функционал движка на С++.
Будет большим плюсом:
— Вы можете читать чужой код и сохранять спокойствие, знаете значение слов «клиент-серверная архитектура»,
«репликация» и можете самостоятельно внедрить нужные вам события.
По деньгам: не имели опыта найма такого специалиста со стороны, поэтому ориентируемся на ваши предложения и/или ожидания по костам в час, откликайтесь сразу с их указанием, пожалуйста, всё обсуждаемо и гибко в соответствии с вашими скиллами.
Детали при обоюдной симпатии обсуждаем уже с тех. лидами.
Заявки можете отправлять на почту: avramenko@nearga.ru или в вк (https://vk.com/wapa_qapa), или в телегу @wapaqapa
Заранее благодарю за отклики.
Houdini Workflow with Unreal Engine
https://youtu.be/LHFN8ccf_8o
  
  https://youtu.be/LHFN8ccf_8o
YouTube
  
  Houdini Workflows with Unreal Engine | Inside Unreal
  Mike Lyndon from SideFX will explore how the latest iteration of the Houdini Niagara data interface has simplified the process of exporting point caches and added new ways of using that data in Niagara. With it, you can import fluid sims, crowds or other…
  Еще недавно удаленная работа казалась приметой далекого будущего. Но переход к ней случился быстрее и неожиданнее, чем мы думали. Книга Александра Мезина "По домам. Как превратить удаленную работу в преимущество" — пошаговое руководство для всех, кому пришлось спешно переходить на дистанционную работу. У нас вы можете познакомиться с книгой подробнее — отзывы, рекомендации, содержание, основные тезисы и десять страниц из главы "Удаленная работа глазами сотрудника" — совершенно бесплатно!
https://ue4daily.com/blog/po-domam.html
  
  https://ue4daily.com/blog/po-domam.html
UE4 Daily
  
  Полезная книга об удаленной работе
  "По домам" — книга о том, как быстро и безболезненно перевести офис в дистанционный режим. Пошаговая инструкция для специалиста, менеджера и босса.
  Forwarded from Game Development Jobs
#ue4
Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Unreal Engine Developer
bit.ly/3arpBdw
QA Engineer Game Development
bit.ly/3br57D0
  
  Мы – московская команда разработки игровых проектов международного медийного холдинга MotorSport Network (США). Занимаемся разработкой современных гоночных игр по лицензиям MotorSport Network для ПК и консолей текущего поколения на Unreal Engine.
При разработке продуктов взаимодействуем напрямую с головным офисом в Майами: консультируемся непосредственно с реальными пилотами и владельцами лицензий чемпионатов и гоночных серий.
Наш офис располагается в центре Москвы в двух минутах ходьбы от метро Чистые Пруды/Тургеневская.
- Оформление по ТК РФ - полностью белая зарплата, оплачиваемые больничные и т.п.
- Полный рабочий день в офисе с гибким началом рабочего дня, до конца карантина работаем удаленно.
Вот ссылки на подробное описание вакансий, пожалуйста, откликайтесь или по ссылке, или присылайте резюме на hr-moscow@motorsportgames.com :
Unreal Engine Developer
bit.ly/3arpBdw
QA Engineer Game Development
bit.ly/3br57D0
hh.ru
  
  Вакансия Unreal Engine Developer в Москве, работа в компании МОТОРСПОРТ (вакансия в архиве c 16 июня 2020)
  Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 17.05.2020.
  Сегодня у нас — необычный, трудный, но нужный материал. Откровенная и удивительная история о том, как человек борется с шизофренией, разрабатывая игры. Почитайте и поймите, что у вас все еще очень даже неплохо. Поделитесь ссылкой с друзьями — поддержите их и нас, мы работали над этой статей несколько месяцев.
https://ue4daily.com/blog/shota.html
  
  https://ue4daily.com/blog/shota.html
UE4 Daily
  
  Как разработка игр может вытащить со дна
  Инди-разработчик из Грузии поделился откровенной историей о том, как шизофрения разрушила его жизнь, но он смог снова встать на ноги и найти в себе силы дви
  Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine!
В 2019 году Epic Games совместно с Disgusting Men предоставили шанс показать себя сотням разработчиков игр. Настало время повторить — и никакие карантины и изоляции этому не помешают. Наоборот!
https://ue4daily.com/blog/contest-anons.html
  
  В 2019 году Epic Games совместно с Disgusting Men предоставили шанс показать себя сотням разработчиков игр. Настало время повторить — и никакие карантины и изоляции этому не помешают. Наоборот!
https://ue4daily.com/blog/contest-anons.html
UE4 Daily
  
  Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine!
  Прием заявок на Второй всенародный конкурс разработчиков игр на Unreal Engine 4 стартует 14 мая 2020 года.
  Forwarded from Game Development Jobs
#UE4 #VR #Москва
Ведущий Программист / разработчик Unreal для работы над игрой паркур в виртуальной реальности.
от 120 000 до 160 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Тизер: https://youtu.be/iTfNv-luAAQ
Вертикальный срез геймплея: https://youtu.be/hRa4bV0qLFY
Обязанности:
- Управление командой программистов мидл и джун уровня
- Знание модулей и построение архитектуры проекта UE4
- Менторство и передача знаний мидлам
- Опыт работы с multiplayer
- Знание плюсов и блюпринтов
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine 4 над играми
- Опыт работы над коммерческими проектам в UE в VR
- Опыт работы с Blueprints
- Знание Unreal Game Framework
- Понимание принципов реализации ООП в Blueprints
- Навыки работы с системами контроля версий (Perforce)
- Умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Умение планировать работу и контролировать выполнение задач
- Хорошие коммуникативные навыки.
Желательно:
- Знание языка C++ (в контексте UE4)
- Опыт разработки внутриигрового ИИ (Behavior tree, EQS, AI Perception)
Условия:
- пока карантин — работать удалённо
- офис Москва м. Курская. график работы 5/2
- возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
- молодой коллектив
Контакт:
anton@joyway.games
https://hh.ru/vacancy/36736179
  
  Ведущий Программист / разработчик Unreal для работы над игрой паркур в виртуальной реальности.
от 120 000 до 160 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Полная занятость, полный день
Тизер: https://youtu.be/iTfNv-luAAQ
Вертикальный срез геймплея: https://youtu.be/hRa4bV0qLFY
Обязанности:
- Управление командой программистов мидл и джун уровня
- Знание модулей и построение архитектуры проекта UE4
- Менторство и передача знаний мидлам
- Опыт работы с multiplayer
- Знание плюсов и блюпринтов
Требования:
- Опыт работы с Unreal Engine 4 над играми
- Опыт работы над коммерческими проектам в UE в VR
- Опыт работы с Blueprints
- Знание Unreal Game Framework
- Понимание принципов реализации ООП в Blueprints
- Навыки работы с системами контроля версий (Perforce)
- Умение самостоятельно тестировать, отлаживать и оптимизировать разрабатываемые решения
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации
- Умение планировать работу и контролировать выполнение задач
- Хорошие коммуникативные навыки.
Желательно:
- Знание языка C++ (в контексте UE4)
- Опыт разработки внутриигрового ИИ (Behavior tree, EQS, AI Perception)
Условия:
- пока карантин — работать удалённо
- офис Москва м. Курская. график работы 5/2
- возможность профессионального и личного роста в перспективной отрасли
- молодой коллектив
Контакт:
anton@joyway.games
https://hh.ru/vacancy/36736179
YouTube
  
  Stride - Announcement Trailer
  STRIDE is already out in Early Access!
▶️ Play on Steam: https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/
⏰ Wishlist on Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/3137940179578220/
  ▶️ Play on Steam: https://store.steampowered.com/app/1292040/STRIDE/
⏰ Wishlist on Oculus: https://www.oculus.com/experiences/rift/3137940179578220/
Rider for Unreal Engine Public Preview Starts Now!
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2020/04/22/rider-unreal-engine-eap/
  
  https://blog.jetbrains.com/dotnet/2020/04/22/rider-unreal-engine-eap/
The JetBrains Blog
  
  Rider for Unreal Engine Public Preview Starts Now! | The .NET Tools Blog
  Hi all, Today we are launching the Rider for Unreal Engine Public Preview! This marks another important step toward making Rider a standalone, all-in-one, cross-platform Game Dev IDE! In this post I
  Mobile Gaming Highlight Reel | Spring 2020 | Unreal Engine
https://youtu.be/kWemHwh-kqo
  https://youtu.be/kWemHwh-kqo
Virtual production в сериале "Игра престолов"
The Third Floor — одна из наиболее примечательных компаний в индустрии развлечений, занимающаяся визуализациями. Работа этой компании над очень популярным сериалом "Игра престолов" помогла создать одни из самых запоминающихся сцен в этом шоу.
https://ue4daily.com/blog/virtual-production-for-game-of-thrones.html
  
  The Third Floor — одна из наиболее примечательных компаний в индустрии развлечений, занимающаяся визуализациями. Работа этой компании над очень популярным сериалом "Игра престолов" помогла создать одни из самых запоминающихся сцен в этом шоу.
https://ue4daily.com/blog/virtual-production-for-game-of-thrones.html
UE4 Daily
  
  Virtual production в сериале "Игра престолов"
  The Third Floor — одна из наиболее примечательных компаний в индустрии развлечений, занимающаяся визуализациями.
  Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах
Продолжаем публиковать тщательно вычитанные расшифровки тематических стримов Алексея Савченко — сегодня обсуждаем, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. Отвечаем на вопросы — какие же игры и в каких жанрах нужно делать, что такое хобби-игры и нарратив, всегда ли правы аналитики и как найти инвесторов под свой "нишевый" проект.
https://ue4daily.com/blog/do-games-you-like.html
  
  Продолжаем публиковать тщательно вычитанные расшифровки тематических стримов Алексея Савченко — сегодня обсуждаем, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. Отвечаем на вопросы — какие же игры и в каких жанрах нужно делать, что такое хобби-игры и нарратив, всегда ли правы аналитики и как найти инвесторов под свой "нишевый" проект.
https://ue4daily.com/blog/do-games-you-like.html
UE4 Daily
  
  Почему имеет смысл делать любые игры в любых жанрах
  Алексей Савченко рассказывает, почему в разных стратах разные бизнес-модели внутри игровой индустрии чувствуют себя хорошо. 
  Unreal Engine pinned «Друзья! Подготовка к Unreal Meetup #2 в самом разгаре. Прямо сейчас мы формируем список спикеров и приготовили для вас небольшой опрос.»
  Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
  
#резюме
Всем привет! Занимаюсь разработкой приложений на UE4 с 2015 года, имел опыт работы с крупными компаниями и проектами, разрабатываю приложения под большинство актуальных платформ (Windows, Linux, IOS, Android) так же имею опыт разработки VR и AR приложений под настольные и мобильные платформы. Готов обсудить любые задачи, в том числе и под ключ.
Моё портфолио можно посмотреть по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/EjMXwTKbuaHBPQ
Контакты:
@AxelG76
  Всем привет! Занимаюсь разработкой приложений на UE4 с 2015 года, имел опыт работы с крупными компаниями и проектами, разрабатываю приложения под большинство актуальных платформ (Windows, Linux, IOS, Android) так же имею опыт разработки VR и AR приложений под настольные и мобильные платформы. Готов обсудить любые задачи, в том числе и под ключ.
Моё портфолио можно посмотреть по ссылке ниже:
https://yadi.sk/d/EjMXwTKbuaHBPQ
Контакты:
@AxelG76