Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга
Какой бы прекрасной не получилась игра, которую так старательно делали n-ное количество лет — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя и убедить его, что покупка оправдает ожидания? В этом материале мы разберем основы и ошибки продвижения игр вместе со Станиславом Плещевым, сооснователем сервиса mrktng4.
https://ue4daily.com/blog/mrktng4.html
  
  Какой бы прекрасной не получилась игра, которую так старательно делали n-ное количество лет — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя и убедить его, что покупка оправдает ожидания? В этом материале мы разберем основы и ошибки продвижения игр вместе со Станиславом Плещевым, сооснователем сервиса mrktng4.
https://ue4daily.com/blog/mrktng4.html
UE4 Daily
  
  Учимся грамотному продвижению: основы маркетинга
  Какой бы прекрасной не получилась игра — грош ей цена, если она никому неизвестна. Как достучаться до потенциального покупателя?
  Epic launches publishing label, signs creators behind Control, Inside, and The Last Guardian
https://www.theverge.com/2020/3/26/21195152/epic-games-publishing-label-control-last-guardian-inside
  
  https://www.theverge.com/2020/3/26/21195152/epic-games-publishing-label-control-last-guardian-inside
The Verge
  
  Epic launches publishing label, signs creators behind Control, Inside, and The Last Guardian
  An impressive lineup.
  Forwarded from GameDev Assets
Выпустили asset ) и будем рады, если asset будет вам полезен.
Stylized Fantasy Village - is a wonderful styled package that will help you in creating your games! The package will provide you with more than 100 different 3D objects for creating different levels, and the modularity of buildings will allow you to create diverse cities and villages!
All models are very good optimized - have very low tris count and shared atlased textures, so it's able to use it for mobile projects.
https://bit.ly/2Uk3l07
  
  Stylized Fantasy Village - is a wonderful styled package that will help you in creating your games! The package will provide you with more than 100 different 3D objects for creating different levels, and the modularity of buildings will allow you to create diverse cities and villages!
All models are very good optimized - have very low tris count and shared atlased textures, so it's able to use it for mobile projects.
https://bit.ly/2Uk3l07
Unreal Engine
  
  Stylized Fantasy Village in Environments - UE Marketplace
  Stylized Fantasy Village - is a wonderful styled package that will help you in creating your games!
  [LIVESTREAM] Blender to Unreal Tools, Part 3 - March 26
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728586-blender-to-unreal-tools-part-3-march-26
  
  https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1728586-blender-to-unreal-tools-part-3-march-26
Unreal Engine Forums
  
  Blender to Unreal Tools, Part 3 - March 26 - 
Unreal Engine Forums
  Unreal Engine Forums
Blender to Unreal Tools, Part 3
 
WHAT
It's time for the third part in our "Blender to Unreal" series!
In part 2 we covered how to work with Rigify and the Unreal Mannequin. We're leaving Manny behind for this adventure, and will proceed to demonstrate how…
  WHAT
It's time for the third part in our "Blender to Unreal" series!
In part 2 we covered how to work with Rigify and the Unreal Mannequin. We're leaving Manny behind for this adventure, and will proceed to demonstrate how…
Arise: A Simple Story uses its art direction to tie its story and gameplay together
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/arise-a-simple-story-uses-its-art-direction-to-tie-its-story-and-gameplay-together
  
  https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/arise-a-simple-story-uses-its-art-direction-to-tie-its-story-and-gameplay-together
Unreal Engine
  
  Arise: A Simple Story uses its art direction to tie its story and gameplay together
  New Spanish studio Piccolo shares their artistic workflow and explains how they created Arise’s amazing animation, VFX, and lighting.
  SIGGRAPH Talk: Virtual Production in UE4.
https://80.lv/articles/siggraph-talk-virtual-production-in-ue4/
  
  https://80.lv/articles/siggraph-talk-virtual-production-in-ue4/
80LV
  
  SIGGRAPH Talk: Virtual Production in UE4
  Jacob Buck, Joji Tsuruga, David Hurtubise, and Philippe Rebours talked about Unreal Engine 4.23 features and discussed virtual production in UE4 for Fortnite.
  Forwarded from GameDev
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Создание сцены из The Last Night в Unreal Engine 4 
https://dtf.ru/gamedev/118193-sozdanie-sceny-iz-the-last-night-v-unreal-engine-4
  https://dtf.ru/gamedev/118193-sozdanie-sceny-iz-the-last-night-v-unreal-engine-4
Forwarded from Game Development Jobs
  
#unrealengine #ue4
Требуется технический художник по работе с UE4
Для работы над ПК проектом ищем художника, обладающего следующими компетенциями. Работа удаленная, фулл-тайм. После окончания карантина возможен выход в офис в Москве или продолжение удаленного сотрудничества.
Требования:
Уверенное владение всеми инструментами в UE4
Создание материалов и шейдеров
Создание визуальных эффектов внутри движка
Создание текстур для эффектов
Настройка света
Базовые знания программирования посредством Blueprints
Работа с ассетами для анимации и настройка Animation Blueprints
Создание физических ассетов и настройка симуляций ткани
Приветствуется:
Умение создавать анимационный риг и скиннинг персонажей в Maya
Наличие выпущенных проектов
Контакт:
ra.is.for.radium@gmail.com
@radium226
  Требуется технический художник по работе с UE4
Для работы над ПК проектом ищем художника, обладающего следующими компетенциями. Работа удаленная, фулл-тайм. После окончания карантина возможен выход в офис в Москве или продолжение удаленного сотрудничества.
Требования:
Уверенное владение всеми инструментами в UE4
Создание материалов и шейдеров
Создание визуальных эффектов внутри движка
Создание текстур для эффектов
Настройка света
Базовые знания программирования посредством Blueprints
Работа с ассетами для анимации и настройка Animation Blueprints
Создание физических ассетов и настройка симуляций ткани
Приветствуется:
Умение создавать анимационный риг и скиннинг персонажей в Maya
Наличие выпущенных проектов
Контакт:
ra.is.for.radium@gmail.com
@radium226
Создание пещеры Мерлина в UE4
Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. Автор рассказывает о создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и не только.
https://ue4daily.com/blog/merlin-cave-ue4.html
  
  Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. Автор рассказывает о создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и не только.
https://ue4daily.com/blog/merlin-cave-ue4.html
UE4 Daily
  
  Создание пещеры Мерлина в UE4
  Разбор окружения, созданного на UE4 и занявшего первое место в недавнем испытании ArtStation. О создании сцены, материалах, визуальных эффектах, освещении и
  Creating digital worlds with Megascans and Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/creating-digital-worlds-with-megascans-and-unreal-engine
  
  https://www.unrealengine.com/en-US/blog/creating-digital-worlds-with-megascans-and-unreal-engine
Unreal Engine
  
  Creating digital worlds with Megascans and Unreal Engine
  Explore the Megascans ecosystem and how it integrates with Unreal Engine to help you create photo-realistic worlds. All for free.
  Forwarded from Game Development Jobs
#unrealengine #ue4
Unreal Engine Developer в компанию Coderaptor
В нашей скромной обители цифровых динозавров открывается несколько позиций Unreal Engine Developer для работы над несколькими активными проектами.
Проекты разные и по разному интересные.
Основные требования
• Хорошее знание Unreal Engine 4
• Умение работать на Blueprints и уверенное знание языка C++
• От 1 года опыт работы в игровой или IT индустрии на Unreal Engine проектах
• Понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП
• Навыки работы с трекерами задач (Jira, Trello, YouTrack и т.п.)
• Умение оценивать по времени свои задачи
Дополнительные требования
• Высокий уровень самоорганизации и ответственности на удаленном формате работы на срок COVID-19 карантина
• Психологическая готовность и личный энтузиазм к работе с “новейшими” технологиями виртуальной и дополненной реальности
• Наличие портфолио с ссылками на проекты (реализованные или нереализованные)
Обязанности
• Разрабатывать UE4 проекты по поставленным задачам
• Постоянное взаимодействовать с другими специалистами по проекту
• Участвовать в ежедневных звонках на статус митингах и в ежеспринтовом планировании
• Соблюдать ежедневную отчетность по собственным задачам в Jira
• Участвовать в демонстрации спринта и показывать изменения
Плюсом будет
• Наличие выпущенных проектов в качестве Unreal Engine Developer
• Опыт разработки мультиплеерных проектов на UE4
• Опыт сборки под разные платформы (Desktop, Mobile)
• Опыт работы над нетипичными UE4 задачами (инверсная кинематика, оптимизация и т.п.)
• Умение писать техническую документацию для сопровождения и передачи проекта
• Опыт удаленной работы
Условия
• График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 (час на обед)
• Удаленный офис в Discord/Jira, Физический офис в Москве, Метро Калужская, Научный проезд 17, БЦ Научный
• Стабильная зарплата от 100 000 рублей на руки с оформлением по ТК
• Предоставим все нужное железо на внутренние проекты компании на удаленном формате работы
Наш сайт: https://coderaptor.org
Откликнуться на вакансию вы можете на сервисе headhunter или сопроводительным письмом на электронный адрес: hr@coderaptor.org
tg: @markov_n
  Unreal Engine Developer в компанию Coderaptor
В нашей скромной обители цифровых динозавров открывается несколько позиций Unreal Engine Developer для работы над несколькими активными проектами.
Проекты разные и по разному интересные.
Основные требования
• Хорошее знание Unreal Engine 4
• Умение работать на Blueprints и уверенное знание языка C++
• От 1 года опыт работы в игровой или IT индустрии на Unreal Engine проектах
• Понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП
• Навыки работы с трекерами задач (Jira, Trello, YouTrack и т.п.)
• Умение оценивать по времени свои задачи
Дополнительные требования
• Высокий уровень самоорганизации и ответственности на удаленном формате работы на срок COVID-19 карантина
• Психологическая готовность и личный энтузиазм к работе с “новейшими” технологиями виртуальной и дополненной реальности
• Наличие портфолио с ссылками на проекты (реализованные или нереализованные)
Обязанности
• Разрабатывать UE4 проекты по поставленным задачам
• Постоянное взаимодействовать с другими специалистами по проекту
• Участвовать в ежедневных звонках на статус митингах и в ежеспринтовом планировании
• Соблюдать ежедневную отчетность по собственным задачам в Jira
• Участвовать в демонстрации спринта и показывать изменения
Плюсом будет
• Наличие выпущенных проектов в качестве Unreal Engine Developer
• Опыт разработки мультиплеерных проектов на UE4
• Опыт сборки под разные платформы (Desktop, Mobile)
• Опыт работы над нетипичными UE4 задачами (инверсная кинематика, оптимизация и т.п.)
• Умение писать техническую документацию для сопровождения и передачи проекта
• Опыт удаленной работы
Условия
• График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 (час на обед)
• Удаленный офис в Discord/Jira, Физический офис в Москве, Метро Калужская, Научный проезд 17, БЦ Научный
• Стабильная зарплата от 100 000 рублей на руки с оформлением по ТК
• Предоставим все нужное железо на внутренние проекты компании на удаленном формате работы
Наш сайт: https://coderaptor.org
Откликнуться на вакансию вы можете на сервисе headhunter или сопроводительным письмом на электронный адрес: hr@coderaptor.org
tg: @markov_n
Как не умереть с голоду на пути к мечте
Сергей Королев делится опытом поиска финансирования на разработку игр и ведения бизнеса в целом. Рекомендации в основном направлены на молодые команды. Конкретные примеры, четкие советы, личный 10-летний опыт.
https://ue4daily.com/blog/to-the-dream.html
  
  Сергей Королев делится опытом поиска финансирования на разработку игр и ведения бизнеса в целом. Рекомендации в основном направлены на молодые команды. Конкретные примеры, четкие советы, личный 10-летний опыт.
https://ue4daily.com/blog/to-the-dream.html
UE4 Daily
  
  Как не умереть с голоду на пути к мечте
  Сергей Королев делится опытом поиска финансирования на разработку игр и ведения бизнеса в целом. Рекомендации в основном направлены на молодые команды.