ОСВЕЩЕНИЕ ДЛЯ АРХИТЕКТУРНОЙ ВИЗУАЛИЗАЦИИ В UE4.18 ДЛЯ VR
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.
http://ue4daily.com/blog/lighting-for-VR.html
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.
http://ue4daily.com/blog/lighting-for-VR.html
UE4 Daily
Освещение для архитектурной визуализации в UE4.18 для VR
Анастасия Мякинина рассказывает, как настроить освещение при разработке виртуальных шоурумов для недвижимости.
Unreal Engine Supports Oculus Quest, Including Launch Title ‘Vader Immortal’
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-supports-oculus-quest-including-launch-title-vader-immortal
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-supports-oculus-quest-including-launch-title-vader-immortal
Unreal Engine
Unreal Engine Supports Oculus Quest, Including Launch Title ‘Vader Immortal’
Oculus Quest is an all-in-one virtual reality experience with Unreal Engine 4 support coming spring 2019. Unreal-powered Rift titles including Robo Recall and Moss are coming to Quest in its launch window, along with ILMxLAB’s newly announced Vader Immortal:…
How Dragon Quest XI Came to Life with Unreal Engine 4
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-dragon-quest-xi-came-to-life-with-unreal-engine-4
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-dragon-quest-xi-came-to-life-with-unreal-engine-4
Unreal Engine
How Dragon Quest XI Came to Life with Unreal Engine 4
We caught up with Dragon Quest XI Director Takeshi Uchikawa to explore the development of the biggest and most beautiful game in the long-running, esteemed JRPG series.
Друзья! У нас есть канал по фриланс вакансиям и удаленке https://t.me/FreelancerDesk . Тут вы можете выкладывать свои фриланс заказы или же вакансии по удаленной работе. Подписывайтесь на наш канал! Предложить свое объявление вы можете
@annfox_art или @StetsRoman.
@annfox_art или @StetsRoman.
Telegram
Freelance Desk
Работа и задания для фрилансеров. На этом канале вы можете найти вакансию для удаленной работы.
Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.
Предложить свое объявление вы можете мне - @StetsMedia.
Forwarded from GameDev
ОБ АНТРОПОЛОГИИ, ПРОИЗВОДСТВЕ И ВАЖНОСТИ ЛЮБВИ К ИГРАМ
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
http://ue4daily.com/blog/you-have-to-play-games.html
UE4 Daily
Об антропологии, производстве и важности любви к играм
Почему совершенно обязательно играть в компьютерные игры, если ты решил стать разработчиком.
Unreal Engine Workshops Coming to Melbourne and Adelaide
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-workshops-coming-to-melbourne-and-adelaide
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-workshops-coming-to-melbourne-and-adelaide
Unreal Engine
Unreal Engine Workshops Coming to Melbourne and Adelaide
Epic's Chris Murphy will be teaching "Getting Started with Unreal Engine" and " Advanced VFX and Technical Art in Unreal Engine" in Melbourne and Adelaide this month. There are still a few seats left!
МАЛЕНЬКИЙ МИР НА БОЛЬШОМ UNREAL ENGINE 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
http://ue4daily.com/blog/breathedge.html
UE4 Daily
Маленький мир на большом Unreal Engine 4
Креативный директор Redruins Softworks делится своими мыслями о создании игровых миров маленькими силами на примере проекта Breathedge.
Epic Games to Bring Unreal Engine Expertise to Magic Leap’s L.E.A.P. Conference
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-to-bring-unreal-engine-expertise-to-magic-leap-s-l-e-a-p-conference
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-to-bring-unreal-engine-expertise-to-magic-leap-s-l-e-a-p-conference
Unreal Engine
Epic Games to Bring Unreal Engine Expertise to Magic Leap’s L.E.A.P. Conference
Epic Games to participate in the keynote for Magic Leap’s first-ever developer conference and host an in-depth technical presentation that will teach attendees how to take full advantage of Unreal Engine 4’s capabilities for spatial computing.
Если у вас есть мобильный проект, и вам нужно на него денег - обратитесь срочно ко мне Roman.Goroshkin@xa.epicgames.com
Advanced Text Styling with Rich Text Block
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/advanced-text-styling-with-rich-text-block
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/advanced-text-styling-with-rich-text-block
Unreal Engine
Advanced Text Styling with Rich Text Block
We explore how to work with the new RichTextBlock widget in UMG both as a UI designer and as a programmer while explaining how you can extend it with additional functionality using Decorator classes.
Connect with Unreal Engine Throughout Europe This October
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/connect-with-unreal-engine-throughout-europe-this-october
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/connect-with-unreal-engine-throughout-europe-this-october
Unreal Engine
Connect with Unreal Engine Throughout Europe This October
From Milan to Munich and many places in between, find out how and when you can catch up with our Unreal Engine evangelists for tech talks, mixers and more!
Unreal Engine Livestream - Building Better Blueprints - October 4th - Live from Epic HQ
https://goo.gl/MeX5zs
https://goo.gl/MeX5zs
Forwarded from GameDev
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
Вертикальный срез, он же vertical slice, он же — та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр. По какой-то странной причине, понятие не шибко известное и прижившееся в словаре отечественных студий (на самом деле — потому что культ эмперической разработки и делать все находу), но критически нам необходимое для будущей заметки под названием "Как планировать препродакшен и мечты".
http://ue4daily.com/blog/vertical-slice.html
UE4 Daily
Про вертикальный срез, торт и путешествия во времени
Та самая причина многочисленных успешных сделок, а также сэкономленных километров размотанных по офису кишков разработчиков игр.
Unreal Engine pinned «Если у вас есть мобильный проект, и вам нужно на него денег - обратитесь срочно ко мне Roman.Goroshkin@xa.epicgames.com»