Unreal Engine
16.3K subscribers
471 photos
48 videos
4 files
3.9K links
Unreal Engine 4/5 - движок нового поколения, который позволяет создавать игры любого жанра.
Русскоязычный чат по Unreal Engine - @UnrealEngine4
Для флуда есть отдельный чат:@UE4Flood
Вакансии: @ue_pub
По всем вопросам пишите @StetsMedia
№ 5244628011
Download Telegram
Forwarded from GameDev
ОБ АНТРОПОЛОГИИ, ПРОИЗВОДСТВЕ И ВАЖНОСТИ ЛЮБВИ К ИГРАМ

Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.

http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
МАЛЕНЬКИЙ МИР НА БОЛЬШОМ UNREAL ENGINE 4

Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.

http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
Если у вас есть мобильный проект, и вам нужно на него денег - обратитесь срочно ко мне Roman.Goroshkin@xa.epicgames.com
Unreal Engine Livestream - Building Better Blueprints - October 4th - Live from Epic HQ
https://goo.gl/MeX5zs
Forwarded from GameDev
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени

Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".

http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Unreal Engine pinned «Если у вас есть мобильный проект, и вам нужно на него денег - обратитесь срочно ко мне Roman.Goroshkin@xa.epicgames.com»
Для удобства и понимания, а так же чтобы потом не говорили "читал, но не понял", теперь самый главный документ EULA, с которым вы соглашаетесь при установке движка Unreal Engine 4 переведен и на русский язык!
https://www.unrealengine.com/en-US/eula-ru
FadeObjects — Скрываем объекты между камерой и персонажем
https://habr.com/post/425389/
Forwarded from GameDev
ВЖЖЖУУУХ! — И ГОТОВА VR-ИГРА! НУ, ПОЧТИ.

Иван Заболотный делится опытом разработки VR-игры The Tavern of Magic. Четко, ясно и по делу, с впечатляющим списком практических советов.

http://ue4daily.com/blog/tavern-of-magic.html